動(dòng)畫(huà)的*原畫(huà)和第二原畫(huà)怎么區分?
1、意思不一
*原畫(huà):指原畫(huà)師創(chuàng )作的原畫(huà)。
第二原畫(huà):指在*原畫(huà)的基礎上修改的原畫(huà),細化的原畫(huà)。
2、負責內容不一
*原畫(huà):主要負責設計動(dòng)畫(huà),構圖。
第二原畫(huà):主要負責整理*原畫(huà)設計稿及作監,總作監的修正,統一造型,使其便于進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作。
擴展資料:
相關(guān)介紹:
原畫(huà)分為兩大類(lèi),一種以美國為代表,在片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準差距不大,張數較多,原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,原畫(huà)的概念較強。
原畫(huà)創(chuàng )作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量的一道工序。傳統二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng )作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè )。
簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫(huà)
原畫(huà)主要是針對動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設計稿,是前期的概念設計。國內原畫(huà)培訓的龍頭是【王氏教育】。王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解:
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動(dòng)畫(huà)中什么叫原畫(huà),還有什么
作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎上生出血肉便是一部動(dòng)畫(huà)片。游戲方面的原畫(huà)是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫(huà)面等為了指導游戲創(chuàng )作與宣傳的圖畫(huà)。還有一種俗稱(chēng)是指電腦以及手繪作品,就是插畫(huà),一些原創(chuàng )作品。動(dòng)畫(huà)制作是一項非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
如今的動(dòng)畫(huà),計算機的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規劃、設計制作、具體創(chuàng )作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的*步都是創(chuàng )作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話(huà),對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應盡可能避免復雜的對話(huà)。在這里最重的是用畫(huà)面表現視覺(jué)動(dòng)作,*的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng )作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內,而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結構。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。 3)攝制表。這是導演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規劃表,以指導動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作集體各方人員統一協(xié)調地工作。
2、設計制作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標準畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。 2)音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因為動(dòng)作必須與音樂(lè )匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續多久等。*要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對應的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
3、具體創(chuàng )作階段
1)原畫(huà)創(chuàng )作。原畫(huà)創(chuàng )作是由動(dòng)畫(huà)設計師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設計師只負責一個(gè)固定的人物或其他角色。 2)中間插畫(huà)制作。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內插的連續動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現得接近自然動(dòng)作。
4、拍攝制作階段
這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現畫(huà)面上的細節都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內容的設計,即劇本)。 以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。
編輯本段二維動(dòng)畫(huà)制作
作畫(huà)監督
修正原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動(dòng)作是否流暢等等。必要的時(shí)候必須能重新作畫(huà),因此必須是資深的原畫(huà)家及動(dòng)畫(huà)家才能勝任。
色指定
指定用色的工作稱(chēng)之,名稱(chēng)不一,有時(shí)也叫色彩設定,英文則有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color 、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要紅色、褲子要黑色”這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫(huà)上色時(shí)所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。
仕上
Clannad
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting、Finishing。根據每一個(gè)區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進(jìn)行涂色的工作。
音響監督
負責插入配樂(lè )的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等等。
制作人
制作人的工作,主要是規劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作群/ 制作公司,對外爭取出資者,同時(shí)必須和執行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。
監督
監督其實(shí)是日文的寫(xiě)法,英文是Director,即中文的導演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì )因導演的不同而有截然不同的風(fēng)格。
角色設定
負責設計登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓后續的作畫(huà)者知道要畫(huà)的人長(cháng)得什么模樣,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個(gè)不同角度觀(guān)看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫(huà)、線(xiàn)條封閉的瀏海。而負責登場(chǎng)的機械人、車(chē)輛、武器之設計的就是機械設定,除了畫(huà)出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動(dòng)方式、可開(kāi)啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線(xiàn)條稿。
SINARIO
即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動(dòng)作等。
分鏡表
英文是 Script,中文則叫分鏡表。這步作業(yè)是實(shí)際將紙上的東西轉換成將來(lái)呈現畫(huà)面的*步,畫(huà)分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫(huà)面然后畫(huà)在紙上。畫(huà)分鏡表的目的就是把動(dòng)畫(huà)中的連續動(dòng)作用分解成以1個(gè)Cut(分鏡)單位,旁邊標上本畫(huà)面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個(gè)Cut所經(jīng)過(guò)的時(shí)間、張數等,也都會(huì )寫(xiě)在分鏡表的最右邊。
Layout
Layout算是比較少見(jiàn)的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構圖,只有在一些劇場(chǎng)版作品可能采用,例如設計多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現出逼真寫(xiě)實(shí)的遠近距離感。而畫(huà)Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀(guān)點(diǎn)去看場(chǎng)景里的一草一木,然后將這些畫(huà)面詳細地畫(huà)下來(lái)。 會(huì )有這個(gè)工作,主要是彌補不大會(huì )畫(huà)圖的導演所畫(huà)的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫(huà)面仔細的呈現出來(lái),作為日后原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動(dòng)警察劇場(chǎng)版、機動(dòng)警察劇場(chǎng)版2、攻殼機動(dòng)隊等等,都是運用大量Layout的實(shí)例,而特色就是“用2D的作畫(huà)也能精確表現3D的視覺(jué)效果”。
表演
日文“演出”一職,是在日本動(dòng)畫(huà)制作中特有的職稱(chēng)。簡(jiǎn)單說(shuō),他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的“演出”就相當于該集的“專(zhuān)屬導演”,順著(zhù)總導演的意圖,全程掌控該集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”這個(gè)職位就比較像助監督(副導演),了解導演的意圖,協(xié)助處理演出工作的細節(“演出工作”就是把劇本文字轉化為鏡頭畫(huà)面的過(guò)程,有點(diǎn)像西方電影或舞臺劇所謂的場(chǎng)面調度)。他的工作相當近似于監督,一定要相當熟悉動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的人來(lái)?yè)?,但不一定要很?huì )畫(huà)圖(正如導演也不一定要很會(huì )畫(huà)圖一樣),所以有人譯為"Co-director",也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
編輯本段三維動(dòng)畫(huà)制作
1、故事版 () 有了好故事的點(diǎn)子后,就可以繪制成故事版動(dòng)畫(huà)。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場(chǎng)景位置等等信息。有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的小人書(shū)。后面所有的工作都是以這個(gè)為基礎的,如果有什么修改在這里完成代價(jià)是最小的。 2、布景 (Set Dressing) 這一步是把場(chǎng)景給完善起來(lái),它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來(lái)的幾步的背景的基礎;而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復雜,由成千上萬(wàn)個(gè)多邊形構成,為了讓它們看起來(lái)真實(shí)、自然,動(dòng)畫(huà)師們也要花費不小的精力去做這件事。 3、布局 (Layout) 這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規劃都可以。這是從二維轉換成三維的*步,這里能更準確的體現出場(chǎng)景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細的東西,能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長(cháng)度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。 4、布局動(dòng)畫(huà) (Blocking Animation) 這一步需要動(dòng)畫(huà)師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來(lái)制作Blocking Animation,這就開(kāi)始進(jìn)入真正的動(dòng)畫(huà)制作階段了。就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。導演認可之后才能進(jìn)行下一步。 5、制作動(dòng)畫(huà) (Animation) 上一步通過(guò)之后,動(dòng)畫(huà)師就可以根據 Blocking Animation 來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫(huà)細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動(dòng)作等等(如說(shuō)話(huà)時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動(dòng)畫(huà)更加出彩的東西。 6、模擬、上色 ( & Set Shading) 這一步是制作動(dòng)力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過(guò)材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來(lái)就更細致、真實(shí)、自然。這個(gè)過(guò)程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。 7、特效 (Effects) 特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒(méi)有它們動(dòng)畫(huà)的效果 汽車(chē)總動(dòng)員
也會(huì )遜色不少。 8、燈光 (Lighting) 再好的場(chǎng)景沒(méi)有漂亮的布光也只是半成品。通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,根據前面的步驟制作出來(lái)的場(chǎng)景和材質(zhì)編輯設定的反射率等數據,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒(méi)什么兩樣了(當然,這得經(jīng)過(guò)渲染才能看到)。 9、渲染 (Rendering) 這是三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的*一步,渲染計算機中繁雜的數據并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能表現出來(lái)(制作過(guò)程中受到硬件限制不能實(shí)時(shí)顯示高質(zhì)量的圖象)。渲染的方式有很多,但都基于三種基本渲染算法:掃描線(xiàn)(Scan-liner)、光線(xiàn)跟蹤(Ray-trace)、輻射度(Radiosity)(《汽車(chē)總動(dòng)員》運用了光線(xiàn)跟蹤技術(shù),使景物看起來(lái)更真實(shí),但是也大大增加了渲染的時(shí)間)。
動(dòng)畫(huà)制作大師
美國:大衛·艾立克、華特·迪士尼 日本:手冢治蟲(chóng)、宮崎駿 *:萬(wàn)氏兄弟、特偉、徐景達
動(dòng)畫(huà)制作工具
由于動(dòng)畫(huà)制作要求精密,分工細致,其制作手法以單線(xiàn)為主,且存在景與人、人與物的對位和色彩分界關(guān)系等等,因此也就有了一系列專(zhuān)門(mén)而系統的制作工具,以便于快速準確地制作動(dòng)畫(huà)影片。 1.動(dòng)畫(huà)桌 又稱(chēng)“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫(xiě)字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫(huà)稿,用于動(dòng)畫(huà)線(xiàn)稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線(xiàn)直射眼睛并利于工作。 2.拷貝臺 拷貝臺,又稱(chēng)為透寫(xiě)臺,是拿來(lái)將原稿復寫(xiě)時(shí)的使用工具。內有日光燈、白色白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。 3.定位尺 是動(dòng)畫(huà)人員在繪制設計稿和原動(dòng)畫(huà)時(shí),用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)畫(huà)紙或在傳統動(dòng)畫(huà)攝影時(shí),為確保背景畫(huà)稿與賽 璐珞片的準確定位而使用的工具。在動(dòng)畫(huà)制作各環(huán)節中,各*人員的設計都離不開(kāi)它的定位作用。定位尺一次可固定打有標準孔位的數十張畫(huà)紙,也可用于翻閱畫(huà)稿。 4.動(dòng)畫(huà)紙 動(dòng)畫(huà)紙根據用途不同,一般可分為原畫(huà)紙、修形紙和動(dòng)畫(huà)用紙三種。 一般動(dòng)畫(huà)紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸約為24cm*27cm、27cm*33cm(一般被稱(chēng)為9F 和12F),是根據畫(huà)面取景和銀幕不同需要而設定出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,而且較薄而韌性佳。 原畫(huà)紙對紙質(zhì)的要求不用太高。 修形紙大多修形紙采用一種淡黃色的薄紙。 5.打孔機 打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給將作為原畫(huà)紙、設計稿紙、修形紙、動(dòng)畫(huà)用紙、背景紙和賽璐珞片等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱(一個(gè)圓柱、兩個(gè)長(cháng)柱)相同大小、相等距離的孔來(lái),使這些紙能準確的被套在定位尺上。 6.擦板、橡皮、直尺、鐵夾 7.動(dòng)畫(huà)筆 動(dòng)畫(huà)筆泛指動(dòng)畫(huà)片前期、后期制作中所使用的各類(lèi)筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩色鉛筆、簽字筆、蘸水筆、勾線(xiàn)筆、毛筆、水彩筆、水粉筆等等。 8.賽璐珞片 又稱(chēng)“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。制作動(dòng)畫(huà)片時(shí)采用這種材料,既能是不同動(dòng)作角色分別畫(huà)在不同的膠片上,進(jìn)行多層拍攝,而畫(huà)面彼此間不受影響,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,增強畫(huà)面的層次和立體效果。 9.描線(xiàn)墨汁、上色顏料 10.背景紙 11.秒表 12.攝影臺、逐格攝影機 拍攝動(dòng)畫(huà)作用的攝影機,是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專(zhuān)門(mén)用于拍攝動(dòng)畫(huà)片的攝影臺的立柱上,能夠根據需要,通過(guò)搖柄上下移動(dòng)。 13.攝影表 攝影表是用來(lái)記錄動(dòng)畫(huà)角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對白和背景攝影要求的,是每個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有影片片名、鏡號、規格、秒數和內容,以及口型、攝影要求等項目,是導演、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、描線(xiàn)、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。
什么是原畫(huà)?
你好
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。
換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著(zhù)游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內
原畫(huà)介紹
簡(jiǎn)介
將原畫(huà)引入動(dòng)畫(huà)制作流程的人是日本漫畫(huà)之父手冢治蟲(chóng)。而”原畫(huà)“這個(gè)詞本身,對中文來(lái)說(shuō)也是個(gè)外來(lái)語(yǔ),是來(lái)自日語(yǔ)”原畫(huà)“げんが”。動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為どうが,都是動(dòng)畫(huà)制作中的兩個(gè)環(huán)節的名稱(chēng),而動(dòng)畫(huà)片稱(chēng)為アニメ。作畫(huà)者稱(chēng)アニメター。原畫(huà),是一套動(dòng)作中的關(guān)鍵幀,決定了動(dòng)作的走向,節奏,幅度,鏡頭運動(dòng)方式,特效處理,等一系列制作動(dòng)畫(huà)所關(guān)鍵的東西。
所謂的“游戲原畫(huà)”,是*在引入這個(gè)概念的時(shí)候,斷章取義的結果,所謂“原有的畫(huà)”的簡(jiǎn)稱(chēng),在游戲制作過(guò)程中,是需要畫(huà)很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫(huà),包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的場(chǎng)景時(shí),用來(lái)給制作人員一個(gè)明確的概念,稱(chēng)為概念圖,或印象圖,效果圖。因為這些東西大多是用電腦軟件繪制的,所以在引入*后,很多只能看到表面現象的人,就把這些在制作游戲前所需要畫(huà)的“原有的畫(huà)”,都稱(chēng)為“原畫(huà)”,后來(lái)更有甚者將這種錯誤認識發(fā)展到一切用電腦畫(huà)出來(lái)的畫(huà)都是“原畫(huà)”,也就是將插畫(huà)(日語(yǔ)為イラスト),也歸入了“原畫(huà)”中來(lái)。
介紹
原畫(huà)創(chuàng )作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng )作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè )。
在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準差距不大,張數較多,原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因為日本動(dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節,不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結果,所以原畫(huà)的概念就較強。
游戲類(lèi)
簡(jiǎn)介
游戲原畫(huà)特指以游戲的內容進(jìn)行計算機二維創(chuàng )作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng )建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
隨著(zhù)電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò )的推廣,當今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng )作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng )作出各種新奇的設計及繪畫(huà)作品。
CG藝術(shù)于20世紀90年代在*出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫(huà)潮流盛行,今*已涌現出大量?jì)?yōu)秀游戲原畫(huà)設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫(huà)概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎,代表人物有“焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。
分類(lèi)
游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景原畫(huà)、設定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)
1.游戲場(chǎng)景原畫(huà)------按游戲文本設定場(chǎng)景內容或自我擬定創(chuàng )作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng )作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2.游戲設定原畫(huà)------指游戲文本設定內容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng )作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng )作繪畫(huà)。
3.游戲CG封面原畫(huà)-------指以游戲文本或以原畫(huà)的設定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì )作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
游戲原畫(huà)分為CG游戲原畫(huà)和手繪原畫(huà)
原畫(huà)設計(35張)
1.手繪原畫(huà)
傳統的手繪游戲原畫(huà)。在A(yíng)4紙上進(jìn)行游戲原畫(huà)創(chuàng )作設計,按工作特定要求或自行創(chuàng )作,對作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng )作上色。
2.數位板繪制
(1)數位板直接繪制。
利用數位板直接在電腦上作畫(huà),這種作畫(huà)方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過(guò)手繪再進(jìn)行掃描并傳輸到計算機,然后對掃描的原畫(huà)進(jìn)行數位繪制和上色。
利用手繪再進(jìn)行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫(huà)基礎,最為常見(jiàn)的是日本繪畫(huà)師。
原畫(huà)是什么?
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。
作為指導動(dòng)畫(huà)片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎上生出血肉便是一部動(dòng)畫(huà)片。游戲方面的原畫(huà)是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫(huà)面等為了指導游戲創(chuàng )作與宣傳的圖畫(huà)。還有一種俗稱(chēng)是指電腦以及手繪作品,就是插畫(huà),一些原創(chuàng )作品。
以下是一些游戲原畫(huà)。
論述動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)的作用以及兩者間的關(guān)系?
原畫(huà)的全稱(chēng)應該是原動(dòng)畫(huà)設計,是角色動(dòng)作設計的關(guān)鍵幀繪制和編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)綠表;動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)中割,是根據動(dòng)畫(huà)綠表,在原畫(huà)關(guān)鍵幀之間繪制新的中間幀因此,動(dòng)畫(huà)是在原畫(huà)的指導下進(jìn)行的。
原畫(huà)的作用是:設計角色動(dòng)作(一切動(dòng)的元素)形態(tài)、速度;動(dòng)畫(huà)的作用是:增加中間幀,讓動(dòng)畫(huà)播放起來(lái)流暢。
動(dòng)畫(huà)設計是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng )作與生產(chǎn)中的主要工作之一,主要任務(wù)根據導演的意圖,把每一個(gè)分鏡頭中角色的動(dòng)作,姿態(tài),幅度,節奏,距離,路線(xiàn)變化進(jìn)行分析,歸納與綜合。
找出動(dòng)作的起止及轉折時(shí)關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫(huà)成具有表現力和感染力的原畫(huà),動(dòng)畫(huà)設計人員在精確計算動(dòng)作時(shí)間后,對所畫(huà)面的原畫(huà)依次進(jìn)行編號,并填寫(xiě)攝影表,原畫(huà)表現了動(dòng)作的起止及轉折時(shí)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)。
動(dòng)畫(huà)制作人員工作相當于故事片中的演員,擔護著(zhù)十分重要的創(chuàng )作任務(wù),是每一個(gè)角色動(dòng)作的主要設計者,賦予靜止的動(dòng)畫(huà)生命,并塑造了動(dòng)畫(huà)角色中的性格,一部動(dòng)畫(huà)片成功與否,動(dòng)畫(huà)設計是非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節,動(dòng)畫(huà)設計人員具有繪畫(huà)表演才能并熟練的掌握原畫(huà)的創(chuàng )作技法。
擴展資料
游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景原畫(huà)、設定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)-按游戲文本設定場(chǎng)景內容或自我擬定創(chuàng )作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng )作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設定原畫(huà)-指游戲文本設定內容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng )作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng )作繪畫(huà)。
3、游戲CG封面原畫(huà)-指以游戲文本或以原畫(huà)的設定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì )作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
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