什么是原畫(huà)?
原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。比如說(shuō)當你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì )浮現各種小說(shuō)描述的情節與畫(huà)面,由于是文字傳達,每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現出來(lái)的人。舉個(gè)例子,我要給游戲設計一套房子,只畫(huà)一張房子的圖片是不夠的,我要把這個(gè)房子從多個(gè)角度畫(huà)出來(lái),并且附上內部設計圖和相關(guān)參數,我畫(huà)完了,這張畫(huà)叫原畫(huà),然后我的同事按照我的這張原畫(huà)把房子以建模的形式加入游戲中,原畫(huà)不僅可以畫(huà)建筑物,也可以畫(huà)人、物品等等
原畫(huà)是指那些方面?
一? ?原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫(huà)師,一個(gè)充滿(mǎn)魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng )造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng )造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng )造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?
(1)原畫(huà)的含義:
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
(2)原畫(huà)的分類(lèi)。
原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應用是游戲原畫(huà)。
A? 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):
特指以游戲、動(dòng)漫的內容進(jìn)行計算機二維創(chuàng )作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設計為基礎在后期工序用三維軟件創(chuàng )建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫(huà):
插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫(huà):
漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現形式贏(yíng)得了廣大年輕人的喜愛(ài)。
二? 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。
? ?原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機會(huì ),現在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟收入,當然除非你成為著(zhù)名畫(huà)家,我們*畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機會(huì )成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè ),其實(shí)真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習一下原畫(huà),會(huì )給你的人生帶來(lái)不一樣的機會(huì )奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現在是一家游戲公司原畫(huà)*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設計思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì )拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著(zhù)年輕,努力學(xué)習,不要浪費寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機會(huì ),有很多等待,你抓住了才是機會(huì ),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機會(huì ),永遠只是站在旁邊觀(guān)望,也永遠只能是一個(gè)看客。
三? 在我國,優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。
由于原畫(huà)作品的創(chuàng )作,要求創(chuàng )作者不單純是一個(gè)美術(shù)設計人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因為在作者最初設計動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現在在*的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規模。我國的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀(guān)止的,隨著(zhù)游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫(huà)人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術(shù)設計發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統一。
?四? ?學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。
相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著(zhù)游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設計的重要也被顯現出來(lái),因為無(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫(huà)應該怎么分類(lèi)。
游戲原畫(huà)設計大致分概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種:
1、概念類(lèi)原畫(huà)設計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設定等等;
2、制作類(lèi)原畫(huà)設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內容的設計。
六? 游戲原畫(huà)設計風(fēng)格具體分類(lèi)方法。
游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫(huà)設計中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀(guān)念的區別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說(shuō)起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線(xiàn)條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。
(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫(huà)設計師對外部事物的描摹和觀(guān)察能力,設計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設計。
通過(guò)對不同游戲角色風(fēng)格的設計把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì )呈現在我們眼前。
原畫(huà)是什么
原畫(huà)這個(gè)詞 國內特色 本來(lái)是動(dòng)畫(huà)制作前期的一個(gè)崗位 輸出角色或者場(chǎng)景的最初的原型設計和定位。然后是動(dòng)畫(huà)師按照這個(gè)原型讓他動(dòng)起來(lái)。 國外游戲行業(yè)并沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)崗位。行業(yè)發(fā)展的程度不一樣導致的。早期的國內游戲行業(yè) 游戲大多呈現的是3D效果,當時(shí)的3D的美術(shù)和審美沒(méi)起來(lái)(只有技術(shù)) 需要比較完整的原畫(huà)給3D做參考,風(fēng)格上也大多也模仿國外的為主,所以就有了原畫(huà)這個(gè)概念,說(shuō)白了就是畫(huà)清楚能讓3D看的懂建模建的出來(lái),(國外 前期只有概念設計師,高級和低級的區分,高級的出概念設計,低級的出具體的設計,之后3D再進(jìn)一步完善設計 做出符合游戲要求的成品。),都2021年了 傳統網(wǎng)游也被淘汰 現在更追求效率和風(fēng)格傾向,原畫(huà)現在要做的工作比較復雜 不單單是幫助3D做前期原畫(huà)那么單一的崗位要求了,產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化,游戲相關(guān)和動(dòng)漫各個(gè)領(lǐng)域的興起,現在更多的需求是要懂游戲會(huì )畫(huà)畫(huà)會(huì )3D和其他各種軟件,能通過(guò)軟件技術(shù)支持直接產(chǎn)出能商用的美術(shù)產(chǎn)品,游戲原畫(huà)也慢慢向概念設計靠攏,2D和3D也慢慢融合 這是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,會(huì )畫(huà)圖不如會(huì )設計 會(huì )設計不如又會(huì )設計又有3D技術(shù)懂完整制作流程的, 前者都只是是崗位競爭力 后者是行業(yè)領(lǐng)域的競爭力了。
簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫(huà)
原畫(huà)主要是針對動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設計稿,是前期的概念設計。國內原畫(huà)培訓的龍頭是【王氏教育】。王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解:
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王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
即便你現在沒(méi)法去線(xiàn)下學(xué)習,也能在手機應用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋(píng)果商店和應用市場(chǎng)均可下載,里面對應專(zhuān)業(yè)的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術(shù)類(lèi)型,上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習,還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來(lái)的。
學(xué)技能的路很長(cháng),參加培訓一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著(zhù)多年口碑和教學(xué)研發(fā)實(shí)力的面授培訓機構更對得起自己的未來(lái)。
原畫(huà)是運動(dòng)物體什么動(dòng)態(tài)的畫(huà)
原畫(huà)是運動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)。
嚴定憲先生在《動(dòng)畫(huà)技法》一書(shū)中這樣解釋?zhuān)?/p>
1原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)片中每個(gè)角色動(dòng)作的主要創(chuàng )作者,是動(dòng)作設計與繪制的*道工序。
2原畫(huà)的職責和任務(wù)是:按照劇情和導演的意圖,完成動(dòng)畫(huà)鏡頭中所有角色的動(dòng)作設計,畫(huà)出一張張不同動(dòng)作和表情的關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
3概括的講,原畫(huà)就是運動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)?!彪m然這里有多種解釋?zhuān)麄兌际菄@著(zhù)一個(gè)中心——動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設計。而關(guān)鍵張(我一般叫張,怕跟播放時(shí)的幀弄混)跟與原畫(huà)的區別在于,關(guān)鍵張是角色設計稿+場(chǎng)景設計稿+原畫(huà),而不是單純只有關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫(huà)面
學(xué)術(shù)上是這樣,實(shí)際操作起來(lái),原畫(huà)畫(huà)什么其實(shí)取決于導演的要求。
編劇構思的主題情節,導演的整體藝術(shù)創(chuàng )作意圖,美術(shù)設計塑造的人物形象,都要通過(guò)對原畫(huà)的再創(chuàng )作體現在觀(guān)眾面前。所以在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作和繪制中,原畫(huà)師對導演意圖理解的深度;掌握漢字的準確性;
把握角色的性格特征,想象力是否豐富;表情畫(huà)的生動(dòng)與否,關(guān)系到一部動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性和技術(shù)性。所以原畫(huà)是一種特殊的繪畫(huà)創(chuàng )作,對一部動(dòng)畫(huà)電影的成敗起著(zhù)至關(guān)重要的作用
什么是游戲原畫(huà)?
問(wèn)題一:游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區別? 嘛,,簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設定,人物設定啊(主角,配角們長(cháng)什么樣),場(chǎng)景設定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的
插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達文章的內容
順便噴一句,,,,樓下復制的有意思?
問(wèn)題二:什么是CG游戲原畫(huà)設計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫(xiě)。而CG游戲原畫(huà)設計,是隨著(zhù)以計算機為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作活動(dòng),如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁(yè)設計、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。
問(wèn)題三:CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區別? 計算機圖形學(xué)(puter Graphics,簡(jiǎn)稱(chēng)CG)是一種使用數學(xué)算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說(shuō),計算機圖形學(xué)的主要研究?jì)热菥褪茄芯咳绾卧谟嬎銠C中表示圖形、以及利用計算機進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
簡(jiǎn)單而言~cg即使電腦繪畫(huà)
插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。今天通行于國外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設計和廣告插畫(huà)4種形式。實(shí)際在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫(huà)簡(jiǎn)單而言~就是為了配合文字而繪畫(huà)的插圖
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡(jiǎn)單而言~原畫(huà)就是在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中動(dòng)作起始點(diǎn)的畫(huà)面構圖
一定互追究區別
就是作用不同吧
ls說(shuō)的不太對
CG只要有好的想法設計就可以,不需要畫(huà)太細膩,原畫(huà)需要做到細膩,有欣賞價(jià)值
cg是電腦繪畫(huà)~是一種表達概念的表達手法而已
不需要畫(huà)的太細膩?
這個(gè)應該只跟要求和價(jià)錢(qián)制作周期有關(guān)
至于后半句
概念貌似不太對
問(wèn)題四:游戲原畫(huà)和游戲UI的區別是什么 游戲原畫(huà)設計負責設定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設定主要人物、場(chǎng)景,設計所有的人物、道具、場(chǎng)景并繪制出手繪稿件,交給游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。
游戲UI設計,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等。
中關(guān)村的匯眾這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都有開(kāi)設。你可以去看下各自專(zhuān)業(yè)作品。對比一下
問(wèn)題五:什么是游戲原畫(huà)?學(xué)習原畫(huà)好不好 游戲原畫(huà)是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫(huà),需要你有比較扎實(shí)的素描和色彩基礎。*的3D游戲從出現到現在僅8年,時(shí)間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫(huà),畫(huà)得一般的人也可以隨便錄用,但隨著(zhù)目前學(xué)習壁畫(huà)、油畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫(huà)的人數越來(lái)越多,他們基礎扎實(shí),融入極快,也使游戲原畫(huà)師進(jìn)入公司的門(mén)檻提得越來(lái)越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構方面,相對來(lái)說(shuō)CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來(lái)浪費時(shí)間,二來(lái)沒(méi)有方向性,如果決定報班。
學(xué)出來(lái)的工資跟當地GDP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會(huì )做一些簡(jiǎn)單的圖標或NPC頭像,簡(jiǎn)單的能做好才會(huì )讓你畫(huà)角色和場(chǎng)景類(lèi)一些比較復雜的設定,美術(shù)基礎好進(jìn)步快薪水才會(huì )水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數做這行的都是有夢(mèng)想支撐。剛入行不要想著(zhù)薪水,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會(huì )成功。加油!
問(wèn)題六:什么是游戲原畫(huà)?有什么特點(diǎn) 游戲原畫(huà)就是把游戲文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。
比如說(shuō)當你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì )浮現各種小說(shuō)描述的情節與畫(huà)面,由于是文字傳達,每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現出來(lái)的人。
問(wèn)題七:游戲原畫(huà)和次時(shí)代哪個(gè)好些 原畫(huà)和次時(shí)代,各有各的好;原畫(huà)重設計,費腦,畫(huà)功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗,足以應付很多項目。次時(shí)代則技術(shù)性入門(mén)要強很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時(shí)間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫(huà)人學(xué)校學(xué)習的是漫畫(huà)設計,相對于原畫(huà)來(lái)說(shuō),還是比較輕松的。
大略的說(shuō)了下2個(gè)專(zhuān)業(yè)的區別(至于不好的地方,我不想多說(shuō),新人各種不好(?_?)),接下來(lái)才是我真正想說(shuō)的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個(gè)專(zhuān)業(yè),有能力報培訓班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個(gè)?你喜歡畫(huà)畫(huà),喜歡設計,討厭復雜,那么原畫(huà)是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養,那么次時(shí)代歡迎你。
這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價(jià)值(不然有的是你后悔的)。
次時(shí)代比較機械化如下
游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景和角色,和常見(jiàn)的頁(yè)游一樣
問(wèn)題八:游戲原畫(huà)要學(xué)什么軟件 游戲原畫(huà),游戲行業(yè) 作為游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現手法,掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫(huà)人的游戲原畫(huà)學(xué)習過(guò)程當中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養每個(gè)學(xué)生的獨特設計風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內公認*發(fā)展前景的市場(chǎng)。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫(huà)為*職位。游戲原畫(huà)設計師有著(zhù)相對自由的發(fā)揮空間,他們會(huì )與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節,游戲原畫(huà)需要天賦和經(jīng)驗,薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達城市在5K到6K間,而騰訊原畫(huà)新人在8K元以上,隨著(zhù)你的資歷的積累,以后薪資會(huì )越來(lái)越高,甚至以后還可以開(kāi)創(chuàng )自己的工作室。
游戲原畫(huà),主要就是角色和場(chǎng)景兩大塊。
問(wèn)題九:游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的 你好,看到你的問(wèn)題和我當初的問(wèn)題一模一樣。
原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。
原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì )將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì )的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì )photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著(zhù)畫(huà)板帶著(zhù)水粉顏料都OK,這在國外非常常見(jiàn)。
在國內大弧數的原畫(huà)習慣用電腦作畫(huà),因為方便(不會(huì )被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫(xiě)板都不太適應,我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫(huà),呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監督3D對于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,為什么你應該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。
問(wèn)題十:請問(wèn)游戲原畫(huà)和CG是一個(gè)意思嗎? 15分 首先。。這兩個(gè)概念不是一個(gè)意思。
游戲原畫(huà)特指以游戲的內容進(jìn)行計算機二維創(chuàng )作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng )建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計算機動(dòng)畫(huà)或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱(chēng)為CG。
你除了繪畫(huà)軟件。??赡苓€要學(xué)習動(dòng)畫(huà)制作軟件才能玩得動(dòng)cg。(一般這也不是一個(gè)人的工作。忙不過(guò)來(lái)的)
原畫(huà)是什么樣,學(xué)起來(lái)容易嘛?
原畫(huà)是網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的一種新藝術(shù),這種藝術(shù)在二次元、游戲領(lǐng)域里常常能夠看到。它的畫(huà)作風(fēng)格,通常以夸張的特效和鮮艷的色彩展現,視覺(jué)效果非常吸引眼球,所以深受廣大年輕人所喜愛(ài)。不過(guò),想學(xué)原畫(huà)也并不難。因為如果是用傳統的筆紙顏料來(lái)繪畫(huà),這樣的作品畫(huà)起來(lái),起稿調色等復雜工序都是需要大量的時(shí)間。而且,畫(huà)作難修改,一旦失誤難修涂,沒(méi)有一定的畫(huà)作功底難以駕馭。線(xiàn)上+線(xiàn)下實(shí)體課免費預約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì )員—可下載網(wǎng)校APP
但是在數字化的現代,用一些高科技的數碼產(chǎn)品,不僅可以節省大量的時(shí)間,而且簡(jiǎn)單的使用方式,即便是新手入門(mén),也能快速上手。
很多初學(xué)者都覺(jué)得原畫(huà)是比較難的,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習的話(huà),就會(huì )發(fā)現原來(lái)原畫(huà)還是很容易上手的。想要學(xué)得更快還可以到王氏教育,王氏教育無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是設計及動(dòng)漫游戲方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
王氏教育大部分學(xué)費投資在教師的就業(yè)和教室硬件設備的改進(jìn)上,重點(diǎn)是提高教學(xué)質(zhì)量,因此王氏教育的教師大多來(lái)自行業(yè)多年的從業(yè)人員,教室的硬件設備也根據崗位需要配置,讓學(xué)員學(xué)習無(wú)憂(yōu)。