天才教育網(wǎng)合作機構>

                                                                                        上海第九聯(lián)盟

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        15757356768

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 上海游戲的界面設計

                                                                                        上海游戲的界面設計

                                                                                        日期:2023-04-02 16:13:32     瀏覽:289    來(lái)源:上海第九聯(lián)盟
                                                                                        核心提示:上海游戲界面UI設計師工資收入多少普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經(jīng)理級別一般在10000-20000。用人單位會(huì )根據勞動(dòng)者的能力、經(jīng)歷、崗位級別等確定相應的薪酬,在招用時(shí)應當告知勞動(dòng)者具體的勞動(dòng)

                                                                                        上海游戲界面UI設計師工資收入多少

                                                                                        普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經(jīng)理級別一般在10000-20000。
                                                                                        用人單位會(huì )根據勞動(dòng)者的能力、經(jīng)歷、崗位級別等確定相應的薪酬,在招用時(shí)應當告知勞動(dòng)者具體的勞動(dòng)報酬。
                                                                                        具體工資由用人單位與勞動(dòng)者協(xié)商確定,法律規定只需不低于當地*工資標準即可。
                                                                                        法律依據:《勞動(dòng)合同法》第八條 用人單位招用勞動(dòng)者時(shí),應當如實(shí)告知勞動(dòng)者工作內容、工作條件、工作地點(diǎn)、職業(yè)危害、安全生產(chǎn)狀況、勞動(dòng)報酬,以及勞動(dòng)者要求了解的其他情況;用人單位有權了解勞動(dòng)者與勞動(dòng)合同直接相關(guān)的基本情況,勞動(dòng)者應當如實(shí)說(shuō)明。

                                                                                        上海有哪些UI設計公司?

                                                                                        隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,產(chǎn)生了很多UI設計公司,有一部分做數字化產(chǎn)品咨詢(xún)業(yè)務(wù),有一部分做產(chǎn)品策略、交互設計的公司也有一部分專(zhuān)注做UI設計的公司,我們合作過(guò)的一家比較務(wù)實(shí)的UI設計公司優(yōu)作設計,從交互設計到界面設計以及和前段開(kāi)發(fā)的對接,能夠從外部視角審視我們的產(chǎn)品,提供不同的方案,我們有自己的設計團隊,偏重日常迭代和處理業(yè)務(wù)上需求,需要做大的版本優(yōu)化我們一般會(huì )找外部設計公司協(xié)助我們一起完成。

                                                                                        游戲界面設計有哪些規則?

                                                                                        游戲界面是什么呢?對于這個(gè)問(wèn)題,也許一百個(gè)人能有一百個(gè)答案,對于我而言,如果把游戲整體比喻為一個(gè)人,那么程序部分則是筋骨、美術(shù)資源自然就是肌膚、而游戲性則是這個(gè)人的氣質(zhì)。而我們談?wù)摰挠螒蚪缑孀匀皇侨菝擦恕?br>在茫茫人海中,有些人我們只一眼就能留下深刻的印象,甚至多年后也難以忘懷,為什么呢?很大程度則就是容貌導致的。無(wú)論是美貌,還是惡容,都會(huì )讓人留下深刻的印象,甚至是難以忘卻的永久性記憶。同樣的,游戲的界面也具有這個(gè)意義。
                                                                                        從玩家*次啟動(dòng)游戲,由登陸界面,再到游戲界面,短短數分鐘很難讓其對游戲本身的優(yōu)劣進(jìn)行評定,但卻足以給玩家留下*印象。這個(gè)*印象在很大程度上會(huì )影響玩家對游戲的其它評定。

                                                                                        游戲的 UI 界面設計最適合用哪些軟件

                                                                                        游戲UI的設計一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀(guān)。
                                                                                        通常,策劃會(huì )使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會(huì )提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。
                                                                                        游戲UI的最終實(shí)現需要客戶(hù)端程序員根據設計的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了…… UI設計需要的知識主要是交互方面的,現在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設計書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過(guò)因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。

                                                                                        探討影響游戲界面設計的要素與原則

                                                                                        探討影響游戲界面設計的要素與原則

                                                                                        一、游戲界面設計的不同形式及其特點(diǎn)

                                                                                        游戲界面設計按照形式主要可以分為三類(lèi),一是以功能實(shí)現為基礎的界面設計,二是以情感表達為重點(diǎn)的界面設計,三是以環(huán)境因素為前提的界面設計。通過(guò)界面的合理設計傳遞給用戶(hù)一種情感,是界面設計的藝術(shù)核心思想所在。用戶(hù)在與作品進(jìn)行交互時(shí),使用戶(hù)在情感上產(chǎn)生共鳴,利用情感進(jìn)行表達,能夠真正的反映用戶(hù)與作品之間的情感關(guān)系。

                                                                                        以功能性和使用性為核心的界面設計。游戲界面設計具有界面設計最為基本的性能既功能性與使用性,通過(guò)界面的合理設計,充分體現作品的功能性,將作品信息傳遞給游戲玩家,原因是游戲玩家是功能性界面存在的意義所在,但由于游戲玩家的文化層次具有差異性,因此界面在設計上更應該以客觀(guān)的體現作品信息為前提。

                                                                                        以表達情感為核心的界面設計。通過(guò)界面的合理設計使游戲玩家與游戲之間產(chǎn)生一種情感互動(dòng),是界面設計的核心精神所在。游戲玩家在操作游戲時(shí),通過(guò)界面進(jìn)行交互,利用情感表達,將游戲玩家與游戲之間的虛擬關(guān)系變得真實(shí)。情感在傳遞的過(guò)程中是確定性與不確定性的結合體,所以游戲玩家在玩游戲時(shí)的情感體驗是設計師們進(jìn)行設計時(shí)更為強調的內容。

                                                                                        營(yíng)造環(huán)境為前提的界面設計。作品的設計離不開(kāi)環(huán)境,環(huán)境氛圍的營(yíng)造本身就是一種情感信息的表達,對游戲想傳遞給玩家的信息有著(zhù)特殊的意義。例如游戲的歷史背景、科技元素、文化底蘊等方面都屬于環(huán)境信息,所以想更好的表達游戲帶給玩家的體驗感營(yíng)造界面的環(huán)境是必需的,就如同我們睡覺(jué)的時(shí)候需要關(guān)燈一樣。

                                                                                           二、游戲界面設計組成元素的多元化

                                                                                        游戲界面傳統的人機交互組成要素是鼠標與鍵盤(pán)。但隨著(zhù)應用技術(shù)的發(fā)展鼠標與鍵盤(pán)逐漸暴露了其局限性。鼠標和鍵盤(pán)不能將游戲玩家的思想直接傳遞給游戲本身,必須通過(guò)信息的二次傳遞,也就是通過(guò)人腦將信息傳遞給手,手再去敲打鼠標和鍵盤(pán)。界面設計想突破局限,使游戲玩家與游戲之間進(jìn)行更好的人機交互,使數字信息真正融入到人們的生活已成為目前游戲界面設計的研究方向。

                                                                                        以玩家動(dòng)作本身作為界面。游戲《植物轉變》的界面設計就是通過(guò)玩家的動(dòng)作和形態(tài)來(lái)控制游戲中的NPC。在交互式的游戲環(huán)境中,當玩家進(jìn)入虛擬空間后會(huì )看見(jiàn)通過(guò)自己的姿勢和活動(dòng)范圍都會(huì )影響NPC 的成長(cháng)。

                                                                                        以觸感作為界面?!兑庾R水流》中玩家可以通過(guò)觸摸屏幕表面投影瀑布上面的文字使水面產(chǎn)生波紋,也可以去觸摸瀑布上的水流,嘗試著(zhù)攪動(dòng)水里的文字,這些文字很快就會(huì )重新組合變成新的文字。

                                                                                        以視覺(jué)追蹤作為界面?!恫豢梢?jiàn)》中玩家通過(guò)欣賞藝術(shù)館墻面上懸掛的繪畫(huà)作品,產(chǎn)生不同的變化。將追蹤器隱藏在作品后面,對玩家的視線(xiàn)進(jìn)行時(shí)時(shí)追蹤。當玩家站在作品正前方時(shí),玩家所注視的畫(huà)面會(huì )消失,與此同時(shí)相鄰的作品畫(huà)面中會(huì )顯示出玩家聚焦的眼神。三十秒后如果玩家一直沒(méi)有注視畫(huà)面,畫(huà)面便會(huì )自動(dòng)恢復到原有的狀態(tài)。

                                                                                        以呼吸作為界面?!稘B透》是查·戴維斯創(chuàng )作的虛擬世界中的一系列作品,從他的作品中玩家可以通過(guò)有節奏的呼吸在虛擬世界里進(jìn)行活動(dòng)。

                                                                                        三、游戲界面設計的設計原則

                                                                                        任何設計可以說(shuō)都是沒(méi)有固定的規則用來(lái)遵循的,不過(guò)設計師們在長(cháng)期進(jìn)行游戲界面設計的過(guò)程中通過(guò)研究與經(jīng)驗的積累探尋出了一些適用于游戲界面設計的原則,以下的幾條原則是設計師們在進(jìn)行設計時(shí)應該遵循的:(一)設計簡(jiǎn)易。界面設計要盡量簡(jiǎn)潔,目的是便于游戲玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡(jiǎn)潔性的設計和人機工程學(xué)非常相視,也可以說(shuō)就是同一個(gè)方向,都是為了方便人的行為而產(chǎn)生的。在現階段已經(jīng)普遍應用于我們生活中的各個(gè)領(lǐng)域,并且在未來(lái)還會(huì )繼續拓展。

                                                                                        (二)代表玩家說(shuō)話(huà)。界面設計的語(yǔ)言要能夠代表游戲玩家說(shuō)話(huà)而不是設計者。這里所說(shuō)的代表,就是把大部分玩家的想法實(shí)體化表現出來(lái),主要通過(guò)造型、色彩、布局等幾個(gè)主要方面表達,不同的變化會(huì )產(chǎn)生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯帶來(lái)了血腥、暴力、激動(dòng)、刺激、張揚等情緒,適合打擊感和比較暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲帶來(lái)了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛(ài)、迷你、浪漫的感覺(jué),如此多的搭配會(huì )系統的引導玩家的游戲體驗,為玩家的各種新奇想法助力。

                                                                                        (三)統一性。界面設計的風(fēng)格、結構必須要與游戲的主題和內容相一致,優(yōu)秀的游戲界面設計都具備這個(gè)特點(diǎn)。這一點(diǎn)看上去簡(jiǎn)單,實(shí)則還是比較復雜的,想要統一起來(lái),并不是一件簡(jiǎn)單的`事情,就拿顏色這點(diǎn)來(lái)說(shuō),就算我只用幾個(gè)顏色搭配設計界面,也不容易使之統一,因為顏色的比重會(huì )對畫(huà)面產(chǎn)生不同的影響,所以我們會(huì )對統一性做出多種統一方式方法,例如固定一個(gè)色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次,等等,統一界面除了色彩還有構件,這也是一個(gè)可以重復利用和統一的*方式,邊框、底紋、標記、按鈕、圖標,等等,都是用一致的紋樣、結構、設計,*就是必須統一文字,在界面上是必不可少的,每個(gè)游戲只能使用1-2 種文字,文字也是游戲中出現頻率的方面,過(guò)多就不夠統一。

                                                                                        (四)清晰。視覺(jué)效果的清晰有助于游戲玩家對游戲的理解,方便游戲玩家對功能的使用。對于IOS 平臺上的游戲來(lái)說(shuō),為了達到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術(shù)資源,以達到目的,這也是目前無(wú)法解決的硬件與軟件間的問(wèn)題。

                                                                                        (五)習慣與認知。界面設計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,并且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動(dòng)時(shí)的習慣。這個(gè)部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點(diǎn)和時(shí)代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過(guò)的游戲做統一整理,分析并制定符合他們習慣的界面認知系統。

                                                                                        (六)自由度。游戲玩家在與游戲進(jìn)行互動(dòng)時(shí)的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單局限于鼠標和鍵盤(pán),也可以是游戲手柄、體感游戲設備。這一點(diǎn)對于高端玩家來(lái)說(shuō),是非常重要的,因為這群人不會(huì )停留在基礎的玩法之上,他們會(huì )利用游戲中各種細微的空間,來(lái)表現出自身的不同和優(yōu)勢,所以我們要在界面的部分為這類(lèi)人群提供自由度較高的設計。

                                                                                        《思維的社會(huì )》一書(shū)中提出這樣的理論:無(wú)論是人類(lèi)的思維還是人工智能的思維,都是由原本簡(jiǎn)單的元素相連而組成,當這些元素組成一個(gè)整體時(shí),他們就成為無(wú)限復雜的,我們稱(chēng)之為思想和感情的東西,這些思想和感情可以轉化為人類(lèi)的體驗。事實(shí)也是如此,一個(gè)項目或是產(chǎn)品的形成必然要經(jīng)過(guò)創(chuàng )意、設計、開(kāi)發(fā)這些流程,其中的每個(gè)環(huán)節都清楚地遵循這一理論。同樣的這一理論也適用于游戲界面設計,設計制作優(yōu)秀的游戲界面的難點(diǎn)和關(guān)鍵點(diǎn)主要是將不同的元素進(jìn)行合理的編排,最終形成一個(gè)統一而連貫的整體,從本質(zhì)上和思想上都要實(shí)現這一點(diǎn)。本質(zhì)上來(lái)看,游戲界面的三種表現形式圖形、實(shí)體、聲音聯(lián)合對應人類(lèi)感知外界信息的三種主要途徑視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué);在思想上,游戲界面不代表任何的一個(gè)部分而是反映了部分相互作用所構成的一種思維總和。

                                                                                        未來(lái)游戲界面設計特別是手機游戲界面設計的發(fā)展將因為人機界面技術(shù)、無(wú)線(xiàn)通信技術(shù)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展而受到廣泛的影響,并且由于智能手機和網(wǎng)絡(luò )的迅速發(fā)展,游戲界面設計的發(fā)展趨勢也必然將會(huì )以更為多元化的方式展現出來(lái)。

                                                                                        ;

                                                                                        游戲界面設計師薪資水平

                                                                                        高。
                                                                                        在前程無(wú)憂(yōu)網(wǎng)中發(fā)布的招聘信息中,游戲界面設計師工資在5000到10000之間,工資待遇較高。
                                                                                        游戲界面設計師主要從事根據產(chǎn)品需求,對產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。負責軟件界面的美術(shù)設計、創(chuàng )意工作和制作工作。

                                                                                        游戲交互界面設計的思考

                                                                                        游戲交互界面設計的思考

                                                                                        游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。以下是我整理的關(guān)于游戲交互界面設計的思考,希望大家認真閱讀!

                                                                                        接口數據流

                                                                                        玩家所體驗的游戲世界其實(shí)是在他們的腦海中的,而玩家融入進(jìn)游戲所通過(guò)的界面,就是交互界面。交互界面的設計目標就是讓玩家「感到」他能夠自如地控制自己的體驗。

                                                                                        上圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的映射圖,我修改了一下原來(lái)的圖,覺(jué)得現在這樣更容易理解。一共是四種交互,其中只有一種交互是連接玩家的,也即玩家操作物理輸入端(手柄,鼠鍵),接受物理輸出端(顯示器顯示圖像)。玩家通過(guò)操作物理輸入端進(jìn)而操作虛擬 IO (Input/Output,輸入輸出設備,下面簡(jiǎn)稱(chēng) IO)和游戲世界。這兩層并不完全一樣,有些游戲單純地用物理 IO 操縱游戲角色就可以了,比如用手柄操縱「馬里奧」,有些游戲會(huì )有一層虛擬 IO,比如「密室逃脫」會(huì )有物品欄,可以用鼠標點(diǎn)選房間里的各個(gè)角落。絕大多數游戲是兩者都有,既有物理 IO 跟游戲世界的交互,又有通過(guò)虛擬 IO 來(lái)補足物理 IO 的不足。此外,我認為現在有些游戲已經(jīng)難以區分物理 IO 和虛擬 IO 了,比如不少手機游戲利用了觸控技術(shù),可以直接物理地接觸虛擬端口,上圖中的超級馬里奧手機模擬器,就用到了觸控技術(shù)來(lái)實(shí)現物理/虛擬 IO的融合。

                                                                                        交互當中最關(guān)鍵的仍是玩家與物理 IO 的那對交互,「當玩家沉浸在游戲中時(shí),對他們而言,不再是按按鈕或者看屏幕,相反,他們是在狂奔,在飛躍,在揮舞著(zhù)手中的劍」。交互界面的*境界是透明。

                                                                                        高質(zhì)量反饋

                                                                                        反饋的一些細節其實(shí)很容易被忽略,一個(gè)正面例子是籃球框上的網(wǎng),網(wǎng)本身并不影響游戲玩法,但是網(wǎng)能使籃球在通過(guò)網(wǎng)的時(shí)候減速,讓所有人都看清球確實(shí)進(jìn)了。一個(gè)反面例子是,美國十字路口的行人按鈕。

                                                                                        行人按下這個(gè)按鈕,說(shuō)明這段路有行人需要過(guò)馬路,那么過(guò)一陣子,人行道就會(huì )變綠燈。但人行道的標志并不會(huì )立刻改變,行人們不得不等一段時(shí)間才能知道剛才按下的按鈕是否真的起作用了。于是你可以看到很多奇怪的按鈕行為:有人按了一段時(shí)間后才松開(kāi),有人會(huì )按好幾次,整個(gè)體驗充滿(mǎn)不確定性,行人會(huì )不安地觀(guān)望信號燈期待它們給出反饋。

                                                                                        一般來(lái)說(shuō),你的游戲接口需要在玩家輸入后的 1/10 秒內響應玩家,比如跳躍這樣的動(dòng)作如果花了1/4秒以上的時(shí)間,玩家就會(huì )有遲滯感,導致心理不安,脫離沉浸狀態(tài)。

                                                                                        高質(zhì)量反饋通常還會(huì )包含二級動(dòng)作,當玩家的動(dòng)作很容易操控,而游戲角色的動(dòng)作體現出很多二級動(dòng)作的時(shí)候,比如后輕輕地向左動(dòng)兩下?lián)u桿,角色做出一個(gè)后空翻跳殺的動(dòng)作,給用戶(hù)很大的權利感和獎勵。我們稱(chēng)之為「多汁」的系統。就像一只成熟的桃子,輕輕一咬,就會(huì )給你持續不斷的美味果汁作為獎勵。

                                                                                        信息的通道

                                                                                        任何接口都有一個(gè)重要目的,即交流信息,在游戲中找到*辦法呈現信息,可以分為四個(gè)步驟:

                                                                                        列舉信息并按照優(yōu)先級排序。比如按照玩家需要每時(shí)每刻都知道的信息,和偶爾才需要知道的信息來(lái)分類(lèi)。

                                                                                        列舉通道。不同的游戲有不同的通道,這些通道在設計的時(shí)候有很大的靈活性,比如屏幕的中間位置,角色頭上的對話(huà)框,游戲音樂(lè ),音效,屏幕頂端的信息板等。

                                                                                        映射信息到通道上。這個(gè)任務(wù)是把不同的信息映射到不同的通道上,一部分靠直覺(jué),一部分靠經(jīng)驗。畫(huà)很多草圖,不斷嘗試與失敗直到你發(fā)現合適的。

                                                                                        審查各個(gè)界面的元素屬性。比如數值、顏色、尺寸、字體等,利用各種對比來(lái)強化信息的作用。比如游戲中給予敵方傷害的時(shí)候,50以下用小小的白色字體,50-99用中等大小的黃色字體,超過(guò)100的時(shí)候用醒目的紅色大數字等。

                                                                                        模式

                                                                                        接口模式是一種交互狀態(tài),切換模式就像電影中的切鏡頭一樣。比如你在控制一個(gè)人跑動(dòng),此時(shí)是在跑動(dòng)模式下,按下一個(gè)鍵之后,改為瞄準模式。模式可以給游戲帶來(lái)大量變化,但必須要小心玩家可能會(huì )因此變得很困惑,下面有一些小提示:

                                                                                        盡量使用簡(jiǎn)單的模式,模式越少,玩家被困惑的`可能性越小。

                                                                                        避免使用重疊的模式,尤其是不同類(lèi)的模式,比如移動(dòng)和瞄準*不要用一樣的輸入端口。

                                                                                        使不同的模式在視覺(jué)上有所區別,比如放一些醒目的,大體積的東西在屏幕上,改變游戲人物的動(dòng)作,屏幕上的數據,鏡頭角度等。

                                                                                        More

                                                                                        上面已經(jīng)講述了接口的數據流程、反饋、通道、屬性和模式。還有一些其他的設計接口的小提示。

                                                                                        拿來(lái)主義,如果你設計的游戲是一款已知類(lèi)型的游戲,不妨從這個(gè)領(lǐng)域當中成功的游戲接口設計開(kāi)始入手,根據你的游戲進(jìn)行修改。當然,如果你的游戲沒(méi)有什么新鮮玩法的話(huà),你的游戲看起來(lái)會(huì )像是一個(gè)克隆品。

                                                                                        自己動(dòng)手,和拿來(lái)主義相反,當每個(gè)人都在參考和克隆的時(shí)候,你花時(shí)間在獨特的界面設計上,也會(huì )會(huì )讓人煥然一新。

                                                                                        視覺(jué)化接口,找一個(gè)美術(shù)設計師來(lái)幫助你吧。

                                                                                        給觸摸加上聽(tīng)覺(jué)反饋,在真實(shí)世界里操作某樣東西時(shí),觸覺(jué)是反饋的核心來(lái)源之一。在虛擬游戲當中,觸摸操作很少給我們信息反饋,這時(shí)候通過(guò)播放合適的音效來(lái)模擬觸摸,比如鳥(niǎo)叫聲,玻璃碎裂的聲音等,會(huì )讓人感覺(jué)很真實(shí)。

                                                                                        平衡選擇和簡(jiǎn)潔,設計界面時(shí),一方面你會(huì )希望給玩家更多的選擇,另一方面則想盡量保持界面的簡(jiǎn)單。一個(gè)保持平衡的方法是創(chuàng )立子菜單,或者子模式?;蛘咴谄綍r(shí)隱藏主菜單,只留下一個(gè)「開(kāi)始」按鈕。了解游戲界面元素的優(yōu)先級是一個(gè)好的開(kāi)始。

                                                                                        可視化元素,比如當你設計一個(gè)用到無(wú)線(xiàn)電設定的游戲時(shí),設計了命令與執行的延遲,這時(shí)候可視化無(wú)線(xiàn)電傳播過(guò)程和音效能避免玩家因為延遲反饋帶來(lái)的不安感。

                                                                                        測試,界面是游戲的重要組成部分,測試界面當然是必要的。

                                                                                        打破規則,思考「設計本身是否對你的游戲玩家有利」,也許在很多游戲都復用過(guò)的一些界面設計是設計師盲目跟風(fēng)的結果,思考能不能打破這個(gè)規則吧。

                                                                                        ;

                                                                                        什么是游戲原畫(huà)?

                                                                                        問(wèn)題一:游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區別? 嘛,,
                                                                                        簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設定,人物設定啊(主角,配角們長(cháng)什么樣),場(chǎng)景設定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的

                                                                                        插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達文章的內容

                                                                                        順便噴一句,,,,樓下復制的有意思?

                                                                                        問(wèn)題二:什么是CG游戲原畫(huà)設計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫(xiě)。而CG游戲原畫(huà)設計,是隨著(zhù)以計算機為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作活動(dòng),如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁(yè)設計、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。

                                                                                        問(wèn)題三:CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區別? 計算機圖形學(xué)(puter Graphics,簡(jiǎn)稱(chēng)CG)是一種使用數學(xué)算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說(shuō),計算機圖形學(xué)的主要研究?jì)热菥褪茄芯咳绾卧谟嬎銠C中表示圖形、以及利用計算機進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
                                                                                        簡(jiǎn)單而言~cg即使電腦繪畫(huà)
                                                                                        插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。今天通行于國外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設計和廣告插畫(huà)4種形式。實(shí)際在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
                                                                                        插畫(huà)簡(jiǎn)單而言~就是為了配合文字而繪畫(huà)的插圖
                                                                                        原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
                                                                                        簡(jiǎn)單而言~原畫(huà)就是在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中動(dòng)作起始點(diǎn)的畫(huà)面構圖
                                                                                        一定互追究區別
                                                                                        就是作用不同吧
                                                                                        ls說(shuō)的不太對
                                                                                        CG只要有好的想法設計就可以,不需要畫(huà)太細膩,原畫(huà)需要做到細膩,有欣賞價(jià)值
                                                                                        cg是電腦繪畫(huà)~是一種表達概念的表達手法而已
                                                                                        不需要畫(huà)的太細膩?
                                                                                        這個(gè)應該只跟要求和價(jià)錢(qián)制作周期有關(guān)
                                                                                        至于后半句
                                                                                        概念貌似不太對

                                                                                        問(wèn)題四:游戲原畫(huà)和游戲UI的區別是什么 游戲原畫(huà)設計負責設定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設定主要人物、場(chǎng)景,設計所有的人物、道具、場(chǎng)景并繪制出手繪稿件,交給游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。
                                                                                        游戲UI設計,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等。
                                                                                        中關(guān)村的匯眾這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都有開(kāi)設。你可以去看下各自專(zhuān)業(yè)作品。對比一下

                                                                                        問(wèn)題五:什么是游戲原畫(huà)?學(xué)習原畫(huà)好不好 游戲原畫(huà)是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫(huà),需要你有比較扎實(shí)的素描和色彩基礎。*的3D游戲從出現到現在僅8年,時(shí)間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫(huà),畫(huà)得一般的人也可以隨便錄用,但隨著(zhù)目前學(xué)習壁畫(huà)、油畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫(huà)的人數越來(lái)越多,他們基礎扎實(shí),融入極快,也使游戲原畫(huà)師進(jìn)入公司的門(mén)檻提得越來(lái)越高。
                                                                                        *的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構方面,相對來(lái)說(shuō)CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來(lái)浪費時(shí)間,二來(lái)沒(méi)有方向性,如果決定報班。
                                                                                        學(xué)出來(lái)的工資跟當地GDP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會(huì )做一些簡(jiǎn)單的圖標或NPC頭像,簡(jiǎn)單的能做好才會(huì )讓你畫(huà)角色和場(chǎng)景類(lèi)一些比較復雜的設定,美術(shù)基礎好進(jìn)步快薪水才會(huì )水漲船高。
                                                                                        做這行很艱辛,加班也多,大多數做這行的都是有夢(mèng)想支撐。剛入行不要想著(zhù)薪水,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會(huì )成功。加油!

                                                                                        問(wèn)題六:什么是游戲原畫(huà)?有什么特點(diǎn) 游戲原畫(huà)就是把游戲文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。
                                                                                        比如說(shuō)當你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì )浮現各種小說(shuō)描述的情節與畫(huà)面,由于是文字傳達,每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現出來(lái)的人。

                                                                                        問(wèn)題七:游戲原畫(huà)和次時(shí)代哪個(gè)好些 原畫(huà)和次時(shí)代,各有各的好;原畫(huà)重設計,費腦,畫(huà)功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗,足以應付很多項目。次時(shí)代則技術(shù)性入門(mén)要強很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時(shí)間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫(huà)人學(xué)校學(xué)習的是漫畫(huà)設計,相對于原畫(huà)來(lái)說(shuō),還是比較輕松的。
                                                                                        大略的說(shuō)了下2個(gè)專(zhuān)業(yè)的區別(至于不好的地方,我不想多說(shuō),新人各種不好(?_?)),接下來(lái)才是我真正想說(shuō)的東西:
                                                                                        你喜歡什么?大部分選擇這2個(gè)專(zhuān)業(yè),有能力報培訓班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個(gè)?你喜歡畫(huà)畫(huà),喜歡設計,討厭復雜,那么原畫(huà)是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養,那么次時(shí)代歡迎你。
                                                                                        這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價(jià)值(不然有的是你后悔的)。
                                                                                        次時(shí)代比較機械化如下
                                                                                        游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景和角色,和常見(jiàn)的頁(yè)游一樣

                                                                                        問(wèn)題八:游戲原畫(huà)要學(xué)什么軟件 游戲原畫(huà),游戲行業(yè) 作為游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現手法,掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言,熟練使用PS等手繪軟件。
                                                                                        PS即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
                                                                                        在武漢插畫(huà)人的游戲原畫(huà)學(xué)習過(guò)程當中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養每個(gè)學(xué)生的獨特設計風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
                                                                                        游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內公認*發(fā)展前景的市場(chǎng)。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫(huà)為*職位。游戲原畫(huà)設計師有著(zhù)相對自由的發(fā)揮空間,他們會(huì )與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節,游戲原畫(huà)需要天賦和經(jīng)驗,薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達城市在5K到6K間,而騰訊原畫(huà)新人在8K元以上,隨著(zhù)你的資歷的積累,以后薪資會(huì )越來(lái)越高,甚至以后還可以開(kāi)創(chuàng )自己的工作室。
                                                                                        游戲原畫(huà),主要就是角色和場(chǎng)景兩大塊。

                                                                                        問(wèn)題九:游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的 你好,看到你的問(wèn)題和我當初的問(wèn)題一模一樣。
                                                                                        原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。
                                                                                        如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。
                                                                                        在一個(gè)游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
                                                                                        原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。
                                                                                        原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。
                                                                                        但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì )將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
                                                                                        原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì )的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì )photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著(zhù)畫(huà)板帶著(zhù)水粉顏料都OK,這在國外非常常見(jiàn)。
                                                                                        在國內大弧數的原畫(huà)習慣用電腦作畫(huà),因為方便(不會(huì )被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫(xiě)板都不太適應,我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫(huà),呵呵。
                                                                                        作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監督3D對于你的作品的還原度。
                                                                                        想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,為什么你應該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。

                                                                                        問(wèn)題十:請問(wèn)游戲原畫(huà)和CG是一個(gè)意思嗎? 15分 首先。。這兩個(gè)概念不是一個(gè)意思。
                                                                                        游戲原畫(huà)特指以游戲的內容進(jìn)行計算機二維創(chuàng )作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng )建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
                                                                                        通常而言,將計算機動(dòng)畫(huà)或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱(chēng)為CG。
                                                                                        你除了繪畫(huà)軟件。??赡苓€要學(xué)習動(dòng)畫(huà)制作軟件才能玩得動(dòng)cg。(一般這也不是一個(gè)人的工作。忙不過(guò)來(lái)的)

                                                                                        奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..

                                                                                                                                                                              學(xué)員評價(jià)ASK list

                                                                                                                                                                              • 胡**評價(jià):來(lái)第九聯(lián)盟的這一個(gè)多月,原先是抱著(zhù)學(xué)到哪就到哪的態(tài)度,可是我發(fā)現老師真的是很盡職,怕你落下來(lái)每次都過(guò)來(lái)問(wèn)問(wèn)你,今天有沒(méi)有哪不會(huì )?我覺(jué)得我真是來(lái)對地方了,我本來(lái)基礎就打得不好,怕跟不上。然后發(fā)現聽(tīng)課之后,雖然操作沒(méi)有那么熟練,但是老師課堂結束都會(huì )鞏固。這讓我覺(jué)得這點(diǎn)服務(wù)理念是真的很棒,重要的是環(huán)境也很好,
                                                                                                                                                                                手機號碼: 184****7241   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02
                                                                                                                                                                              • 某**評價(jià):本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細致,但是我中間有事耽誤了幾節課,考核沒(méi)通過(guò),老師讓我跟著(zhù)下個(gè)新班級繼續學(xué)。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 153****5828   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02
                                                                                                                                                                              • 周**評價(jià):想學(xué)游戲建模,在網(wǎng)上了解到第九聯(lián)盟所以來(lái)試聽(tīng)一下課程。試聽(tīng)結束有老師和我溝通,因為我完全沒(méi)有基礎,所以想問(wèn)的東西比較多,老師也很負責,耐心解答了我的疑惑,也根據我的情況推薦了適合我的課程計劃??傮w感覺(jué)機構還是很專(zhuān)業(yè)的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓后期還能參與真實(shí)項目制作,這一點(diǎn)很吸引我。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 189****5089   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02
                                                                                                                                                                              • 李**評價(jià):感覺(jué)游戲CG師的未來(lái)前景還是很不錯的,第九聯(lián)盟的老師真的手把手教學(xué)指導,有什么不會(huì )的隨時(shí)詢(xún)問(wèn),教的也很耐心,學(xué)校學(xué)習環(huán)境也不錯。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 187****9528   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02
                                                                                                                                                                              • 未**評價(jià):報的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓+企業(yè)實(shí)訓的方式,這點(diǎn)我覺(jué)得特別好。跟著(zhù)游戲制作團隊帶著(zhù)做項目,很快能掌握學(xué)過(guò)的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線(xiàn)制作團隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學(xué)了半年就順利畢業(yè),目前已經(jīng)在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個(gè)機構
                                                                                                                                                                                手機號碼: 137****7889   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02
                                                                                                                                                                              • 丁**評價(jià):我是朋友推薦過(guò)來(lái)的,試聽(tīng)了3D建模課程,我和父母都挺滿(mǎn)意就報名了,跟著(zhù)崔老師上了一段時(shí)間課程,感覺(jué)挺不錯的,老師直接是從案例實(shí)操開(kāi)始教學(xué)的,感覺(jué)很實(shí)用,一開(kāi)始我還是個(gè)小白,上一段時(shí)間課后,現在也能做一些簡(jiǎn)單的中模布線(xiàn)到ZB高模雕刻,讓我覺(jué)得非常充實(shí),也變得更有自信,對未來(lái)也是充滿(mǎn)了期待
                                                                                                                                                                                手機號碼: 189****2292   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02
                                                                                                                                                                              • 先**評價(jià):美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),但是學(xué)校不是很好,就報名了上海第九聯(lián)盟的原畫(huà)培訓課,通過(guò)半年的學(xué)習,我現在能夠獨立的完成游戲人物繪畫(huà)設計了,還加入了點(diǎn)睛科技實(shí)習,真的不錯。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 150****2574   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-02

                                                                                                                                                                              本文由 上海第九聯(lián)盟 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
                                                                                                                                                                              咨詢(xún)電話(huà):15757356768