成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?當今社會(huì ),互聯(lián)網(wǎng)科技占據了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當一部分人,獎?dòng)螒蜃鳛楣ぷ?,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現在對人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫(huà)基礎或者對于繪畫(huà)感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫(huà)師是一個(gè)非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫(huà)的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認識到素描對游戲的重要性,學(xué)習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實(shí)的鞏固。因為在游戲原畫(huà)師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現在不會(huì )沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎學(xué)起來(lái)的。
2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識的了解。
對于色彩,需要學(xué)習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現在就要開(kāi)始學(xué)習電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學(xué)習。
3.有關(guān)游戲原畫(huà)設計的學(xué)習。
設計出屬于自己的作品,學(xué)習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨立創(chuàng )作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫(huà)設計師,就需要了解到現在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺(jué)元素的掌控能力。
5.敘事/設計能力:
具有廣博的知識和豐富的視覺(jué)儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫(huà)功。所以設計不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要創(chuàng )作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線(xiàn)上的其他*更多指導。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著(zhù)制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運動(dòng)和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設計,擁有自己的設計風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。
通過(guò)上述我對游戲原畫(huà)學(xué)習內容和需要掌握內容的分析,相信大家對游戲原畫(huà)師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。
要怎么才能學(xué)好原畫(huà)設計?
要學(xué)好原畫(huà)設計,需要具備一定的素描和色彩基礎,并且需要不斷的練習和學(xué)習??梢圆捎靡韵路椒▉?lái)提高原畫(huà)設計水平:學(xué)習基本技巧:學(xué)習線(xiàn)條、構圖、色彩等基本技巧。
多看多畫(huà):多看其他設計師的作品,尋找靈感,并且模仿練習。
多參加實(shí)踐活動(dòng):參加各類(lèi)設計比賽、展覽、工作坊等實(shí)踐活動(dòng),不斷磨練自己的技能。
練習速寫(xiě):經(jīng)常練習速寫(xiě)人物、動(dòng)物、景物等,提高觀(guān)察能力和繪畫(huà)速度。
注重細節:在設計過(guò)程中,要注重細節,包括線(xiàn)條、色彩、光影等。
多學(xué)習新技術(shù):不斷學(xué)習新技術(shù)和工具,擴大自己的視野和能力。
學(xué)習不同領(lǐng)域的知識:了解設計相關(guān)領(lǐng)域如平面設計、產(chǎn)品設計、插畫(huà)、工業(yè)設計等,能夠更好的理解設計領(lǐng)域的各個(gè)方面.
持之以恒:設計是一項需要不斷磨練的技能,要持之以恒的練習和學(xué)習
如果以后畢業(yè)要做原畫(huà)設計師的話(huà),需要自學(xué)哪些內容了
首先我們要知道什么是游戲原畫(huà):它是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節。原畫(huà)師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據。初步了解了游戲原畫(huà)工作內容,那么零基礎同學(xué)如何學(xué)游戲原畫(huà)呢?
1. 美術(shù)基礎
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類(lèi):結構關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。真正學(xué)通理論的人,練習的時(shí)候只有身體上的勞累,卻無(wú)心靈上的迷惘。很多人之所以覺(jué)得“苦”,是因為對于繪畫(huà)的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。
2. 角色設計
對一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設計是一名原畫(huà)師必須要知道的知識,這個(gè)就像美術(shù)基礎一樣,學(xué)習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫(huà)的設計流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應用自如。
3. 場(chǎng)景設計
在原畫(huà)師設計完角色之后,就是場(chǎng)景設計,在加上之前的基礎,這三個(gè)對原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設計是要學(xué)習不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風(fēng)格及元素運用技巧,創(chuàng )造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。
4. 人體結構
因為游戲原畫(huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫(xiě)的練習來(lái)掌握人體結構的畫(huà)法。
新手如何開(kāi)始學(xué)原畫(huà)
新手學(xué)原畫(huà)方法如下:
1、素描與線(xiàn)條
要畫(huà)出有功底,具有感染力與寫(xiě)實(shí)性的原畫(huà)作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫(huà)的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫(huà)面里堆砌再多的顏色也是沒(méi)有吸引力的。因此,一個(gè)合格的CG原畫(huà)師是不會(huì )松懈對于素描和線(xiàn)條的練習的。
原畫(huà)基礎
2、構圖
原畫(huà)要求畫(huà)師在一張圖中講一個(gè)精彩的故事,這對于畫(huà)師的構圖能力有很高的要求。要求畫(huà)師在構圖時(shí),分清主次,把握重點(diǎn),疏密結合,再輔以一定程度的取舍??傊?,構圖能力是CG原畫(huà)師不能沒(méi)有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫(huà)作品,其光影與色彩一定是打動(dòng)人心的。無(wú)論是什么繪畫(huà)藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫(huà)面表現中極其重要的一部分。說(shuō)到底明暗與色彩突出的就是一個(gè)對比,黑與白的對比、紅與藍的對比、冷雨暖的對比等等,通過(guò)明暗與色彩的對比,突出CG原畫(huà)作品的重點(diǎn)部分。
4.畫(huà)畫(huà)標配條件,型準!
在剛學(xué)習過(guò)程中,為了鍛煉眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來(lái)測量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來(lái)計算各角度是比例關(guān)系。
5.光影體積感
這個(gè)是在學(xué)習畫(huà)畫(huà)中必須要掌握的,光影、明暗交界線(xiàn)這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學(xué)習和剛接觸畫(huà)畫(huà)中是很平常的一個(gè)學(xué)習方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準確,沒(méi)有任何的美術(shù)意識,美術(shù)意識來(lái)自于線(xiàn)條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫(huà),這樣更加我們在畫(huà)中的感情色彩和審美。
7.打好基礎。
零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習,到頭來(lái)什么都沒(méi)有學(xué)會(huì ),在零基礎學(xué)習中要現在把型準練好了,在去學(xué)習光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來(lái)學(xué)習就能把在原畫(huà)入門(mén)階段的東西學(xué)習好,所以,要把基礎學(xué)好,不要一口吃胖子。
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