游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)?
游戲開(kāi)發(fā),主要是面對*里的哪個(gè)專(zhuān)業(yè)?游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統策劃、
搐 游戲數值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎和美術(shù)基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據游戲策劃人員的游戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開(kāi)發(fā)工程師、
客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師、
服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、
工具開(kāi)發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他*及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò )游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
3,美術(shù)設計人員:美術(shù)設計人員是根據策劃的構想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。
職業(yè)分工:
原畫(huà)師設計師、
3D場(chǎng)景制作師、
3D角色制作師、
3D動(dòng)畫(huà)師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專(zhuān)業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)
軟件技術(shù)
計算機應用技術(shù)
這兩個(gè)都有所包含
網(wǎng)絡(luò )技術(shù)包含的少一些
游戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面那個(gè)專(zhuān)業(yè)?
如果你學(xué)程序的話(huà),軟件工程方面的專(zhuān)業(yè)都行!因為游戲開(kāi)發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當然也有*有游戲設計專(zhuān)業(yè),游戲程序設計專(zhuān)業(yè)?。≒S:我是游戲程序設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開(kāi)發(fā)要報什么專(zhuān)業(yè)?
游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的話(huà),一般分很多種?。?!不過(guò)必須得學(xué)編程??!手機游戲屬于不那么大型的游戲~~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專(zhuān)業(yè)的??!大型網(wǎng)絡(luò )游戲那些的話(huà),就得學(xué)C++做基礎,然后深造那些高級語(yǔ)言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開(kāi)發(fā)絕對不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團隊才行??!游戲里面摸的設計還有高級點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎的人才行的。還有音效??!還有程序的編寫(xiě)??!而且幾乎所以游戲都是用到數據庫的??!還有游戲的內容設計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣??!其實(shí)動(dòng)漫設計梗前臺的東西】也是游戲開(kāi)發(fā)里重要的一個(gè)角色??!還有軟件編程專(zhuān)業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數據庫【挺重要的一門(mén)專(zhuān)業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話(huà),建議別學(xué)編程專(zhuān)業(yè),雖然是最吃香的專(zhuān)業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專(zhuān)業(yè),【沒(méi)MM報這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數據庫】【網(wǎng)絡(luò )基礎】【C語(yǔ)言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語(yǔ)言,C是基礎里面的基礎,是要學(xué)來(lái)做墊腳石的)【數據結構(超難)】…………而且編程這個(gè)專(zhuān)業(yè)對英語(yǔ)的要求也是不低的,起碼得過(guò)四級~~~而且里面很多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)(完全純英文)是要看得懂的??!而且*代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫(xiě)出來(lái)的??!
游戲設計與開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶(hù)群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計*的交互
一些類(lèi)型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下*的知識:
游戲機制
視覺(jué)藝術(shù)
設計方法
游戲策劃也可稱(chēng)為創(chuàng )意策劃,創(chuàng )意分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,把后一種稱(chēng)為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區,兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng )性創(chuàng )意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng )性創(chuàng )意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶(hù)紙,并非原創(chuàng )性創(chuàng )意而是綜合性創(chuàng )意。
綜合性創(chuàng )意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設計,放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠(chǎng)教育培訓中心看看,他們就是專(zhuān)業(yè)教授這個(gè)的
學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習肯定會(huì )很有幫助的。
此方向可以參考的專(zhuān)業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設計屬于哪個(gè)專(zhuān)業(yè)?
此方向可以參考的專(zhuān)業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開(kāi)發(fā),現在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)框架,用C#開(kāi)發(fā),適合你的
學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅持下來(lái)的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門(mén)相對比較難以掌握的語(yǔ)言
不能說(shuō)C++是王道吧,感覺(jué)現在C++除了在比較低層的開(kāi)發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過(guò),C++的效率確實(shí)不是另我高級語(yǔ)言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現今,我認為C#的性能完全可以開(kāi)發(fā)出不錯的游戲
我也在研究XNA,相對來(lái)說(shuō)真的把游戲開(kāi)發(fā)困難度降低了很多
請問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)廣告之類(lèi)的,制作類(lèi)的分三種,當然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開(kāi)始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類(lèi)似電影導演),不過(guò)有些天才制作人有一開(kāi)始就邁上這個(gè)崗位的···當然很少:
1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的人。
2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場(chǎng)景等等。 一般是美術(shù)的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類(lèi)型···需要廣博的知識和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識了···
要說(shuō)辛苦不辛苦····一樣東西如果你想做到*,沒(méi)有不辛苦的道理。
游戲的開(kāi)發(fā)制作是什么專(zhuān)業(yè)?!
軟件編程。
游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)
游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的游戲軟件功能就可以了。常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線(xiàn)貼圖,在MAYA或MAX中使用。
開(kāi)發(fā)一款3D網(wǎng)絡(luò )游戲,需要什么樣的技術(shù)人才!
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游戲開(kāi)發(fā)與運營(yíng)需要學(xué)習什么樣的知識?
在此前的文章中,我們曾認真分享了“游戲運營(yíng)如何入行”的干貨:這一次,我們邀請了天美的運營(yíng)妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運營(yíng)該具備哪些自我修養?“作為一名游戲運營(yíng),您平時(shí)的工作是什么呢?”“我什么都接觸一點(diǎn),因為游戲運營(yíng)經(jīng)常需要和各個(gè)*溝通協(xié)作?!薄昂脜柡?,那您懂的可真多!工作上一定如魚(yú)得水,左右逢源吧?!庇螒蜻\營(yíng)是一項職能特別廣泛的工作,從產(chǎn)品規劃、數據分析、渠道推廣到用戶(hù)維系,都可以見(jiàn)到運營(yíng)人的身影。而相比職能明確的“策劃、程序、美術(shù)”研發(fā)鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運營(yíng)工作時(shí)常給人一種“哪里需要哪里搬”的萬(wàn)金油感。在大的游戲公司,游戲運營(yíng)的分工往往更具體細分;而如果是從“鍛煉綜合能力”的小公司起步,更難免要身兼多職,以至于在思考人生時(shí)發(fā)出“雜而不精,這幾年到底做了些什么”的靈魂拷問(wèn)。這也是許多游戲運營(yíng)陷入的一種迷茫狀態(tài)。為了克服這種迷茫,好的游戲運營(yíng)都應當掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅持下去的成就感。1、明確游戲運營(yíng)的“主線(xiàn)目標”“做游戲運營(yíng)就是打雜嗎?”這是不少游戲運營(yíng)的困惑。不過(guò)游戲運營(yíng)的工作看似雜亂,但背后也有著(zhù)明確的邏輯可循。了解這一點(diǎn)能成為我們擺脫迷茫的“定海神針”。一針就見(jiàn)血本質(zhì)上,游戲運營(yíng)是游戲行業(yè)精細化發(fā)展的產(chǎn)物。早期的游戲行業(yè)幾乎不存在游戲運營(yíng)。游戲開(kāi)發(fā)者根據自身喜好或經(jīng)驗去研發(fā)“玩家可能喜歡”的游戲,投放市場(chǎng)后能否成功更多是一種概率事件。開(kāi)發(fā)者與玩家之間的交流相對滯后與局限,像是一群人在廣場(chǎng)上對另一群人喊話(huà),信息傳達完全隨緣。在人數眾多,聲量嘈雜的情況下,開(kāi)發(fā)者難以去聽(tīng)清與回應,反而會(huì )分散注意力與精力。隨著(zhù)游戲行業(yè)日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個(gè)類(lèi)似“管家”的角色,專(zhuān)門(mén)負責玩家與開(kāi)發(fā)者之間的溝通,協(xié)調各方需求,優(yōu)化資源的配置與內外合作。有了游戲運營(yíng),一切開(kāi)始變得井然有序。除了手忙腳亂的運營(yíng)自己在MMORPG等服務(wù)型游戲崛起后,游戲運營(yíng)可以通過(guò)收集用戶(hù)反饋,整理數據分析,來(lái)為開(kāi)發(fā)者提供方向指引,比如產(chǎn)出玩家喜聞樂(lè )見(jiàn)的新內容,或修復影響游戲體驗的問(wèn)題,讓游戲得到玩家更長(cháng)久的喜愛(ài)。因此綜合來(lái)說(shuō),游戲運營(yíng)的主線(xiàn)任務(wù)就是“讓游戲產(chǎn)品和服務(wù)滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,延長(cháng)游戲的生命周期”。作為事事周全的“管家”,游戲運營(yíng)雖然工作忙亂,但并非沒(méi)有意義??辞骞ぷ鞯闹骶€(xiàn)目標,針對性地規劃自己的成長(cháng),我們就能慢慢成為更厲害的高級運營(yíng)。2、靈活的溝通能力游戲運營(yíng)是連接玩家與開(kāi)發(fā)者、內部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善于溝通非常重要。在一個(gè)游戲團隊內部,不同*之間雖是合作關(guān)系,但可能因種種原因產(chǎn)生溝通脫節或矛盾。任何環(huán)節掉鏈子,都可能對后續流程造成影響。內部沖突從研發(fā)、測試到市場(chǎng)投放,一旦有問(wèn)題發(fā)生,一名好的游戲運營(yíng)都應當主動(dòng)介入、積極溝通、協(xié)調配合,避免研發(fā)進(jìn)度受到影響。游戲運營(yíng)也肩負著(zhù)改進(jìn)游戲產(chǎn)品的“提需求”使命,比如Bug的反饋與跟進(jìn)、游戲內活動(dòng)的設計與優(yōu)化、版本的管理與外部渠道的對接 ...... 如何有效溝通、保證執行效果也是一門(mén)*問(wèn)?;鉀_突3、優(yōu)秀的留人能力東皇太一曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“留人?很簡(jiǎn)單的!”強 人 鎖 男但游戲運營(yíng)的“留人”更加微妙:如何讓玩家滿(mǎn)意,也同時(shí)保證團隊的利益,是一個(gè)需要巧妙調節的動(dòng)態(tài)平衡。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一方面,“留人”依賴(lài)于游戲運營(yíng)的數據分析與溝通能力,用妥善的數據論證說(shuō)服研發(fā)團隊,作出正確的設計決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內對外的溝通能力,決定了運營(yíng)留人的下限。另一方面,留人取決于游戲運營(yíng)的活動(dòng)策劃與“整活”能力。優(yōu)秀的游戲運營(yíng)能通過(guò)活動(dòng)策劃來(lái)留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠。但也可能翻車(chē)。對于游戲運營(yíng)來(lái)說(shuō),活動(dòng)的奧義在于玩家喜歡留在游戲里,“整活”的能力則是如何使出渾身解數,盡可能讓玩家喜歡你,信賴(lài)你。有時(shí)也要做出必要的“犧牲”。比如女裝4、穩健的抗壓心態(tài)對內對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補救 ...... 這些是游戲運營(yíng)不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運營(yíng)的必備技巧。忙到爆炸,但依然優(yōu)雅從容的游戲運營(yíng)就我個(gè)人而言,工作雖忙,也會(huì )盡可能為自己留出一些時(shí)間,可以是聽(tīng)歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復元氣。相比其他職業(yè)技能,勞逸結合其實(shí)也是一門(mén)需要鍛煉的技巧:只有做好時(shí)間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態(tài)決定一切5、保持主動(dòng)學(xué)習的動(dòng)力*,回到“一名好的游戲運營(yíng)需要具備素質(zhì)和技能?”這個(gè)問(wèn)題,我認為最重要的還是學(xué)習能力。不論是剛進(jìn)入游戲行業(yè),一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動(dòng)漲經(jīng)驗,也要盡可能通過(guò)主動(dòng)學(xué)習來(lái)提升能力,突破進(jìn)階的平臺期。當你明白游戲運營(yíng)的本質(zhì),就會(huì )發(fā)現工作雖然雜亂,但仍有許多值得鉆研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說(shuō)服的心理學(xué)技巧、即將是簡(jiǎn)單的寫(xiě)文案也有傳播學(xué)可供研究和推敲。優(yōu)秀的游戲運營(yíng)也會(huì )注重培養自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數據分析和呈現、用PS或PR來(lái)打個(gè)小樣、Axure制作原型圖 ...... 重要的是發(fā)現問(wèn)題,并找到改進(jìn)的解決辦法。學(xué)到昏迷與其在“雜而不精”中迷茫,不如順勢點(diǎn)亮更多技能點(diǎn),讓自己的職業(yè)道路走得更廣闊長(cháng)遠。*也祝大家新年快樂(lè ),開(kāi)工大吉!游戲制作需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。
如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
游戲制作發(fā)展方向:
游戲程序開(kāi)發(fā):游戲程序開(kāi)發(fā)主要負責游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開(kāi)設有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),如今國內從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃:游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng )意設計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)*的人溝通。
游戲運營(yíng):主要負責游戲的日常運營(yíng)工作,數據分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù):游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇,游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
接到上海軟通動(dòng)力公司電話(huà) 說(shuō)招聘android游戲開(kāi)發(fā) 我有1年android開(kāi)發(fā)經(jīng)驗 他說(shuō)沒(méi)有游戲經(jīng)驗可以培訓
我是HR,沒(méi)有游戲經(jīng)驗可以培訓是句套話(huà),只要他要你說(shuō)明你的android開(kāi)發(fā)能力客戶(hù)覺(jué)得過(guò)關(guān)了,至于薪資看給什么客戶(hù)做了,500強外企的話(huà)你可以要的高點(diǎn),可以試試10k+,客戶(hù)他們招人也不容易要是成本能抗就給你了,你雖然1年經(jīng)驗但同樣是一年水平也不一樣,一般至少漲到8K是正常的吧,不長(cháng)你還換工作干什么。上海手機游戲開(kāi)發(fā)工程師工資收入多少
上海的手機游戲開(kāi)發(fā)工程師的工資一般要比其他城市高一些,一般如果是剛畢業(yè)的沒(méi)有工作經(jīng)驗的,大概在四五千左右,一年工作經(jīng)驗并且有一定能力的游戲開(kāi)發(fā)師,基本上都是在上萬(wàn),畢竟上海作為經(jīng)濟中心,對于游戲開(kāi)發(fā)師的需求量是非常大的,要是特別厲害的話(huà),直接面試主管經(jīng)理之類(lèi)的,月薪兩三萬(wàn)都行。如果你是想學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的話(huà),可以來(lái)我們學(xué)校,博思游戲,去實(shí)地考察,并且我們學(xué)校還有兩家游戲公司,為您提供更多的機會(huì )游戲開(kāi)發(fā)可以去哪里學(xué)習?
相關(guān)培訓機構很多,選擇方法如下:1、良好信譽(yù)的培訓機構
培訓機構作為一家服務(wù)業(yè),目的是為了培養更多的人才,不應該是為了暴利。而一家培訓機構應該保持長(cháng)期的良好信譽(yù),這樣才能被學(xué)員傳承下去,才能被稱(chēng)為一個(gè)可信賴(lài)的培訓機構。王氏教育*實(shí)體校區-線(xiàn)上試聽(tīng)鏈接
2、師資力量雄厚的機構
學(xué)員能否學(xué)到真正的技術(shù),一方面是自己的能力問(wèn)題,而另一方面就是自己的老師,培訓老師的數量、培訓老師所掌握的專(zhuān)業(yè)知識以及實(shí)戰經(jīng)驗都決定了學(xué)員能否快速掌握這門(mén)課程。
3、完善的售后服務(wù)機構
主要體現在老師對學(xué)生的學(xué)習進(jìn)度是否負責,課后是否可以給學(xué)生進(jìn)行答疑,我們可以通過(guò)培訓機構的網(wǎng)上評價(jià)、或者是一些在讀的學(xué)員的評價(jià),來(lái)了解這些情況。
可以到王氏教育,名師授課,提供個(gè)性化學(xué)習路徑、個(gè)人技能量化估值等服務(wù)支撐,對學(xué)生的學(xué)習過(guò)程和品質(zhì)進(jìn)行有效管控。
如何入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā)?
你好:
我從unity的角度來(lái)談一下如何入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā)。
自己周?chē)胁簧倥笥炎陨矶疾皇浅绦虺錾?,但都想入門(mén)游戲開(kāi)發(fā)。我有被詢(xún)問(wèn)過(guò),自己也是自學(xué)過(guò)來(lái)的,所以談一下自己的經(jīng)驗。
根據答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習ue4,相對unity會(huì )更加容易上手。
unity勸退很多人的理由如下:
1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說(shuō)*unity真的麻瓜,不是我說(shuō),別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔??纯?unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…
2.unity在國內的應用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓機構想分一杯羹。培訓機構你懂的,導致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習信息被稀釋了。
3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內相對名氣大的,質(zhì)量還算不錯的學(xué)習平臺。
層次不齊的原因有幾點(diǎn):
教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。
講師自身邏輯混亂,一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西聽(tīng)的人云里霧里的
講師拖延時(shí)間,強行湊時(shí)間。導致聽(tīng)的人學(xué)習熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實(shí)際最多5分鐘的干貨。
中文教程缺乏系統性的靠譜的免費的學(xué)習教程。這個(gè)和大量培訓機構的涌入有關(guān)。
說(shuō)了unity這么多的不好,我來(lái)說(shuō)為什么還是推薦unity的理由:
1.unity在國內的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習資料的,不過(guò)相對零散,需要整理。我會(huì )在下文給出我自己認為不錯的學(xué)習網(wǎng)站和學(xué)習資料和學(xué)習路線(xiàn)。
2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫(xiě)代碼的。兩者沒(méi)有區別?。?!
unity用的是c#語(yǔ)言,而unreal用的是c++語(yǔ)言。
c#比c++好學(xué)?。?!
c#比c++好學(xué)?。?!
c#比c++好學(xué)?。?!
重要的事情說(shuō)三遍?。。。。。。?!
3.如果你用unity遇到問(wèn)題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會(huì )比unreal快一些。因為學(xué)unity的人多?。?!
4.unity比unreal好學(xué)?。。?!
正題開(kāi)始?。?!下面開(kāi)始從unity的角度如何入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設計角度來(lái)探討。
會(huì )從入門(mén)的角度來(lái)逐一分析。下面排版可能會(huì )比較亂,我*會(huì )集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳*。
代碼學(xué)習:
1.c#語(yǔ)言
因為是入門(mén),所以只需要學(xué)會(huì )用c#來(lái)寫(xiě)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習什么高大上的框架,熱更新方案和語(yǔ)言特性。
代碼的掌握是學(xué)習和實(shí)踐反復交互的過(guò)程?。?!不是我現在抱著(zhù)一本書(shū)啃就完事了。也不是我把一個(gè)游戲做出來(lái)我就掌握了XX語(yǔ)言.
c#基本語(yǔ)法學(xué)習途徑:
C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程www.runoob.com
菜鳥(niǎo)教程里的信息及其適合新手學(xué)習編程語(yǔ)言。即使編程一點(diǎn)不會(huì )也可以上手輕松學(xué)習。
這是我建議*步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫(xiě)能力就夠了。后面可以反復回來(lái)看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習開(kāi)發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微軟官方文檔,c#是微軟搞的語(yǔ)言,微軟有官方c#代碼學(xué)習和接口使用說(shuō)明?。?!
中文?。。。?!中文?。。。?!中文?。。。?!
這可是不知道多少人的心血?。?!強烈安利
2.Unity中運用c#編寫(xiě)腳本
B站UP主風(fēng)農space.bilibili.com
這個(gè)UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版
壯哉我大B站!B站可不只是用來(lái)追番和看小姐姐的,還能學(xué)習。我推薦其中幾個(gè)教學(xué)視頻來(lái)入門(mén)編程??梢越Y合上述菜鳥(niǎo)教程的一起看。
菜鳥(niǎo)教程講的是語(yǔ)言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運用。
風(fēng)農:Unity 腳本開(kāi)發(fā)space.bilibili.com初級階段看完我覺(jué)得已經(jīng)能寫(xiě)一些簡(jiǎn)單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這個(gè)是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯
這個(gè)網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下
unity圣典unity官方文檔
雖然unity圣典已經(jīng)很久沒(méi)更新了。很多接口都是舊版本的說(shuō)明。但是絲毫不影響入門(mén)。
unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2021.3)docs.unity3d.com
當然*的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說(shuō)明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現報錯,可以百度或者谷歌大法。
游戲引擎unity學(xué)習:
如果說(shuō)代碼是勸退了很多非計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè)的人的話(huà),對于英語(yǔ)不好的朋友學(xué)習unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。
其實(shí)目前已經(jīng)有不少我覺(jué)得不錯的中文的入門(mén)學(xué)習視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習,成為一名真正的開(kāi)發(fā)者,則必須要克服語(yǔ)言這一難關(guān)。
因為游戲引擎本身就是很多模塊的集合體。對于入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā)我分別來(lái)講一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其實(shí)這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結合和代碼一起來(lái)學(xué)習。
掌握這兩個(gè)就能應對比較常見(jiàn)的界面問(wèn)題和unity的簡(jiǎn)單的基本使用了。其實(shí)我還想講一下動(dòng)畫(huà)機的學(xué)習,物體的材質(zhì)等等。但是我覺(jué)得這些不算入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習的東西,而是稱(chēng)為獨立游戲開(kāi)發(fā)菜鳥(niǎo)(霧)需要了解的知識.....
1.引擎本身的基本使用
在代碼界有一個(gè)笑話(huà):我精通各種語(yǔ)言來(lái)寫(xiě) Hello World!
寫(xiě)一個(gè)Hello World可以理解為學(xué)習一個(gè)語(yǔ)言的起點(diǎn)。對于學(xué)習游戲引擎也是一樣的,我覺(jué)得對于unity可能就是意味著(zhù)創(chuàng )建一個(gè)新工程然后點(diǎn)擊運行,那么我們的游戲(霧)就跑起來(lái)了!下面開(kāi)始正題
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
我這里覺(jué)得用實(shí)際的項目來(lái)學(xué)習unity的使用是一個(gè)比較高效的方法。這個(gè)是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著(zhù)做過(guò)一遍,我覺(jué)得能從各個(gè)角度來(lái)幫助毫無(wú)基礎的新人來(lái)學(xué)習如何使用Unity來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。在這個(gè)教程的學(xué)習過(guò)程中你不需要過(guò)多糾結特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是
如何新建一個(gè)工程
攝像機簡(jiǎn)單的使用
scene和game的tab分別表示了什么
三維坐標的學(xué)習和使用
代碼的書(shū)寫(xiě)所呈現的結果是什么
控件的添加和減少的表現是什么
如何選擇打包配置
等等
這些知識很基礎,但在游戲開(kāi)發(fā)中會(huì )無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì )要你去使用和修改。
如果還覺(jué)得不過(guò)癮,可以看下面這個(gè)同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔
unity Tanks視頻教程www.bilibili.com
siki官網(wǎng)
順便安利一下這個(gè)講師siki,siki是我目前聽(tīng)了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類(lèi)。我只安利免費視頻,課程購買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智
入門(mén)而言這2個(gè)視頻跟著(zhù)學(xué)就夠了。
請一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!
請一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!
請一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類(lèi)。
學(xué)習優(yōu)先級:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團隊自己根據GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在A(yíng)sset store(Unity官方資源和插件商店,后面會(huì )講到)。后來(lái)Unity將NGUI團隊直接收編,搞了一個(gè)自己官方的GUI控件:UGUI。
本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F在NGUI已經(jīng)不維護了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓的基礎上做了改進(jìn),強烈安利UGUI。
在unity2021版本,及其到現在的unity2021,NGUI控件的使用會(huì )和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因為其畢竟已經(jīng)不維護而且老舊了。雖然功能依舊強大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類(lèi)可以理解為私生子,很多還不知道有沒(méi)有后媽帶(即有沒(méi)有后期更新和維護)。當然不是說(shuō)FairyGUI之類(lèi)的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習和開(kāi)發(fā)的話(huà),建議還是走正統的路子,即UGUI。
UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項目團隊目前還是在使用NGUI,畢竟項目已經(jīng)上線(xiàn),不可能有閑時(shí)間再換一套UI控件。新項目或者相對新的項目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個(gè)團隊研究出來(lái)的東西。
下面是入門(mén)學(xué)習教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI這里我推薦在導入其插件包后根據其教程自帶的UI場(chǎng)景來(lái)學(xué)習使用??赡鼙纫曨l學(xué)習和文檔學(xué)習來(lái)的高效。如果突擊哪個(gè)控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買(mǎi)。沒(méi)有能力只能百度各顯神通了...
【unity3d之UI界面學(xué)習】NGUI插件的導入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學(xué)場(chǎng)景
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
Fairy GUI
.fairygui.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
這個(gè)UI控件我沒(méi)有用過(guò),但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場(chǎng),有團隊在維護和更新。具體怎么使用官方有教程
3.美術(shù)
今天剛看到一個(gè)老哥的回答,覺(jué)得講的挺有道理的,我下面貼一下
如何入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā)? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是別單打獨斗,我看了很多人的回復也有這個(gè)觀(guān)點(diǎn),同時(shí)自己也是這個(gè)觀(guān)點(diǎn)。即使你說(shuō)你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問(wèn)題,但是老哥,你是不是時(shí)間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說(shuō)這游戲基本都是我一個(gè)人做的,做了多少多少年,結果曝出來(lái)模型抄襲。。。。
分享一下@A大 ?的個(gè)人制作的獨立游戲總結視頻,他在這個(gè)視頻里提到了好多次,如果給我再來(lái)一次的機會(huì ),我絕對不會(huì )單打獨斗制作這個(gè)游戲。
我做一個(gè)獨立游戲4年,賺了多少錢(qián)?-《麗莎的記憶》開(kāi)發(fā)日記34www.bilibili.com
所以我這里也不會(huì ),我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個(gè)接下來(lái)需要補的知識點(diǎn),更多是了解吧。
回歸正題,獨立游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門(mén),需要的是學(xué)習和觀(guān)察別人的美術(shù)資源的設置和效果。
下面安利一些獲取在入門(mén)獨立游戲開(kāi)發(fā)中可能會(huì )用到美術(shù)資源網(wǎng)站
Unity官方資源商店.unity.com
里面有很多免費和收費的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購買(mǎi)了,作者還會(huì )維護和升級,記得升級就好。
CGtop拓撲網(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓撲網(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁(yè)游戲素材/手機游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛(ài)給網(wǎng)www.aigei.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
我覺(jué)得如果是美術(shù)的話(huà)資源獲取的途徑應該有很多吧。。。我這里只是簡(jiǎn)單列一些。
4.游戲設計
推薦一個(gè)思維導圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。
XMind思維導圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn
對自己有要求的話(huà):對于如何使用WORD寫(xiě)文檔和如何使用excel填表格會(huì )很有利于以后的開(kāi)發(fā)
既然是獨立游戲,那么和商業(yè)游戲*的區別應當是更多注重游戲的玩法而不是營(yíng)利性。
下面安利幾本不錯的游戲設計方面的書(shū)
《通關(guān) 游戲設計之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書(shū)評 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《游戲設計夢(mèng)工廠(chǎng)》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書(shū)評 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書(shū)評 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《平衡掌控者――游戲數值戰斗設計》(似水無(wú)痕)【摘要 書(shū)評 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
鏈接我JD隨便找的
個(gè)人推薦學(xué)習路線(xiàn):
1.C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程完成基礎概念學(xué)習,上面已經(jīng)提到,不贅述。
2.風(fēng)農:Unity 腳本開(kāi)發(fā):初級篇看完
3.Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一):跟著(zhù)打代碼,思考代碼為什么這么寫(xiě)。
上述3步不用嚴格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據個(gè)人能力相互切換。不死板,根據個(gè)人學(xué)習情況自由轉換。
4.C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程看完,或者有時(shí)間的推薦看下面這本,也是我的c#入門(mén)書(shū)。
《圖靈程序設計叢書(shū):C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書(shū)評 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
5.結合4把做游戲的時(shí)候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結合學(xué)習網(wǎng)站和官網(wǎng)來(lái)思考。網(wǎng)站下面會(huì )列出來(lái)。
6.自己做一個(gè)用unity做一個(gè)簡(jiǎn)單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以
不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫(xiě),代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒(méi)關(guān)系。
當然語(yǔ)法不會(huì )是可以查的,Unity控件不會(huì )用也是可以查的。反對的是查找貪吃蛇游戲設計思路和相關(guān)代碼。這樣無(wú)法提高。
等寫(xiě)出來(lái)游戲后再去百度查別人正確的設計思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反復,不過(guò)4和5可能就不是我上述的內容了,反復迭代。
其實(shí)就是學(xué)習和實(shí)踐的反復循環(huán)
*整合我認為不錯的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個(gè)人博客。會(huì )包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說(shuō)相對。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習、代碼學(xué)習幾塊來(lái)說(shuō)
課程購買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智?。。。。?!
課程購買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智?。。。。?!
課程購買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智?。。。。?!
粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻
1、查閱資料網(wǎng)站
百度
知乎
CSDN(國內專(zhuān)IT技術(shù)社區)
翻墻:
unity官方論壇
(國外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)
維基百科:
谷歌:
unity官網(wǎng):
coursera:評論區的老哥
@李狗蛋同學(xué)
推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯的,推薦有英語(yǔ)基礎的人在上面學(xué)習。原評論:占樓推薦一波我*的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請financial aid就可以免費觀(guān)看還能拿證書(shū)[愛(ài)]
2、游戲引擎學(xué)習
不錯的博主
雨松(強烈安利?。。?!非常適合初期學(xué)習時(shí)候去借鑒文章和查閱問(wèn)題)
淺墨_毛星云:究極大佬?。。?!
七喜先生の貓
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入門(mén)精要》作者,上交程序媛)
云風(fēng)的 BLOG
YzlCoder
風(fēng)農(B站搬運工、優(yōu)秀的官方視頻翻譯)
Shallot夏洛特
A大
知乎的我就不列了....
學(xué)習網(wǎng)站:
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實(shí)例教程tanks By Siki
騰訊游戲:
UWA:專(zhuān)注于游戲優(yōu)化的團隊,有不少優(yōu)化方向的干貨,*還新加了UWA開(kāi)源庫。每年一度的UWA大會(huì )超級贊,在上海,有機會(huì )參加的話(huà)可以報名一下。
翻墻:
Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)
unity官網(wǎng)
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
UI方面:
NGUI官方文檔
FairyGUI:
翻墻:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
3.代碼學(xué)習
代碼語(yǔ)法學(xué)習:
菜鳥(niǎo)教程
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4.圖形學(xué)知識
這個(gè)已經(jīng)不算是入門(mén)所需要學(xué)習的知識了,這里一并附帶說(shuō)一下。
直接貼上Milo Yip的回復。
系統的學(xué)習計算機圖形學(xué),有哪些不同階段的書(shū)籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
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另外安利一本3D圖形學(xué)入門(mén)書(shū)籍
《3D數學(xué)基礎:圖形和游戲開(kāi)發(fā)/游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書(shū)評 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com
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這本書(shū)更多會(huì )設計到線(xiàn)性代數和簡(jiǎn)單的幾何學(xué)相關(guān)的知識,這本書(shū)能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習題推薦做,不過(guò)有些題答案比較難找。
這本書(shū)我翻來(lái)覆去看了好幾遍了,強烈安利入門(mén)用。
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