怎么用3dmax做建筑漫游動(dòng)畫(huà)
1,利用幾何體工具畫(huà)幾個(gè)物體。這個(gè)隨意,主要看到景觀(guān)的變化。
2,在3dmax里面畫(huà)幾個(gè)幾何體,如下圖所示。
3,然后打開(kāi)創(chuàng )建攝像機,在里面找到目標攝像機,點(diǎn)擊。
4,就像圖中的這樣創(chuàng )建一個(gè)攝像機,畫(huà)一個(gè)圓。
5,*選擇攝像機目標點(diǎn),動(dòng)畫(huà)-路徑約束-圓。
想學(xué)3Dmax,成都完美動(dòng)力怎么樣?
你學(xué)3Dmax還不如學(xué)習MAYA軟件,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。成都完美動(dòng)力就是專(zhuān)門(mén)的MAYA培訓學(xué)校。實(shí)力很強!成都3dmax培訓班多少錢(qián)哪個(gè)好
你好?,F在3Dmax設計相當火爆。市場(chǎng)需求率也極高。各種培訓機構就應運而生。不過(guò)選擇學(xué)校的時(shí)候一定要注意幾點(diǎn)。*:師資力量。第二:教學(xué)的設施和設備。第三:是否具備辦學(xué)資質(zhì)(很多職業(yè)院校跟*合作)。如果說(shuō)都滿(mǎn)足的話(huà)就既可以學(xué)習專(zhuān)業(yè)技能,又能夠拿到大專(zhuān)以上的文憑。所有這些*去實(shí)地考察。終究眼見(jiàn)為實(shí)。好好學(xué)習,一定會(huì )有成就的。學(xué)3DMAX出來(lái)好找工作嗎?
* ?:做3D游戲建模師,工資怎么樣????3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬(wàn)到兩萬(wàn)左右,當然這個(gè)不是說(shuō)你剛入行就這么高的工資,這都是有一個(gè)過(guò)程的,你剛剛踏入職場(chǎng),即便你有實(shí)力,非常懂,但是還沒(méi)有真正的去做項目,你也沒(méi)為公司創(chuàng )造什么價(jià)值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個(gè)無(wú)可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個(gè)行業(yè),任何一個(gè)行業(yè)都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過(guò)你的作品和給公司的貢獻,來(lái)衡量給你工資的多少。
? ? 剛剛入行,會(huì )遇到這樣那樣的問(wèn)題,很多甚至不會(huì ),這都沒(méi)關(guān)系,這個(gè)時(shí)候需要的是你學(xué)習,不斷的學(xué)習提升自己,工資低只是暫時(shí)的,能力低也是暫時(shí)的,只要你有一顆改變的心。*年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的*年,千萬(wàn)不要以賺多少錢(qián)為目標,而是應該以你應該在公司里學(xué)習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場(chǎng)的規則,希望大家活在現實(shí)里,不要活在夢(mèng)里,這樣才能走的更遠更穩。
?第二: 自己會(huì ),才是真的會(huì ),自己牛,才是真的牛。? ? 同學(xué)們了解3D這個(gè)行業(yè),總是喜歡從大而空的層面來(lái)思考理解,這個(gè)行業(yè)有前途嗎?坦白的說(shuō),這個(gè)行業(yè)確實(shí)有前途,但是這一段不會(huì )具體講述,我個(gè)人認為,決定你在這個(gè)行業(yè)有沒(méi)有前途的根本在于你自己會(huì )不會(huì ),你自己不會(huì ),行業(yè)再好,對你來(lái)說(shuō)也只是過(guò)眼云煙。只有自己強大了,才能享受這個(gè)行業(yè)前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個(gè)看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什么意義呢?
很多同學(xué)會(huì )說(shuō),那我應該怎么提升自己的3D游戲建模能力呢?我的*個(gè)可行的建議就是跟著(zhù)高手學(xué)習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著(zhù)高手學(xué)習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽(tīng)的話(huà),也可以去聽(tīng)的,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì )在網(wǎng)上免費直播講3D游戲建模的技術(shù)操作和設計思維,會(huì )給你一種醍醐灌頂的感覺(jué),和網(wǎng)上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽(tīng)這位老師講課的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開(kāi)頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,*位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。聰明的人知道跟高手學(xué)習才能讓自己快速的成長(cháng),固執的人只知道坐井觀(guān)天固步自封。希望大家能夠擁有一個(gè)屬于自己的美好未來(lái),做一個(gè)拼搏者,才是*的心安。
?第三 ?3D建模師的用途分類(lèi)。首先3D建模師主要根據建模軟件的用途來(lái)分類(lèi),可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場(chǎng)景、角色、道具模型的制作。動(dòng)漫影視建模主要是負責影視中角色、場(chǎng)景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建筑師必須學(xué)的一門(mén)課程。
?第四 ? 給大家分析一下3D建模師的就業(yè)前景。(1) 5G技術(shù)+VR虛擬技術(shù),將會(huì )構建非常強大的3D建模需求。
我們生活在一個(gè)三維(3D立體)的現實(shí)世界里,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)有10億用戶(hù)。但互聯(lián)網(wǎng)卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實(shí)感和立體感。隨著(zhù)5G技術(shù)的成熟,5G給大家帶來(lái)流量和下載速度的突破,人們對游戲、動(dòng)漫、電影的要求也越來(lái)高??催^(guò)黑客帝國這一部影片的人就知道未來(lái)人類(lèi)世界是數據化、科技化的時(shí)代。所謂科技的發(fā)展必然帶動(dòng)經(jīng)濟的進(jìn)步嘛。
隨著(zhù)VR(虛擬現實(shí))技術(shù)的成熟,它給特效電影制作帶來(lái)了無(wú)窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時(shí)間,而且讓電影中的動(dòng)作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3D建??梢詷嫿ㄒ粋€(gè)完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動(dòng)狀態(tài)卻不夠逼真,如果加入了VR技術(shù),就會(huì )使得建模出來(lái)的物體更加真實(shí)。與VR技術(shù)相結合的電影必將成為未來(lái)發(fā)展的趨勢,VR電影發(fā)展動(dòng)力后勁十足。
(2)社會(huì )文化發(fā)展的趨勢,游戲動(dòng)漫行業(yè)需要強大的3D建模師。
宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學(xué)校出來(lái)步入社會(huì )以后變得越來(lái)越孤單,這種現象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著(zhù)名管理學(xué)家大前研一先生寫(xiě)了一本書(shū),叫《低欲望社會(huì )》,副標題叫“胸無(wú)大志的時(shí)代”。他感嘆道:日本年輕人沒(méi)有欲望、沒(méi)有夢(mèng)想,宅男宅女也越來(lái)越多。正是受這一現象的影響,使得動(dòng)漫人物在日本具有很高的商業(yè)價(jià)值,用動(dòng)漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著(zhù)90年后、00后慢慢主導娛樂(lè )舞臺,人們對游戲動(dòng)漫的需求也越來(lái)越大。我國作為世界人口最多的*游戲動(dòng)漫業(yè)一直落后于日本,電競游戲大都來(lái)著(zhù)國外。我國游戲動(dòng)漫業(yè)一直是*扶持的行業(yè),游戲動(dòng)漫業(yè)業(yè)的崛起必然離不開(kāi)三維建模師的貢獻,所以未來(lái)建模師還會(huì )持續火熱。
(3)游戲模型行業(yè)人才缺口非常的大,有實(shí)力就有你的舞臺。
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個(gè)例子:游戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在K動(dòng)畫(huà)。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個(gè)人員需求量*的崗位。
在幾年前游戲建模這個(gè)行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個(gè)時(shí)候公司愿意招聘實(shí)習生,培養他們然后給公司干活,但是工資一定不會(huì )給開(kāi)的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿(mǎn),但是公司招聘一個(gè)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現在的行情不會(huì )還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個(gè)月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。
所有行業(yè)都是一樣的,沒(méi)有什么容易的,只不過(guò)這一行是偏向于技術(shù)的,一個(gè)有好的建模師月薪10k+是很常見(jiàn)的,這個(gè)需要有自己刻苦學(xué)習的成果。
(4)給大家一些薪水的參考,讓你們知道未來(lái)可以很棒。
從薪資上來(lái)看,3D建模專(zhuān)業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話(huà),10-15K左右,如果是北上廣的話(huà),薪資在20-30K左右哈。
第五 ? 3d建模師是吃青春飯嗎?我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題意義其實(shí)不大,你趁著(zhù)青春的時(shí)候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當你青春的時(shí)候在公司上班,然后你的薪水會(huì )越來(lái)越高,如果你能力強,你會(huì )不斷的晉升為項目負責人,總監,經(jīng)理等職位,當你年齡稍微大的時(shí)候,你手下已經(jīng)領(lǐng)到了很多人了,甚至于你也可以自己去創(chuàng )立工作室,去接3D建模的相關(guān)的項目都是可以的,3D建模是實(shí)現夢(mèng)想的一個(gè)基礎,不是一成不變的,需要在這個(gè)過(guò)程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個(gè)小演員,現在不也是一線(xiàn)的大明星了嗎?所以人在一個(gè)行業(yè)里需要有這個(gè)行業(yè)的夢(mèng)想,不斷的去發(fā)展,不用用一種定格僵化的思維來(lái)考慮問(wèn)題,這樣意義不大,只是在對自己進(jìn)行一個(gè)所謂的框限。
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零基礎學(xué)次世代要學(xué)多久才能達到專(zhuān)業(yè)水平,在成都去哪里學(xué)靠譜?
零基礎學(xué)習次世代的話(huà),需要7-9個(gè)月的時(shí)間可以達到入行的水平!據我了解目前成都有一些大型的游戲公司都有自己的內部培訓,我之前有朋友在完美世界去學(xué)習過(guò),現在是在那邊上班,樓主也可以多去了解一下
7-9個(gè)月的時(shí)間,你的時(shí)間可以這樣來(lái)分配比較合理:
首先*部分:美術(shù)基礎和軟件基礎
他們公司為零基礎的學(xué)員安排了預科班:美術(shù)基礎和軟件基礎的學(xué)習;
次世代核心的技術(shù)是ZB高模雕刻,對美術(shù)基礎的空間造型能力和結構把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術(shù)基礎方面,我們開(kāi)發(fā)了特色的課程油泥雕刻來(lái)輔助美術(shù)造型能力的練習。美術(shù)基礎也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個(gè)學(xué)習過(guò)程中長(cháng)期堅持,所以我們整個(gè)學(xué)習過(guò)程的家庭作業(yè)和周末作業(yè)都安排了美術(shù)基礎部分的練習。
預科班美術(shù)基礎練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學(xué)習,三者相得益彰,相信你在預科班里就能收獲頗豐。。。
第二部分:次世代制作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質(zhì)
3個(gè)月次世代制作流程學(xué)習,這個(gè)階段非常重要,而且從一開(kāi)始就要按照項目的要求和標準進(jìn)行全流程的學(xué)習。
次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;
每個(gè)課程的安排都非常用心,每個(gè)教學(xué)案例的選擇老師們都細細的斟酌過(guò),希望學(xué)生們通過(guò)做一個(gè)案例,練習各種材質(zhì)的雕刻和繪制。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,老師根據項目的標準對學(xué)生進(jìn)行樣要求,養成良好的項目制作習慣,畢業(yè)后能盡快適應項目節奏。
第三部分:項目實(shí)戰訓練
通過(guò)第二階段的練習,你已經(jīng)掌握了整個(gè)次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習和作品。特別是外包公司,各種各樣的項目都會(huì )遇到,項目風(fēng)格多樣化,常見(jiàn)的項目風(fēng)格老師會(huì )帶著(zhù)同學(xué)們制作,讓同學(xué)們掌握各種項目制作的技法。
第四部分:2個(gè)月實(shí)訓/作品整理/就業(yè)輔導/就業(yè)推薦
實(shí)訓通過(guò)后,可以直接入職實(shí)訓項目組;
什么樣的游戲3D建模(次世代)課程設置比較合理,符合項目要求?
游戲美術(shù)3D建模,在我們公司的崗位上,有四個(gè)崗位,在學(xué)習的時(shí)候也分四個(gè)專(zhuān)業(yè),分別是手繪3D角色低模,手繪3D場(chǎng)景低模,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。
目前我們公司有400多人的游戲美術(shù)外包團隊,主要為騰訊、網(wǎng)易、西山居、盛趣游戲等大型游戲公司做項目外包服務(wù)。旗下有自己的人才培養基地,根據公司對人才的需求,進(jìn)行培養。目前需求量比較大的就是次世代高模的新人。
今天為大家分析一下什么樣的次世代課程設置是比較合理的,符合項目要求的呢?
首先*部分:既然是游戲美術(shù),那么要有一定的美術(shù)基礎和軟件基礎
我們?yōu)榱慊A的學(xué)員安排了預科班:美術(shù)基礎和軟件基礎的學(xué)習;
次世代核心的技術(shù)是ZB高模雕刻,對美術(shù)基礎的空間造型能力和結構把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術(shù)基礎方面,我們開(kāi)發(fā)了特色的課程油泥雕刻來(lái)輔助美術(shù)造型能力的練習。美術(shù)基礎也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個(gè)學(xué)習過(guò)程中長(cháng)期堅持,所以我們整個(gè)學(xué)習過(guò)程的家庭作業(yè)和周末作業(yè)都安排了美術(shù)基礎部分的練習。
預科班美術(shù)基礎練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學(xué)習,三者相得益彰,相信你在預科班里就能收獲頗豐。。。而且預科班都是全免費贈送的喲。
第二部分:次世代制作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質(zhì)
3個(gè)月次世代制作流程學(xué)習,這個(gè)階段非常重要,而且從一開(kāi)始就要按照項目的要求和標準進(jìn)行全流程的學(xué)習。
次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;
第三部分:3個(gè)月項目實(shí)戰訓練
通過(guò)第二階段的練習,你已經(jīng)掌握了整個(gè)次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習和作品。特別是外包公司,各種各樣的項目都會(huì )遇到,項目風(fēng)格多樣化,常見(jiàn)的項目風(fēng)格老師會(huì )帶著(zhù)同學(xué)們制作,讓同學(xué)們掌握各種項目制作的技法。
在這個(gè)階段,學(xué)生會(huì )分為兩個(gè)組,次世代角色組,次世代場(chǎng)景組,學(xué)生可以根據自己的能力和興趣選擇加入哪一組,專(zhuān)精制作一個(gè)方向,以便在項目上更對口地就業(yè)。這個(gè)時(shí)候老師和學(xué)生的角色會(huì )發(fā)生轉變,老師是項目經(jīng)理,學(xué)生是組員,在老師的帶領(lǐng)下,同學(xué)們一起來(lái)完成一個(gè)裝備、人物、建筑等大型的項目制作。
第四部分:實(shí)訓/作品整理/就業(yè)輔導/就業(yè)推薦
*推薦就業(yè)保障,就業(yè)推薦三步走:
*步:優(yōu)秀的同學(xué)推薦到盛趣游戲美術(shù)中心或者靈繪公司的騰訊、網(wǎng)易等外包項目組參與實(shí)訓,實(shí)訓通過(guò)后,可以直接入職實(shí)訓項目組;
第二步:沒(méi)有參加實(shí)訓的同學(xué),繼續在培訓基地學(xué)習,整理畢業(yè)作品,制作出影視級次世代作品,老師輔導大家測試,達到就業(yè)標準的同學(xué)再推薦到成都其他大中型游戲公司就業(yè)。
第三步:沒(méi)有達到就業(yè)標準的同學(xué),你將留級到下一期繼續學(xué)習,直到你達到就業(yè)標準再推薦就業(yè);
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