游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)哪些軟件呢?
游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)以下這些軟件:1、Houdini
Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),是創(chuàng )建高級視覺(jué)效果的有效工具。應用領(lǐng)域:電影特效制作。
2、Adobe家族
Adobe家族的各種軟件深入各類(lèi)動(dòng)態(tài)視頻創(chuàng )作者群體,在生活和工作中,無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì )出現他們的身影。
3、3Dmax
3Dmax是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)制作和渲染的軟件。應用領(lǐng)域:廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
4、Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是電影級別的高端制作軟件。應用領(lǐng)域:平面設計、專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。
5、Blender
Blender 是一款開(kāi)源的跨平臺全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。應用領(lǐng)域:三維包裝設計、首飾設計、游戲的模型,blender+unity絕配、三維動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)漫設計要什么軟件?
動(dòng)漫設計分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
ANIMO:英國公司開(kāi)發(fā)的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統,它是世界上*、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動(dòng)畫(huà)片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會(huì )社開(kāi)發(fā)的一套應用于普通PC和蘋(píng)果機的專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統,廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤(pán)等多種領(lǐng)域。其中文版本由CELSYS在華出資設立的*機構廈門(mén)聯(lián)合優(yōu)創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )科技有限公司推出。
:世界*的2D卡通制作系統。應用您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng )作,給您自由的創(chuàng )造傳統的卡通技法無(wú)法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫(huà)和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)限多種顏調色板和無(wú)限多個(gè)層。
:常簡(jiǎn)稱(chēng)為3dMax?或3dsMAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì )極大的提高制作效率和品質(zhì),調節出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
LightWave:一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開(kāi)發(fā)的是一款高性?xún)r(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數不多的幾款重量級三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。
Flash:由公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫(huà)的標準,由Adobe公司收購。做Flash動(dòng)畫(huà)的人被稱(chēng)之為閃客。網(wǎng)頁(yè)設計者使用Flash創(chuàng )作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是公司的,是世界上*個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用于設計和編輯Flash文檔。
擴展資料
動(dòng)漫設計技能
1.前期策劃——動(dòng)漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫(huà)設計基礎——學(xué)習動(dòng)漫設計最基礎的內容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場(chǎng)景設計——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設計中不可缺少的環(huán)節。
4.動(dòng)漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng )意進(jìn)行設計。
5.二維動(dòng)畫(huà)設計——二維動(dòng)畫(huà)設計普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
7.3D道具與場(chǎng)景設計——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D道具與場(chǎng)景。
8.動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D角色。
9.三維動(dòng)畫(huà)特效設計——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Dsmax和Maya。
參考資料:百度百科-動(dòng)漫設計
游戲動(dòng)畫(huà)什么軟件制作好
現今要學(xué)習3D游戲動(dòng)畫(huà)制作,可以用到的軟件有:3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中數3dsmax和Maya兩款功能較強大、應用范圍較廣,也是現在主流的三維動(dòng)畫(huà)設計。1.3Dmax.
3Dmax是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)制作和渲染的軟件。應用領(lǐng)域:廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
2.Maya.
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是電影級別的高端制作軟件。應用領(lǐng)域:平面設計、專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等
動(dòng)漫設計需要的軟件有哪些
動(dòng)漫設計需要的軟件有哪些
眾所周知,現在的動(dòng)漫片大量運用的是電腦技術(shù),那么,在動(dòng)漫制作時(shí)要使用那些軟件呢?動(dòng)漫設計需要學(xué)習哪些軟件呢?下面我們就來(lái)了解一下。
動(dòng)漫設計需要學(xué)習哪些軟件呢?
首先,我們要了解動(dòng)漫設計主要是通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)相結合,以三維動(dòng)畫(huà)或是特效的表現方法,形成獨有的藝術(shù)創(chuàng )作。因此,動(dòng)漫設 計包括:前期策劃、原畫(huà)、道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計、3D道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫(huà)特效設計等部分。而在動(dòng)漫設計過(guò) 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、等多種不同的軟件。
動(dòng)漫設計中,要使用到這么多的技能和軟件,那么具體在學(xué)習中,動(dòng)漫設計需要學(xué)習哪些軟件呢?
其實(shí)上述軟件中,雖然羅列了很多,但動(dòng)漫設計工作中,用得最 多、最頻繁的軟件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學(xué)習動(dòng)漫設計過(guò)程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門(mén)軟件的'使用。
其實(shí),對于動(dòng)漫設計需要學(xué)習哪些軟件?這個(gè)問(wèn)題,大家可以去座落在合肥北一環(huán)財富廣場(chǎng)26樓的合肥匯眾動(dòng)漫游戲去看看。
針對動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)開(kāi)設的課程主要包括:動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)培訓班、動(dòng)漫欄包專(zhuān)業(yè)培訓班、動(dòng)漫特效設計培訓班、影視角色動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)培訓班等。在這些課程中,學(xué)員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門(mén)軟件的使用為基礎,然后,學(xué)習將這些軟件在道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計、3D道具 與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫(huà)特效設計等方面進(jìn)行實(shí)戰型運用。
;做動(dòng)漫設計用的到哪些軟件呢?做動(dòng)漫設計常用的軟件有哪些?
做動(dòng)畫(huà)常用軟件有以下幾個(gè):1、3ds max
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。
突出特點(diǎn):
a、基于PC系統的低配置要求 ;
b、安裝插件可提供3D Studio Max所沒(méi)有的功能(比如說(shuō)3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。
主要應用的商業(yè)領(lǐng)域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)
3D 圖像設計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設計產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí)Maya的強大功能可以更好的開(kāi)闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實(shí)現的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來(lái)。
b、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應用越來(lái)越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是視頻編輯愛(ài)好者和專(zhuān)業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng )作能力和創(chuàng )作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了采集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰,滿(mǎn)足您創(chuàng )建高質(zhì)量作品的要求。
4、poser
Poser 是公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫(huà)制作的極品軟件。
適合于多數2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專(zhuān)業(yè)等級應用的特點(diǎn)和功能,64 位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和制作時(shí)間以及使用成千上萬(wàn)的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來(lái)具有影響力的3D角色設計,并且創(chuàng )造了角色細致與生動(dòng)的無(wú)限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說(shuō)明、虛擬影像、動(dòng)畫(huà)繪制、漫畫(huà)、網(wǎng)站制作、版畫(huà)印刷、教育知識、醫學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設計等領(lǐng)域。
從設計稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為渲染表現、動(dòng)畫(huà)、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。
Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線(xiàn)、曲面和實(shí)體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。
動(dòng)漫設計軟件有哪些
動(dòng)漫設計常用軟件有哪些
動(dòng)漫設計屬于CG行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。下面為大家帶來(lái)了動(dòng)漫設計軟件有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動(dòng)漫設計軟件有哪些
動(dòng)漫設計分為:2D動(dòng)漫軟件、3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開(kāi)發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統,它是世界上*、使用最廣泛的系統。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì )社開(kāi)發(fā)的一套應用于普通PC和蘋(píng)果機的專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋(píng)果機上沒(méi)有專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統的空白。
: 世界*的2D卡通制作系統。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,*版本是2011。
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。
LIGHTWAVE:LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟件之一。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH
FLASH:Flash是美國公司所設計的一種二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件。通常包括 Flash,用于設計和編輯Flash 文檔,以及 Flash Player,用于播放Flash 文檔?,F在,Flash已經(jīng)被Adobe公司購買(mǎi),*版本為:Adobe Flash CS5。
動(dòng)漫設計與就業(yè)方向
動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫(huà)公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動(dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著(zhù)影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教育的指向標,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會(huì )。如果這些人才培養未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì )產(chǎn)生這類(lèi)人才需求的缺扣口。
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景
IT之后看動(dòng)畫(huà)——*的動(dòng)畫(huà)人才時(shí)代已來(lái)臨調查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*各大城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。保守估計,我國動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著(zhù)要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng )人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wàn)人。由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動(dòng)漫”的說(shuō)法。
*政策大力支持——*文化部:力爭在未來(lái)5至10年內,躋身世界動(dòng)漫大國和強國列。早在2004年4月,*廣電總局便出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》,強調:“應致力于促進(jìn)國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節目播放比例,全天播出的總時(shí)長(cháng)不得低于總播出時(shí)長(cháng)50,其*產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節目比例不得低于60?!?/p>
地區優(yōu)勢——西南*動(dòng)漫影視基地將落戶(hù)于重慶近幾年,重慶的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,動(dòng)畫(huà)的播放分鐘數已從2008年的接近1萬(wàn)分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)基地總數達到40個(gè),其中6個(gè)獲得*基地稱(chēng)號,入駐企業(yè)4349家,全市培育建成100億元級基地1個(gè)、5億至10億元級基地4個(gè)。2013年,西南地區*動(dòng)漫影視基地還將落戶(hù)于重慶,讓重慶本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加如虎添翼。
就業(yè)無(wú)憂(yōu)——重慶動(dòng)漫企業(yè)對崗位人數沒(méi)有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術(shù)設計類(lèi)招聘會(huì )專(zhuān)場(chǎng),來(lái)自市內外的動(dòng)漫企業(yè)幾乎占據了半壁江山。而大多動(dòng)漫企業(yè)對崗位人數沒(méi)有限制,直言“有多少要多少”?!氨J毓烙?我市每年的動(dòng)漫人才缺口近千人?!痹撔U猩蜆I(yè)處負責人介紹,如今我市約有50余家動(dòng)漫制作公司,由于動(dòng)漫開(kāi)發(fā)周期較長(cháng),因此每承接一個(gè)新項目,動(dòng)漫企業(yè)就需要建立新的團隊,而且動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)涉及相關(guān)衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南*、重慶郵電*等高校都開(kāi)設了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),但每年輸出的畢業(yè)生僅幾百人。
起薪就是白領(lǐng)水平動(dòng)漫行業(yè)人才很吃香,畢業(yè)生起薪就是白領(lǐng)水平,對于有兩年左右工作經(jīng)驗的優(yōu)秀人才年薪可以高達10萬(wàn)以上。
畢業(yè)從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業(yè)單位從事動(dòng)、漫畫(huà)設計與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫(huà)的創(chuàng )作與編輯,相關(guān)教育工作等
動(dòng)漫設計是通過(guò)現代藝術(shù)之理念和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作,能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等創(chuàng )意任務(wù)。培養影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng )意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著(zhù)市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng )意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì )喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫是網(wǎng)絡(luò )和數字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng )作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng )作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷(xiāo)售中的營(yíng)銷(xiāo)策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷(xiāo)周期長(cháng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的.衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷(xiāo)周期拉長(cháng),以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)為表現形式,作為造型藝術(shù)的一門(mén)分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員》,從充滿(mǎn)濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀(guān)眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著(zhù)大眾文藝娛樂(lè )日趨多元化以及數碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng )新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區都成為主流的文化形式。以漫畫(huà)、卡通、動(dòng)畫(huà)、游戲以及多媒體內容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2014年,在許多發(fā)達*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因為21世紀的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現更加明顯。
動(dòng)漫設計前景是很好的,從*市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無(wú)限。經(jīng)專(zhuān)家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當今社會(huì )人們休閑娛樂(lè )最為流行的一個(gè)部分,高科技的運用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè )體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
據一品威客調查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫(huà)師、3D動(dòng)畫(huà)師特別是Maya動(dòng)畫(huà)師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴重脫節。
但是,對于很多的*人來(lái)說(shuō),可能都是看著(zhù)奧特曼長(cháng)大的,隨著(zhù)流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時(shí),也應該感到深深的憂(yōu)慮。因為這些動(dòng)漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動(dòng)漫為了更好的打入國內,就開(kāi)始把*作為它的動(dòng)漫加工廠(chǎng),這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。
影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)在*是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫(huà)人才根本無(wú)法滿(mǎn)足影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)巨大的人才缺口。據統計,*的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫(huà)片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘有些游戲、動(dòng)畫(huà)制作單位的負責人稱(chēng),他們招聘影視動(dòng)畫(huà)的相關(guān)人員,根本不考慮應聘者的學(xué)歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會(huì )受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫(huà)人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫(huà)作品。
學(xué)動(dòng)漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫(huà)方向需要有一些美術(shù)基礎,其他的就不需要。都是應用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動(dòng)漫設計的前景是十分樂(lè )觀(guān)的,也是這幾年十分熱門(mén)的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設計的潛力是可以持續的
;游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)什么樣的軟件呢?
學(xué)動(dòng)畫(huà),選行業(yè)龍頭培訓——王氏教育。王氏教育是一所有著(zhù)20年歷史的行業(yè)*動(dòng)畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解:
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王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)畫(huà)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄?zhù)巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋(píng)果商店應用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)畫(huà)視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: