游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?
A. 想學(xué)游戲設計方向有什么*和專(zhuān)業(yè)呢
完全不同的行業(yè),建議學(xué)工業(yè)設計,*機械很吃香。游戲和動(dòng)畫(huà)制作學(xué)了你會(huì )后悔的,收入不高,不停的加班,年紀大了就干不動(dòng)了,想學(xué)這個(gè)建議出國學(xué),要不沒(méi)有發(fā)展。
B. 游戲設計專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
(2)游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么擴展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
C. 游戲設計主要是學(xué)什么的
游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面。
1游戲設計師需要學(xué)什么
游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
游戲策劃設計需要學(xué):數字游戲宏觀(guān)環(huán)境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創(chuàng )意實(shí)踐—Unity3D項目開(kāi)發(fā)。
游戲美術(shù)設計分為游戲原畫(huà)設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。
游戲原畫(huà)設計需要學(xué):手繪基礎、原畫(huà)藝術(shù)基礎、動(dòng)物角色設定、動(dòng)物角色設定、場(chǎng)景設定。
游戲場(chǎng)景設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
游戲角色設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
2游戲設計師的就業(yè)前景怎么樣
游戲設計是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專(zhuān)業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國內的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造較好去國外。
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D. 游戲設計主要是學(xué)什么的
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
E. 游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)的是什么
主要有人物造型設計,故事劇本分鏡,游戲編程。
F. 游戲設計要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
G. 游戲設計屬于*里的什么專(zhuān)業(yè)
*沒(méi)有專(zhuān)業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)(大類(lèi))。一般是叫數字媒體技術(shù),當然,有很多的擦邊的專(zhuān)業(yè)轉行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。像*傳媒*,國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內的一些影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫(huà)都有這個(gè)專(zhuān)業(yè)。學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲策劃設計,可以做人物設計師,專(zhuān)門(mén)設計游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫(huà)】,雖然名稱(chēng)是動(dòng)畫(huà)但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫(huà),游戲設計等】產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)都囊括在內。其中3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)很不錯,老師都是專(zhuān)業(yè)的高手,教的也很用心,現在做游戲離不開(kāi)3D了,3D學(xué)精的話(huà)會(huì )很有前途。有數字媒體專(zhuān)業(yè),培養專(zhuān)門(mén)從事游戲設計方面的人才。
吉林動(dòng)畫(huà),我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)學(xué)校很不錯,老師都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類(lèi)院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫(xiě),色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專(zhuān)業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去網(wǎng)絡(luò )查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費不比3本低,4年下來(lái)可能要10萬(wàn)以上,請考慮家庭條件是否允許。*有動(dòng)畫(huà)基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫(huà)是個(gè)獨立院校,但是動(dòng)畫(huà)不錯。
如果專(zhuān)業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設計那就數字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫(huà)設計,這些美院和藝術(shù),現在都開(kāi)設了,學(xué)插畫(huà)設計,那就學(xué)廣告設計,動(dòng)漫插畫(huà)方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數字媒體有個(gè)游戲設計方向很牛的,專(zhuān)業(yè)好好好中傳。
H. *有什么專(zhuān)業(yè)是關(guān)于游戲設計的
沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),學(xué)設計也是很不錯的
I. 游戲設計師需要學(xué)什么
游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
拓展資料:
游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng )建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術(shù);設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內容;調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;設計前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂(lè )。
J. 什么*有游戲設計專(zhuān)業(yè)這個(gè)專(zhuān)業(yè)都學(xué)什么
你以為游戲設計是很有趣的嗎?其實(shí)是很枯燥的。還不如學(xué)3D模型呢。
游戲設計師要學(xué)什么?
必須要學(xué)習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫(xiě)作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術(shù)訓練。線(xiàn)上+線(xiàn)下實(shí)體課免費預約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì )員—可下載網(wǎng)校APP
學(xué)習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個(gè)完全公開(kāi)教學(xué)實(shí)力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專(zhuān)業(yè)教師現場(chǎng)上課過(guò)程錄制成視頻傳到內部教學(xué)系統供學(xué)生無(wú)限次復習使用,同時(shí)也會(huì )公布快放版本至王氏教育集團官網(wǎng)與廣大CG愛(ài)好者一起學(xué)習和討論。想要更多了解游戲設計師需要學(xué)習什么內容可以咨詢(xún)王氏教育,王氏教育是一所專(zhuān)注于游戲設計/影視動(dòng)漫/CG繪畫(huà)的*教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng )始人王康慧的作品中出現,并以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營(yíng)校區。
游戲設計師需要學(xué)什么
王氏教育*13個(gè)校區線(xiàn)下預約試聽(tīng): www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927
1、3D游戲道具與場(chǎng)景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線(xiàn)及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場(chǎng)景制作
圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線(xiàn)貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應用,游戲引擎的了解。
學(xué)習游戲設計到王氏教育,王氏教育集團國內一、二線(xiàn)城市都開(kāi)設校區,王氏教育集團配備業(yè)內一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專(zhuān)業(yè)的培訓以外,課后利用王氏教育集團特有的教學(xué)管理系統以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習資源,在有限的時(shí)間內*限度地接觸到專(zhuān)業(yè)的知識。
游戲設計主要是學(xué)什么東西啊?
游戲設計主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng )作。
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。
這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。
游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
就業(yè)方向
很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
游戲設計師需要學(xué)什么?
一個(gè)游戲的設計,需要主設計師,系統設計師,數值設計師,關(guān)卡設計師,劇情設計師,腳本設計師等高端工作人員,是一個(gè)大型團隊,具體可以去看看百度百科,在*全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話(huà),可以參考這些介紹來(lái)選擇其中擦邊兒的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。
例如:腳本設計師,需要掌握編程的專(zhuān)業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設計師需要掌握游戲場(chǎng)景設計的專(zhuān)業(yè)技能,比方說(shuō)你的技能特效或人物模型,環(huán)境等。
游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。
如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
美術(shù)生就業(yè)方向
如果是油畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,在畢業(yè)后可以從事壁畫(huà)、宣傳畫(huà)創(chuàng )作工作,各級藝術(shù)館、展覽館、文化館也都需要美術(shù)創(chuàng )作和輔導工作,不僅如此,出版社和報刊雜志社也需要美術(shù)編輯,這些場(chǎng)館給出的薪資也比普通白領(lǐng)要高,更是不錯的專(zhuān)業(yè)。
藝術(shù)設計學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生從事的工作也十分多,廣告、服裝設計、平面設計、工業(yè)設計、珠寶設計、室內環(huán)境設計都是近幾年職場(chǎng)里薪資比較高,但專(zhuān)業(yè)人才比較少的工作,如果是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,畢業(yè)之后可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產(chǎn)品都需要被設計才能進(jìn)入市場(chǎng),所以這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生更不用擔心工作。
美術(shù)學(xué)教育專(zhuān)業(yè),這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要掌握美術(shù)基本理論,以及作為教師必備的職業(yè)道德和技能,畢業(yè)之后可以從事美術(shù)教育工作,培養新學(xué)子,比如普通的中*、中等專(zhuān)業(yè)學(xué)?;蚋咝5拿佬g(shù)教學(xué)工作,以及專(zhuān)業(yè)團體美術(shù)組織的創(chuàng )作和設計工作都需要這個(gè)專(zhuān)業(yè)的人才。
游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
游戲設計需要學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)、美術(shù)專(zhuān)業(yè)、計算機制圖專(zhuān)業(yè)。
游戲設計是指設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,主要包括游戲的規則及玩法、游戲的編程、游戲的角色、游戲的道具、游戲的場(chǎng)景、游戲的視覺(jué)藝術(shù)等方面。
詳細介紹:
一、計算機專(zhuān)業(yè)
計算機專(zhuān)業(yè)培養學(xué)生具備計算機應用的基本能力,實(shí)踐性比較強,并且具有創(chuàng )新意識。對游戲設計感興趣的學(xué)生可以學(xué)計算機專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后從事計算機游戲設計方面的工作。
二、美術(shù)專(zhuān)業(yè)
報考美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要有極高的天分,才可以學(xué)的很好。游戲設計需要有一定的美術(shù)功底,這樣才可以設計出好的游戲。想要學(xué)游戲設計的學(xué)生,可以報考美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
三、計算機制圖專(zhuān)業(yè)
計算機制圖專(zhuān)業(yè)就是將計算機專(zhuān)業(yè)與美術(shù)專(zhuān)業(yè)相結合的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。在進(jìn)行游戲設計的時(shí)候,既需要操控計算機,又需要有一定的美術(shù)功底。所以計算機制圖專(zhuān)業(yè)對于想學(xué)游戲設計的學(xué)生,是*的選擇。
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