游戲設計需要什么軟件?
游戲設計需要的軟件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱(chēng)。VS是一個(gè)基本完整的開(kāi)發(fā)工具集,它包括了整個(gè)軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡(jiǎn)稱(chēng)DX。是由微軟公司創(chuàng )建的多媒體編程接口。由C++編程語(yǔ)言實(shí)現,遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開(kāi)發(fā),并且只能支持這些平臺。
3、Box2D:
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個(gè)強大的開(kāi)源物理游戲引擎,用來(lái)模擬2D剛體物體運動(dòng)和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡(jiǎn)稱(chēng)為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
參考資料來(lái)源:百度百科-vs
參考資料來(lái)源:百度百科-DirectX
參考資料來(lái)源:百度百科-Box2D
參考資料來(lái)源:百度百科-cocos2d-x
參考資料來(lái)源:百度百科-3ds max
游戲設計主要學(xué)哪些軟件
游戲策劃設計制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。游戲美術(shù)設計制作又分為游戲原畫(huà)設計制作、游戲UI設計制作、游戲場(chǎng)景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動(dòng)畫(huà)設計制作。
游戲美術(shù)設計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
交互設計應該學(xué)的軟件有哪些?
列舉如下:
任意一款線(xiàn)框圖繪制工具,如:Visio,Mac 上的 OG,,Axure, 等。
任意一款線(xiàn)框圖+視覺(jué)設計工具,矢量工具優(yōu)先,如:Fireworks, AI,Sketch 等。
任意一款原型工具,如:Axure,Flash,HTML+ 等。
目前仍然在有大量的用戶(hù)界面輔助工具涌現出來(lái),特別是 Mac 上,但大多還不是很成熟。其實(shí)工具只是工具,用 Excel 一樣可以寫(xiě)交互文檔。
交互的工具總在不斷的更新,學(xué)什么軟件不重要,只要能表達想法就好,推薦幾個(gè)現階段我覺(jué)得還不錯的:
1、推薦sketch,我所在的團隊,交互和視覺(jué)都在用這個(gè),大家用同一個(gè)軟件,也比較容易互相調整管理文件。個(gè)人覺(jué)得比axure好用太多太多倍...但好像國內互聯(lián)網(wǎng)公司還沒(méi)有大面積普及。畫(huà)交互稿很好對齊,也支持很強大的顏色、形狀編輯。視覺(jué)設計師也基本拋棄了PS,用這個(gè)做視覺(jué)輸出,操作更人性化。
2、pop,移動(dòng)端創(chuàng )建快速原型的應用,直接把草圖排下來(lái),快速在屏幕上拉出相應熱區,設定跳轉,非常方便!適合個(gè)人測試原型。POP - on Paper。
3、PS還是要會(huì )的,做高保真的概念原型,也需要處理一些圖片之類(lèi)的效果,離不了。
4、AE,做動(dòng)畫(huà),會(huì )這個(gè)還是有很大優(yōu)勢。
5、keynote,hold不住AE的時(shí)候,用keynote做交互動(dòng)畫(huà)也是妥妥的,連蘋(píng)果內部也是專(zhuān)門(mén)有一個(gè)團隊在用這個(gè)支持交互原型制作。
6、,團隊協(xié)作工具,功能強大,交互也很流暢。
7、快速手繪原型的能力...工作中能快速畫(huà)出草圖表達想法,是軟件不能代替的。
交互設計過(guò)程中常用的軟件是
交互設計常用軟件有:Principle、Axure。交互設計是Principle擅長(cháng)的領(lǐng)域,特別是在移動(dòng)應用程序方面。使用Principle來(lái)調整并獲得正確的動(dòng)畫(huà)交互。Axure一直是市場(chǎng)上*的線(xiàn)框圖工具之一,非常適合需要動(dòng)態(tài)數據的更復雜項目。使用Axure,你可以真正專(zhuān)注于模擬更具技術(shù)性的項目,并且在結構和數據方面需要格外注意。
在正式進(jìn)行UI界面設計之前,UI設計師需要對產(chǎn)品整體的流程進(jìn)行思考。此階段可以使用流程圖Principle軟件Axure對需求的流程進(jìn)行認真梳理。
游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個(gè)部分
先確認你要做什么類(lèi)型的游戲,通常分為美術(shù)、策劃、開(kāi)發(fā)美術(shù):游戲界面、游戲場(chǎng)景、游戲模型、游戲動(dòng)效和動(dòng)畫(huà),美術(shù)界面和場(chǎng)景的設計軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)語(yǔ)言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開(kāi)發(fā)使用的引擎:unity,有著(zhù)龐大的第三方插件市場(chǎng),可以極大的加快開(kāi)發(fā)進(jìn)程;ue內置功能多,畫(huà)面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用于h5比較多,適合小型的開(kāi)發(fā)者團隊。不是很懂開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內現在的小型開(kāi)發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開(kāi)發(fā)的游戲,評價(jià)也還行?
設計游戲需要什么軟件
問(wèn)題一:設計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、 場(chǎng)景規劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評估等。對整個(gè)游戲過(guò)程的詳細描述及實(shí)施規劃都應 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。制作一款網(wǎng)絡(luò )游戲需要的最核心的人才是原畫(huà)、2D、3D、程序設計、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習軟件VC,網(wǎng)絡(luò )游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)
還有游戲設計方面書(shū)籍。游戲設計――原理與實(shí)踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開(kāi)發(fā)。
還有就是設計出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
問(wèn)題二:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設計、游戲UI設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì )展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫(huà)設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題三:制作游戲都需要學(xué)會(huì )什么軟件 不談別的,*要求你的會(huì )美工,沒(méi)有構思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話(huà),,你是做不出來(lái)的,因為有很多東西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì )一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識。
問(wèn)題四:我想設計個(gè)手機游戲,需要什么軟件和知識? 你好,*要求你的會(huì )美工,沒(méi)有構思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話(huà),,你是做不出來(lái)的,因為有很多東西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì )一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識。
編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動(dòng)畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著(zhù)優(yōu)勢,現階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(cháng)片動(dòng)畫(huà)都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類(lèi)科幻電影的 動(dòng)畫(huà)及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)電影的制作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線(xiàn)貼圖,在MAYA或MAX中使用。
:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現游戲中的各種功能,調試BUG等。
:文件管理軟件。游戲團隊不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件
騰訊電腦管家企業(yè)平臺:zhidao.baidu/c/guanjia/
問(wèn)題五:游戲設計要用到哪些軟件 詳細?? 近年來(lái),隨著(zhù)生活水平的不斷提高,PC 可以說(shuō)是人手一臺了,
在游戲娛樂(lè )方面也是少不了的。經(jīng)過(guò)幾年游戲在國內的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來(lái)
越細,僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫(huà),三維
的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛(ài)好者也蠢蠢欲動(dòng),
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過(guò)在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動(dòng)力游戲設計學(xué)校為你講解游戲設計制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡(jiǎn)稱(chēng) PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫(huà)設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開(kāi)發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來(lái)輔助 3d 游戲設計師們讓模型實(shí)現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專(zhuān)門(mén)的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線(xiàn)貼圖。
以上幾款軟件是游戲設計制作時(shí)必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設計課程
問(wèn)題六:自己制作研發(fā)游戲軟件,都需要什么?怎么做?有懂得嗎? 30分 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開(kāi)設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習,學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì )吧,還真會(huì ),說(shuō)會(huì )吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學(xué)習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習,叫無(wú)論你在哪,都可以看現場(chǎng)直播
現在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習教程和有很多,但是大多數都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時(shí)間罷了,俗話(huà)說(shuō)的好,選擇不對,努力白費。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當場(chǎng)解答,想學(xué)習的話(huà),在網(wǎng)上就能系統的學(xué)習,這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現在有了,如果你想學(xué)習的話(huà),可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的*各路高手現場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段――項目研發(fā)階段――項目開(kāi)發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內容的充實(shí)。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細節的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關(guān)卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數值調整,程序與美術(shù)結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術(shù),需要......>>
問(wèn)題七:游戲設計需要什么軟件 3 D MAX,ZBrush是主要軟件,其他還有幾種輔助軟件的。
問(wèn)題八:游戲制作需要學(xué)習什么軟件 您好,GA為您解答!
游戲制作的概念比較寬泛,因為游戲制作具體分為游戲美術(shù),游戲程序,游戲策劃,他們需要學(xué)習的軟件都不同。
游戲美術(shù)方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。
游戲策劃方面,是office系列,畫(huà)流程圖的各種軟件等。
游戲程序方面,是學(xué)習程序語(yǔ)言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟件的具體應用網(wǎng)上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網(wǎng)或咨詢(xún)在線(xiàn)老師,希望可以幫到您哦:)
問(wèn)題九:游戲場(chǎng)景設計需要用哪些軟件 當然是3DMAX啦。有中英文不同版本?;蛘呤荕AYA也可以做3D場(chǎng)景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和.0的版本。
做游戲是很費心的,祝你成功。
交互設計應該學(xué)的軟件有哪些
交互設計學(xué)習推薦選擇Pixso協(xié)同設計。該工具無(wú)縫銜接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件導入導出,自由進(jìn)行Sketch的文件格式轉換。Pixso的核心功能——在線(xiàn)協(xié)同,完美契合當下職場(chǎng)人士的需求?;谠贫说牟僮?,讓用戶(hù)打開(kāi)瀏覽器就能隨時(shí)開(kāi)始設計,打破地域與設備的限制;同時(shí),Pixso支持自動(dòng)儲存與歷史版本保存,用戶(hù)不再需要保存大量文件,將文稿儲存于云端,不必擔心文件丟失等問(wèn)題,減輕了工作負擔。在使用傳統設計軟件的過(guò)程中,往往需要設計師導出文件,保存過(guò)后再通過(guò)第三方軟件進(jìn)行發(fā)送,接收者也需要登錄第三方平臺來(lái)查看,一旦設計稿出現改動(dòng),這些步驟需要從頭再來(lái),過(guò)程十分繁瑣。而使用Pixso進(jìn)行設計,只需要設計師在繪圖頁(yè)面點(diǎn)擊分享,就能生成鏈接進(jìn)行傳輸,接收者點(diǎn)開(kāi)鏈接就能收到*版的設計稿,一旦內容有修改,都將自動(dòng)更新,大大縮減了工作步驟提高了效率。
想要了解更多關(guān)于設計軟件的相關(guān)信息,推薦選擇Pixso協(xié)同設計。該工具不僅是一站式產(chǎn)品設計協(xié)作工具,更是一款專(zhuān)業(yè)的UI/UX設計工具。更多矢量網(wǎng)格、布爾運算、樣式創(chuàng )建、智能排版等高階功能,組件級自動(dòng)布局,增加或刪除內容都無(wú)需手動(dòng)調整,智能排版,且自適應不同屏幕尺寸,使設計師真正專(zhuān)注于創(chuàng )造本身,值得選擇。
交互設計應該學(xué)習什么軟件?
交互設計應該學(xué)習Axure RP軟件。Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產(chǎn)品,是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專(zhuān)家能夠快速創(chuàng )建應用軟件或Web網(wǎng)站的線(xiàn)框圖、流程圖、原型和規格說(shuō)明文檔。Axure(發(fā)音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是Rapid (快速原型)的縮寫(xiě)。
作為專(zhuān)門(mén)的原型設計工具,它比一般創(chuàng )建靜態(tài)原型的工具如Visio、、、Photoshop、、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同時(shí)支持多人協(xié)作設計和版本控制管理。
Axure RP目前已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商業(yè)分析師、信息架構師、可用性專(zhuān)家、產(chǎn)品經(jīng)理、IT咨詢(xún)師、用戶(hù)體驗設計師、交互設計師、界面設計師等,另外,架構師、程序開(kāi)發(fā)工程師也在使用Axure。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..