如何學(xué)習入門(mén)的游戲編程
以下一篇是以服務(wù)器為例的,希望對你有幫助。
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學(xué)習游戲服務(wù)器編程基礎篇
姜雪偉
前段時(shí)間,一直給開(kāi)發(fā)者灌輸學(xué)習3D游戲引擎技術(shù),包括游戲底層數據結構封裝,算法與游戲實(shí)戰技術(shù)分享視頻課程,以及編寫(xiě)了一些使用算法解決游戲實(shí)際問(wèn)題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時(shí),也有人問(wèn)我關(guān)于如何學(xué)習游戲服務(wù)器編程技術(shù),其實(shí)我也喜歡游戲服務(wù)器編程。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)的工作量相對客戶(hù)端來(lái)說(shuō)少的多,比如游戲開(kāi)發(fā)后期客戶(hù)端要調各種效果,更換UI等。當然網(wǎng)上關(guān)于開(kāi)源的服務(wù)器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學(xué)習那種編程語(yǔ)言。服務(wù)器編程開(kāi)發(fā)也是隨著(zhù)地區不同而不同,IT行業(yè)發(fā)展的中心是北京,上海,廣州,它們對于游戲服務(wù)器編程語(yǔ)言的需求也是不同的,北京偏向于java語(yǔ)言編程,上海偏向于C++語(yǔ)言編程,廣州偏向于erlang編程,這個(gè)也是告訴開(kāi)發(fā)者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學(xué)習。本篇文章就是告訴讀者如何學(xué)習游戲服務(wù)器編程開(kāi)發(fā)?
我本人還是喜歡C++編程,其實(shí)語(yǔ)言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談?wù)剬W(xué)習服務(wù)器編程的一點(diǎn)體會(huì )。
學(xué)習游戲服務(wù)器編程也要分階段的,先把基礎學(xué)習好,編程語(yǔ)言是必須具備的,可以學(xué)習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經(jīng)常會(huì )使用一些宏定義或者模版定義,開(kāi)發(fā)者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。服務(wù)器開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì )使用STL模版中的對象,比如Map,,List,Vector等等。網(wǎng)上有很多學(xué)習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶(hù)端開(kāi)發(fā)還是在服務(wù)器端開(kāi)發(fā),數據結構都會(huì )用到,比如哈希表,二叉樹(shù),隊列,堆棧等等,以上提到的是關(guān)于語(yǔ)言方面必須具備的。
語(yǔ)言基礎掌握牢固的,可以直接略過(guò)這一階段的學(xué)習,直接學(xué)習第二階段,關(guān)于網(wǎng)絡(luò )通信協(xié)議,比如我們TCP/IP協(xié)議一共分七層,各個(gè)層的作用是什么?服務(wù)器傳輸有幾種常用的協(xié)議分別是TCP協(xié)議,UDP協(xié)議,還有Web使用的Http。TCP協(xié)議是可靠的協(xié)議,數據傳輸后必須要經(jīng)過(guò)確認,UPD協(xié)議是不可靠的,無(wú)需確認,Http協(xié)議是主動(dòng)的去獲取,主要用于資源和Web注冊的。這三種都會(huì )在服務(wù)器開(kāi)發(fā)中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個(gè)層包含的協(xié)議:
應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
傳輸層:TCP,UDP
網(wǎng)絡(luò )層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通過(guò)上面列舉的點(diǎn),我們知道了各個(gè)層都有哪些通信協(xié)議,當然各個(gè)層不是孤立存在的,它們之間是有關(guān)系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網(wǎng)上的圖給讀者展示如下:
應用層主要是我們自己程序處理的,它可以通過(guò)傳輸層和網(wǎng)絡(luò )層進(jìn)行消息的傳輸,將上圖再進(jìn)一步細分如下所示:
通過(guò)上圖可以很清晰的看到TCP/IP協(xié)議組的組成,具體大家可以查看*課程《計算機原理》。這些基礎的通信協(xié)議掌握了后,接下來(lái)就要掌握Socket套接字了。socket是在應用層和傳輸層之間的一個(gè)抽象層,它把TCP/IP層復雜的操作抽象為幾個(gè)簡(jiǎn)單的接口供應用層調用已實(shí)現進(jìn)程在網(wǎng)絡(luò )中通信。
Socket套接字是通信的最基本方式,在游戲中的服務(wù)器和客戶(hù)端之間通信,以游戲登錄為例,客戶(hù)端先創(chuàng )建Socket,然后把玩家的用戶(hù)和密碼以及登錄服務(wù)器的IP地址,端口號這些數據寫(xiě)入到Socket中傳送到服務(wù)器端,服務(wù)器會(huì )做監聽(tīng),接收到消息后,打開(kāi)讀取Socket信息進(jìn)行處理比如驗證信息的正確性,然后服務(wù)器創(chuàng )建Socket,把傳送給客戶(hù)端的消息寫(xiě)入到Socket,發(fā)送給客戶(hù)端,客戶(hù)端也會(huì )做監聽(tīng)操作,客戶(hù)端接收到消息后,客戶(hù)端打開(kāi)Socket,讀取消息??蛻?hù)端和服務(wù)器之間的通信方式如下所示:
在TCP/IP協(xié)議中有三次握手,通過(guò)三次握手可以建立一個(gè)可靠連接,效果如下圖所示:
三次握手在服務(wù)器端程序員面試中,經(jīng)常被提到,掌握了TCP/IP協(xié)議后,接下來(lái)進(jìn)入實(shí)兵演練階段,也看看自己對網(wǎng)絡(luò )這塊掌握程度。以Unity為例,可以學(xué)習TNet超輕量級的網(wǎng)絡(luò )傳輸,因為它沒(méi)有數據庫,但是可以很好的驗證學(xué)習的TCP協(xié)議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再?lài)L試做一些消息傳遞,*要學(xué)習一下服務(wù)器存儲所需要的數據庫MySql。
學(xué)習數據庫的安裝,數據庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握數據庫后,接下來(lái)就需要通過(guò)游戲服務(wù)器編程對它進(jìn)行操作了,建議先學(xué)習網(wǎng)上的,它是使用C#編寫(xiě)的,方便開(kāi)發(fā)者學(xué)習,另外它提供了Unity實(shí)現的Demo,開(kāi)發(fā)者可以調試連接,從而熟悉Mysql。
以上這些知識也是作為服務(wù)器開(kāi)發(fā)者必須掌握的,掌握了這些技術(shù)后,繼續提升的*方法是去公司跟著(zhù)項目走,在后面章節還會(huì )給讀者介紹關(guān)于如何架設真正的游戲服務(wù)器以及*IT游戲公司的服務(wù)器架構設計以及服務(wù)器負載均衡的設計,最終會(huì )介紹如何搭建全球同服服務(wù)器。
JAVA能寫(xiě)大型游戲么?
java能寫(xiě)大型游戲么。首先,這個(gè)答案是肯定的,java也能開(kāi)發(fā)大型的桌面端游戲,比如非常出名的沙盒游戲:我的世界。就是使用java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。
其次,Android就是java開(kāi)發(fā)的,Android環(huán)境下有多少游戲就不需要我一一細數了吧。
再次,桌面端的游戲,尤其是大型游戲,最終使用java開(kāi)發(fā)的并不多見(jiàn),究其原因,一是因為java的內存管理策略,自動(dòng)化內存管理,在內存效率上并不高,二是其虛擬機機制,對于硬件環(huán)境的調用隔了一層。
希望對你有幫助。
上海的IGG游戲公司怎么樣?
上海的IGG游戲公司還是挺好的。
IGG成立于2005年,是一家電子互動(dòng)娛樂(lè )媒體公司。從事于網(wǎng)絡(luò )游戲以及網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )社區服務(wù),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )為全球網(wǎng)絡(luò )游戲玩家提供的游戲和服務(wù)。IGG在美國、加拿大、*內地和*香港等地均設有公司。
2013年10月18日在港交所成功上市。
2016年12月,被評選為2016年度*海外拓展游戲企業(yè)。
2021年,在香港上市公司“港股100強”評選中入選。
2021年,獲得Google Play評價(jià)“成長(cháng)最快移動(dòng)游戲品牌”。
2021年,榮獲“新浪游戲”評選的“2021年度*游戲海外發(fā)行商”。
2021年,在A(yíng)pple Annie2021年年度發(fā)行商52強中,IGG排名第22位,IGG連續四年進(jìn)入全球發(fā)行商52強。
2021年,榮登“2021年BrandzTM出海品牌50強”榜單,位列第16名。
2021年7月,IGG第二次入選《福布斯》亞洲年度“10億美元以下*企業(yè)”榜單。
要做,網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā),或服務(wù)器端的開(kāi)發(fā),都要具備哪些知識
北京中科奧科技有限公司————網(wǎng)絡(luò )游戲崗位職責:
1、負責J2ME/等平臺客戶(hù)端軟件開(kāi)發(fā)工作;
2、負責需求分析,需求說(shuō)明書(shū)的編寫(xiě),確認,開(kāi)發(fā)進(jìn)度的制定以及確認,負責開(kāi)發(fā)進(jìn)度執行管理以及交付產(chǎn)品驗收協(xié)調工作;
3、負責手機端游戲產(chǎn)品線(xiàn)的新增功能/原有能力優(yōu)化等工作;
4、負責手機端游戲產(chǎn)品線(xiàn)的開(kāi)發(fā)規劃以及性能優(yōu)化計劃。
崗位要求:
1、精通java語(yǔ)言,能夠熟練運用J2ME進(jìn)行手機游戲的開(kāi)發(fā)。
2、熟悉主要手機操作系統平臺:J2ME、Windows Mobile、Symbian、MTK等。
3、了解常見(jiàn)數據庫并能進(jìn)行一般開(kāi)發(fā)工作,例如Oracle、MySQL、SQL Server。
4、具備優(yōu)秀的文檔習慣,能夠嚴格按照格式要求認真編寫(xiě)軟件各類(lèi)開(kāi)發(fā)文檔。
5、具鉆研精神,能夠快速接受新知識,必要時(shí)能夠快速學(xué)習掌握工作需要的其它程序設計語(yǔ)言與技術(shù)。
6、善于溝通和表達自己,樂(lè )于向他人傳授知識,能夠非常融洽的與他人協(xié)同工作。
7、品格良好,人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)正確,工作態(tài)度端正,為人積極、正直。
8、具2年以上手機游戲或手機網(wǎng)游開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
北京開(kāi)云互動(dòng)科技有限公司
崗位要求:
1. 一年以上Java開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,熟悉Java核心,集合,網(wǎng)絡(luò ),多線(xiàn)程。
2. 玩過(guò)3款以上網(wǎng)絡(luò )游戲,有1年以上回合制網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)驗;
3. 熟悉面向對象的開(kāi)發(fā)流程,了解MVC熟悉設計模式;
4. 熱愛(ài)游戲,性格開(kāi)朗,思維開(kāi)闊,有極強的團隊意識,善于溝通協(xié)調,能承受工作壓力。
崗位職責:
Java游戲服務(wù)器端的開(kāi)發(fā)
1、根據游戲策劃需求,獨立設計開(kāi)發(fā)相應的游戲模塊;
2、了解整個(gè)游戲服務(wù)器系統,維護相應的模塊;
3、完成游戲邏輯方面的開(kāi)發(fā);
4、保證服務(wù)穩定高效的運行。
優(yōu)先條件:
1、熟悉Project Darkstar Server優(yōu)先
2、熟悉優(yōu)先
關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲的客戶(hù)端與服務(wù)端的開(kāi)發(fā)
客戶(hù)端負責場(chǎng)景的實(shí)現、動(dòng)作邏輯的處理還有美工等等,服務(wù)端負責數據的持久化、網(wǎng)絡(luò )數據包的轉發(fā)控制、服務(wù)的負載均衡、整體容錯性等等總體來(lái)看客戶(hù)端更像在做傳統的單機游戲,只不過(guò)客戶(hù)端的數據不像單機游戲那樣直接在本地存取,而是通過(guò)網(wǎng)絡(luò )并且有控制的存??;服務(wù)端涉及的技術(shù)更側重于網(wǎng)絡(luò )技術(shù),比如服務(wù)器技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )底層
實(shí)際上客戶(hù)端做起來(lái)不難,真正難的在服務(wù)端,100人在線(xiàn)和1000人在線(xiàn),看的就是服務(wù)端的承受能力,好的服務(wù)端可以通過(guò)服務(wù)器集群等技術(shù)達到負載均衡,一般的也就普通玩玩吧,上不了大場(chǎng)面的。。
補充一句,LZ你要走游戲開(kāi)發(fā)的話(huà),可以先從網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始學(xué)起,這方面好做得多了,而且網(wǎng)站后臺與所謂的游戲服務(wù)端在本質(zhì)上是一致的,你做網(wǎng)頁(yè)游戲能做得承受住1000人在線(xiàn)并發(fā)50連接以上的話(huà),那你轉做服務(wù)端的開(kāi)發(fā)就不會(huì )覺(jué)得有障礙
上海盛大網(wǎng)絡(luò )發(fā)展有限公司的公司榮譽(yù)
2002年5月,盛大被文化部網(wǎng)絡(luò )文明工程委員會(huì )選為“網(wǎng)絡(luò )文明工程綠色聯(lián)盟”理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶(hù)接待中心,日均接待用戶(hù)300人。
2002年9月,盛大被文化部網(wǎng)絡(luò )文明工程委員會(huì )評選為“網(wǎng)絡(luò )文明建設先進(jìn)單位”。
盛大運營(yíng)的《傳奇》*同時(shí)在線(xiàn)人數突破60萬(wàn)人。
2002年12月,盛大運營(yíng)的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網(wǎng)絡(luò )報社共同舉辦的“2002年度*網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)調查”中被評選為“年度*網(wǎng)絡(luò )游戲”、“*科幻、奇幻類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲”、“*游戲設定網(wǎng)絡(luò )游戲”、“*畫(huà)面網(wǎng)絡(luò )游戲”、“*客服網(wǎng)絡(luò )游戲”。
2003年2月,盛大收購*性移動(dòng)應用服務(wù)供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡(luò )發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā);
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬(wàn)美元協(xié)議。
2003年4月,盛大正式推出網(wǎng)絡(luò )游戲平臺一體化的短信增值服務(wù)。
2003年5月,盛大正式開(kāi)通電子支付業(yè)務(wù),促進(jìn)了互動(dòng)娛樂(lè )電子商務(wù)的新發(fā)展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲周邊產(chǎn)品。
2003年7月,盛大自主研發(fā)的*款網(wǎng)絡(luò )游戲《傳奇世界》公開(kāi)測試。
2003年9月,盛大所有游戲的*同時(shí)在線(xiàn)人數突破100萬(wàn),刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發(fā)的*款大型在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲《傳奇世界》正式收費運營(yíng)。
盛大收購**的網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開(kāi)發(fā)有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)
2003年12月,盛大在德勤會(huì )計事務(wù)所公布2003年度“亞太地區高科技高成長(cháng)500強”企業(yè)排名榜上,榮獲增幅最迅速企業(yè)第二位。
2004年1月,盛大參股*Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺*的游戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術(shù)應用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò )出版管理司主辦,*出版工作者協(xié)會(huì )游戲工作委員會(huì )CGPA、*電信集團公司、國際數據公司(*)IDC聯(lián)合承辦的2003年度*游戲產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會(huì )上,盛大開(kāi)發(fā)運營(yíng)的《傳奇世界》被評選為“*的民族游戲”*名;《熱血傳奇》被評選為“*的網(wǎng)絡(luò )游戲” *名。
盛大收購全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò )游戲引擎核心技術(shù)開(kāi)發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場(chǎng)成功上市...
2004年6月,盛大網(wǎng)絡(luò )入選“2004年*軟件產(chǎn)業(yè)*規模0家企業(yè)”。
2004年7月,盛大戰略投資**的在線(xiàn)對戰游戲平臺運營(yíng)商--上海浩方在線(xiàn)信息技術(shù)有限公司。
盛大收購*領(lǐng)先的棋牌休閑游戲開(kāi)發(fā)運營(yíng)商--杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司。
盛大收購*領(lǐng)先原創(chuàng )娛樂(lè )文學(xué)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站--起點(diǎn)中文網(wǎng)。
2004年9月,由*稅務(wù)總局主辦,*稅務(wù)雜志承辦的“2003年*納稅百強新聞發(fā)布會(huì )”在京召開(kāi),盛大網(wǎng)絡(luò )榮登*私營(yíng)企業(yè)納稅百強排行榜第七名。
由信息產(chǎn)業(yè)部、文化部支持,*信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院主辦,軟件世界雜志社等承辦的“2004年度(第二屆)*網(wǎng)絡(luò )游戲年會(huì )”在京召開(kāi)。盛大網(wǎng)絡(luò )當選為“2004年度*網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商”;盛大網(wǎng)絡(luò )推出的國內*賬號保護產(chǎn)品“盛大密寶”榮獲“2004年度*網(wǎng)絡(luò )游戲賬號安全方案獎”。
2004年10月,盛大運營(yíng)的《泡泡堂》*同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)突破70萬(wàn),創(chuàng )造世界大型休閑網(wǎng)游運營(yíng)新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
盛大被*文化部命名為“文化產(chǎn)業(yè)示范基地”。
2005年1月,在*屆*游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在“2004年度**的網(wǎng)絡(luò )游戲”中,盛大網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)的《傳奇》和《傳奇世界》分列*、第三;在“2004年度**的民族網(wǎng)絡(luò )游戲”中,盛大網(wǎng)絡(luò )自主研發(fā)的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列*、第七和第九。此外,盛大網(wǎng)絡(luò )還榮膺“2004年度*游戲運營(yíng)商”和“2004年度*游戲開(kāi)發(fā)商”榮譽(yù)稱(chēng)號。
2005年2月,《福布斯》網(wǎng)站以IPO融資金額為主要依據對2004年科技IPO進(jìn)行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發(fā)并運營(yíng)的《傳奇世界》*同時(shí)在線(xiàn)人數突破50萬(wàn)。
2005年3月,盛大網(wǎng)絡(luò )自主研發(fā)并運營(yíng)的《傳奇世界》在由人民日報社聯(lián)合100多家權威行業(yè)協(xié)會(huì )及《人民網(wǎng)》、《新華網(wǎng)》、《搜狐網(wǎng)》等30多家權威網(wǎng)站共同舉辦的民意調查大型公益活動(dòng)中,被消費者推選為2005年“*網(wǎng)絡(luò )游戲滿(mǎn)意品牌”。
2005年4月,《全球財經(jīng)觀(guān)察》雜志2004年*企業(yè)境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網(wǎng)絡(luò )當選2004年度境外IPO“最受關(guān)注IPO獎”。在上海舉辦的“2005*國際呼叫中心與客戶(hù)關(guān)系管理大會(huì )(ICC CHINA 2005)”上,盛大客戶(hù)服務(wù)中心榮獲“2005**呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一?!秱髌媸澜纭窐s獲2005年“上海市名牌產(chǎn)品100強”稱(chēng)號。
盛大于CES展推出新產(chǎn)品,描繪互動(dòng)娛樂(lè )新生活。
盛大家庭戰略?xún)热莺献靼l(fā)布會(huì )在滬召開(kāi)。
南京盛大網(wǎng)絡(luò )發(fā)展有限公司正式揭牌成立,打造*專(zhuān)業(yè)游戲、軟件測評基地。
2005年8月,盛大*自主研發(fā)的3D休閑類(lèi)游戲《三國豪俠傳》在京發(fā)布。
盛大旗下《夢(mèng)幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為*批適合未成年人的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品。
2005年9月,盛大網(wǎng)游特許授權經(jīng)營(yíng)授牌儀式暨新聞發(fā)布會(huì )在京召開(kāi)。
*稅務(wù)總局計劃統計司與*稅務(wù)雜志社在京聯(lián)合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網(wǎng)絡(luò )發(fā)展有限公司以納稅 9177 萬(wàn)元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球*掌上網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰略系列產(chǎn)品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發(fā)布。
盛大宣布收購國內領(lǐng)先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。
盛大召開(kāi)“盛大易寶”成功上市慶功會(huì )。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
盛大網(wǎng)絡(luò )與*農業(yè)銀行結成戰略合作伙伴關(guān)系。
盛大與海信簽署戰略合作簽約協(xié)議。
2006年1月,盛大網(wǎng)絡(luò )獲“ 2005 年度*游戲開(kāi)發(fā)商”、“ 2005 年度*游戲運營(yíng)商”。浩方游戲平臺和邊鋒網(wǎng)絡(luò )游戲世界分別獲“ 2005 年度*休閑網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)平臺 ( 網(wǎng)站 ) 獎”?!秱髌媸澜纭繁辉u為“ 2005 年度*的民族網(wǎng)絡(luò )游戲”?!秱髌媸澜纭?、《仙境傳說(shuō)》、《冒險島 Online 》分別被評為 “ 2005 年度*的網(wǎng)絡(luò )游戲”。
盛大與 EMI 百代結成戰略合作伙伴關(guān)系。
盛大與長(cháng)虹朝華正式結成戰略合作伙伴關(guān)系,聯(lián)手進(jìn)軍家庭互動(dòng)娛樂(lè )市場(chǎng)。
2006年2月,盛大宣布將在*大陸地區*代理運營(yíng) NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 *消費電子市場(chǎng)年會(huì )上,盛大易寶( EZ POD )被評為“ 2005 年消費電子年度創(chuàng )新產(chǎn)品”。
2006年4月,盛大網(wǎng)絡(luò )與 HP 結成戰略合作伙伴關(guān)系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)*合作,共同把迪士尼娛樂(lè )內容引入*網(wǎng)游市場(chǎng)。
2006年6月,盛大網(wǎng)絡(luò )被上海市信息服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì )評選為2005年度互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)優(yōu)秀品牌。
在*英才網(wǎng)聯(lián)合北大光華管理、《經(jīng)濟觀(guān)察報》、新浪財經(jīng)共同主辦的2006**生*雇主頒獎典禮上,盛大網(wǎng)絡(luò )獲“2006*雇主新上榜企業(yè)獎”。
2006年7月,納斯達克股票市場(chǎng)公司推出納斯達克全球精選市場(chǎng),盛大網(wǎng)絡(luò )入選這一*標準市場(chǎng)。
2007年1月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
在*電子商務(wù)金融與支付行業(yè)發(fā)展大會(huì )暨*電子支付企業(yè)用戶(hù)滿(mǎn)意度調查成果發(fā)布會(huì )上,盛大網(wǎng)絡(luò )被評選為*優(yōu)秀電子支付企業(yè)(第三方支付類(lèi))和*創(chuàng )新影響力電子支付企業(yè),盛大董事長(cháng)兼CEO陳天橋當選*電子支付領(lǐng)軍人物。
2007年3月,盛大網(wǎng)絡(luò )向旗下起點(diǎn)中文網(wǎng)增資1億元,打造全球*原創(chuàng )文學(xué)平臺。
盛大網(wǎng)絡(luò )客戶(hù)服務(wù)中心被*信息化聯(lián)盟評選為“2007**呼叫中心”;公司高級副總裁王靜穎當選“2007*呼叫中心產(chǎn)業(yè)杰出貢獻獎”。
2007年5月,盛大網(wǎng)絡(luò )宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網(wǎng)絡(luò )被上海市名牌產(chǎn)品推薦委員會(huì )推選為“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由*英才網(wǎng)發(fā)起,主要針對國內*生就業(yè)群體心目中的*雇主進(jìn)行的品牌調查活動(dòng)中,盛大網(wǎng)絡(luò )再次當選“**生*雇主”。
2007年7月,盛大網(wǎng)絡(luò )收購國內網(wǎng)游公司錦天科技。
2007年11月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
2007年12月,在信息產(chǎn)業(yè)部*軟件行業(yè)協(xié)會(huì )游戲軟件分會(huì )主辦的第五屆*游戲行業(yè)年會(huì )上,盛大網(wǎng)絡(luò )被評為“2007年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2007年度行業(yè)自律先進(jìn)單位”、“2007年度*網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)商”;盛大網(wǎng)絡(luò )董事長(cháng)兼CEO陳天橋位列“2007年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部支持組織,*出版工作者協(xié)會(huì )主辦的“第四屆*游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )”上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產(chǎn)品共獲獎項16項,囊括大會(huì )各項重量級大獎。
“盛大”商標被上海市工商行政管理局認定為“上海市著(zhù)名商標”。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢(xún)公司評選為新興市場(chǎng)500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批“民族網(wǎng)游工程”評選活動(dòng)中,《亂武天下》和《巨星》榮獲“民族網(wǎng)游”稱(chēng)號。
2008年6月,在世界品牌實(shí)驗室舉辦的《*500*價(jià)值品牌排行榜》評選活動(dòng)中,基于財務(wù)分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的*品牌*隊中,盛大網(wǎng)絡(luò )以33.07億元的品牌價(jià)值為*入選互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
2008年7月,盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司,以及其產(chǎn)品《縱橫天下》網(wǎng)頁(yè)游戲軟件V1.0,分別被*軟件行業(yè)協(xié)會(huì )評為2008*創(chuàng )新軟件企業(yè)、2008年*創(chuàng )新軟件產(chǎn)品。
2008年10月,在第六屆*國際網(wǎng)絡(luò )文化博覽會(huì )組織的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )文化企業(yè)評選中,盛大網(wǎng)絡(luò )獲全場(chǎng)**獎“社會(huì )責任獎”,并摘得“創(chuàng )新突破獎”。
在世界知識產(chǎn)權組織舉辦的創(chuàng )意金獎評選中,盛大網(wǎng)絡(luò )獲得“世界知識產(chǎn)權組織版權創(chuàng )意金獎”,成為獲得此獎項的*互聯(lián)網(wǎng)代表企業(yè)。此獎項是迄今為止世界知識產(chǎn)權組織在*的*獎項。
盛大被上海紅十字會(huì )評選為“5 12”汶川地震抗震救災杰出貢獻銀獎。
2008年11月,在*互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與*投資網(wǎng)聯(lián)合眾多投資機構舉辦的與SNS社區評選中,盛大及研發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲獲得“與SNS*商業(yè)組合”榮譽(yù)稱(chēng)號,《縱橫天下》獲得“2008**運營(yíng)價(jià)值的WEBGAME TOP10”榮譽(yù)稱(chēng)號。
2008年12月,在*人民共和國文化部舉辦的首屆優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )文化企業(yè)評選活動(dòng)中,盛大網(wǎng)絡(luò )獲“2008年優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )文化企業(yè)”榮譽(yù)稱(chēng)號。
由工信部支持、*軟件行業(yè)協(xié)會(huì )游戲軟件分會(huì )主辦的2008年度*游戲行業(yè)年會(huì )上,盛大網(wǎng)絡(luò )被評為“2008年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2008年度熱心社會(huì )公益事業(yè)先進(jìn)單位”、“2008年度行業(yè)自律先進(jìn)單位”、“2008年度*網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商”;盛大網(wǎng)絡(luò )董事長(cháng)兼CEO陳天橋位列“2008年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首;《永恒之塔》和《縱橫天下》分別獲“2008年度最受期待網(wǎng)絡(luò )游戲”和“2008年度*網(wǎng)頁(yè)游戲”獎項;盛大18團隊獲得“*網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商”等3個(gè)獎項。
在*版權局主導舉辦的首屆*版權年會(huì )上,盛大網(wǎng)絡(luò )董事長(cháng)兼CEO陳天橋獲得“2008*版權產(chǎn)業(yè)風(fēng)云人物”榮譽(yù)稱(chēng)號,盛大文學(xué)旗下起點(diǎn)中文網(wǎng)獲得“2008年*版權產(chǎn)業(yè)*影響力企業(yè)”榮譽(yù)稱(chēng)號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數字出版司、工業(yè)和信息化部軟件服務(wù)業(yè)司等*支持,*出版工作者協(xié)會(huì )游戲出版物工作委員會(huì )主辦的2008*游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上,盛大網(wǎng)絡(luò )和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會(huì )各項重量級大獎,成為*贏(yíng)家。與此同時(shí),盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通**企業(yè)發(fā)展研究院、《北大商業(yè)評論》雜志聯(lián)合主辦的2009年度*管理創(chuàng )新論壇暨第三屆“*管理獎”評選中,盛大網(wǎng)絡(luò )“游戲式管理”榮獲“*管理獎”。
在上海市信息服務(wù)業(yè)行業(yè)協(xié)會(huì )舉辦的2008年度上海信息服務(wù)行業(yè)先進(jìn)評選中,盛大網(wǎng)絡(luò )獲得“上海市信息服務(wù)行業(yè)杰出貢獻獎”;盛大網(wǎng)絡(luò )總裁兼首席技術(shù)官譚群釗、盛大網(wǎng)絡(luò )首席運營(yíng)官陳大年獲得“上海市信息服務(wù)行業(yè)領(lǐng)軍人物獎”。2009年7月28日 盛大自主研發(fā)的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來(lái)》公開(kāi)測試,正式商業(yè)化運營(yíng).因宣傳廣告“原汁原味”涉嫌欺騙玩家。導致萬(wàn)人堵城門(mén)。各大報紙。電視臺有報 《傳奇》締造了一個(gè)時(shí)代!成就了盛大和陳天橋!制造了經(jīng)典網(wǎng)游問(wèn)候語(yǔ)錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆*國際網(wǎng)絡(luò )游戲博覽會(huì )上,盛大獲得網(wǎng)博會(huì )*獎“*網(wǎng)絡(luò )文化貢獻獎”,盛大旗下盛大游戲獲得“二〇〇九*優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )文化企業(yè)獎”。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領(lǐng)域 關(guān)注IT制造者。
2012年5月18日,入選第四屆*“文化企業(yè)30強”。
請問(wèn),游戲開(kāi)發(fā)中,服務(wù)器端程序員的主要工作是什么?他與客戶(hù)端程序員對比薪資與工作壓力哪個(gè)大?
1。服務(wù)器端程序員的主要工作是將服務(wù)器端提供來(lái)的數據請求進(jìn)行合理的對數據庫進(jìn)行安全的讀寫(xiě).以及將游戲內相對玩家的信息及時(shí)轉發(fā)給其他玩家2。個(gè)人感覺(jué)都差不多.客戶(hù)端工程師的壓力主要來(lái)自bug的修復。數據庫端工程師的壓力來(lái)自合理的分配系統資源對數據庫操,以及對更新的數據進(jìn)行讀寫(xiě),和日常的技術(shù)維護java游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)有前途嗎
最近剛跳槽,到新公司已經(jīng)干了有兩周時(shí)間了,這兩周時(shí)間是過(guò)得比較充實(shí)的,因為這家新公司是個(gè)小公司,以前以單機開(kāi)發(fā)為主,服務(wù)器方面我一個(gè)人,做兩個(gè)游戲的服務(wù)器開(kāi)發(fā)工作,當然,一個(gè)很簡(jiǎn)單,另一個(gè)就相對復雜點(diǎn),簡(jiǎn)單的那個(gè)是個(gè)弱聯(lián)網(wǎng)游戲,服務(wù)器只需要做好數據存檔和登錄支付驗證就好了,而另一個(gè),則是相對復雜的slg游戲,我感覺(jué)這是又一款cok,而公司目前并不打算再招服務(wù)器了,所以估計這個(gè)項目我會(huì )一個(gè)人干到明年吧,等*款上線(xiàn)賺錢(qián)了,可能會(huì )再招服務(wù)器。老實(shí)說(shuō),面試的時(shí)候,我就覺(jué)得這份工作對我而言是一個(gè)挑戰,而當我清楚的了解了公司狀況之后,我依然決定接受這個(gè)挑戰。說(shuō)說(shuō)我之前的經(jīng)歷吧,大四的時(shí)候,學(xué)校安排來(lái)北京培訓java(培訓沒(méi)什么丟臉的,出來(lái)找工作我也用的真學(xué)歷真背景,不像某峰互聯(lián)),之后我去了培訓機構推薦的公司實(shí)習,那個(gè)時(shí)候,工資2k,然而工作也干得很開(kāi)心,跟著(zhù)前輩學(xué)到了不少東西,當時(shí)是做微信公眾號開(kāi)發(fā)的,我跟著(zhù)前輩做微信后臺開(kāi)發(fā),當時(shí)使用SpringMVC+MyBatis框架,剛接觸的時(shí)候,我自己學(xué)了挺久才弄明白,后來(lái)弄明白之后想想,其實(shí)挺簡(jiǎn)單,對于邏輯開(kāi)發(fā)的程序員來(lái)說(shuō),你只需要弄懂工作流程就好了,頁(yè)面怎么跳轉,跳轉怎么傳值,數據怎么處理,這些足夠了,當然我是個(gè)不滿(mǎn)足的人,我會(huì )去弄明白,為什么用這個(gè)框架、為什么不用別的、用這個(gè)有什么好處、如果讓我自己來(lái)做這個(gè)后臺、我會(huì )怎么搭建?帶著(zhù)這些問(wèn)題,我會(huì )試著(zhù)自己搭建一下后臺框架(雖然前期大部分是復制粘貼)。除了框架部分,微信高級接口也是我研究的重點(diǎn),我會(huì )去官方文檔看看微信是怎么接入的,然后研究研究前輩的代碼是怎么寫(xiě)的,所謂的干一行愛(ài)一行大概就是這樣吧,當時(shí)我覺(jué)得,微信開(kāi)發(fā),是很有前途的,而我們公司用的框架,也是*進(jìn)的(后來(lái)看來(lái),確實(shí)這個(gè)框架組合是當前*的框架,而當時(shí),微信公眾號也確實(shí)是當時(shí)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個(gè)風(fēng)口,微信后來(lái)把h5帶起來(lái)了,導致現在一個(gè)好的h5前端都是供不應求的,薪資很高)。
說(shuō)了這么多,為什么后來(lái)又轉行做游戲了呢?其實(shí)是這樣的,當時(shí)在*家公司,我的上級打算跳槽走了,帶走整個(gè)下面的技術(shù),而不帶實(shí)習生,有那么一兩個(gè)月,實(shí)習生就一直閑著(zhù)沒(méi)事做,對于我來(lái)說(shuō),這樣過(guò)著(zhù)就太無(wú)聊了,我喜歡挑戰,于是我投簡(jiǎn)歷,重新找了份實(shí)習工作,在一個(gè)游戲公司做java服務(wù)器開(kāi)發(fā),公司挺大的,幾年前憑借一款slg頁(yè)游稱(chēng)霸游戲行業(yè)(什么游戲我就不說(shuō)了,說(shuō)了就知道什么公司了),后來(lái)游戲行業(yè)往手游發(fā)展,這款slg也出了手游版,這一款游戲,幾乎支撐了整個(gè)公司,再加上后來(lái)出的幾款手游,公司發(fā)展挺好的,我所實(shí)習的*做的是一款mmorpg手游,從實(shí)習做到了轉正,做了近一年了,然而這款rpg手游的數據卻不是太好,*次封測次日留存23,第二次26(現在這家公司的游戲能達到80多次日留存),七日就更不用說(shuō)了,而我也能感覺(jué)到,作為一款mmo游戲,玩家之間的交互實(shí)在太少,從頭玩下來(lái),我覺(jué)得這是一款單機,失去了mmo的本質(zhì),在項目組準備進(jìn)行第三次封測的時(shí)候,我選擇了離開(kāi),原因很多,不僅僅因為游戲數據不好,也有一些個(gè)人原因吧,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),是這家公司帶我走進(jìn)了游戲行業(yè),我很感謝,我覺(jué)得游戲行業(yè)是一個(gè)非常有前景的行業(yè),甚至比之前我認為*的微信開(kāi)發(fā)還要好,游戲行業(yè)非常暴利,在這家公司工作就能感受到,策劃文檔中,充滿(mǎn)了挖坑預留的計費點(diǎn),這一塊可以正常玩兒,但你如果充錢(qián),你就比別人牛逼。網(wǎng)絡(luò )游戲,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戲平衡(當意識到公司的游戲如此處心積慮想要坑錢(qián)的時(shí)候,我突然明白為什么公司的游戲大多被騰訊代理了,為什么騰訊控股,原來(lái)如此,沒(méi)錢(qián)玩兒你**,哈哈)。由此也可以看出,游戲的商業(yè)化,已經(jīng)把游戲公司帶入了一個(gè)固定的模式——無(wú)條件坑錢(qián),我覺(jué)得已經(jīng)失去了游戲的本質(zhì),我看過(guò)一本書(shū),叫《游戲人生》(當時(shí)在cocos2014年開(kāi)發(fā)者大會(huì )上買(mǎi)的。覺(jué)得挺值的),書(shū)已經(jīng)送人了,但內容我看了一大半,從游戲的產(chǎn)生,到玩家的心理,到為什么需要游戲,這本書(shū)都詮釋的熱別好(我覺(jué)得游戲策劃都應該看看這本書(shū),做良心游戲,拒絕一味坑錢(qián))。啊,突然發(fā)現這一段說(shuō)的有點(diǎn)偏了,說(shuō)到底,我也只是做游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)的,我也改變不了游戲行業(yè),我只要做好我做的。其實(shí)大的游戲公司,就應該走這種商業(yè)化路線(xiàn),憑借幾款長(cháng)生命周期的游戲,支撐公司流水。
從轉行做游戲之后,我倒是覺(jué)得,游戲開(kāi)發(fā)比web開(kāi)發(fā)有趣多了,當然技術(shù)上也比web難多了,之前發(fā)過(guò)一篇討論,web開(kāi)發(fā)何和游戲開(kāi)發(fā)的區別,
1.從第三方支持來(lái)說(shuō),web后臺有很多成熟的第三方框架,開(kāi)發(fā)者不需要關(guān)心底層控制器跳轉的實(shí)現,只需要一個(gè)或幾個(gè)配置文件,就能完成核心控制器的部分,而開(kāi)發(fā)者只需要關(guān)注web自身的業(yè)務(wù)邏輯,將邏輯與框架融合即可,使用框架一方面簡(jiǎn)化控制層代碼,一方面很好的實(shí)現了業(yè)務(wù)邏輯的分層。而游戲后臺開(kāi)發(fā)中,因為各種游戲的需求差異性很大,從網(wǎng)絡(luò )層,到業(yè)務(wù)邏輯層,各方面都必須根據自己游戲需求搭建適合自己的框架,因此很難有一些通用的東西能提煉出來(lái)一款成熟的框架,游戲后臺開(kāi)發(fā)基本上需要自己搭建適合自己的框架。
2.從業(yè)務(wù)邏輯層面來(lái)說(shuō),web后臺基本上邏輯都是大同小異的,或許這一套系統,稍微改改,另一套系統就能用,而游戲就不同了,每個(gè)游戲都有自己的特色,根據策劃的不同需求而實(shí)現不同的邏輯,不過(guò)也會(huì )有一些通用的模塊,但整體上差異性還是很大的。
3.從數據持久化來(lái)說(shuō),web的數據基本上是很規整的,表與表之間關(guān)系很明確,并且以后也不會(huì )有太大的變化,而游戲中的數據多種多樣,隨著(zhù)開(kāi)服之后,數據的變化也是多種多樣,甚至傳統的關(guān)系型數據庫根本無(wú)法滿(mǎn)足游戲數據持久化的需求,游戲中有很多狀態(tài)和數據是需要服務(wù)器來(lái)保存的,我個(gè)人認為,在游戲開(kāi)發(fā)中,nosql比關(guān)系型數據庫更實(shí)用。
4.從通信層來(lái)說(shuō),web中的用戶(hù)都是一個(gè)個(gè)獨立的個(gè)體,而游戲中是多人在線(xiàn)的一個(gè)游戲世界,在這個(gè)游戲世界中,玩家與玩家之間需要進(jìn)行交互,這就需要服務(wù)器實(shí)時(shí)的向所有在線(xiàn)玩家進(jìn)行消息廣播,這一點(diǎn)很損耗服務(wù)器性能的,在這方面,游戲后臺要比web做更多的處理,游戲服務(wù)器是一個(gè)IO密集的服務(wù)器類(lèi)型。
以上便是我當時(shí)的答案,或許我的見(jiàn)解尚淺,畢竟我做游戲不到一年,不過(guò)對于后臺開(kāi)發(fā)這塊,我還是有一點(diǎn)話(huà)語(yǔ)權的,從實(shí)習游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)始,我便經(jīng)歷了一個(gè)轉換的過(guò)程,幾乎又是一個(gè)從零開(kāi)始的學(xué)習過(guò)程,從mina框架到,這些東西,我相信web開(kāi)發(fā)很少接觸(mina作為網(wǎng)絡(luò )通信框架,web中幾乎只有http通信,作為通信協(xié)議,web最多用json,其實(shí)二者形式上差別不大,但數據大小千差萬(wàn)別)。而游戲的邏輯,也是比web復雜得多,不得不說(shuō),web后臺成熟的第三方框架是做的真的很好。
經(jīng)歷了上家公司的洗禮,我想我對游戲后臺開(kāi)發(fā)有了足夠的了解,于是我找到了我現在這家公司,這家公司目前只有我一個(gè)服務(wù)器后臺,做兩款游戲,一款是塔防類(lèi),準備由單機改成弱聯(lián)網(wǎng),服務(wù)器存檔,并做登錄支付驗證,另一款,是比較龐大的slg手游,是準備帶領(lǐng)公司走上巔峰的項目,說(shuō)一款slg帶領(lǐng)一個(gè)公司走上巔峰一點(diǎn)兒不為過(guò),我上家公司就是這樣的,憑借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巔峰。我之所以接受這份工作,是因為我接受挑戰,從底層寫(xiě)起,從架構寫(xiě)起,這是作為一年工作經(jīng)驗的我想都不敢想的,不過(guò)這是一個(gè)挑戰自我,證明自我的機會(huì ),我愿意接受這個(gè)挑戰,人生總會(huì )有很多爬坑的時(shí)候,但爬過(guò)了坑,就真的是人生巔峰了。我接受這個(gè)工作的另一個(gè)原因,就是公司發(fā)展確實(shí)不錯,以前做的單機,都是很火的(雖然我認為我自己一個(gè)人也能做,我也是學(xué)過(guò)cocos的),而現在公司也準確的把握了游戲行業(yè)的風(fēng)口——slg,coc和cok的成功案例就能證明一切,mmorpg也不一定能做起來(lái)了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估計沒(méi)人愿意在手機玩兒moba,slg或許是性?xún)r(jià)比*的了。這么有挑戰的工作,還要從架構寫(xiě)起,這樣的挑戰,我喜歡!
說(shuō)說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的書(shū)吧,我認為這個(gè)行業(yè)的書(shū),分為兩種,理論型的和技術(shù)型的,所謂理論型,就是長(cháng)篇大論互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,行業(yè)模式等,而技術(shù)型,就是類(lèi)似技術(shù)的工具書(shū),是從技能入手的書(shū),這兩種書(shū),我家里都有,但我發(fā)現買(mǎi)了之后,我很少有時(shí)間看,下班沒(méi)多少時(shí)間,北京上班,大多數時(shí)間都浪費在地鐵上了,上班時(shí)間,看看理論型的吧,覺(jué)得啰嗦,浪費時(shí)間(后來(lái)我發(fā)現,做這行,除了會(huì )技術(shù),你還是需要去看看牛人眼中的互聯(lián)網(wǎng)的,你需要透過(guò)前輩的眼光看世界,不要做IT民工,要做互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者),看看技術(shù)型的吧,讓別人看見(jiàn)了感覺(jué)你太low,所以我大多數時(shí)間還是能在網(wǎng)上down到pdf就在電腦看,down不到百度谷歌我要研究的技術(shù),畢竟從事這行,還是用電腦學(xué)技術(shù)好點(diǎn),主要是電腦看久了眼睛會(huì )疲憊,偶爾看看紙質(zhì)的書(shū)也不錯的。而以前面試的時(shí)候,面試官經(jīng)常問(wèn),除了*課本,你還看什么書(shū)???(如果是你們,恰巧又沒(méi)看什么書(shū),你們怎么說(shuō)?),我一般會(huì )說(shuō),我會(huì )自學(xué)其他技術(shù),如cocos2dx,然后買(mǎi)一些技術(shù)指南之類(lèi)的書(shū)看。我覺(jué)得這已經(jīng)算*夸張化了,因為*我真的很少看書(shū),我記憶中就看過(guò)一本C++技術(shù)類(lèi)的,一本C#的,一本Android,還有其他幾本是什么都不大記得了,*畢竟十幾層的圖書(shū)館,除了英語(yǔ)四六級的時(shí)候進(jìn)去復習,其他時(shí)間感覺(jué)都浪費了這十幾層的圖書(shū)館。
說(shuō)說(shuō)成長(cháng)過(guò)程中遇到的問(wèn)題吧,如果遇到我解決不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有沒(méi)有辦法解決,不行就問(wèn)老大,而現在,先百度谷歌,看有沒(méi)有辦法解決,沒(méi)辦法在百度谷歌,實(shí)在不行還要看框架源碼如何實(shí)現,上國外論壇看外國友人如何解決,問(wèn)題總能解決的,總會(huì )有辦法的。當我開(kāi)始學(xué)習寫(xiě)架構的時(shí)候,我會(huì )開(kāi)始關(guān)心游戲的網(wǎng)絡(luò )層使用什么框架,mina還是netty,數據怎么存儲mysql還是mongo,是否需要緩存redis存什么,memcached存什么,緩存什么數據,數據傳輸用什么協(xié)議,json還是,怎么寫(xiě)效率高,*支持多少并發(fā)等等,我想這些都是我現在需要考慮的問(wèn)題,當然這些都需要根據游戲具體的需求來(lái)決定的,最終服務(wù)器能否高效穩定的運行,都是取決于我的架構是否高效穩定,所以這個(gè)過(guò)程我要不斷學(xué)習,不斷吸取別人的經(jīng)驗。剛到新公司的時(shí)候,我才體會(huì )到,自己寫(xiě)代碼其實(shí)也是一種挑戰,整個(gè)后端我自己一個(gè)人實(shí)現,代碼是否規范,數據如何存儲,都是我說(shuō)了算,我想我的代碼不僅要高效,還要讓別人看得懂,后來(lái)的人能接著(zhù)我的代碼繼續寫(xiě)下去。
*說(shuō)說(shuō)Java的題外話(huà),語(yǔ)言之爭,從未停過(guò),為什么有人擁護Java,有人擁護PHP,有人喜歡C#,有人喜歡C++,各個(gè)語(yǔ)言各有各的優(yōu)勢,業(yè)余時(shí)間,我也了解了不少其他語(yǔ)言,go,node.js我都有了解,我覺(jué)得go的語(yǔ)言層面支持協(xié)程并發(fā)以及node.js的異步,都是很適合游戲服務(wù)器的,我特別看好node.js,異步io真的是對游戲服務(wù)器很好的特性,并且加入對原聲js支持的mongo模塊也是很方便的(上面我有說(shuō)到,我相信nosql是很適合存儲游戲數據的)。說(shuō)到游戲行業(yè),我認為h5游戲的發(fā)展也是越來(lái)越快了,上次白鷺的h5開(kāi)發(fā)者生態(tài)大會(huì )我去了,白鷺的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人興奮(*輪抽獎我還抽了一個(gè)暴風(fēng)魔鏡,哈哈?。?,另外,大會(huì )的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也略呈下降趨勢了,不少創(chuàng )業(yè)公司面臨倒閉,泡沫經(jīng)濟破滅,因為很多老板抓不住當前經(jīng)濟形勢,以為不管是啥,有個(gè)app就是創(chuàng )業(yè)了,其實(shí)全然不知一款app后面有多少運營(yíng)模式、盈利模式,就像一句諷刺的話(huà),“我有個(gè)絕壁好的idea,可以顛覆bat,什么都不缺,就缺個(gè)程序員了,等等,千萬(wàn)別告訴馬云!”,哈哈,聽(tīng)到這句話(huà),當時(shí)我就笑了,估計好多倒閉的創(chuàng )業(yè)公司老板都這么想的吧,他們并不能抓住用戶(hù)真正的需求,只有抓住用戶(hù)真正的需求,才會(huì )抓住用戶(hù)的心,真正活下來(lái)的,才是用戶(hù)真正需要的,然而,相對來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)更是復雜多變,或許今天玩家喜歡這種游戲,明天玩家就喜歡另一種游戲了,就像我們永遠也想不到,flappy bird、圍住神經(jīng)病貓這類(lèi)的游戲竟然能活起來(lái),愚公移山竟然也能讓h5游戲變?yōu)楦顿M的可能。就像一句話(huà),“只要站在風(fēng)口上,豬也能飛起來(lái)!”,只要抓住了玩家此時(shí)此刻真正想要的,產(chǎn)品就一定能做起來(lái)。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..