游戲設計需要什么基礎?
游戲設計需要的基礎:
1、知識基礎:
游戲設計原理、用戶(hù)體驗設計程序與方法、二維游戲美術(shù)設計、三維游戲美術(shù)設計、游戲概念設計、游戲交互動(dòng)畫(huà)與特效、游戲交互技術(shù)基礎、游戲交互原型制作等。
2、策劃基礎:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現。
4、色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現。
5、道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。
6、環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。
擴展資料:
人才需求:
一、2D人才:
1、給游戲最初的素描稿設定顏色,這份工作是充滿(mǎn)著(zhù)色彩,充滿(mǎn)著(zhù)活力。要表現一個(gè)故事背景,須對每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現個(gè)雪景,無(wú)疑首先考慮的就是冷色調。必須非常重視氛圍的刻畫(huà)。
2、需要會(huì )不斷的去了解游戲的精髓,然后通過(guò)自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現得淋漓盡致。他們的生活無(wú)疑是充滿(mǎn)著(zhù)色彩。
二、3D人才:
1、關(guān)于這一類(lèi)人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫(huà)面。具體來(lái)說(shuō)主要是做游戲畫(huà)面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì )動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來(lái)制作。
2、讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動(dòng)畫(huà)會(huì )讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)勢洶涌,且很多玩家對3D類(lèi)型的游戲大作都很期待,這類(lèi)人才可以說(shuō)在將來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間內都會(huì )對網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。
三、策劃人才:
策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開(kāi)始到結束、從游戲中的原畫(huà)到2D上色再到3D建模、從畫(huà)面到程序設計的一個(gè)整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類(lèi)人員在游戲制作中起著(zhù)關(guān)鍵的作用,因為需要對整個(gè)游戲制作的步驟以及內容進(jìn)行統籌安排。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設計
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設計專(zhuān)業(yè)
游戲角色設計的基本思路是什么?
1、畫(huà)一個(gè)小樣式
這幾乎可以說(shuō)是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過(guò)多地去考慮細節的東西。這就類(lèi)似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來(lái),不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng )意。
2、歸類(lèi)
物以類(lèi)聚人以群分,對于要創(chuàng )作的類(lèi)型要進(jìn)行一些劃分,通過(guò)類(lèi)似的外形或顏色來(lái)設計屬于同一“組”的角色,讓社會(huì )大眾一眼就能看出來(lái)角色是屬于神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認一個(gè)角色主要是通過(guò)其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過(guò)了細節、紋理甚至是顏色。例如,從比較遠的地方來(lái)看,細節和紋理也許是模糊的,燈光會(huì )影響到它的顏色,但是角色的外形很少會(huì )因為環(huán)境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設計就是一種視覺(jué)的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進(jìn)行傳播。通過(guò)改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色設計的一個(gè)方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過(guò)畫(huà)出角色的特定表情來(lái)彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設計中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無(wú)疑對于角色的傳達是很有作用的。
6、文化內涵
只有賦予角色一定的生命內涵,其才是一個(gè)有血有肉的人物,而不是一個(gè)僵尸,所以設計的角色要進(jìn)行一定的身份設定。
7、使用一些元素提升角色的識別度
在設計人物角色時(shí),通過(guò)使用關(guān)鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
8、做好細節
一個(gè)細節往往會(huì )決定一件事情的成敗,原畫(huà)設計中的人物角色設計也不例外。整個(gè)設計做得再精美,某一些細節沒(méi)有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。
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游戲設計師需要學(xué)什么
王氏教育*13個(gè)校區線(xiàn)下預約試聽(tīng): www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927
1、3D游戲道具與場(chǎng)景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線(xiàn)及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場(chǎng)景制作
圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線(xiàn)貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應用,游戲引擎的了解。
學(xué)習游戲設計到王氏教育,王氏教育集團國內一、二線(xiàn)城市都開(kāi)設校區,王氏教育集團配備業(yè)內一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專(zhuān)業(yè)的培訓以外,課后利用王氏教育集團特有的教學(xué)管理系統以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習資源,在有限的時(shí)間內*限度地接觸到專(zhuān)業(yè)的知識。
如何學(xué)習游戲制作?
可以通過(guò)The Games Factory、Adobe Flash、RPG制作大師、Game Maker、Game Baker
以及Pygame等平臺學(xué)習游戲制作。
1、The Games Factory
The Games Factory 不用寫(xiě)程序就能做出game的開(kāi)發(fā)工具,除了game之外,還能做屏幕保護、多媒體展示程序、線(xiàn)上游戲等,應用范圍廣,功能強大,使用容易,讓每個(gè)人都可以自己動(dòng)手做看看。
2、Adobe Flash作為一種二維動(dòng)畫(huà)軟件。學(xué)習者可以在上面嘗試動(dòng)漫、游戲制作。
3、pygame允許實(shí)時(shí)電子游戲研發(fā)而無(wú)需被低級語(yǔ)言(如機器語(yǔ)言和匯編語(yǔ)言)束縛。所有需要的游戲功能和理念都都完全簡(jiǎn)化為游戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高級語(yǔ)言提供。
4、RPG Maker MV適合初學(xué)者使用,能隨機地牢生成模塊, 更方便創(chuàng )建隨機地圖, 可以設置游戲角色不同的屬性成長(cháng)曲線(xiàn), 不同職業(yè)使用不同的武器。 這款軟件可以簡(jiǎn)單的創(chuàng )建一道通向其他地圖被眾多的獨立開(kāi)發(fā)者使用, 其中還有游戲參加了獨立游戲節。
注意事項:
1、對于游戲發(fā)展而言,學(xué)習者可以通過(guò)依靠網(wǎng)絡(luò )社區論壇交流學(xué)習來(lái)掌握一些基本的游戲制作技巧。
2、大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團隊制作幾年;而小游戲一個(gè)人制作幾天就能完成,所以要明確自己要制作的游戲類(lèi)型然后進(jìn)行學(xué)習。