自由插畫(huà)師需要學(xué)歷嗎?
作為自由職業(yè),可能對學(xué)歷要求不是很高。插畫(huà)師指的是以繪畫(huà)插畫(huà)為職業(yè)的人,分為電子插畫(huà)和純手繪。主要工作包括替書(shū)籍、雜志、報紙、說(shuō)明書(shū)、小說(shuō)、教科書(shū)等刊物繪制插畫(huà)、封面,也從事繪畫(huà)賀卡、海報、廣告、噴畫(huà)、幽默畫(huà)等。插畫(huà)師是個(gè)比較籠統的說(shuō)法,其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫(huà)作者,還有針對廣告行業(yè)的寫(xiě)實(shí)插畫(huà)家,再就是卡通吉祥物設計師。游戲和影視插畫(huà)設計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類(lèi)似,每一部影視作品也會(huì )有大量的分鏡繪制、場(chǎng)景設計工作,這些無(wú)疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫(huà)師大量的需求。
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游戲原畫(huà)設計師對學(xué)歷有要求嗎
相信很多人對繪畫(huà)感興趣都是因為各種制作精良的游戲,這也激發(fā)著(zhù)大家希望有朝一日自己也能成為畫(huà)出這些作品的其中一員。然而事實(shí)是那些游戲美宣設計在整體游戲項目的比重并不高,更不要說(shuō)大多數的美宣設計都是資深畫(huà)師來(lái)完成的。對于大多數剛剛進(jìn)入繪畫(huà)行業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),能接到最重要的游戲項目一般是角色形象和場(chǎng)景的設計。
隨著(zhù)當下學(xué)習原畫(huà)設計的同學(xué)增多,不少同學(xué)也非常關(guān)心原畫(huà)設計行業(yè)對學(xué)歷是否有一定的要求或限制。
答案是肯定的。在當下游戲產(chǎn)業(yè)對設計人才的需求始終居高不下,在能力才是王道的職場(chǎng),證明自己實(shí)力*的方式就是真才實(shí)學(xué)。對于學(xué)歷較低的小伙伴們,努力提升自己的實(shí)力,增強就業(yè)競爭力才是重中之重。
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學(xué)了插畫(huà)有什么?用可以賺錢(qián)嗎?
當然可以賺錢(qián),可以在一些外包平臺接單,一般一張500-8000左右(看個(gè)人實(shí)力)。能畫(huà)得一手商業(yè)插畫(huà),在這個(gè)視覺(jué)消費時(shí)代,不愁沒(méi)活干,當然我說(shuō)的是CG插畫(huà)(傳統紙上畫(huà)的插畫(huà)用途還是少很多)。
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插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?哪個(gè)適合女生學(xué)習?有沒(méi)有比較好的學(xué)?;?/h3>*? 插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導致市場(chǎng)需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話(huà),大家可以?xún)?yōu)先考慮學(xué)習原畫(huà)這一塊。
第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現在隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì )讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì ),才是硬道理。? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀(guān)者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我師傅每天晚上在網(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習,我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習裙:位于開(kāi)頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在*尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng )作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。
第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別呢?近幾年隨著(zhù)計算機的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計算機來(lái)完成,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫(huà)師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術(shù)場(chǎng)景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設定、場(chǎng)景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節的制作。
插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì )留意這樣漂亮的圖片。
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì )一直有比較穩定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費。
所以個(gè)人認為,原畫(huà)師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區別,就是游戲原畫(huà)強調設計感,插畫(huà)強調美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對內,一個(gè)對外。所以游戲原畫(huà)對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來(lái),設計得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫(huà)師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設計出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫(huà)基礎上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹(shù)上長(cháng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎是必須掌握的。
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴展。
第五 :學(xué)習游戲原畫(huà)的小伙伴,應該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機會(huì )。
一些游戲公司每年都會(huì )留出一些崗位給應屆生,*對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區別。
原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng )意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設計,畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò )上多以插畫(huà)示人,是因為插畫(huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng )作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng )作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫(huà)的工作就針對原畫(huà)工作需求去針對訓練,保證繪畫(huà)基本功和設計基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會(huì )高無(wú)數倍,另外現在大多數游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專(zhuān)門(mén)養一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶(hù)在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競爭毫無(wú)勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會(huì )充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀(guān)設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀(guān)里插入一個(gè)你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項目設定,然后完成這個(gè)設計。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專(zhuān)業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì )留機會(huì )給你。
4.保證持續的學(xué)習做好長(cháng)期戰斗的準備。
繪畫(huà)學(xué)習是一個(gè)需要大量訓練和積累的過(guò)程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫(huà)基礎可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )上大量前輩的分享總結來(lái)學(xué)習,保證有足夠大的訓練量必然會(huì )有進(jìn)步,但審美和設計能力卻是依靠一些專(zhuān)注和方法的靈活應用,
學(xué)插畫(huà)的出路在哪里?
* ?學(xué)好了插畫(huà),插畫(huà)行業(yè)不會(huì )虧待你。插畫(huà)人才目前市場(chǎng)還是非常緊缺的,只要你有實(shí)力,找工作不是問(wèn)題,在找工作以前,先練好自己的本領(lǐng),打好自己的基本功,這樣到了崗位上,你才有提升的基礎,剛開(kāi)始工資低低一點(diǎn)無(wú)所謂,初期重在提升自己,當真正成熟了,工資不是問(wèn)題的,非常理解,大家不能總是為愛(ài)發(fā)電,學(xué)習插畫(huà),也是為了要吃飯生活的,實(shí)實(shí)在在的*。在下面我會(huì )具體講解插畫(huà)的行業(yè)前景,也給大家一個(gè)定心丸,學(xué)就是了,插畫(huà)行業(yè)不會(huì )虧待你。
?第二 ?給自己學(xué)插畫(huà)一個(gè)希望,希望就是有牛掰的師傅帶你。如果你自己完全自學(xué)?你覺(jué)得能學(xué)好嗎?
你到網(wǎng)上到處扒拉資料?你覺(jué)得能學(xué)會(huì )嗎?
你有各種插畫(huà)疑難問(wèn)題?你自己能解決嗎?
但是,如果有一個(gè)高手帶你,你是不是有一種感覺(jué),學(xué)習插畫(huà)有希望,是的,我們剛剛學(xué)插畫(huà)的時(shí)候,其實(shí)最容易給我們希望的就是一個(gè)牛掰的老師,有牛人當我們的老師,我們的內心就特別有底氣,雖然自己什么都不會(huì ),但總是按奈不住,內心莫名其妙的自信,所以學(xué)插畫(huà)*的前景就是有一個(gè)好老師帶你,
當然同學(xué)們可能會(huì )擔心,找不到好老師啊,理論是這樣的,但是現實(shí)很骨感啊,沒(méi)關(guān)系,我給大家介紹一位互聯(lián)網(wǎng)板繪插畫(huà)高手,他每天晚上8點(diǎn)會(huì )在網(wǎng)上免費直播講板繪插畫(huà)原畫(huà),網(wǎng)上很多人都會(huì )去聽(tīng)的,因為講的特別幽默,也很通俗易懂,聽(tīng)著(zhù)很過(guò)癮,腦同大開(kāi)的感覺(jué),莫名其妙的會(huì )覺(jué)得,我一定能學(xué)會(huì )插畫(huà),這就是牛人的力量,想學(xué)的同學(xué)可以到羽柔老師的圍鑫(諧音):前邊一組是:w9,后邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來(lái)即可。聰明的人,知道吸收別人的精華,為我所用,別再等待了,開(kāi)啟你學(xué)習插畫(huà)的星辰大海之路。
三 ?插畫(huà)師就業(yè)方向。插畫(huà)師,將傳統的繪畫(huà)藝術(shù)從紙和筆中解放出來(lái),通過(guò)一臺電腦、一個(gè)數位板或一臺ipad來(lái)達到*的視覺(jué)效果。來(lái)自廣告、媒體、影視、動(dòng)漫游戲以及其它行業(yè)的旺盛需求,使得商業(yè)插畫(huà)師成為設計行業(yè)中的非常緊缺人才,市場(chǎng)可以說(shuō)是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業(yè)插畫(huà)師躋身未來(lái)*潛力與“錢(qián)”途的職業(yè)之一。商業(yè)插畫(huà)師可是有著(zhù)“金飯碗””之稱(chēng)的。
?四 ?插畫(huà)的行業(yè)圈到底是怎么樣的?任何職業(yè),都是通過(guò)滿(mǎn)足某種需求,然后獲取報酬養家糊口。插畫(huà)師同樣如此,想學(xué)畫(huà)畫(huà)之前,不如先從插畫(huà)業(yè)界著(zhù)手了解下這個(gè)圈子的概況。如此就該從市場(chǎng)更為成熟規范,有信用和保障的歐美環(huán)境那邊開(kāi)始,其實(shí)人家圈子也有自己的運轉模式,比如并不是按照張來(lái)計費,而是計時(shí)。
(1)美帝*時(shí)薪是7.25美刀(供參考),西方社會(huì )的高薪職業(yè)無(wú)非醫生、律師、企業(yè)高管之類(lèi),拿刀的外科醫生時(shí)薪為175-285美刀,畫(huà)師們收入又是什么情況呢?具體時(shí)薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均價(jià)格”約為100-500美刀的樣子,要求較高的封面,價(jià)格會(huì )是2000美元或更多。具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫(huà),可能會(huì )上升到幾千美刀。其實(shí)到這里,就已經(jīng)很難評估了,項目要求不同,畫(huà)師水平不同,個(gè)人效率也不同,但通常畫(huà)得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個(gè)小時(shí)就涂完,在按時(shí)薪算的環(huán)境肯定拿錢(qián)多。
(2)插畫(huà)師并不是每天有活兒干,薪酬數額也沒(méi)這么簡(jiǎn)單。嚴格說(shuō)來(lái),效率、水平、風(fēng)格、學(xué)歷等等,統統沒(méi)用,業(yè)界*標準就是作品和資歷,尤其后者,你參加過(guò)什么項目?呈現過(guò)什么?具體負責的是什么內容?這才是決定收入的關(guān)鍵所在??傊?,歐美的游戲畫(huà)師“平均年薪”為5萬(wàn)美刀左右。
(3)關(guān)于自由插畫(huà)師,反正就是等活,活兒來(lái)了就干。我找你畫(huà)東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢(qián)結賬,客官慢走。工作時(shí)間和態(tài)度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個(gè)大活兒,然后分下來(lái)雨露均沾;
(4)大部分畫(huà)師,都是從等活的自由插畫(huà)師開(kāi)始職業(yè)生涯。單純的靠等活,可能單子沒(méi)有那么多。所以還是進(jìn)公司穩些,游戲行業(yè)一直是插畫(huà)消費的大戶(hù)之一。
五 ?我國的插畫(huà)師行業(yè)現狀。(1)與之前提到的歐美市場(chǎng)不同,我國直到2000年左右,商業(yè)插畫(huà)才算起步,至于那個(gè)時(shí)期大陸的游戲行業(yè)還根本不算是個(gè)行業(yè)。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光盤(pán)橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫(huà)和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業(yè)插畫(huà)師逐漸成熟起來(lái)。網(wǎng)絡(luò )游戲的獨木橋讓不少畫(huà)師找到目標。還有一些人,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與歐美市場(chǎng)搭上線(xiàn),能接到幾千上萬(wàn)美元的活兒,不過(guò)大多數人并不知道人家的市場(chǎng)環(huán)境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠(chǎng)商的制作流程中。
(3)2010年左右,網(wǎng)游、頁(yè)游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時(shí),智能手機也開(kāi)始爆炸式發(fā)展,基于這個(gè)平臺隨之而來(lái)的是空前龐大的游戲市場(chǎng),國內游戲市場(chǎng)被瞬間點(diǎn)燃。智能手機及其相關(guān)運用,催生對插畫(huà)藝術(shù)的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫(huà)師們,只要肯賣(mài)力氣拼,每月上萬(wàn)數萬(wàn)元都不是事兒。
(1)月入四千:能每星期畫(huà)一張優(yōu)秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個(gè)雜志同時(shí)簽約。兩個(gè)月后,你的稿費收入穩固在每月4K
(2)月入八千:能掌握多種主流繪畫(huà)風(fēng)格,熟悉漫畫(huà)、插畫(huà)、廣告插畫(huà)行情嗎?
如果能,在與雜志刊物簽約的同時(shí),和動(dòng)漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫(huà)師。兩個(gè)月后,收入穩固8K
(3)月入一萬(wàn)五以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動(dòng)策劃公司負責人接洽,并建立合作關(guān)系,承諾業(yè)務(wù)提成,半年之后,收入穩定在1.5W以上
(4)月入兩萬(wàn)以上:能運作大型項目,并墊付啟動(dòng)費用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動(dòng)收入高,但風(fēng)險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
?五? ?插畫(huà)師工作可以做一輩子嗎?不可否認,畫(huà)師的職業(yè)會(huì )受到市場(chǎng)的影響有波動(dòng)。但畫(huà)師的生命其實(shí)可以很長(cháng),很多人會(huì )說(shuō)等年紀稍微大一點(diǎn),就比不上剛畢業(yè)的實(shí)習生了,他們更能熬夜趕進(jìn)度。
其實(shí)不然,越是有經(jīng)驗的畫(huà)師,效率越高,同時(shí)越受客戶(hù)的認可,項目完成通過(guò)率越高。一些高人氣的畫(huà)師甚至成為公司的名牌,成為公司的核心競爭力之一。特別是那些在圈子里面有很高影響力的畫(huà)師,他們的號召力甚至遠超工作本身的價(jià)值。
插畫(huà)師工作可以做一輩子嗎?退一萬(wàn)步講,其實(shí)畫(huà)師從一線(xiàn)工作退下來(lái)之后,憑著(zhù)豐富的項目經(jīng)驗,還可以為公司把控美術(shù)質(zhì)量,指導新人,參與策劃等等。還可以獨立發(fā)展,開(kāi)工作室,開(kāi)培訓班,開(kāi)畫(huà)展,出版個(gè)人作品集,出售作品版權等等,只要你的作品一直得到大家的認可,就可以做一輩子。
插畫(huà)師工作可以做一輩子嗎?只要真心喜歡畫(huà)畫(huà)這個(gè)行業(yè)就大膽的加入,只要你真心畫(huà)畫(huà)打磨作品,畫(huà)畫(huà)就不會(huì )辜負你。
動(dòng)漫原畫(huà)學(xué)完好找工作嗎?
動(dòng)漫原畫(huà)學(xué)完是很好找工作的。游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開(kāi)游戲原畫(huà)設計,可想而知游戲原畫(huà)對于游戲來(lái)說(shuō)有多重要。所以游戲原畫(huà)設計師現在可是CG行業(yè)里非常熱門(mén)的崗位,每一個(gè)游戲公司都必不可缺。線(xiàn)上+線(xiàn)下實(shí)體課免費預約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì )員—可下載網(wǎng)校APP點(diǎn)這里獲取原畫(huà)初級+中級+高級課程全部學(xué)習資料動(dòng)漫原畫(huà)學(xué)習可以到王氏教育了解一下。王氏教育憑借著(zhù)先進(jìn)的教育理念,雄厚的教研實(shí)力,以及良好的口碑,王氏教育品牌從中脫穎而出,獲得了2021-2021全球影響力國際教育品牌稱(chēng)號的培訓機構的殊榮。是CG類(lèi)培訓機構中*獲此獎的機構。
王氏教育還有線(xiàn)上的學(xué)習。王氏教育的繪學(xué)霸不僅解決了上課考勤,班級管理,學(xué)員考評,教師口碑,課后答疑,就業(yè)跟蹤,還精心準備了海量的資源素材下載,課堂視頻溫習。同時(shí)它更是一個(gè)信息流式的交流與分享的平臺。精品教程、行業(yè)新聞、社交互動(dòng)、在線(xiàn)輔導、企業(yè)招聘,行業(yè)競賽等都能一手掌握。讓碎片時(shí)間充分利用。
想要當一個(gè)原畫(huà)或著(zhù)插畫(huà)師*該報什么專(zhuān)業(yè)
想要當一個(gè)原畫(huà)或著(zhù)插畫(huà)師*該報什么專(zhuān)業(yè) 有的*開(kāi)的是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),專(zhuān)業(yè)美術(shù)是插畫(huà)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都可以報,將來(lái)可以從事你想的插畫(huà)師或是原畫(huà)創(chuàng )作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓*的插畫(huà)系就是一個(gè)很重要的專(zhuān)業(yè),讓不少美術(shù)生向往。
1,學(xué)畫(huà)畫(huà)
2,不停的畫(huà)
3,網(wǎng)上各地發(fā)圖,打響名氣
4,找到有人愿意收你的圖,受雇傭成為職業(yè)畫(huà)師
5,進(jìn)入工作室給人打下手,成為咸魚(yú)畫(huà)師
注意,除了畫(huà)畫(huà)不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅游不用想了,可能會(huì )傷手
除了畫(huà)展,別的時(shí)間不給出門(mén),全部用來(lái)畫(huà)畫(huà)
如果還不行,只能說(shuō)明你不適合畫(huà)畫(huà)
現在國內*沒(méi)有專(zhuān)業(yè)插畫(huà)或漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)
有的都依附在二維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)內了,有的還木有
二維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程有二維動(dòng)畫(huà)像FLASH animo等二維動(dòng)畫(huà)軟件 插畫(huà) 漫畫(huà) 有PS PT CD等軟件
國漫暫時(shí)非常無(wú)能 *這專(zhuān)業(yè)更無(wú)能
不需要證啊。
最多就是相關(guān)專(zhuān)業(yè)的文憑證書(shū),但是一般看了作品滿(mǎn)意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿(mǎn)意的你證書(shū)再多別人也不會(huì )用
繪畫(huà)基礎必須有,然后專(zhuān)門(mén)進(jìn)修學(xué)習相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校,還要學(xué)習漫畫(huà)相關(guān)的專(zhuān)業(yè),大部分參加藝考的美術(shù)生都是這樣過(guò)來(lái)的吧...雖然追逐夢(mèng)想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動(dòng)漫插畫(huà)師基本沒(méi)有前途...
游戲原畫(huà)師或插畫(huà)師看重學(xué)歷嗎
不看重,只看能力,當然學(xué)歷低會(huì )被人事作為借口來(lái)壓工資,但是話(huà)說(shuō)回來(lái),只要你夠牛逼,學(xué)歷都不是問(wèn)題,都是別人來(lái)找你
原畫(huà)師和插畫(huà)師的區別與聯(lián)系原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一。、,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數原畫(huà)設計的完成度沒(méi)有插畫(huà)設計的高,而宣傳原畫(huà)這一怪物則是完成度*的。
黃光劍是原畫(huà)師還是插畫(huà)師?設計師和插畫(huà)師。他的CG是很有名的
插畫(huà)手繪*應該報什么專(zhuān)業(yè)北京印刷有插畫(huà)系和數字繪畫(huà)系,排名數一數二(我覺(jué)得可能是沒(méi)什么學(xué)校有這個(gè)專(zhuān)業(yè))orz,不過(guò)老師還是不錯的。一般都是相同的,平面設計藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)游戲都是可以畫(huà)插畫(huà)的,如果不是藝術(shù)生,可以挑個(gè)好一些的學(xué)校上工業(yè)設計??梢詫W(xué)到不少繪畫(huà)基本功,如果3D建模的插畫(huà)的話(huà),只有動(dòng)畫(huà),游戲專(zhuān)業(yè)有相關(guān)課程。另外多媒體和建筑或者室內設計一般也會(huì )開(kāi)設3D軟件的學(xué)習課程,學(xué)校不同會(huì )有一些課程上的差異。
原畫(huà)行業(yè)的現狀:公司都需要什么樣的插畫(huà)師,原畫(huà)師 插畫(huà)師要底子厚的,畫(huà)功過(guò)硬的,尤其是新人,美術(shù)基礎一定要好,而且要有發(fā)展空間。
而原畫(huà)師對美術(shù)水平不算太高(當然越高越好),主要是對動(dòng)作的捕捉、運動(dòng)規律、鏡頭的表現、透視等要求較高。
自學(xué)插畫(huà)師,就是原畫(huà)設計方面有前途么?或者其中需要很久的努力才行? 還有設計師,就是室內設計?
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-289412115想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
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學(xué)原畫(huà)后好找工作嗎?
大家喜歡的游戲《王者榮耀》中各種新皮膚,不僅僅依靠宣傳圖就吸引這玩家的目光,還有就是華麗的美術(shù)設計,這些往往是游戲、影視劇中吸引粉絲的重要元素之一。所以,原畫(huà)師就成為cg設計行業(yè)的新寵兒。在未來(lái)5-10年內都還有不錯的發(fā)展前景。原畫(huà)師主要是為游戲、影視項目進(jìn)行整體的美術(shù)設計、藍圖參考,為后期的制作提供制作標準,所以在游戲、影視這兩個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)中,是非常重要的崗位,薪資水平自然也不低。很多同學(xué)想要學(xué)習原畫(huà)設計,但是又不知道零基礎學(xué)原畫(huà)入門(mén)要多久、能不能順利找到工作。
關(guān)于能不能學(xué)會(huì ),這個(gè)問(wèn)題還是要取決于個(gè)人的學(xué)習態(tài)度的,如果說(shuō)你報班了,按照老師的要求學(xué),按時(shí)完成作業(yè),那么你肯定學(xué)會(huì )。但是如果三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng),那么,神仙也救不了。
而隨著(zhù)學(xué)習原畫(huà)設計的人在不斷的增多,不少的小伙伴都想要了解原畫(huà)設計行業(yè)對學(xué)歷是否有一定的要求或限制,學(xué)原畫(huà)設計沒(méi)文憑能找到工作嗎?答案是可以找到。
在今天這個(gè)能力至上的時(shí)代里,能力是證明自己實(shí)力*的方式之一,因此如果學(xué)歷較低的小伙伴們,就需要更加努力的去提升自己的就業(yè)競爭力,這樣一來(lái)才能收獲面試官的青睞。而近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)對原畫(huà)設計人才的需求正大幅度的提升,因此如何更好的提升自己才是同學(xué)們現階段所需要了解的。
原畫(huà)設計行業(yè)的發(fā)展增速是毋庸置疑的,國內一些*的大型企業(yè)和投資機構也紛紛試水動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),看好動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的前景。當前我國的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處在蓬勃發(fā)展期,加之十八大以來(lái)我國制定的相關(guān)文化方針政策對原畫(huà)設計行業(yè)的明顯傾向性更是使得原畫(huà)設計產(chǎn)業(yè)踏上了高速列車(chē)軌道。但是快速的發(fā)展也帶來(lái)了許多的尷尬,而其中最為突出的問(wèn)題就是插畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)人才嚴重不足,相關(guān)統計表明我國現在的原畫(huà)設計行業(yè)的人才缺失以達到了百萬(wàn)之眾。所以與我國大的就業(yè)形勢相比原畫(huà)設計行業(yè)的就業(yè)形勢要明朗許多。因此,綜上看來(lái)插畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后還是相對比較好找工作的。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..