游戲設計師需要學(xué)什么
王氏教育*13個(gè)校區線(xiàn)下預約試聽(tīng): www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927
1、3D游戲道具與場(chǎng)景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線(xiàn)及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場(chǎng)景制作
圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線(xiàn)貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應用,游戲引擎的了解。
學(xué)習游戲設計到王氏教育,王氏教育集團國內一、二線(xiàn)城市都開(kāi)設校區,王氏教育集團配備業(yè)內一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專(zhuān)業(yè)的培訓以外,課后利用王氏教育集團特有的教學(xué)管理系統以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習資源,在有限的時(shí)間內*限度地接觸到專(zhuān)業(yè)的知識。
游戲設計師需要學(xué)什么?
一個(gè)游戲的設計,需要主設計師,系統設計師,數值設計師,關(guān)卡設計師,劇情設計師,腳本設計師等高端工作人員,是一個(gè)大型團隊,具體可以去看看百度百科,在*全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話(huà),可以參考這些介紹來(lái)選擇其中擦邊兒的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。
例如:腳本設計師,需要掌握編程的專(zhuān)業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設計師需要掌握游戲場(chǎng)景設計的專(zhuān)業(yè)技能,比方說(shuō)你的技能特效或人物模型,環(huán)境等。
游戲設計行業(yè)要具備什么條件?
① 成為一名游戲設計師要具備什么您好,GA為您解答!
你好,游戲設計,通常稱(chēng)為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類(lèi),分別是:
一、游戲程序:
類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀(guān),劇情,對話(huà),任務(wù),數值,職業(yè)設定,副本設計,幫會(huì )系統等等。想學(xué)習策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
② 一個(gè)合格的游戲策劃應該具備哪些基本條件或者說(shuō)能力
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫(xiě)劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)其地位大致相當於建筑設計師或者軟體系統分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標具體化為設計書(shū)和圖紙,并實(shí)際參與和監督開(kāi)發(fā)過(guò)程,保證設計目標得以實(shí)現的職業(yè)。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著(zhù)“可以自由的玩游戲”的觀(guān)點(diǎn)來(lái)做游戲策劃,他很可能過(guò)不了多久就會(huì )退出——如果問(wèn)他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺(jué)悟:來(lái)到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢(qián)的職業(yè)。
——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應該是PC、游戲機、掌機、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應該有廣泛的興趣愛(ài)好
只會(huì )打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠寬廣:動(dòng)漫、電影、音樂(lè )、時(shí)尚、讀書(shū)、武術(shù),除了游戲之外你至少應該有一項別的愛(ài)好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。
——注意觀(guān)察和分析,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來(lái)的,而是往往來(lái)源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……”
“如果是我的話(huà),我會(huì )把這個(gè)設計改成這樣,因為……”
“這個(gè)電影/動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會(huì )是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺(jué)得很適合做成游戲,它會(huì )是這個(gè)樣子的…”
觀(guān)察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經(jīng)驗積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應該目中無(wú)人
新人或許今后會(huì )成為Sid Meyer或者宮本茂,但現在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著(zhù)進(jìn)步可能比別人更快。如果說(shuō)最終成就將達到10000,那麼剛開(kāi)始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒(méi)有任何驕傲的資本。承認自己“無(wú)能”,努力學(xué)習,以使得自己的“潛力”能迅速轉化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。
——學(xué)會(huì )適應環(huán)境而不是要環(huán)境適應自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復的抱怨不但於事無(wú)補,反倒只會(huì )讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。
——學(xué)會(huì )協(xié)作
光彩耀眼的著(zhù)名制作人——這不過(guò)是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類(lèi)的豪言壯語(yǔ)——那不過(guò)是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團隊他將一事無(wú)成。游戲公司協(xié)作*,團隊合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學(xué)會(huì )人際交流和溝通,這比只會(huì )想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫(xiě)一兩段劇本重要百倍。
——學(xué)會(huì )表達
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說(shuō)出來(lái)和寫(xiě)出來(lái)就等於沒(méi)有。優(yōu)秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——*,外語(yǔ)能力是鑰匙
在這個(gè)對外交流日益頻繁的時(shí)代,外語(yǔ)能力越來(lái)越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)、可能的話(huà)學(xué)會(huì )日語(yǔ)或韓語(yǔ),這樣的人才將為公司、特別是和國外有業(yè)務(wù)來(lái)往的公司樂(lè )意接納——而這樣的公司越來(lái)越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀(guān)察分析能力和外語(yǔ)能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓和從業(yè)后慢慢培養。
三、游戲行業(yè)對策劃的要求是怎樣的
通常來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)對於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專(zhuān)以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀(guān)察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應的外語(yǔ)將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì )成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達能力等。
③ 從事游戲設計行業(yè)需要掌握哪些基礎知識
會(huì )美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報個(gè)培訓班吧。
④ 游戲設計與開(kāi)發(fā)需要具備什么條件
游戲設計與開(kāi)發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設計的創(chuàng )新思維;
3、對圖片具有一定的處理能力;
4、對游戲的算法有一定的能力;
⑤ 游戲設計師要學(xué)什么,游戲設計需要具備哪些條件
游戲設計這樣說(shuō)的太籠統了,這要細分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語(yǔ)言,網(wǎng)絡(luò )編程或者腳本語(yǔ)言成為服務(wù)端程序員,客戶(hù)端程序員或者其他單機游戲開(kāi)發(fā),手機游戲開(kāi)發(fā)等等。
其實(shí)讀什么*,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專(zhuān)業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團隊合作意識和對這個(gè)專(zhuān)業(yè)的熱情。
⑥ 游戲設計需要什么條件
從職能上講,企劃比策劃更貼切,因為所謂的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來(lái)確定,說(shuō)話(huà)的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會(huì )議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執行,所以不管是腳本策劃、數值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱(chēng)為“執行策劃”,他們的職責就是去執行別人的創(chuàng )意啦o_O
當制作人或者主策劃將意圖傳達給執行策劃,執行策劃將他們需求的內容細化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現什么變化)并寫(xiě)成正式的工作文檔,經(jīng)過(guò)制作人認可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當然,這只是開(kāi)始,最重要的就是執行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來(lái)的東西跟你開(kāi)立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要,不然程序美術(shù)做出來(lái)的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進(jìn)入公司進(jìn)行這方面的培養是容易的,以?xún)蓚€(gè)月足夠(如果學(xué)不會(huì )就太......)
總的來(lái)講,評價(jià)一個(gè)策劃,或者說(shuō)是企劃,最關(guān)鍵是執行面和創(chuàng )意面兩個(gè)方面去考評,創(chuàng )意很重要,這直接關(guān)系到未來(lái)的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數,大部分人需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,一個(gè)邏輯清晰、注重細節、善于合作、能說(shuō)會(huì )道(說(shuō)服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會(huì )極大的影響執行力,試想一個(gè)程序、美術(shù)都不買(mǎi)你帳,看你怎么混。這時(shí)候被趕出公司的絕對是策劃,沒(méi)有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫(xiě)策劃案以外,你有沒(méi)有想過(guò)你的其他方面是否符合一個(gè)策劃的基本要求呢?
作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿(mǎn)了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者*主管時(shí),得到的答案常常只有一句話(huà):“這個(gè)東西根本就實(shí)現不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類(lèi)似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠實(shí)現呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì )受項目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因為一個(gè)新的創(chuàng )意往往會(huì )牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng )新,如果你的想法按照現有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達到或者會(huì )超出項目預算,那肯定會(huì )被槍斃的。只有那些在現有技術(shù)基礎上進(jìn)行升級和發(fā)展,或者在現有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達到要求的創(chuàng )意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內同時(shí)對砍,就算是程序上能夠實(shí)現,現有的網(wǎng)絡(luò )條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因為策劃受到技術(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng )意來(lái)!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術(shù)要有一定的了解,否則出現一些超低級錯誤就要讓人笑話(huà)了。
2、 經(jīng)濟可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現,如果不考慮到要花多少費用,多少時(shí)間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項目負責人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進(jìn)行游戲設計的過(guò)程中,一定要把項目的規模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì )很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰略,所以大多數的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以?huà)甑藉X(qián),這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng )意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周?chē)娜肆η闆r是否允許你這樣設計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設計那些過(guò)于復雜的東西,就算你設計的再完善,*因為人的原因而做不出來(lái)也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預測到,這樣才可以保證這個(gè)項目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛入門(mén)或者準備入門(mén)的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨項l件的限制,你對技術(shù)并不是很熟悉甚至是門(mén)外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢(xún)問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,*的結果很可能是浪費了精力和時(shí)間,卻一無(wú)所獲。
你可以把自己的可行性分析過(guò)程記錄并整理出來(lái),這就是你的可行性設計文檔,也是整個(gè)策劃中一個(gè)很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個(gè)東西要實(shí)現什么,自己要做什么樣的技術(shù)準備;*負責人就可以估算大概需要多少費用來(lái)開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)周期大概有多長(cháng);人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿(mǎn)足項目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認為不可行,那就*換個(gè)想法或者繼續修改。越早發(fā)現問(wèn)題就能夠避免更大的損失,想成為一個(gè)策劃就要從全局的角度來(lái)看問(wèn)題。如果只是想做一個(gè)執行策劃或者腳本設計就可以忽略這部分,因為你要干的事情就只是聽(tīng)從主策劃的任務(wù)分配并按時(shí)完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個(gè)重要步驟。
對于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟和人力等方面的問(wèn)題,只要從技術(shù)和開(kāi)發(fā)周期兩個(gè)角度來(lái)考慮你的設計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶(hù)群是哪些,也就是說(shuō)你的游戲是為哪些人而設計的。然后你要大致明確你設計的游戲是哪個(gè)類(lèi)型或者傾向于什么類(lèi)型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個(gè)階段來(lái)完成。在完成了上面三個(gè)過(guò)程的思考后,你就知道你的這個(gè)游戲是否能夠拿出來(lái)參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場(chǎng)和人力方面等因素,這個(gè)想法才有可能成為一個(gè)商品化的游戲,否則它只能是一個(gè)參加比賽的作品而已。
整理完你的設計思路并整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開(kāi)了一個(gè)好頭。
⑦ 1.談?wù)動(dòng)螒蛟O計行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,成為一個(gè)專(zhuān)業(yè)的游戲設計師,需要 具備哪些技能
有些學(xué)校有專(zhuān)門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)和游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)例如:*傳媒* 數字媒體藝術(shù)(版游戲設計方向)權東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設計)計算機游戲特別是網(wǎng)絡(luò )游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂(lè )方式。國內游戲產(chǎn)業(yè)呈現一片欣欣向榮的景象,市場(chǎng)對游戲開(kāi)發(fā)人才的需求甚為迫切。本專(zhuān)業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),培養德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設計方向相適應的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng )業(yè)精神,掌握本專(zhuān)業(yè)方向的技術(shù)知識,具備相應實(shí)踐技能以及較強的實(shí)際工作能力,了解游戲的基本開(kāi)發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向對象的思想和UML軟件模型、熟悉使用C++語(yǔ)言,可以在游戲開(kāi)發(fā)團隊中從事網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調試與測試工作的技術(shù)人才。你可以查一下*有哪些關(guān)于IT的學(xué)校這些學(xué)校有會(huì )有一些針對性的專(zhuān)業(yè)。。。其次.游戲是推動(dòng)顯卡發(fā)展的重要推動(dòng)力.那么繪畫(huà)制作相關(guān)的專(zhuān)業(yè)也是未來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè)的不錯的選擇
⑧ 成為游戲設計師需要具備什么條件
這個(gè)我覺(jué)得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話(huà),就可以去學(xué)習,學(xué)習一段時(shí)間系統的學(xué)習出來(lái)就可以做原畫(huà)設計師了。
⑨ 做一名游戲設計師需要哪些方面的專(zhuān)業(yè)知識
我好像剛答完一個(gè)類(lèi)似的問(wèn)題……
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲設計分很多種。比較明顯的是3類(lèi):1,游戲策劃,即文字類(lèi)。2,概念設計。3,包含3D設計和關(guān)卡設計在內的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺(jué)得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當然需要NB的美術(shù)基礎,還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復雜的一類(lèi),需要的技能是:軟件應用。
你沒(méi)看錯,確實(shí)是軟件應用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設計的軟件。當然我所謂的軟件應用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設計出作品來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應用技巧。
編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設計師來(lái)代打?
⑩ 游戲設計這個(gè)行業(yè)對學(xué)歷要求高不
建議你自己可以看下游戲設計行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對于程序員的學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)要求非常高,最少也要本科計算機編程專(zhuān)業(yè),還有英語(yǔ)能力的要求。策劃職位基本上也要在大專(zhuān)以上文憑,對于美術(shù)人員的學(xué)歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達到公司錄用要求。當然不排除一些例外,沒(méi)有學(xué)歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!
2022游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè) 具備哪些技能
從事游戲設計工作需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方?,?個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),?個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。相關(guān)專(zhuān)業(yè)若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、電腦美術(shù)設計、游戲設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。
做游戲設計工作要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
游戲設計可以學(xué)計算機編程類(lèi)的專(zhuān)業(yè),打好編程的基礎,要學(xué)好C語(yǔ)言,它是學(xué)習編程過(guò)程中必備的。然后,可以學(xué)習C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習。
學(xué)習游戲設計需要具備哪些技能MAYA和3DMAX等專(zhuān)業(yè)三維軟件是制作的基礎,必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫(xiě)作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎的美術(shù)訓練。
游戲設計就業(yè)前景游戲設計方面人才存在著(zhù)巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統學(xué)校對游戲設計專(zhuān)業(yè)的漠視,讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡?,F在游戲設計發(fā)展前景非常好,這點(diǎn)不容置疑,隨著(zhù)全面網(wǎng)絡(luò )化,移動(dòng)化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設計將來(lái)的前景是非??捎^(guān)的。
游戲設計師要學(xué)什么?
必須要學(xué)習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫(xiě)作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術(shù)訓練。線(xiàn)上+線(xiàn)下實(shí)體課免費預約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì )員—可下載網(wǎng)校APP
學(xué)習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個(gè)完全公開(kāi)教學(xué)實(shí)力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專(zhuān)業(yè)教師現場(chǎng)上課過(guò)程錄制成視頻傳到內部教學(xué)系統供學(xué)生無(wú)限次復習使用,同時(shí)也會(huì )公布快放版本至王氏教育集團官網(wǎng)與廣大CG愛(ài)好者一起學(xué)習和討論。想要更多了解游戲設計師需要學(xué)習什么內容可以咨詢(xún)王氏教育,王氏教育是一所專(zhuān)注于游戲設計/影視動(dòng)漫/CG繪畫(huà)的*教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng )始人王康慧的作品中出現,并以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營(yíng)校區。
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