天才教育網(wǎng)合作機構>

                                                                                        石家莊火星時(shí)代培訓

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        17332948818

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 當游戲人物設計要什么條件

                                                                                        當游戲人物設計要什么條件

                                                                                        日期:2023-04-12 12:53:21     瀏覽:355    來(lái)源:石家莊火星時(shí)代培訓
                                                                                        核心提示:我想成為一名動(dòng)漫游戲設計師有什么要求嗎?目前,社會(huì )上的影視,動(dòng)漫,3D培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習。而很多想從事Flash動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎的訓練和學(xué)習,而只有打好良

                                                                                        我想成為一名動(dòng)漫游戲設計師有什么要求嗎?

                                                                                        目前,社會(huì )上的影視,動(dòng)漫,3D培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習。而很多想從事Flash動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎的訓練和學(xué)習,而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎,才能更好的從事動(dòng)畫(huà)設計的工作.
                                                                                        FLASH進(jìn)入我國已經(jīng)6年。在這6年中,作為交互多媒體技術(shù)的先行者,FLASH早已經(jīng)形成一種獨立的藝術(shù)形式它甚至已經(jīng)超越了互聯(lián)網(wǎng)的局限,進(jìn)入了更廣闊的網(wǎng)絡(luò )范疇,包括電視和手機。在*也有眾多的FLASH從業(yè)者開(kāi)始嘗試用這種形式創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)短篇。與傳統動(dòng)畫(huà)相比,FLASH動(dòng)畫(huà)操作簡(jiǎn)單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了FLASH動(dòng)畫(huà)的成本遠比傳統動(dòng)畫(huà)低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個(gè)行業(yè)和諸多企業(yè)認識到,FLASH的商業(yè)需求也越來(lái)越多,范圍越來(lái)越廣,中央電視臺《快樂(lè )驛站》節目即是此類(lèi)設計的典范,深受觀(guān)眾的喜愛(ài)。
                                                                                        必修的課程:
                                                                                        素描(繪畫(huà)基礎)
                                                                                        色彩(繪畫(huà)基礎)
                                                                                        動(dòng)畫(huà)鑒賞 (素質(zhì)培養,這個(gè)無(wú)所謂,平時(shí)多看片就行)
                                                                                        藝用人體解剖 (人體繪畫(huà)基本知識)
                                                                                        動(dòng)畫(huà)理論課(動(dòng)畫(huà)基本知識)
                                                                                        2維動(dòng)畫(huà)設計 (原動(dòng)畫(huà)繪制)
                                                                                        PHOTO SHOP (上色基礎)
                                                                                        影視語(yǔ)言 (分鏡頭等等影視知識)
                                                                                        Flash(必須會(huì )的,現在動(dòng)畫(huà)公司十個(gè)有九個(gè)是做Flash動(dòng)畫(huà)的)
                                                                                        另外,*多培養一下你自己的創(chuàng )意素質(zhì).
                                                                                        平時(shí)多練習繪畫(huà)和Flash等軟件的操作水平.

                                                                                        做游戲美術(shù)師 必須達到的6個(gè)要求

                                                                                        ;????? 很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問(wèn):現階段自己達到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。下面來(lái)整理一下身為游戲美術(shù)師,你必須達到的高度??纯茨阕叩侥囊徊搅??


                                                                                        1、原畫(huà)師

                                                                                        需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫(huà)*當中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫(huà)插畫(huà)的基礎和概念設計的功底。

                                                                                        作為原畫(huà)師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng )作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現技能。

                                                                                        能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫(huà)。符合項目要求,設計出風(fēng)格統一的原畫(huà)

                                                                                        能夠給3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。

                                                                                           2、UI設計師

                                                                                        能夠對游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等做出系統的設計。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等 設計軟件 。

                                                                                           3、3D場(chǎng)景美術(shù)師

                                                                                        場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。

                                                                                        能夠逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的游戲制作要求。

                                                                                        另外場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。

                                                                                           4、3D角色美術(shù)師

                                                                                        角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件制作出游戲人物。

                                                                                        需要掌握的內容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)等。

                                                                                           5、游戲特效師

                                                                                        用到的軟件除了常見(jiàn)的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。

                                                                                           6、游戲動(dòng)畫(huà)師

                                                                                        當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地 漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。

                                                                                        游戲動(dòng)畫(huà)師需要了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規律。學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術(shù),權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習動(dòng)力學(xué)系統。

                                                                                        掌握掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統,具備獨立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。

                                                                                        想學(xué)游戲設計需要具備什么條件?

                                                                                        這里有一些建議,希望對你們有所幫助

                                                                                        游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。

                                                                                        這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。
                                                                                        游戲設計一般主要分為兩大塊,美術(shù)設計和程序開(kāi)發(fā)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。

                                                                                        而美術(shù)設計包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負責。
                                                                                        制作平臺
                                                                                        The Games Factory
                                                                                        Adobe Flash
                                                                                        RPG制作大師
                                                                                        Game Maker
                                                                                        Game Baker
                                                                                        Pygame
                                                                                        下面羅列了學(xué)習游戲設計不同方向,勝任職位所具備的條件
                                                                                        1. 游戲美術(shù)
                                                                                        游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。


                                                                                        2游戲程序開(kāi)發(fā)
                                                                                        游戲程序開(kāi)發(fā)主要負責游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開(kāi)設有c/c++、java等專(zhuān)業(yè),如今國內從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出

                                                                                        希望這些建議對你們有幫助

                                                                                        游戲設計行業(yè)要具備什么條件?

                                                                                        ① 成為一名游戲設計師要具備什么

                                                                                        您好,GA為您解答!

                                                                                        你好,游戲設計,通常稱(chēng)為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類(lèi),分別是:
                                                                                        一、游戲程序:
                                                                                        類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學(xué)能力。
                                                                                        如果你想成為程序員,可以從學(xué)習一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
                                                                                        二、游戲美術(shù):
                                                                                        游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
                                                                                        三、游戲策劃:
                                                                                        游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀(guān),劇情,對話(huà),任務(wù),數值,職業(yè)設定,副本設計,幫會(huì )系統等等。想學(xué)習策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
                                                                                        建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

                                                                                        ② 一個(gè)合格的游戲策劃應該具備哪些基本條件或者說(shuō)能力

                                                                                        一、什麼是游戲策劃
                                                                                        游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫(xiě)劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。

                                                                                        游戲策劃,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)其地位大致相當於建筑設計師或者軟體系統分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標具體化為設計書(shū)和圖紙,并實(shí)際參與和監督開(kāi)發(fā)過(guò)程,保證設計目標得以實(shí)現的職業(yè)。

                                                                                        二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識
                                                                                        ——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
                                                                                        做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著(zhù)“可以自由的玩游戲”的觀(guān)點(diǎn)來(lái)做游戲策劃,他很可能過(guò)不了多久就會(huì )退出——如果問(wèn)他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺(jué)悟:來(lái)到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢(qián)的職業(yè)。

                                                                                        ——必須是一個(gè)“大玩家”
                                                                                        只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應該是PC、游戲機、掌機、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。

                                                                                        ——應該有廣泛的興趣愛(ài)好
                                                                                        只會(huì )打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠寬廣:動(dòng)漫、電影、音樂(lè )、時(shí)尚、讀書(shū)、武術(shù),除了游戲之外你至少應該有一項別的愛(ài)好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。

                                                                                        ——注意觀(guān)察和分析,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”
                                                                                        實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來(lái)的,而是往往來(lái)源於一些這樣的想法:
                                                                                        “這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……”
                                                                                        “如果是我的話(huà),我會(huì )把這個(gè)設計改成這樣,因為……”
                                                                                        “這個(gè)電影/動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會(huì )是像這樣子的…”
                                                                                        “我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺(jué)得很適合做成游戲,它會(huì )是這個(gè)樣子的…”
                                                                                        觀(guān)察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經(jīng)驗積累和方案分析有非常重要的意義。

                                                                                        ——不應該目中無(wú)人
                                                                                        新人或許今后會(huì )成為Sid Meyer或者宮本茂,但現在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著(zhù)進(jìn)步可能比別人更快。如果說(shuō)最終成就將達到10000,那麼剛開(kāi)始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒(méi)有任何驕傲的資本。承認自己“無(wú)能”,努力學(xué)習,以使得自己的“潛力”能迅速轉化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。

                                                                                        ——學(xué)會(huì )適應環(huán)境而不是要環(huán)境適應自己
                                                                                        游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復的抱怨不但於事無(wú)補,反倒只會(huì )讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。

                                                                                        ——學(xué)會(huì )協(xié)作
                                                                                        光彩耀眼的著(zhù)名制作人——這不過(guò)是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類(lèi)的豪言壯語(yǔ)——那不過(guò)是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團隊他將一事無(wú)成。游戲公司協(xié)作*,團隊合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學(xué)會(huì )人際交流和溝通,這比只會(huì )想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫(xiě)一兩段劇本重要百倍。

                                                                                        ——學(xué)會(huì )表達
                                                                                        即使你有再好的點(diǎn)子,不能說(shuō)出來(lái)和寫(xiě)出來(lái)就等於沒(méi)有。優(yōu)秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。

                                                                                        ——*,外語(yǔ)能力是鑰匙
                                                                                        在這個(gè)對外交流日益頻繁的時(shí)代,外語(yǔ)能力越來(lái)越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)、可能的話(huà)學(xué)會(huì )日語(yǔ)或韓語(yǔ),這樣的人才將為公司、特別是和國外有業(yè)務(wù)來(lái)往的公司樂(lè )意接納——而這樣的公司越來(lái)越多了。

                                                                                        以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀(guān)察分析能力和外語(yǔ)能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓和從業(yè)后慢慢培養。

                                                                                        三、游戲行業(yè)對策劃的要求是怎樣的
                                                                                        通常來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)對於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專(zhuān)以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀(guān)察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應的外語(yǔ)將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì )成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達能力等。
                                                                                        ③ 從事游戲設計行業(yè)需要掌握哪些基礎知識

                                                                                        會(huì )美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報個(gè)培訓班吧。

                                                                                        ④ 游戲設計與開(kāi)發(fā)需要具備什么條件

                                                                                        游戲設計與開(kāi)發(fā)需要具備的條件:
                                                                                        1、熟練的代碼編程技術(shù);
                                                                                        2、具有游戲設計的創(chuàng )新思維;
                                                                                        3、對圖片具有一定的處理能力;
                                                                                        4、對游戲的算法有一定的能力;

                                                                                        ⑤ 游戲設計師要學(xué)什么,游戲設計需要具備哪些條件

                                                                                        游戲設計這樣說(shuō)的太籠統了,這要細分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語(yǔ)言,網(wǎng)絡(luò )編程或者腳本語(yǔ)言成為服務(wù)端程序員,客戶(hù)端程序員或者其他單機游戲開(kāi)發(fā),手機游戲開(kāi)發(fā)等等。
                                                                                        其實(shí)讀什么*,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專(zhuān)業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團隊合作意識和對這個(gè)專(zhuān)業(yè)的熱情。

                                                                                        ⑥ 游戲設計需要什么條件

                                                                                        從職能上講,企劃比策劃更貼切,因為所謂的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來(lái)確定,說(shuō)話(huà)的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會(huì )議記錄的^^)
                                                                                        那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執行,所以不管是腳本策劃、數值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱(chēng)為“執行策劃”,他們的職責就是去執行別人的創(chuàng )意啦o_O
                                                                                        當制作人或者主策劃將意圖傳達給執行策劃,執行策劃將他們需求的內容細化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現什么變化)并寫(xiě)成正式的工作文檔,經(jīng)過(guò)制作人認可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當然,這只是開(kāi)始,最重要的就是執行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來(lái)的東西跟你開(kāi)立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要,不然程序美術(shù)做出來(lái)的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
                                                                                        當然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進(jìn)入公司進(jìn)行這方面的培養是容易的,以?xún)蓚€(gè)月足夠(如果學(xué)不會(huì )就太......)
                                                                                        總的來(lái)講,評價(jià)一個(gè)策劃,或者說(shuō)是企劃,最關(guān)鍵是執行面和創(chuàng )意面兩個(gè)方面去考評,創(chuàng )意很重要,這直接關(guān)系到未來(lái)的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數,大部分人需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,一個(gè)邏輯清晰、注重細節、善于合作、能說(shuō)會(huì )道(說(shuō)服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會(huì )極大的影響執行力,試想一個(gè)程序、美術(shù)都不買(mǎi)你帳,看你怎么混。這時(shí)候被趕出公司的絕對是策劃,沒(méi)有什么懸念的)。
                                                                                        各位想成為策劃的朋友,除了寫(xiě)策劃案以外,你有沒(méi)有想過(guò)你的其他方面是否符合一個(gè)策劃的基本要求呢?

                                                                                        作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿(mǎn)了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者*主管時(shí),得到的答案常常只有一句話(huà):“這個(gè)東西根本就實(shí)現不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類(lèi)似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:

                                                                                        1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠實(shí)現呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì )受項目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因為一個(gè)新的創(chuàng )意往往會(huì )牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng )新,如果你的想法按照現有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達到或者會(huì )超出項目預算,那肯定會(huì )被槍斃的。只有那些在現有技術(shù)基礎上進(jìn)行升級和發(fā)展,或者在現有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達到要求的創(chuàng )意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內同時(shí)對砍,就算是程序上能夠實(shí)現,現有的網(wǎng)絡(luò )條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。

                                                                                        因為策劃受到技術(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng )意來(lái)!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術(shù)要有一定的了解,否則出現一些超低級錯誤就要讓人笑話(huà)了。

                                                                                        2、 經(jīng)濟可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現,如果不考慮到要花多少費用,多少時(shí)間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項目負責人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進(jìn)行游戲設計的過(guò)程中,一定要把項目的規模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì )很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰略,所以大多數的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

                                                                                        什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以?huà)甑藉X(qián),這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng )意的關(guān)鍵!

                                                                                        3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周?chē)娜肆η闆r是否允許你這樣設計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設計那些過(guò)于復雜的東西,就算你設計的再完善,*因為人的原因而做不出來(lái)也是不管用的。

                                                                                        上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預測到,這樣才可以保證這個(gè)項目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛入門(mén)或者準備入門(mén)的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨項l件的限制,你對技術(shù)并不是很熟悉甚至是門(mén)外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢(xún)問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,*的結果很可能是浪費了精力和時(shí)間,卻一無(wú)所獲。

                                                                                        你可以把自己的可行性分析過(guò)程記錄并整理出來(lái),這就是你的可行性設計文檔,也是整個(gè)策劃中一個(gè)很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個(gè)東西要實(shí)現什么,自己要做什么樣的技術(shù)準備;*負責人就可以估算大概需要多少費用來(lái)開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)周期大概有多長(cháng);人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿(mǎn)足項目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認為不可行,那就*換個(gè)想法或者繼續修改。越早發(fā)現問(wèn)題就能夠避免更大的損失,想成為一個(gè)策劃就要從全局的角度來(lái)看問(wèn)題。如果只是想做一個(gè)執行策劃或者腳本設計就可以忽略這部分,因為你要干的事情就只是聽(tīng)從主策劃的任務(wù)分配并按時(shí)完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個(gè)重要步驟。

                                                                                        對于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟和人力等方面的問(wèn)題,只要從技術(shù)和開(kāi)發(fā)周期兩個(gè)角度來(lái)考慮你的設計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶(hù)群是哪些,也就是說(shuō)你的游戲是為哪些人而設計的。然后你要大致明確你設計的游戲是哪個(gè)類(lèi)型或者傾向于什么類(lèi)型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個(gè)階段來(lái)完成。在完成了上面三個(gè)過(guò)程的思考后,你就知道你的這個(gè)游戲是否能夠拿出來(lái)參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場(chǎng)和人力方面等因素,這個(gè)想法才有可能成為一個(gè)商品化的游戲,否則它只能是一個(gè)參加比賽的作品而已。

                                                                                        整理完你的設計思路并整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開(kāi)了一個(gè)好頭。

                                                                                        ⑦ 1.談?wù)動(dòng)螒蛟O計行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,成為一個(gè)專(zhuān)業(yè)的游戲設計師,需要 具備哪些技能

                                                                                        有些學(xué)校有專(zhuān)門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)和游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)例如:*傳媒* 數字媒體藝術(shù)(版游戲設計方向)權東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設計)計算機游戲特別是網(wǎng)絡(luò )游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂(lè )方式。國內游戲產(chǎn)業(yè)呈現一片欣欣向榮的景象,市場(chǎng)對游戲開(kāi)發(fā)人才的需求甚為迫切。本專(zhuān)業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),培養德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設計方向相適應的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng )業(yè)精神,掌握本專(zhuān)業(yè)方向的技術(shù)知識,具備相應實(shí)踐技能以及較強的實(shí)際工作能力,了解游戲的基本開(kāi)發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向對象的思想和UML軟件模型、熟悉使用C++語(yǔ)言,可以在游戲開(kāi)發(fā)團隊中從事網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調試與測試工作的技術(shù)人才。你可以查一下*有哪些關(guān)于IT的學(xué)校這些學(xué)校有會(huì )有一些針對性的專(zhuān)業(yè)。。。其次.游戲是推動(dòng)顯卡發(fā)展的重要推動(dòng)力.那么繪畫(huà)制作相關(guān)的專(zhuān)業(yè)也是未來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè)的不錯的選擇

                                                                                        ⑧ 成為游戲設計師需要具備什么條件

                                                                                        這個(gè)我覺(jué)得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話(huà),就可以去學(xué)習,學(xué)習一段時(shí)間系統的學(xué)習出來(lái)就可以做原畫(huà)設計師了。

                                                                                        ⑨ 做一名游戲設計師需要哪些方面的專(zhuān)業(yè)知識

                                                                                        我好像剛答完一個(gè)類(lèi)似的問(wèn)題……
                                                                                        簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲設計分很多種。比較明顯的是3類(lèi):1,游戲策劃,即文字類(lèi)。2,概念設計。3,包含3D設計和關(guān)卡設計在內的綜合GAME
                                                                                        DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺(jué)得你想要做的是那種。
                                                                                        1的收入比較低。2當然需要NB的美術(shù)基礎,還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復雜的一類(lèi),需要的技能是:軟件應用。
                                                                                        你沒(méi)看錯,確實(shí)是軟件應用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設計的軟件。當然我所謂的軟件應用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設計出作品來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應用技巧。
                                                                                        編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設計師來(lái)代打?

                                                                                        ⑩ 游戲設計這個(gè)行業(yè)對學(xué)歷要求高不

                                                                                        建議你自己可以看下游戲設計行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對于程序員的學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)要求非常高,最少也要本科計算機編程專(zhuān)業(yè),還有英語(yǔ)能力的要求。策劃職位基本上也要在大專(zhuān)以上文憑,對于美術(shù)人員的學(xué)歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達到公司錄用要求。當然不排除一些例外,沒(méi)有學(xué)歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!

                                                                                        成為一名游戲設計師 要具備什么?

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設計/游戲制作”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-602774389
                                                                                        想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
                                                                                        自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-602774389
                                                                                        在“游戲設計/游戲制作”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
                                                                                        大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時(shí)間學(xué)習——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

                                                                                        游戲制作需要哪些基本條件?

                                                                                        1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。

                                                                                        在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類(lèi)是那種,有動(dòng)作、冒險、休閑等。這個(gè)設計好后,才能開(kāi)始下一步的游戲劇情的設計。

                                                                                        2、設計自己的游戲劇情。

                                                                                        每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說(shuō)中查找一些情節進(jìn)行改寫(xiě),形成游戲的主線(xiàn),游戲的分支線(xiàn)可以在后期補充。

                                                                                        3、選擇制作游戲的開(kāi)發(fā)工具。

                                                                                        不同種類(lèi)的游戲,可以用不同的開(kāi)發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開(kāi)發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開(kāi)發(fā)工具也能制作出來(lái),需要選擇一個(gè)自己熟悉的開(kāi)發(fā)工具,這樣制作時(shí),難度就會(huì )降低。

                                                                                        4、設計游戲人物的原畫(huà)和場(chǎng)景畫(huà)。

                                                                                        游戲中人物的原畫(huà)和場(chǎng)景設計很重要,開(kāi)發(fā)工具設計的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場(chǎng)景??筛鶕砸言O計的游戲主線(xiàn),畫(huà)出主場(chǎng)景和主要人物的原畫(huà),后期補充分場(chǎng)景和次要人物的原畫(huà)。

                                                                                        5、把設計好的原畫(huà)和場(chǎng)景畫(huà)進(jìn)行掃描和加工處理。

                                                                                        原畫(huà)和場(chǎng)景設計花費的時(shí)間比較長(cháng),美好的人物形象在華麗的場(chǎng)景中出現,讓人看了印象深刻。接著(zhù)把設計好的原畫(huà)和場(chǎng)景畫(huà)進(jìn)行掃描和加工處理。這樣在游戲開(kāi)發(fā)時(shí)就可以直接作為素材添加了。

                                                                                        6、選擇好的游戲背景和場(chǎng)景音樂(lè )。

                                                                                        在玩家玩游戲時(shí),好的游戲背景和場(chǎng)景音樂(lè ),讓人聽(tīng)了輕松又愉快,會(huì )體驗到游戲的樂(lè )趣,制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂(lè )來(lái)作為游戲的背景和場(chǎng)景音樂(lè )。

                                                                                        7、制作自己的游戲的開(kāi)發(fā)和測試。

                                                                                        游戲的開(kāi)發(fā)就是花費時(shí)間長(cháng)的階段,如果學(xué)過(guò)編程的人,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的游戲開(kāi)發(fā)工具學(xué)習就可以進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)了。如果想簡(jiǎn)單一點(diǎn)就可以制作一個(gè)Flash的小游戲開(kāi)發(fā)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間開(kāi)發(fā)完成后,需要自己對游戲的主線(xiàn)和支線(xiàn)進(jìn)行游戲的測試,避免游戲出錯。

                                                                                        8、把自己制作的游戲給朋友來(lái)玩,體驗游戲設計和制作的樂(lè )趣。

                                                                                        游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來(lái)玩,體驗游戲設計和制作的樂(lè )趣。

                                                                                        想學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè)需要具備什么樣的條件?

                                                                                        一、游戲程序:類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習一門(mén)程序語(yǔ)言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀(guān),劇情,對話(huà),任務(wù),數值,職業(yè)設定,副本設計,幫會(huì )系統等等。想學(xué)習策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你。

                                                                                        游戲原畫(huà)設計需要什么條件呢?


                                                                                        一? 別說(shuō)零基礎不能學(xué)好原畫(huà),只要肯努力,什么都能學(xué),都不是事。

                                                                                        很多人在*之前,都是一直努力讀書(shū),學(xué)習的目的、人生的前方,就是考上*,并沒(méi)有對自己的未來(lái)有過(guò)深入的思考。但當真的考完高考,經(jīng)過(guò)狂歡,上了*之后,才發(fā)現自己對未來(lái)一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著(zhù)專(zhuān)業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現專(zhuān)業(yè)不喜歡,反而對畫(huà)畫(huà)產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫(huà)師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒(méi)美術(shù)基礎能成為原畫(huà)師嗎?我啥也不會(huì )能成為原畫(huà)師嗎?不會(huì )不是問(wèn)題,年齡不是問(wèn)題,只要肯努力,什么都不是問(wèn)題,學(xué)就是了。

                                                                                        二? 有系統的游戲原畫(huà)學(xué)習路線(xiàn)圖,才不會(huì )迷路,不走彎路,便是捷徑。

                                                                                        ? ?很多小伙伴想成為游戲原畫(huà)師,但是不知道怎么學(xué),學(xué)什么,很多時(shí)候學(xué)著(zhù)學(xué)著(zhù)就跑偏了,這樣不好,有點(diǎn)浪費時(shí)間了,下面我將會(huì )全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫(huà)到底應該怎么學(xué),一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

                                                                                        ? 我在下面將會(huì )從心態(tài)修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實(shí)力評測,方面展開(kāi)論述,這些優(yōu)質(zhì)的內容很重要,大家有必要看一下。同時(shí)單單的靠一篇文章是不會(huì )讓大家有實(shí)質(zhì)的進(jìn)步的,我還為大家準備了游戲原畫(huà)的相關(guān)視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫(huà)插畫(huà)的直播課,大家可以聽(tīng)一下,無(wú)償的奧,需要相關(guān)資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫(huà)插畫(huà)板繪(裙):它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。學(xué)習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

                                                                                        三 心態(tài)修煉:原畫(huà)師有個(gè)好心態(tài)才能劈風(fēng)斬浪,不斷前進(jìn)。

                                                                                        (1)游戲原畫(huà)修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。

                                                                                        對于游戲原畫(huà)怎么下手這個(gè)問(wèn)題,有些人會(huì )回答道:你去練習素描,色彩,速寫(xiě)就可以了。沒(méi)錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學(xué)者最缺的,初學(xué)者自己比其他任何人都想進(jìn)步。我認為初學(xué)者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
                                                                                        缺乏一顆畫(huà)方就只想方,畫(huà)圓就只想圓的心。
                                                                                        缺乏一雙靈動(dòng),閃爍全局的眼睛。
                                                                                        缺乏一顆能刺繡般的耐心。
                                                                                        缺乏一種承認他人之優(yōu)點(diǎn),真真正正接納別人長(cháng)處的謙卑。

                                                                                        (2))游戲原畫(huà)修煉心法二:慢就是快,快就是慢。

                                                                                        不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫(huà)風(fēng),這些都是要長(cháng)期進(jìn)行練習才能出來(lái)的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫(huà)師/插畫(huà)師卻還是做不到犧牲部分的玩樂(lè )來(lái)進(jìn)行練習,那還是當做愛(ài)好就可以了。

                                                                                        學(xué)游戲原畫(huà)之后,你會(huì )發(fā)現板繪和手繪的感覺(jué)是截然不同的,很可能會(huì )讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫(huà)習慣,所以剛開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)會(huì )讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫(huà)入門(mén)學(xué)習者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫(huà)可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫(huà)師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!

                                                                                        (3)游戲原畫(huà)修煉心法三:不以物喜,不以己悲。

                                                                                        繪畫(huà)藝術(shù)的道路中可能會(huì )遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學(xué)會(huì )調整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會(huì )很開(kāi)心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿(mǎn)正能量。你笑對生活,生活也會(huì )給你微笑。這樣你才能獲得持久的動(dòng)力。

                                                                                        (4)游戲原畫(huà)修煉心法三:生命不息,奮斗不止。

                                                                                        想畫(huà)好游戲原畫(huà),請做好長(cháng)期作戰的準備吧。說(shuō)到這里有的同學(xué)可能要倒吸一口涼氣了,說(shuō)怎么要長(cháng)期學(xué)習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫(huà)作為你生活中的一部分,哪天不畫(huà)了,你反倒覺(jué)得差點(diǎn)什么呢,會(huì )覺(jué)得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫(huà)是一門(mén)藝術(shù),藝術(shù)無(wú)止境。

                                                                                        (5)游戲原畫(huà)修煉心法四:不達目的,絕不罷休。

                                                                                        既然選擇了遠方,便只顧風(fēng)雨兼程。選擇了藝術(shù)的這條路,即使路途艱辛,跪著(zhù)也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過(guò)來(lái)學(xué)習游戲原畫(huà)的同學(xué)們,他們在作出選擇的過(guò)程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語(yǔ)變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會(huì )相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話(huà),要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。

                                                                                        四? 內功修煉:成為游戲原畫(huà)師需要提升內在的基本功。

                                                                                        想學(xué)游戲原畫(huà)的小伙伴,一定要練好扎實(shí)的基本功,現在沒(méi)有無(wú)所謂,練啊,學(xué)啊,有了扎實(shí)的基本功,以后想走哪個(gè)方向,都比較輕松容易上手。

                                                                                        (1)美術(shù)基礎:

                                                                                        美術(shù)基礎這個(gè)是最基本的,當然有很多想學(xué)原畫(huà)的小伙伴沒(méi)有美術(shù)基礎,難道就不能學(xué)原畫(huà)了嘛?反過(guò)來(lái)想,誰(shuí)天生就有美術(shù)基礎,這些都是努努力可以學(xué)的,沒(méi)有美術(shù)基礎,學(xué)習一下就有了嘛,更不是把不會(huì )美術(shù)的同學(xué)拒之門(mén)外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導演餃子*是學(xué)醫的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)這一塊,兩個(gè)專(zhuān)業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過(guò)一段時(shí)間的積累,導演出了動(dòng)畫(huà)電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫(huà)電影上10億都費勁,更何況上5了?;A很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒(méi)關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。

                                                                                        原畫(huà)師的美術(shù)基礎,或者說(shuō)所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎,指的就是結構關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結構關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫(huà)的基礎,無(wú)論畫(huà)什么,結構透視畫(huà)不好都是不行的。對于結構關(guān)系,我們可以通過(guò)速寫(xiě)、素描來(lái)進(jìn)行練習;素描關(guān)系就是三大面和調,這一塊關(guān)乎畫(huà)面的陰影和層次感,表現物體的體積,是表現畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀(guān)賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。

                                                                                        (2)角色設計

                                                                                        對一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設計是一名原畫(huà)師必須要知道的知識,這個(gè)就像美術(shù)基礎一樣,學(xué)習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫(huà)的設計流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應用自如。

                                                                                        (3)場(chǎng)景設計

                                                                                        在原畫(huà)師設計完角色之后,就是場(chǎng)景設計,在加上之前的基礎,這三個(gè)對原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設計是要學(xué)習不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學(xué)習不同風(fēng)格場(chǎng)景的設計理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習如何通過(guò)光影、色彩布局和細節等來(lái)創(chuàng )造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。

                                                                                        (4)學(xué)習游戲原畫(huà)要掌握人體結構繪畫(huà)。

                                                                                        因為游戲原畫(huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫(xiě)的練習來(lái)掌握人體結構的畫(huà)法。

                                                                                        (5)學(xué)習游戲原畫(huà)需要掌握寫(xiě)實(shí)角色設計方法。

                                                                                        寫(xiě)實(shí)風(fēng)格是游戲原畫(huà)設計時(shí)常見(jiàn)的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類(lèi)型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

                                                                                        (6)學(xué)習游戲原畫(huà)需要掌握Q版人物設計方法。

                                                                                        游戲原畫(huà)不僅會(huì )涉及到寫(xiě)實(shí)原畫(huà)設計,也會(huì )設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫(xiě)實(shí)人物設計差不多,算是另一種常見(jiàn)風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
                                                                                        5.要有破釜沉舟的決心和毅力。

                                                                                        (7)多進(jìn)行板繪練習:

                                                                                        手繪練習的話(huà)可能能夠幫助你往后成為插畫(huà)師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買(mǎi)很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習,一起學(xué)不是什么不應該的事情。

                                                                                        (8)多看圖,多學(xué)習。

                                                                                        不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺(jué)得“啊這個(gè)畫(huà)風(fēng)很不錯的樣子我要畫(huà)”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫(huà)有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒(méi)大問(wèn)題的畫(huà)作。

                                                                                        五? ?外功修煉:成為原畫(huà)師需要吸收外界的光和熱。

                                                                                        1.游戲原畫(huà)師需要掌握豐富的課外知識。

                                                                                        有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫(huà)師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問(wèn)的同學(xué)肯定是對游戲原畫(huà)師的工作不太了解。游戲原畫(huà)師負責的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設計,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫(huà)師對蒸汽朋克這一文化沒(méi)有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。

                                                                                        2.游戲原畫(huà)師需要掌握商業(yè)化的繪畫(huà)風(fēng)格。

                                                                                        主要是如何讓你觀(guān)眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢(qián)嘛,游戲原畫(huà)師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺(jué)得越好看,就越容易為游戲買(mǎi)賬??梢哉f(shuō)設計風(fēng)格直接可以影響到游戲銷(xiāo)售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫(huà)師需要增強自己的商業(yè)化繪畫(huà)風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬(wàn)不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當藝術(shù)家,在傳統手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫(huà)則需要商業(yè)化的風(fēng)格。

                                                                                        我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發(fā)現有一部分的原畫(huà)師,你看他的作品能看出他畫(huà)工不錯,基礎很扎實(shí),但又覺(jué)得他的作品不夠討喜,或者風(fēng)格很另類(lèi)。這樣的畫(huà)師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場(chǎng),有目的的進(jìn)行創(chuàng )作。甲方為什么找你畫(huà)原畫(huà)?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫(huà)出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話(huà)來(lái)講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進(jìn)行創(chuàng )作。

                                                                                        3.收集并分類(lèi)大量素材,閑暇的時(shí)候欣賞它們

                                                                                        要想設計一個(gè)在現實(shí)生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

                                                                                        1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術(shù)風(fēng)格的把控能力,吸收能力,面對市場(chǎng)的林林總總的項目,有太多的風(fēng)格去選擇,所以你要收集琳瑯滿(mǎn)目各種風(fēng)格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養分。

                                                                                        2.分類(lèi) 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,但是好好的去給他們分一分類(lèi)是很重要的事情,這樣的話(huà)你知道你在做一個(gè)項目的時(shí)候或者自己在練習的時(shí)候,在用素材可以馬上找到,這會(huì )帶來(lái)你工作效率的提升。

                                                                                        3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫(huà)的時(shí)候才會(huì )用上他們,這個(gè)利用程度也許并不充分。

                                                                                        六? ?工具裝備:成為原畫(huà)師沒(méi)有武器怎么戰斗

                                                                                        ? ?繪畫(huà)的工具有很多,傳統的繪畫(huà)工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現代,原畫(huà)師漫畫(huà)師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫(huà)工具基本都是數位板和繪畫(huà)軟件,這也就是所謂的數字繪畫(huà)。數字繪畫(huà)有繪畫(huà)方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。作為一個(gè)原畫(huà)師,我們掌握好數字繪畫(huà)的工具是必須的。

                                                                                        (1)畫(huà)游戲原畫(huà)的板子。

                                                                                        數位板是畫(huà)游戲原畫(huà)必備的一個(gè)繪畫(huà)工具啦,選擇游戲原畫(huà)繪畫(huà)板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫(huà)新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫(huà)初學(xué)者入手。

                                                                                        學(xué)游戲原畫(huà)基本都是板繪,那么板繪沒(méi)有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫(huà)游戲原畫(huà)的時(shí)候,應注意手指關(guān)節不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線(xiàn)。畫(huà)不準沒(méi)關(guān)系,按下鍵盤(pán)上的Ctrl+z,撤銷(xiāo)重畫(huà),直到滿(mǎn)意為止,不過(guò)現在有專(zhuān)門(mén)針對游戲原畫(huà)板繪的紙,鋪在板子上也可以!

                                                                                        (2)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件。

                                                                                        常見(jiàn)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫(huà)新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫(huà)學(xué)習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫(huà)入門(mén)的朋友都會(huì )比較喜歡!

                                                                                        七? ?實(shí)力評測:知道自己原畫(huà)水平在哪,才知道應該去哪。

                                                                                        (一)原畫(huà)師具備的基本特點(diǎn):

                                                                                        (1)具有較高的審美素養,較強的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現能力;

                                                                                        (2)掌握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎理論,并能在實(shí)踐中融會(huì )貫通;

                                                                                        (3)掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現語(yǔ)言和表現技巧,有較強的專(zhuān)業(yè)設計能力和創(chuàng )造能力;

                                                                                        (4)能熟練運用計算機進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的輔助設計和創(chuàng )作。

                                                                                        (二)要如何達到專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師水準?

                                                                                        ? ?原畫(huà)師除了基本功扎實(shí),他們通常在游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)能力也很強。然而這些專(zhuān)業(yè)能力其實(shí)就是在基本功的深淺上去評級的。專(zhuān)業(yè)能力指:

                                                                                        (1)富有靈魂的設計,具有生命的畫(huà)面表達能力,能吸引眼球的創(chuàng )造力。
                                                                                        (2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫(huà)成成品)
                                                                                        (3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫(huà),會(huì )包含一些設計,通常是接著(zhù)別人的草稿繼續畫(huà))
                                                                                        (4) 快速設計(在很短的時(shí)間內速寫(xiě)出設計意圖并且呈現完稿的大效果)
                                                                                        (5)修改能力(根據組長(cháng),主美,運營(yíng),策劃,老板的意見(jiàn)做出修改調整)


                                                                                        (三)要如何達到初級原畫(huà)師水準?
                                                                                        除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級原畫(huà)師啦。
                                                                                        其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專(zhuān)業(yè)能力其實(shí)對應的基本功無(wú)非就是:素描關(guān)系,色彩關(guān)系,速寫(xiě)能力,觀(guān)察力。說(shuō)道這里可能你會(huì )說(shuō),我也知道啊。沒(méi)錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。

                                                                                        想去騰訊公司做游戲原畫(huà)設計師需要具備哪些條件

                                                                                        最起碼要作品實(shí)力過(guò)硬。
                                                                                        如果真的想在這個(gè)方面有所發(fā)展就一定要堅持充實(shí)自己,不斷學(xué)習。學(xué)習的話(huà)可以考慮一下王氏教育。
                                                                                        王氏教育有十九年品質(zhì)保證,是*數字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在*擁有十三個(gè)校區,想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,免費試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育*13個(gè)校區線(xiàn)下預約試聽(tīng)
                                                                                        王氏教育除了師資上在業(yè)內有口皆碑,在教學(xué)研發(fā)上的投入更加出眾,可以在應用市場(chǎng)搜索下載:繪學(xué)霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬(wàn)新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習,同時(shí)還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。

                                                                                        成為一個(gè)游戲設計師需要具備那些條件??

                                                                                        、游戲程序:類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習一門(mén)程序語(yǔ)言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀(guān),劇情,對話(huà),任務(wù),數值,職業(yè)設定,副本設計,幫會(huì )系統等等。想學(xué)習策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你

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                                                                                                                                                                              • 彭**評價(jià):首先一開(kāi)始來(lái)校區的時(shí)候就自己比較喜歡剪輯,然后到校區之后老師接待很專(zhuān)業(yè),來(lái)的時(shí)候是走路過(guò)來(lái)的,然后天氣很熱,到校區接待老師已經(jīng)打開(kāi)了空調,而且到了一杯溫水,感受特別的好,之后進(jìn)班直接去試聽(tīng)了,感覺(jué)學(xué)生真的挺多的,然后試聽(tīng)了兩節課感覺(jué)講課特別的細致,我沒(méi)有基礎也能聽(tīng)懂,而且班里專(zhuān)業(yè)老師也讓我實(shí)際操作了一下,感覺(jué)特別的不錯,正好自己喜歡也是待業(yè),當天交了錢(qián),希望在火星畢業(yè)之后的工作也會(huì )一帆風(fēng)順。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 186****3179   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04
                                                                                                                                                                              • 嚴**評價(jià):今天過(guò)來(lái)試聽(tīng)了影視剪輯的課程,講課老師挺風(fēng)趣的,課堂氛圍很好。地理位置在天河區科韻路地鐵口附訴,走過(guò)來(lái)七八分鐘了。接待我的老師很耐心,專(zhuān)業(yè),擔心我找不到路還特意到樓下附近等我,體驗感不錯,哈哈。校區環(huán)境干凈,四樓和五樓都是校區教室,挺多課室的。聽(tīng)了老師的課程介紹,感覺(jué)影視剪輯包裝的課程挺齊全的,總得下來(lái),體驗感不錯,自己本來(lái)就喜歡這個(gè),希望學(xué)完可以參與到電影制作,家里人也支持,就報名了。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 131****6932   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04
                                                                                                                                                                              • 余**評價(jià):本人做設計行業(yè)的,很早之前就聽(tīng)過(guò)火星時(shí)代,聽(tīng)說(shuō)在石家莊有校區了,正好對短視頻和剪輯很感興趣,就滿(mǎn)懷期待來(lái)咨詢(xún)課程了。招生老師的接待專(zhuān)業(yè)且熱情,介紹完課程,老師還帶我進(jìn)班試聽(tīng)課程,這兒上課是總部有主講,*各個(gè)分校同步直播,班上還有一個(gè)助教老師輔導。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 137****8675   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04
                                                                                                                                                                              • 余**評價(jià):剛從*畢業(yè),看著(zhù)自己身邊一個(gè)個(gè)朋友工作找的都不太理想,自己不想變得這樣便過(guò)來(lái)火星時(shí)代學(xué)設計了。自己以前本身就比較喜歡做做圖片pp照片覺(jué)得非常意思,便找上了火星時(shí)代來(lái)學(xué)習,也非常高興能夠和這么多志同道合的人在一起學(xué)習,也都是年紀差不多的。目前第三個(gè)月了還在讀,也希望自己能夠有一定成長(cháng),以后找到自己想要的工作,突破自己底線(xiàn)!沖沖沖??粗?zhù)學(xué)長(cháng)展示自己做的作品也希望我以后能做到這么好啊!繼續加油吧,就說(shuō)這么多啦,學(xué)習去學(xué)習去
                                                                                                                                                                                手機號碼: 181****6713   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04
                                                                                                                                                                              • 先**評價(jià):師們很負責,課程安排的話(huà)很合理我是沒(méi)有美術(shù)基礎的,開(kāi)始的時(shí)候送一個(gè)月的美術(shù)基礎課程。老師上課很有耐心,我學(xué)習的是游戲美術(shù)之前有點(diǎn)建?;A的學(xué)習了2個(gè)多月的時(shí)間我的專(zhuān)業(yè)技術(shù)得到的質(zhì)的提升。特殊期間也是跟著(zhù)這邊開(kāi)設的網(wǎng)絡(luò )課一直進(jìn)行學(xué)習,主講老師講的很詳細。好的老師,好的指引才會(huì )讓學(xué)習更輕松,剩下的就是不斷練習老師在平時(shí)的生活中下課時(shí)也很和我們溝通交流對課下生活也很照顧。平時(shí)不管課上課下有什么問(wèn)題老師都很快給我們解答。接下來(lái)的日子我將要倍加努力,建模就完事了。
                                                                                                                                                                                手機號碼: 133****7085   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04
                                                                                                                                                                              • 劉**評價(jià):校區環(huán)境好,老師講的很細致,過(guò)兩天打算系統的去學(xué)
                                                                                                                                                                                手機號碼: 137****3060   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04
                                                                                                                                                                              • 先**評價(jià):是有點(diǎn)意外的,本來(lái)以為買(mǎi)的試聽(tīng)課是隨便跟班聽(tīng),沒(méi)想到老師很關(guān)注我,一對一輔導很細節。而且很專(zhuān)業(yè)。今天聽(tīng)的是影視剪輯課程,老師講課還是不錯的,風(fēng)格能接受,對我我這種學(xué)渣來(lái)說(shuō),不會(huì )犯困哈哈哈哈,就是老師的語(yǔ)速有一點(diǎn)點(diǎn)快。聽(tīng)完課,還是蠻感興趣的,就是擔心學(xué)不會(huì ),不過(guò)今天的作業(yè)還是做出來(lái)了哈哈哈,加了老師的微信,考慮后期學(xué)個(gè)職業(yè)班,我要去攢學(xué)費了
                                                                                                                                                                                手機號碼: 138****3193   評價(jià)時(shí)間: 2025-06-04

                                                                                                                                                                              本文由 石家莊火星時(shí)代培訓 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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