建模師要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
3d建模師要學(xué):美術(shù)專(zhuān)業(yè)、軟件工程、動(dòng)畫(huà)制作、設計專(zhuān)業(yè)、數字媒體等專(zhuān)業(yè)。1、3d建模師:?熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件,精通3Dmax及相關(guān)插件的應用,并具備MAYA設計能力;具備扎實(shí)的美術(shù)功底,具有良好
的創(chuàng )意能力和設計表達能力。
2、動(dòng)畫(huà)制作:分為二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作和定格動(dòng)畫(huà)制作。主要學(xué)習動(dòng)漫技法、游戲策劃與制作、動(dòng)畫(huà)腳本、場(chǎng)景規劃與瀏覽等知識。掌
握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎理論,并能在實(shí)踐中融會(huì )貫通;掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現語(yǔ)言和表現技巧,有較強的專(zhuān)業(yè)設計能力和創(chuàng )造能力;
3、數字媒體:靜止媒體、自然媒體、合成媒體、連續媒體、單一媒體和多媒體。依靠數字出版基地的技術(shù)支撐,重點(diǎn)圍繞圖形圖像出版關(guān)鍵技術(shù)
及內容的研究與應用,建立動(dòng)態(tài)數字出版的全媒體出版板塊。
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3D建模需要多久才能學(xué)會(huì )?有什么成都本地的培訓班推薦一下嗎?
3D建模在經(jīng)常進(jìn)行系統培訓的情況下需要的時(shí)間在6個(gè)月-12個(gè)月之間,具體時(shí)間是因人而異的。1、一個(gè)月預科班基礎課
雖然零基礎可以學(xué)習3D建模,并不代表著(zhù)可以不重視基礎。所以學(xué)習的*步是要鞏固自己的美術(shù)基礎,最快的練習方式是直接在Ps手繪板上不斷進(jìn)行臨摹。
2、三個(gè)月專(zhuān)業(yè)基礎課
專(zhuān)業(yè)基礎課主要是在預科班的基礎上學(xué)習美術(shù)基礎,3DMAX基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎,三個(gè)月高強度的訓練,對3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
3、三個(gè)月項目實(shí)戰訓練
美術(shù)基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開(kāi)始進(jìn)行項目實(shí)戰訓練,開(kāi)始針對不同類(lèi)型的3D建模進(jìn)行訓練,每個(gè)項目實(shí)戰的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側重點(diǎn)和訓練方向,每種材質(zhì)都學(xué)習訓練過(guò)后,到真正的公司項目上才能游刃有余。了解課程請點(diǎn)擊在線(xiàn)客服咨詢(xún)
4、公司真實(shí)項目實(shí)訓
如果有機會(huì )到公司的真是項目上進(jìn)行實(shí)訓一個(gè)月左右,在項目導師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非??炝?。
王氏教育3D建模教學(xué),結合項目進(jìn)一步學(xué)習和了解3D建模,而且還有專(zhuān)業(yè)的就業(yè)指導,讓學(xué)生高品質(zhì)就業(yè)。
3D建模具體是干什么的?
3d建模能做游戲建模師、影視建模師、建筑建模師、產(chǎn)品建模師等;按具體崗位分,把3d建模學(xué)會(huì )了能做角色建模師、場(chǎng)景建模師、道具建模師、次世代建模師等工作??傊?,學(xué)3d建模能干很多崗位,只要技術(shù)過(guò)硬就不必為就業(yè)而擔憂(yōu)。接下來(lái),簡(jiǎn)單介紹一下部分崗位是干什么的。
學(xué)3d建模能干什么-網(wǎng)站插圖.jpg
1、游戲建模師:
主要是按照游戲原畫(huà)設計稿的要求,將二維原畫(huà)轉化為三維模型,并完成UV拆分、拓撲、貼圖等工作。
2、角色建模師:
主要是結合人體解剖知識,進(jìn)行角色草圖設計、色彩搭配、質(zhì)感刻畫(huà)、細節雕刻等操作,制作出符合行業(yè)標準的三維角色模型,
3、次世代建模師:
需要將高模烘焙的法線(xiàn)貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺(jué)效果,讓整體效果更加精細與逼真。
3d游戲建模師具體學(xué)什么?
1、美術(shù)基礎
因為游戲3D建模師在公司中擔任著(zhù)游戲貼圖的制作,所以必須要具備一定的美術(shù)基礎,但它和原畫(huà)是有一定區別,原畫(huà)注重的是設計創(chuàng )作,游戲3D建模師更需要對具體物體的塑造。
對初步的材質(zhì)有一定的手繪基礎后,手繪一些具體的物體來(lái)加強對材質(zhì)的理解,通過(guò)不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,光線(xiàn)的虛實(shí)效果的圖片,一定要刻畫(huà)具象。這個(gè)階段要多練,不要眼高手低,過(guò)程可能有點(diǎn)枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來(lái),你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。
2、軟件基礎
首先我們要學(xué)習的就是三維建模工具,學(xué)習軟件中常用的基本命令,并學(xué)會(huì )熟練操作他們,就能快速地完成模型的制作。
當然,在軟件學(xué)習中一定不要進(jìn)入死學(xué)軟件的誤區,只要能熟練操作本模塊的一些命令即可,因為每個(gè)軟件涉及的命令太多太廣。
3d建模需要什么基礎
3d建模需要的基礎有美術(shù)基礎、軟件基礎。
一、美術(shù)基礎
在我們建模前,我們需要的就是學(xué)習各種物體的穿插關(guān)系,明暗關(guān)系。這樣我們就能通過(guò)一個(gè)面來(lái)想象到其他面的擺放,要是對人物建模感興趣的小伙伴,需要的就是了解人物結構肌肉線(xiàn)條,皮膚紋理。
在我們一定的手繪基礎后,我們需要手繪一些具體的物體來(lái)加強對材質(zhì)的理解,通過(guò)不同材質(zhì)的組合,繪制出有色彩的冷暖,也就是提升我們的審美能力。
平時(shí)我們要多去練習基本功,把美術(shù)功底打好,過(guò)程可能有點(diǎn)枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來(lái),你一定會(huì )因堅實(shí)的基礎而做成很棒的作品。
二、軟件基礎
游戲3D建模師都是在軟件中完成的,此時(shí)我們就必須要具備相應的軟件基礎,首先我們要學(xué)習的就是3D建模工具,學(xué)習軟件中常用的基本命令,并熟練操作他們,便可以建模之路啦。
此外,建模流程大概有角色建模,場(chǎng)景建模(低模,中模,高模),烘焙,貼圖,渲染等這幾個(gè)步驟。
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