行業(yè)前景分析】
進(jìn)入2020,作為"十四五"藍圖的重要騰飛階段,*對數字多媒體方面的發(fā)展規劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望*數字產(chǎn)業(yè)迎來(lái)嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了"香餑餑"
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如游戲動(dòng)漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫療等都表現出了強勁的相關(guān)人才需求,市場(chǎng)人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè),也就站在了未來(lái)數字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀(guān)三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來(lái)的被大電影廠(chǎng)和專(zhuān)業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專(zhuān)業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,三維動(dòng)畫(huà)層出不窮。同時(shí)伴隨著(zhù)游戲行業(yè)版號的開(kāi)放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢飛躍式增長(cháng),資本的注入帶來(lái)了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時(shí)現如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來(lái)的CG行業(yè)會(huì )在很長(cháng)一段時(shí)間內持續大熱。
【課程內容】
一、基礎道具模型練習(1周)
1、通過(guò)簡(jiǎn)單的小型道具的練習,讓學(xué)員對3Dsmax軟件有一個(gè)基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡(jiǎn)單的貼圖制作。
二、卡通場(chǎng)景制作(3周)
2、了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現,進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強化主體結構及大型比例的正確認識。
3、熟悉對現有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。
4、通過(guò)原畫(huà)的理解正確運用合理的材質(zhì)貼圖表達,色彩還原等,進(jìn)一步提升畫(huà)面表現,在此期間熟悉對PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認知,結合畫(huà)面整體效果對模型作進(jìn)一步調整并渲染出圖
三、MAYA基本界面和操作講解(1周)
MAYA基本功能講解
通過(guò)簡(jiǎn)單的次時(shí)代道具的練習,讓學(xué)員學(xué)習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學(xué)習多邊形建模,以及曲線(xiàn)建模的技巧。
四、次時(shí)代道具(2周)
5、學(xué)習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路。
第2周,學(xué)習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。
五、動(dòng)畫(huà)基礎工具應用(3周)
6、通過(guò)簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫(huà)以及物理模擬動(dòng)畫(huà)的練習,讓學(xué)員對3Dsmax軟件動(dòng)畫(huà)模塊有一個(gè)基礎認識,了解三維動(dòng)畫(huà)的基礎運作原理及制作思路,初步培養節奏意識、鍛煉觀(guān)察能力。
7、通過(guò)簡(jiǎn)單的機械動(dòng)畫(huà)以及場(chǎng)景模擬動(dòng)畫(huà)的練習,讓學(xué)員對約束功能以及運動(dòng)模塊有一個(gè)基礎的認知,培養動(dòng)畫(huà)師式的思維模式,同事掌握常規工具。
8、對男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過(guò)3個(gè)案例了解模型需要運動(dòng)所需要的布線(xiàn)規則,生物關(guān)節的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問(wèn)題分層剖析逐步解決的能力。
六、人型角色的基礎動(dòng)畫(huà)制作(2周)
9、制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對CS骨骼系統的特性有一個(gè)具體的認知,并能使用該系統完成人型生物的*基本運動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結構的協(xié)調規律以及力傳導的過(guò)程。
10、制作人型生物的基礎待機,戰斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過(guò)以上案例理解生物的?;钍址?打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現方式