游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
游戲設計需要學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)、美術(shù)專(zhuān)業(yè)、計算機制圖專(zhuān)業(yè)。
游戲設計是指設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,主要包括游戲的規則及玩法、游戲的編程、游戲的角色、游戲的道具、游戲的場(chǎng)景、游戲的視覺(jué)藝術(shù)等方面。
詳細介紹:
一、計算機專(zhuān)業(yè)
計算機專(zhuān)業(yè)培養學(xué)生具備計算機應用的基本能力,實(shí)踐性比較強,并且具有創(chuàng )新意識。對游戲設計感興趣的學(xué)生可以學(xué)計算機專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后從事計算機游戲設計方面的工作。
二、美術(shù)專(zhuān)業(yè)
報考美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要有極高的天分,才可以學(xué)的很好。游戲設計需要有一定的美術(shù)功底,這樣才可以設計出好的游戲。想要學(xué)游戲設計的學(xué)生,可以報考美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
三、計算機制圖專(zhuān)業(yè)
計算機制圖專(zhuān)業(yè)就是將計算機專(zhuān)業(yè)與美術(shù)專(zhuān)業(yè)相結合的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。在進(jìn)行游戲設計的時(shí)候,既需要操控計算機,又需要有一定的美術(shù)功底。所以計算機制圖專(zhuān)業(yè)對于想學(xué)游戲設計的學(xué)生,是*的選擇。
游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。
如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
美術(shù)生就業(yè)方向
如果是油畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,在畢業(yè)后可以從事壁畫(huà)、宣傳畫(huà)創(chuàng )作工作,各級藝術(shù)館、展覽館、文化館也都需要美術(shù)創(chuàng )作和輔導工作,不僅如此,出版社和報刊雜志社也需要美術(shù)編輯,這些場(chǎng)館給出的薪資也比普通白領(lǐng)要高,更是不錯的專(zhuān)業(yè)。
藝術(shù)設計學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生從事的工作也十分多,廣告、服裝設計、平面設計、工業(yè)設計、珠寶設計、室內環(huán)境設計都是近幾年職場(chǎng)里薪資比較高,但專(zhuān)業(yè)人才比較少的工作,如果是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,畢業(yè)之后可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產(chǎn)品都需要被設計才能進(jìn)入市場(chǎng),所以這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生更不用擔心工作。
美術(shù)學(xué)教育專(zhuān)業(yè),這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要掌握美術(shù)基本理論,以及作為教師必備的職業(yè)道德和技能,畢業(yè)之后可以從事美術(shù)教育工作,培養新學(xué)子,比如普通的中*、中等專(zhuān)業(yè)學(xué)?;蚋咝5拿佬g(shù)教學(xué)工作,以及專(zhuān)業(yè)團體美術(shù)組織的創(chuàng )作和設計工作都需要這個(gè)專(zhuān)業(yè)的人才。
想設計游戲學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
想設計游戲首先需要學(xué)習游戲編程,其次是游戲策劃,*是游戲美術(shù)。游戲編程指利用計算機編程語(yǔ)言,如C語(yǔ)言、C++語(yǔ)言、匯編等,來(lái)實(shí)現電子游戲中的邏輯的方法,包括渲染,物理,交互等;游戲策劃主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事、游戲中的任務(wù)、制定游戲玩法規則、設計游戲交互環(huán)節、計算游戲公式以及整個(gè)游戲世界的一切細節等;游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分,通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應的部分的游戲制作。每一款完整的游戲都離不開(kāi)這三個(gè)部分的通力合作,因此,如果想設計游戲,就需要這三個(gè)專(zhuān)業(yè)方面的培訓學(xué)習。從事游戲設計工作需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
很多考生以后想要從事游戲設計相關(guān)的工作,但大部分考生都不知道該學(xué)習哪個(gè)方向的專(zhuān)業(yè)。選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
相關(guān)專(zhuān)業(yè)
若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。
如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
游戲設計游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。
游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。
設計游戲需要什么專(zhuān)業(yè)
游戲設計師可以選擇的專(zhuān)業(yè)主要有:軟件工程專(zhuān)業(yè)、電腦圖文處理與制版專(zhuān)業(yè)、計算機制圖專(zhuān)業(yè)、計算機軟件專(zhuān)業(yè)、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、網(wǎng)頁(yè)設計專(zhuān)業(yè)、電腦美術(shù)設計專(zhuān)業(yè)、游戲設計專(zhuān)業(yè)、平面設計專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)、游戲藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)?!?/p>游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
游戲設計需要學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。而這些對于學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)的人來(lái)說(shuō),是應該掌握的能力。
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
就業(yè)前景
游戲設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門(mén)行業(yè)。也希望我們家長(cháng)能夠摒棄過(guò)去傳統思想的干擾,正確認識游戲設計專(zhuān)業(yè)。讓更多對游戲設計專(zhuān)業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛(ài)好。
游戲設計是什么專(zhuān)業(yè)?
游戲設計屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),從業(yè)人員主要是計算機專(zhuān)業(yè)。
一個(gè)游戲問(wèn)世要經(jīng)歷很多環(huán)節,劇本設計,原畫(huà)創(chuàng )作,場(chǎng)景建模,但核心部分還是編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。當下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。
主要學(xué)的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門(mén);基本數據類(lèi)型和輸入輸出;流程控制語(yǔ)句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書(shū)寫(xiě)規;范結構體和聯(lián)合體、類(lèi);繼承與多態(tài);異常處理與程序調試。
2.算法與數據結構:算法分析;數據結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門(mén);Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò )編程基礎。
4.游戲數學(xué)和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務(wù)系統;優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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祝你學(xué)有所成,望采納。
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