怎么從零開(kāi)始學(xué)原畫(huà)?
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成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?當今社會(huì ),互聯(lián)網(wǎng)科技占據了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當一部分人,獎?dòng)螒蜃鳛楣ぷ?,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現在對人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫(huà)基礎或者對于繪畫(huà)感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫(huà)師是一個(gè)非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫(huà)的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認識到素描對游戲的重要性,學(xué)習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實(shí)的鞏固。因為在游戲原畫(huà)師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現在不會(huì )沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎學(xué)起來(lái)的。
2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識的了解。
對于色彩,需要學(xué)習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現在就要開(kāi)始學(xué)習電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學(xué)習。
3.有關(guān)游戲原畫(huà)設計的學(xué)習。
設計出屬于自己的作品,學(xué)習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨立創(chuàng )作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫(huà)設計師,就需要了解到現在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺(jué)元素的掌控能力。
5.敘事/設計能力:
具有廣博的知識和豐富的視覺(jué)儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫(huà)功。所以設計不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要創(chuàng )作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線(xiàn)上的其他*更多指導。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著(zhù)制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運動(dòng)和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設計,擁有自己的設計風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。
通過(guò)上述我對游戲原畫(huà)學(xué)習內容和需要掌握內容的分析,相信大家對游戲原畫(huà)師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。
如果以后畢業(yè)要做原畫(huà)設計師的話(huà),需要自學(xué)哪些內容了
首先我們要知道什么是游戲原畫(huà):它是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節。原畫(huà)師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據。初步了解了游戲原畫(huà)工作內容,那么零基礎同學(xué)如何學(xué)游戲原畫(huà)呢?
1. 美術(shù)基礎
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類(lèi):結構關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。真正學(xué)通理論的人,練習的時(shí)候只有身體上的勞累,卻無(wú)心靈上的迷惘。很多人之所以覺(jué)得“苦”,是因為對于繪畫(huà)的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。
2. 角色設計
對一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設計是一名原畫(huà)師必須要知道的知識,這個(gè)就像美術(shù)基礎一樣,學(xué)習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫(huà)的設計流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應用自如。
3. 場(chǎng)景設計
在原畫(huà)師設計完角色之后,就是場(chǎng)景設計,在加上之前的基礎,這三個(gè)對原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設計是要學(xué)習不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風(fēng)格及元素運用技巧,創(chuàng )造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。
4. 人體結構
因為游戲原畫(huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫(xiě)的練習來(lái)掌握人體結構的畫(huà)法。
零基礎學(xué)習原畫(huà)要多久
學(xué)原畫(huà)需要多久我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)一句話(huà),活到老學(xué)到老,原畫(huà)是一個(gè)隨著(zhù)時(shí)間的推移,會(huì )出現新的技術(shù),從事原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)的小伙伴,需要不斷的提升自己。
1、零基礎學(xué)原畫(huà)
零基礎學(xué)原畫(huà)需要多久?這個(gè)首先我們需要學(xué)習美術(shù)基礎,透視、素描、線(xiàn)條、人體等,另外還包括軟件的使用,大概時(shí)間在3~4個(gè)月可以學(xué)完。然后升級到原畫(huà)角色的設計,或者場(chǎng)景感念設計,這個(gè)課程需要學(xué)習人物的動(dòng)態(tài),細節、上色等等。大概在4~6個(gè)月,如果是從零開(kāi)始學(xué)原畫(huà), 整體的時(shí)間大概需要1年左右的時(shí)間。
錯過(guò)什么,都不能錯過(guò)學(xué)習資源,有資源,才硬氣。
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2、擁有原畫(huà)基礎,針對性的學(xué)習,比如原畫(huà)的角色設計。這樣一些基礎的知識就可以直接跳過(guò)學(xué)原畫(huà)時(shí)間也就大大雖短,大概在1~3個(gè)月可以學(xué)完。
學(xué)原畫(huà)需要多久?總體來(lái)說(shuō),基礎越好,學(xué)習的時(shí)間也就越短,零基礎學(xué)員,學(xué)一門(mén)技術(shù)就要從頭到尾掌握理論與技巧,然后再經(jīng)過(guò)成千上萬(wàn)次的練習實(shí)操,所以時(shí)間是比較長(cháng)的。
學(xué)原畫(huà)需要需要學(xué)習什么內容呢?
首先美術(shù)基礎:素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等等,你的基本功扎實(shí)的程度能夠決定你究竟能走多遠。
其次,顏色搭配,顏色分布,色彩心理學(xué)等等,學(xué)習理論知識,學(xué)習怎樣才能畫(huà)出一幅好畫(huà)。從學(xué)習視覺(jué)美感的最基本規律出發(fā),這些基本的理論知識是十分重要的 。
再次,結構素描,用線(xiàn)條來(lái)表達結構關(guān)系,空間選視關(guān)系。從簡(jiǎn)單幾何形體寫(xiě)生到復雜幾何形體,目的是學(xué)習對物體空間結構表達。 光影素描,通過(guò)光影素描寫(xiě)生的方式學(xué)習如何用光影來(lái)表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對比。
*,人體結構的學(xué)習,熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關(guān)系,不同人體動(dòng)態(tài)下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉游戲原畫(huà)和插畫(huà)中常見(jiàn)的各種人體姿態(tài),需要大量的速寫(xiě)練習。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..