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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 插畫(huà)漫畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)好

                                                                                        插畫(huà)漫畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)好

                                                                                        日期:2023-04-06 09:45:58     瀏覽:286    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:各位前輩,我打算往畫(huà)畫(huà)方面走,不知道學(xué)插畫(huà)好,還是學(xué)原畫(huà)好?建議選擇原畫(huà),但是原畫(huà)對美術(shù)功底要求高。1.原畫(huà)是一個(gè)非常細分,專(zhuān)業(yè)化很強的畫(huà)種了,它是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節中的頭一環(huán),原畫(huà)是把畫(huà)面中

                                                                                        各位前輩,我打算往畫(huà)畫(huà)方面走,不知道學(xué)插畫(huà)好,還是學(xué)原畫(huà)好?

                                                                                        建議選擇原畫(huà),但是原畫(huà)對美術(shù)功底要求高。

                                                                                        1.原畫(huà)是一個(gè)非常細分,專(zhuān)業(yè)化很強的畫(huà)種了,它是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節中的頭一環(huán),原畫(huà)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上,動(dòng)畫(huà)中的原畫(huà)強調設計感,以日本為代表的二維動(dòng)畫(huà)尤其強調原畫(huà);游戲原畫(huà)這種圖出現只有一個(gè)目的,是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作,只要達到目的就是游戲原畫(huà)了。
                                                                                        2.插畫(huà)顧名思義就是插來(lái)插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫(huà)已經(jīng)不是簡(jiǎn)單插文字中間那么簡(jiǎn)單,是一種統稱(chēng),也可以說(shuō)是“商業(yè)宣傳畫(huà)”,有些無(wú)目的個(gè)人創(chuàng )作也可以叫作插畫(huà),這個(gè)涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫(huà)細致的都可以叫插畫(huà)了,其實(shí)很多朋友都在無(wú)意有意的畫(huà)這種圖,讓自己圖看起來(lái)更加完整而漂亮。
                                                                                        全網(wǎng)招募小白免費學(xué)習,測試一下你是否有資格。
                                                                                        更多關(guān)于原畫(huà)和插畫(huà)的問(wèn)題,可以咨詢(xún)一下中教在線(xiàn),中教在線(xiàn)和國內多家公司有所合作,會(huì )向有招聘需求的公司推薦優(yōu)秀的學(xué)員,也會(huì )將企業(yè)的崗位需求提供給在中教在線(xiàn)學(xué)習過(guò)的每一位學(xué)員,不會(huì )做出不負責任的*保證就業(yè)聲明。上課模式是在線(xiàn)直播+錄播回放,做到不遺漏任何一個(gè)知識點(diǎn)。

                                                                                        學(xué)習插畫(huà)跟原畫(huà)哪個(gè)比較好?

                                                                                        各有各的優(yōu)勢,原畫(huà)插畫(huà)都是這兩年最熱也是*就業(yè)的專(zhuān)業(yè),學(xué)好學(xué)精任一一個(gè)都有機會(huì )財務(wù)自由哈哈。
                                                                                        雖然這個(gè)行業(yè)工資很高,但入門(mén)/入行卻不容易,專(zhuān)業(yè)的有質(zhì)量的培訓機構卻很少,如何辨別學(xué)習機構的質(zhì)地對于你將來(lái)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)至關(guān)重要。
                                                                                        這里推薦插畫(huà)原畫(huà)行業(yè)的龍頭培訓:王氏教育。王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*CG板繪培訓品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。
                                                                                        想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解:
                                                                                        點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區課程-在線(xiàn)試聽(tīng)】
                                                                                        王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是CG繪畫(huà)方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大CG公司。
                                                                                        即便你現在沒(méi)法去線(xiàn)下學(xué)習,也能在手機應用市場(chǎng)下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP【點(diǎn)擊下載】——蘋(píng)果商店應用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的CG視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有類(lèi)型,上面有十多年來(lái)的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習,還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來(lái)的。
                                                                                        “繪學(xué)霸”電腦端網(wǎng)站“CG繪畫(huà)”板塊的【免費】視頻教程:【點(diǎn)擊進(jìn)入】-完整入門(mén)到精通視頻教程

                                                                                        插畫(huà)和原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好?

                                                                                        原畫(huà)。

                                                                                        在一些游戲公司中,往往游戲原畫(huà)師會(huì )兼任美宣插畫(huà)師的工作內容。游戲原畫(huà)師主要是對游戲整體的美術(shù)畫(huà)面進(jìn)行概念藍圖設計,包括了各種游戲風(fēng)格的角色原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、道具原畫(huà)等等。當然,一些卡牌游戲中,原畫(huà)師的工作內容還會(huì )涉及到英雄卡牌設計。一些游戲原畫(huà)師還需要進(jìn)行美宣圖、加載圖設計。

                                                                                        插畫(huà)和原畫(huà)的特點(diǎn)

                                                                                        因為插畫(huà)設計與原畫(huà)設計有一定的重疊性,所以很多同學(xué)在學(xué)插畫(huà)、原畫(huà)上有很多的迷茫,不知道插畫(huà)和原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好。插畫(huà)師雖然也可以從事原畫(huà)設計的相關(guān)工作,但是在具體的應用上還是略有差別的,畢竟每個(gè)行業(yè)都有各自所需的專(zhuān)業(yè)知識,所以大家還是針對性學(xué)習比較好。

                                                                                        雖然原畫(huà)設計與插畫(huà)設計都是需要過(guò)硬的美術(shù)繪畫(huà)功底而從事的職業(yè),但是二者的應用又是完全不同的。原畫(huà)設計師有影視原畫(huà)設計和游戲原畫(huà)設計之分,二者之間的技術(shù)要求有著(zhù)很大的差別,所以如果要學(xué)習的話(huà),大家應該選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行針對性的系統培訓。

                                                                                        跪求.. 請問(wèn)原畫(huà)和插畫(huà)有什么差別呢?插畫(huà)師好還是原畫(huà)師好。

                                                                                        *:插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)難?應該怎么選擇?

                                                                                        首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì ),因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì ),即便是學(xué)會(huì )了,也沒(méi)有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

                                                                                        ? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因為現在原畫(huà)主要應用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習的話(huà),可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。

                                                                                        第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè),想學(xué)原畫(huà)應該怎么辦?

                                                                                        ? ? ? ?現在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會(huì )上真正需要的專(zhuān)業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應,等到別人把肉都吃完了,*才反應過(guò)來(lái),準備設置相關(guān)專(zhuān)業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著(zhù)接項目撈金嗎?所以導致現在*的原畫(huà)專(zhuān)業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專(zhuān)業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

                                                                                        ? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話(huà),可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì )在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話(huà),可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現在,總是在浪費時(shí)間,在等待中揮霍著(zhù)自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著(zhù)自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì )上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習改變自己。

                                                                                        第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

                                                                                        從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統計,插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

                                                                                        第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對比區別。

                                                                                        原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節;?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì )比原畫(huà)設計的完成度高。

                                                                                        第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。

                                                                                        現在國內游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設計師,其他人,包括剛入行的美術(shù)設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區別。會(huì )有許多誤區和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫(huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著(zhù)這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區別從細節的層面。

                                                                                        ?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:

                                                                                        原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng )造制作東西,總會(huì )有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì )有作用,有存在的意義。

                                                                                        原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據和指導。

                                                                                        插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設計的情景和情節,以畫(huà)面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

                                                                                        那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫(huà)則是一個(gè)面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。


                                                                                        2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細節對比。

                                                                                        .插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。

                                                                                        原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。

                                                                                        原畫(huà)設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過(guò)自己的創(chuàng )造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們在設計一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來(lái)的一種最根本的設計。

                                                                                        在工作中,原畫(huà)設計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結構與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設計師就可以節省時(shí)間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

                                                                                        一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱(chēng)為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱(chēng)之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng )作都統稱(chēng)為插畫(huà)。

                                                                                        插畫(huà)設計并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng )作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認識自己。

                                                                                        3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。

                                                                                        我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱(chēng)贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設計的漂亮。對于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

                                                                                        1設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

                                                                                        2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構圖,透視)。

                                                                                        一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設計類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張原畫(huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復雜多變的環(huán)境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。

                                                                                        所以對于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設計漂亮,表達清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

                                                                                        畫(huà)面漂亮對于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫(huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。

                                                                                        這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫(huà)畫(huà)的評價(jià)標準。

                                                                                        而作為一個(gè)設計,一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。

                                                                                        ?4? 特殊的原畫(huà)——概念設計 。

                                                                                        上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設計(前期設計、氣氛設計)。 什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng )作領(lǐng)域,根據原著(zhù)描寫(xiě)和導演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設計),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設計) 所以對概念設計來(lái)說(shuō),明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

                                                                                        5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) .

                                                                                        顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時(shí)為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設計上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對畫(huà)師的要求是*的。

                                                                                        學(xué)習原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?哪個(gè)好學(xué)一點(diǎn)?哪個(gè)就業(yè)好一點(diǎn)?

                                                                                        *:插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)難?應該怎么選擇?

                                                                                        首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì ),因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì ),即便是學(xué)會(huì )了,也沒(méi)有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

                                                                                        ? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因為現在原畫(huà)主要應用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習的話(huà),可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。

                                                                                        第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè),想學(xué)原畫(huà)應該怎么辦?

                                                                                        ? ? ? ?現在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會(huì )上真正需要的專(zhuān)業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應,等到別人把肉都吃完了,*才反應過(guò)來(lái),準備設置相關(guān)專(zhuān)業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著(zhù)接項目撈金嗎?所以導致現在*的原畫(huà)專(zhuān)業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專(zhuān)業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

                                                                                        ? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話(huà),可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì )在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話(huà),可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現在,總是在浪費時(shí)間,在等待中揮霍著(zhù)自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著(zhù)自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì )上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習改變自己。

                                                                                        第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

                                                                                        從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統計,插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

                                                                                        第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對比區別。

                                                                                        原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節;?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì )比原畫(huà)設計的完成度高。

                                                                                        第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。

                                                                                        現在國內游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設計師,其他人,包括剛入行的美術(shù)設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區別。會(huì )有許多誤區和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫(huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著(zhù)這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區別從細節的層面。

                                                                                        ?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:

                                                                                        原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng )造制作東西,總會(huì )有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì )有作用,有存在的意義。

                                                                                        原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據和指導。

                                                                                        插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設計的情景和情節,以畫(huà)面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

                                                                                        那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫(huà)則是一個(gè)面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。

                                                                                        2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細節對比。

                                                                                        .插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。

                                                                                        原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。

                                                                                        原畫(huà)設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過(guò)自己的創(chuàng )造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們在設計一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來(lái)的一種最根本的設計。

                                                                                        在工作中,原畫(huà)設計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結構與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設計師就可以節省時(shí)間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

                                                                                        一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱(chēng)為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱(chēng)之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng )作都統稱(chēng)為插畫(huà)。

                                                                                        插畫(huà)設計并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng )作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認識自己。

                                                                                        3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。

                                                                                        我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱(chēng)贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設計的漂亮。對于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

                                                                                        1設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

                                                                                        2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構圖,透視)。

                                                                                        一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設計類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張原畫(huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復雜多變的環(huán)境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。

                                                                                        所以對于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設計漂亮,表達清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

                                                                                        畫(huà)面漂亮對于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫(huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。

                                                                                        這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫(huà)畫(huà)的評價(jià)標準。

                                                                                        而作為一個(gè)設計,一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。

                                                                                        ?4? 特殊的原畫(huà)——概念設計 。

                                                                                        上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設計(前期設計、氣氛設計)。 什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng )作領(lǐng)域,根據原著(zhù)描寫(xiě)和導演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設計),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設計) 所以對概念設計來(lái)說(shuō),明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

                                                                                        5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) 。

                                                                                        顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時(shí)為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設計上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對畫(huà)師的要求是*的。

                                                                                        cg原畫(huà)插畫(huà)培訓哪家好?

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                                                                                        輕微課是國內人氣很高的板繪學(xué)習平臺,主打課程有日系插畫(huà)、游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、動(dòng)漫漫畫(huà)等,輕微課的魔鬼繪畫(huà)特訓班風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò ),通關(guān)晉級+魔鬼督學(xué)模式深受學(xué)生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰他們的“魔鬼訓練”和“魔鬼督學(xué)”服務(wù)!

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                                                                                        觸站是國內人氣*的繪畫(huà)作品平臺,基于觸站本身的海量*畫(huà)師,觸站上面匯集了各種繪畫(huà)名師的課程,同樣包括了插畫(huà)、動(dòng)漫、漫畫(huà)、原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)等在線(xiàn)課程。觸站上面有大量的畫(huà)師入駐,每日超萬(wàn)張作品更新,是畫(huà)師接單約稿,積累人氣的平臺,同時(shí)也是繪畫(huà)愛(ài)好者看圖、找圖、學(xué)習繪畫(huà)的網(wǎng)站。

                                                                                        3、畫(huà)觸陪優(yōu)

                                                                                        畫(huà)觸陪優(yōu)是一家專(zhuān)注CG繪畫(huà)的在線(xiàn)學(xué)習網(wǎng)校,主打的分月付費,不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習壓力!

                                                                                        4、羊課網(wǎng)

                                                                                        羊課網(wǎng)是免費的插畫(huà)學(xué)習網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫(huà)、板繪、日系二次元、游戲原畫(huà)等學(xué)習課程,主要為興趣類(lèi)的學(xué)習提供一個(gè)免費學(xué)習的平臺。

                                                                                        5、美術(shù)加

                                                                                        美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫(huà)的學(xué)習平臺,上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫(huà)的學(xué)習網(wǎng)課。

                                                                                        學(xué)原畫(huà)首先要量變和質(zhì)變相結合,量變就是要多練,針對知識點(diǎn)反復刻意練習,增加熟練度,在不間斷的練習中總結方法,保障出原畫(huà)的效率。

                                                                                        質(zhì)變是對原畫(huà)的精度和審美要有高要求,多找參考素材,提高自己的審美,向行業(yè)的高質(zhì)量作品看齊,這樣畫(huà)出來(lái)的原畫(huà),價(jià)值才高。其次,在學(xué)習原畫(huà)時(shí),要多與人交流。

                                                                                        漫畫(huà)師,還是游戲原畫(huà)師,還是插畫(huà)師好呢?

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-525465478
                                                                                        想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
                                                                                        自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-525465478
                                                                                        在“原畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
                                                                                        大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時(shí)間學(xué)習——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

                                                                                        本人今年剛*畢業(yè),想轉行畫(huà)漫畫(huà)。但是我分不清插畫(huà),原畫(huà),漫畫(huà)什么的區別,很糾結我該學(xué)哪個(gè)。

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“漫畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=304&zdhhr-11y13r-
                                                                                        想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
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                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y13r-
                                                                                        在“漫畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
                                                                                        大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時(shí)間學(xué)習——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

                                                                                        年齡大了,轉行,原畫(huà),插畫(huà),漫畫(huà)哪個(gè)更適合發(fā)展到養老階段?

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-
                                                                                        想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
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                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-
                                                                                        在“原畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
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