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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 原畫(huà)屬于造型嗎

                                                                                        原畫(huà)屬于造型嗎

                                                                                        日期:2023-03-30 14:08:16     瀏覽:361    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫(huà)原畫(huà)主要是針對動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設計稿,是前期的概念設計。國內原畫(huà)培訓的龍頭是【王氏教育】。 王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)知名原畫(huà)教育品牌,至今在13個(gè)一二

                                                                                        簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫(huà)

                                                                                        原畫(huà)主要是針對動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設計稿,是前期的概念設計。國內原畫(huà)培訓的龍頭是【王氏教育】。
                                                                                        王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解:
                                                                                        點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區課程-在線(xiàn)免費試聽(tīng)】
                                                                                        王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
                                                                                        即便你現在沒(méi)法去線(xiàn)下學(xué)習,也能在手機應用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋(píng)果商店和應用市場(chǎng)均可下載,里面對應專(zhuān)業(yè)的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術(shù)類(lèi)型,上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習,還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來(lái)的。
                                                                                        學(xué)技能的路很長(cháng),參加培訓一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著(zhù)多年口碑和教學(xué)研發(fā)實(shí)力的面授培訓機構更對得起自己的未來(lái)。

                                                                                        原畫(huà)設計是IP形象設計嗎?

                                                                                        原畫(huà)設計和IP形象設計有很大的關(guān)聯(lián),但并不是完全相同的概念。原畫(huà)設計是指在動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)等領(lǐng)域中,根據角色設定、場(chǎng)景設定等要素,進(jìn)行的角色造型、服裝設計、場(chǎng)景設計等方面的創(chuàng )作。原畫(huà)設計需要考慮到角色和場(chǎng)景的個(gè)性、特點(diǎn)、氣質(zhì)等要素,以及與情節、劇情的契合度等因素,力求創(chuàng )作出符合作品整體風(fēng)格的原畫(huà)設計作品。
                                                                                        而IP形象設計則是指在品牌、產(chǎn)品、活動(dòng)等領(lǐng)域中,根據品牌、產(chǎn)品或活動(dòng)的定位、特點(diǎn)、價(jià)值等要素,進(jìn)行的品牌形象、產(chǎn)品形象或活動(dòng)形象等方面的創(chuàng )作。IP形象設計需要考慮到品牌、產(chǎn)品或活動(dòng)的特點(diǎn)、目標受眾、市場(chǎng)定位等因素,以及與市場(chǎng)、競爭對手的差異化等因素,力求創(chuàng )作出具有獨特、鮮明、有吸引力的形象設計作品。
                                                                                        因此,原畫(huà)設計和IP形象設計雖然有很多相似之處,但是具體的創(chuàng )作方式、要素和目的等方面有所不同。

                                                                                        原畫(huà)是什么意思啊

                                                                                        原畫(huà)是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫(huà),用于加工后期作品。

                                                                                        原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作的分工制度中指,由手繪構成動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結束的畫(huà)(又稱(chēng)關(guān)鍵格)。一般是以線(xiàn)條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線(xiàn)。

                                                                                        另外,對描繪原畫(huà)的人也稱(chēng)作為原畫(huà)者、原畫(huà)家、原畫(huà)擔當者、或是只稱(chēng)作原畫(huà)。填入原畫(huà)作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱(chēng)為插入(中割り)的動(dòng)畫(huà)。原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)總括起來(lái)稱(chēng)之作畫(huà)。

                                                                                        在紙上用鉛筆所描繪的原畫(huà),于愛(ài)好家之間或専門(mén)店買(mǎi)賣(mài)的情況,一般視為比動(dòng)畫(huà)等級要高。換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。

                                                                                        擴展資料:

                                                                                        原畫(huà)創(chuàng )作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng )作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè )。

                                                                                        在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因為每一張都是同等重要的。

                                                                                        在對原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準差距不大,張數較多,

                                                                                        原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因為日本動(dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節,不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結果,所以原畫(huà)的概念就較強。

                                                                                        參考資料來(lái)源:百度百科-原畫(huà)

                                                                                        原畫(huà)是什么?

                                                                                        原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。

                                                                                        作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎上生出血肉便是一部動(dòng)畫(huà)片。游戲方面的原畫(huà)是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫(huà)面等為了指導游戲創(chuàng )作與宣傳的圖畫(huà)。還有一種俗稱(chēng)是指電腦以及手繪作品,就是插畫(huà),一些原創(chuàng )作品。

                                                                                        以下是一些游戲原畫(huà)。

                                                                                        原畫(huà)是指那些方面?

                                                                                        一? ?原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。

                                                                                        原畫(huà)師,一個(gè)充滿(mǎn)魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng )造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng )造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng )造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?

                                                                                        (1)原畫(huà)的含義:

                                                                                        原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。

                                                                                        (2)原畫(huà)的分類(lèi)。

                                                                                        原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應用是游戲原畫(huà)。

                                                                                        A? 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):

                                                                                        特指以游戲、動(dòng)漫的內容進(jìn)行計算機二維創(chuàng )作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設計為基礎在后期工序用三維軟件創(chuàng )建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。

                                                                                        B 插畫(huà):

                                                                                        插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

                                                                                        C? 漫畫(huà):

                                                                                        漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現形式贏(yíng)得了廣大年輕人的喜愛(ài)。

                                                                                        二? 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。

                                                                                        ? ?原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機會(huì ),現在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟收入,當然除非你成為著(zhù)名畫(huà)家,我們*畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機會(huì )成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè ),其實(shí)真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習一下原畫(huà),會(huì )給你的人生帶來(lái)不一樣的機會(huì )奧。

                                                                                        ? ?我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現在是一家游戲公司原畫(huà)*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設計思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì )拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著(zhù)年輕,努力學(xué)習,不要浪費寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機會(huì ),有很多等待,你抓住了才是機會(huì ),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機會(huì ),永遠只是站在旁邊觀(guān)望,也永遠只能是一個(gè)看客。

                                                                                        三? 在我國,優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。

                                                                                        由于原畫(huà)作品的創(chuàng )作,要求創(chuàng )作者不單純是一個(gè)美術(shù)設計人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因為在作者最初設計動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現在在*的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規模。我國的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀(guān)止的,隨著(zhù)游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫(huà)人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術(shù)設計發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統一。

                                                                                        ?四? ?學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。

                                                                                        相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著(zhù)游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設計的重要也被顯現出來(lái),因為無(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

                                                                                        五? 游戲原畫(huà)應該怎么分類(lèi)。

                                                                                        游戲原畫(huà)設計大致分概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種:

                                                                                        1、概念類(lèi)原畫(huà)設計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設定等等;

                                                                                        2、制作類(lèi)原畫(huà)設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內容的設計。

                                                                                        六? 游戲原畫(huà)設計風(fēng)格具體分類(lèi)方法。

                                                                                        游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

                                                                                        (1)日韓風(fēng)格系列。

                                                                                        提起游戲原畫(huà)設計中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀(guān)念的區別。

                                                                                        (2)卡通風(fēng)格系列.

                                                                                        此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

                                                                                        (3)歐美風(fēng)格。

                                                                                        說(shuō)起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線(xiàn)條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。

                                                                                        (4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

                                                                                        寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫(huà)設計師對外部事物的描摹和觀(guān)察能力,設計出給人干凈明亮的作品。

                                                                                        既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設計。

                                                                                        通過(guò)對不同游戲角色風(fēng)格的設計把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì )呈現在我們眼前。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)中什么叫原畫(huà),還有什么

                                                                                        作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎上生出血肉便是一部動(dòng)畫(huà)片。游戲方面的原畫(huà)是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫(huà)面等為了指導游戲創(chuàng )作與宣傳的圖畫(huà)。還有一種俗稱(chēng)是指電腦以及手繪作品,就是插畫(huà),一些原創(chuàng )作品。
                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
                                                                                        如今的動(dòng)畫(huà),計算機的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規劃、設計制作、具體創(chuàng )作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
                                                                                        1、總體設計階段
                                                                                        1)劇本。任何影片生產(chǎn)的*步都是創(chuàng )作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話(huà),對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應盡可能避免復雜的對話(huà)。在這里最重的是用畫(huà)面表現視覺(jué)動(dòng)作,*的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng )作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內,而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結構。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。 3)攝制表。這是導演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規劃表,以指導動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作集體各方人員統一協(xié)調地工作。
                                                                                        2、設計制作階段
                                                                                        1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標準畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。 2)音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因為動(dòng)作必須與音樂(lè )匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續多久等。*要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對應的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
                                                                                        3、具體創(chuàng )作階段
                                                                                        1)原畫(huà)創(chuàng )作。原畫(huà)創(chuàng )作是由動(dòng)畫(huà)設計師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設計師只負責一個(gè)固定的人物或其他角色。 2)中間插畫(huà)制作。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內插的連續動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現得接近自然動(dòng)作。
                                                                                        4、拍攝制作階段
                                                                                        這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現畫(huà)面上的細節都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內容的設計,即劇本)。 以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。
                                                                                        編輯本段二維動(dòng)畫(huà)制作
                                                                                        作畫(huà)監督
                                                                                        修正原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動(dòng)作是否流暢等等。必要的時(shí)候必須能重新作畫(huà),因此必須是資深的原畫(huà)家及動(dòng)畫(huà)家才能勝任。
                                                                                        色指定
                                                                                        指定用色的工作稱(chēng)之,名稱(chēng)不一,有時(shí)也叫色彩設定,英文則有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color 、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要紅色、褲子要黑色”這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫(huà)上色時(shí)所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。
                                                                                        仕上
                                                                                        Clannad
                                                                                        在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting、Finishing。根據每一個(gè)區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進(jìn)行涂色的工作。
                                                                                        音響監督
                                                                                        負責插入配樂(lè )的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等等。
                                                                                        制作人
                                                                                        制作人的工作,主要是規劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作群/ 制作公司,對外爭取出資者,同時(shí)必須和執行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。
                                                                                        監督
                                                                                        監督其實(shí)是日文的寫(xiě)法,英文是Director,即中文的導演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì )因導演的不同而有截然不同的風(fēng)格。
                                                                                        角色設定
                                                                                        負責設計登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓后續的作畫(huà)者知道要畫(huà)的人長(cháng)得什么模樣,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個(gè)不同角度觀(guān)看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫(huà)、線(xiàn)條封閉的瀏海。而負責登場(chǎng)的機械人、車(chē)輛、武器之設計的就是機械設定,除了畫(huà)出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動(dòng)方式、可開(kāi)啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線(xiàn)條稿。
                                                                                        SINARIO
                                                                                        即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動(dòng)作等。
                                                                                        分鏡表
                                                                                        英文是 Script,中文則叫分鏡表。這步作業(yè)是實(shí)際將紙上的東西轉換成將來(lái)呈現畫(huà)面的*步,畫(huà)分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫(huà)面然后畫(huà)在紙上。畫(huà)分鏡表的目的就是把動(dòng)畫(huà)中的連續動(dòng)作用分解成以1個(gè)Cut(分鏡)單位,旁邊標上本畫(huà)面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個(gè)Cut所經(jīng)過(guò)的時(shí)間、張數等,也都會(huì )寫(xiě)在分鏡表的最右邊。
                                                                                        Layout
                                                                                        Layout算是比較少見(jiàn)的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構圖,只有在一些劇場(chǎng)版作品可能采用,例如設計多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現出逼真寫(xiě)實(shí)的遠近距離感。而畫(huà)Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀(guān)點(diǎn)去看場(chǎng)景里的一草一木,然后將這些畫(huà)面詳細地畫(huà)下來(lái)。 會(huì )有這個(gè)工作,主要是彌補不大會(huì )畫(huà)圖的導演所畫(huà)的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫(huà)面仔細的呈現出來(lái),作為日后原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動(dòng)警察劇場(chǎng)版、機動(dòng)警察劇場(chǎng)版2、攻殼機動(dòng)隊等等,都是運用大量Layout的實(shí)例,而特色就是“用2D的作畫(huà)也能精確表現3D的視覺(jué)效果”。
                                                                                        表演
                                                                                        日文“演出”一職,是在日本動(dòng)畫(huà)制作中特有的職稱(chēng)。簡(jiǎn)單說(shuō),他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的“演出”就相當于該集的“專(zhuān)屬導演”,順著(zhù)總導演的意圖,全程掌控該集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”這個(gè)職位就比較像助監督(副導演),了解導演的意圖,協(xié)助處理演出工作的細節(“演出工作”就是把劇本文字轉化為鏡頭畫(huà)面的過(guò)程,有點(diǎn)像西方電影或舞臺劇所謂的場(chǎng)面調度)。他的工作相當近似于監督,一定要相當熟悉動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的人來(lái)?yè)?,但不一定要很?huì )畫(huà)圖(正如導演也不一定要很會(huì )畫(huà)圖一樣),所以有人譯為"Co-director",也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
                                                                                        編輯本段三維動(dòng)畫(huà)制作
                                                                                        1、故事版 () 有了好故事的點(diǎn)子后,就可以繪制成故事版動(dòng)畫(huà)。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場(chǎng)景位置等等信息。有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的小人書(shū)。后面所有的工作都是以這個(gè)為基礎的,如果有什么修改在這里完成代價(jià)是最小的。 2、布景 (Set Dressing) 這一步是把場(chǎng)景給完善起來(lái),它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來(lái)的幾步的背景的基礎;而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復雜,由成千上萬(wàn)個(gè)多邊形構成,為了讓它們看起來(lái)真實(shí)、自然,動(dòng)畫(huà)師們也要花費不小的精力去做這件事。 3、布局 (Layout) 這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃都可以。這是從二維轉換成三維的*步,這里能更準確的體現出場(chǎng)景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細的東西,能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長(cháng)度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。 4、布局動(dòng)畫(huà) (Blocking Animation) 這一步需要動(dòng)畫(huà)師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來(lái)制作Blocking Animation,這就開(kāi)始進(jìn)入真正的動(dòng)畫(huà)制作階段了。就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。導演認可之后才能進(jìn)行下一步。 5、制作動(dòng)畫(huà) (Animation) 上一步通過(guò)之后,動(dòng)畫(huà)師就可以根據 Blocking Animation 來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫(huà)細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動(dòng)作等等(如說(shuō)話(huà)時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動(dòng)畫(huà)更加出彩的東西。 6、模擬、上色 ( & Set Shading) 這一步是制作動(dòng)力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過(guò)材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來(lái)就更細致、真實(shí)、自然。這個(gè)過(guò)程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。 7、特效 (Effects) 特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒(méi)有它們動(dòng)畫(huà)的效果 汽車(chē)總動(dòng)員
                                                                                        也會(huì )遜色不少。 8、燈光 (Lighting) 再好的場(chǎng)景沒(méi)有漂亮的布光也只是半成品。通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,根據前面的步驟制作出來(lái)的場(chǎng)景和材質(zhì)編輯設定的反射率等數據,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒(méi)什么兩樣了(當然,這得經(jīng)過(guò)渲染才能看到)。 9、渲染 (Rendering) 這是三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的*一步,渲染計算機中繁雜的數據并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能表現出來(lái)(制作過(guò)程中受到硬件限制不能實(shí)時(shí)顯示高質(zhì)量的圖象)。渲染的方式有很多,但都基于三種基本渲染算法:掃描線(xiàn)(Scan-liner)、光線(xiàn)跟蹤(Ray-trace)、輻射度(Radiosity)(《汽車(chē)總動(dòng)員》運用了光線(xiàn)跟蹤技術(shù),使景物看起來(lái)更真實(shí),但是也大大增加了渲染的時(shí)間)。
                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作大師
                                                                                        美國:大衛·艾立克、華特·迪士尼 日本:手冢治蟲(chóng)、宮崎駿 *:萬(wàn)氏兄弟、特偉、徐景達
                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作工具
                                                                                        由于動(dòng)畫(huà)制作要求精密,分工細致,其制作手法以單線(xiàn)為主,且存在景與人、人與物的對位和色彩分界關(guān)系等等,因此也就有了一系列專(zhuān)門(mén)而系統的制作工具,以便于快速準確地制作動(dòng)畫(huà)影片。 1.動(dòng)畫(huà)桌 又稱(chēng)“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫(xiě)字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫(huà)稿,用于動(dòng)畫(huà)線(xiàn)稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線(xiàn)直射眼睛并利于工作。 2.拷貝臺 拷貝臺,又稱(chēng)為透寫(xiě)臺,是拿來(lái)將原稿復寫(xiě)時(shí)的使用工具。內有日光燈、白色白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。 3.定位尺 是動(dòng)畫(huà)人員在繪制設計稿和原動(dòng)畫(huà)時(shí),用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)畫(huà)紙或在傳統動(dòng)畫(huà)攝影時(shí),為確保背景畫(huà)稿與賽 璐珞片的準確定位而使用的工具。在動(dòng)畫(huà)制作各環(huán)節中,各*人員的設計都離不開(kāi)它的定位作用。定位尺一次可固定打有標準孔位的數十張畫(huà)紙,也可用于翻閱畫(huà)稿。 4.動(dòng)畫(huà)紙 動(dòng)畫(huà)紙根據用途不同,一般可分為原畫(huà)紙、修形紙和動(dòng)畫(huà)用紙三種。 一般動(dòng)畫(huà)紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸約為24cm*27cm、27cm*33cm(一般被稱(chēng)為9F 和12F),是根據畫(huà)面取景和銀幕不同需要而設定出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,而且較薄而韌性佳。 原畫(huà)紙對紙質(zhì)的要求不用太高。 修形紙大多修形紙采用一種淡黃色的薄紙。 5.打孔機 打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給將作為原畫(huà)紙、設計稿紙、修形紙、動(dòng)畫(huà)用紙、背景紙和賽璐珞片等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱(一個(gè)圓柱、兩個(gè)長(cháng)柱)相同大小、相等距離的孔來(lái),使這些紙能準確的被套在定位尺上。 6.擦板、橡皮、直尺、鐵夾 7.動(dòng)畫(huà)筆 動(dòng)畫(huà)筆泛指動(dòng)畫(huà)片前期、后期制作中所使用的各類(lèi)筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩色鉛筆、簽字筆、蘸水筆、勾線(xiàn)筆、毛筆、水彩筆、水粉筆等等。 8.賽璐珞片 又稱(chēng)“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。制作動(dòng)畫(huà)片時(shí)采用這種材料,既能是不同動(dòng)作角色分別畫(huà)在不同的膠片上,進(jìn)行多層拍攝,而畫(huà)面彼此間不受影響,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,增強畫(huà)面的層次和立體效果。 9.描線(xiàn)墨汁、上色顏料 10.背景紙 11.秒表 12.攝影臺、逐格攝影機 拍攝動(dòng)畫(huà)作用的攝影機,是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專(zhuān)門(mén)用于拍攝動(dòng)畫(huà)片的攝影臺的立柱上,能夠根據需要,通過(guò)搖柄上下移動(dòng)。 13.攝影表 攝影表是用來(lái)記錄動(dòng)畫(huà)角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對白和背景攝影要求的,是每個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有影片片名、鏡號、規格、秒數和內容,以及口型、攝影要求等項目,是導演、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、描線(xiàn)、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。

                                                                                        動(dòng)漫插畫(huà)與動(dòng)漫原畫(huà)一樣么?

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-354828982
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                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-354828982
                                                                                        在“原畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
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                                                                                        什么是游戲原畫(huà)?有什么特點(diǎn)

                                                                                        游戲原畫(huà)屬于游戲角色場(chǎng)景物件的概念設計,原畫(huà)在游戲中屬于前置流程,有了原畫(huà)才能去畫(huà)分鏡及3D建模。如果你想以后的職業(yè)往這個(gè)方向發(fā)展,建議系統的學(xué)一下,零基礎開(kāi)始學(xué)習,選擇品牌權威的培訓機構,一年時(shí)間也夠了,推薦王氏教育。在眾多的原畫(huà)機構中,王氏教育的口碑好,教學(xué)團隊強大,想知道王氏教育原畫(huà)培訓有多強,免費試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)。
                                                                                        王氏教育的品牌是無(wú)數優(yōu)秀老師用強大的專(zhuān)業(yè)號召力共同搭建出來(lái)的,一直堅持公司項目總監級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層,都是原畫(huà)方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫對接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。
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