成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?當今社會(huì ),互聯(lián)網(wǎng)科技占據了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當一部分人,獎?dòng)螒蜃鳛楣ぷ?,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現在對人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫(huà)基礎或者對于繪畫(huà)感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫(huà)師是一個(gè)非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫(huà)的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認識到素描對游戲的重要性,學(xué)習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實(shí)的鞏固。因為在游戲原畫(huà)師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現在不會(huì )沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎學(xué)起來(lái)的。
2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識的了解。
對于色彩,需要學(xué)習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現在就要開(kāi)始學(xué)習電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學(xué)習。
3.有關(guān)游戲原畫(huà)設計的學(xué)習。
設計出屬于自己的作品,學(xué)習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨立創(chuàng )作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫(huà)設計師,就需要了解到現在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺(jué)元素的掌控能力。
5.敘事/設計能力:
具有廣博的知識和豐富的視覺(jué)儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫(huà)功。所以設計不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要創(chuàng )作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線(xiàn)上的其他*更多指導。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著(zhù)制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運動(dòng)和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設計,擁有自己的設計風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。
通過(guò)上述我對游戲原畫(huà)學(xué)習內容和需要掌握內容的分析,相信大家對游戲原畫(huà)師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。
從事游戲原畫(huà)需要具備什么條件
從事游戲原畫(huà)需要具備以下條件:繪畫(huà)的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(Value)材質(zhì)渲染、色彩原理、草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺(jué)儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫(huà)功。所以設計不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要創(chuàng )作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線(xiàn)上的其他*更多指導。線(xiàn)上+線(xiàn)下實(shí)體課免費預約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì )員—可下載網(wǎng)校APP
運用3D軟件和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構建出場(chǎng)景擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
后期完成:運用自己的繪畫(huà),渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問(wèn)題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
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進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),需要做到哪幾點(diǎn)?
進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),需要做到哪幾點(diǎn)?我覺(jué)得有以下幾點(diǎn)需要注意。*是自己是否有足夠的興趣。因為想要進(jìn)入一個(gè)行業(yè),如果沒(méi)有對行業(yè)本身的熱愛(ài),特別是在這種藝術(shù)類(lèi)行業(yè)里,僅憑賺錢(qián)的愿望不一定能支撐自己真正取得進(jìn)步。而如果沒(méi)有真正的進(jìn)步,也很難在薪資上取得提升。這兩點(diǎn)其實(shí)是相輔相成的,所以興趣還是很重要的。很重要的一點(diǎn)就是要提升自己的美術(shù)基礎。這個(gè)基礎包括平面構成、素描、色彩、透視等等。而且一般游戲原畫(huà)都是需要有人物的繪畫(huà)能力的,人體也是很重要的一方面。
這些都需要在多看好的作品、學(xué)習、交流和自己不斷的練習與創(chuàng )作中取得進(jìn)步。網(wǎng)絡(luò )上的資源、教程、大師講座等等,各種資料都很多,想要學(xué)習其實(shí)有很多途徑。要有認真的態(tài)度啦。特別是認識到自己的能力有不足的時(shí)候,就更要通過(guò)勤奮的練習來(lái)提升自己的能力,取得進(jìn)步。要學(xué)會(huì )有效的溝通交流。這個(gè)行業(yè)很需要溝通的能力,因為設計經(jīng)常要求修改,如果不能有效溝通,在修改的時(shí)候也會(huì )影響效率,降低效率就是提高成本和浪費精力。很可能拖到后面就要熬夜加班。所以可以有效溝通,充分理解客戶(hù)要求也是很重要的一點(diǎn)。
你要有基礎,構圖啊,自己的設計啊,配色啊打光啊等等這些都要去了解,因為原創(chuàng )這方面還是很看重的。然后就是繪畫(huà)功底一定要好,要是那種畫(huà)人看起來(lái)像怪物的話(huà)那肯定是不行的,不過(guò)小可愛(ài)這點(diǎn)問(wèn)題應該不大,好好琢磨仔細鉆研就可以噠~手繪和版繪我認為都沒(méi)有什么問(wèn)題,手繪的話(huà)你可能需要一臺掃描儀將手稿導入電腦,版繪就直接存進(jìn)電腦了,比手繪要方便一些,不過(guò)一定要記得保存啊哈哈哈哈。不過(guò)游戲原畫(huà)設計的話(huà)還是建議版繪~最重要的是要多加練習。
如何快速入行成為游戲原畫(huà)師?
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想進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),你覺(jué)得需要做到哪幾點(diǎn)?
關(guān)于”想進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),你覺(jué)得需要做到哪幾點(diǎn)?“的問(wèn)題已經(jīng)成為了一個(gè)熱門(mén)話(huà)題,在這里我說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的看法。如果想要進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),需要做到哪幾點(diǎn)?如果想要進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè)的話(huà),需要做到的事還是挺多的,比如果說(shuō)對這行你要有很大的興趣愛(ài)好,因為這種技術(shù)過(guò)硬的行業(yè),很容易讓一些興趣不大的人因為沒(méi)有成就感而退出行業(yè),還有就是強大的美術(shù)基礎,比如人體描述、上色、新鮮度等,都是需要不斷的去創(chuàng )作的,*就是需要一定的耐心,想要在這個(gè)行業(yè)呆下去并不容易,你需要不斷的磨練自己的耐心和技術(shù)。
興趣愛(ài)好如果行進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),需要做到的*點(diǎn)是要有一定的興趣愛(ài)好,因為如果不是特別喜歡這一行而只是單純的覺(jué)得畫(huà)畫(huà)有錢(qián)賺的話(huà),那還是挺難的,因為你只有喜歡它,你才能夠花更多的時(shí)間去學(xué)習更高的技術(shù),制作出更好的作品。
美術(shù)基礎如果想進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),那么你還需要強大的美術(shù)基礎,因為游戲原畫(huà)行業(yè)他在學(xué)校中并不是一個(gè)專(zhuān)業(yè),他是美術(shù)行業(yè)的一個(gè)分支行業(yè),也是游戲行業(yè),原畫(huà)對畫(huà)師的技術(shù)要求是非常高的,如果沒(méi)有強大的美術(shù)基礎,可能就畫(huà)不出動(dòng)人心魄的畫(huà),也有可能壓根就不被一些客戶(hù)看上。
耐心做游戲原畫(huà)行業(yè)需要很大的耐心,因為這一行優(yōu)秀的畫(huà)師并不是很多,也能同時(shí)說(shuō)明這一行業(yè)的難度之大,如果畫(huà)的不夠好,可能只能呆在一些小的游戲公司領(lǐng)著(zhù)死工資畫(huà)畫(huà),沒(méi)有辦法像那些優(yōu)秀的原畫(huà)師那樣畫(huà)出一副高價(jià)值的原畫(huà),所以我們去要強大的耐心去磨練自己的技術(shù)。
看完的小伙伴們希望可以給我點(diǎn)個(gè)贊,點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦~
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怎么去做一名游戲設計師?
一、怎樣成為一名游戲設計師?
一般游戲的美術(shù)*分為幾大崗位:主美、人物原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、建模、UI(界面設計)。
其中最難的是UI,因為UI是需要集程、策、美為一體的技術(shù)型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。
大部分游戲概念設計師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:*美術(shù)、中央美術(shù)、清華*美術(shù)、西安美術(shù)、魯迅美術(shù)、湖北美術(shù)、天津美術(shù)、廣州美術(shù)、四川美術(shù)。
游戲美術(shù)的專(zhuān)業(yè)可以分為游戲原畫(huà),3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模),3D動(dòng)作,特效等專(zhuān)業(yè),這些專(zhuān)業(yè)里面還有細分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個(gè)專(zhuān)業(yè)原畫(huà)和3D建模。
有的設計師是3D美術(shù)入行,轉職到場(chǎng)景概念設計或者是世界觀(guān)構架,或者轉職到主美。
二、怎樣考九大美院呢?
言簡(jiǎn)意賅的說(shuō),就是要在高二、高三之前學(xué)習美術(shù)與設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)知識,在高考報名的時(shí)候勾選藝術(shù)生。以藝術(shù)生的方式參加美術(shù)藝考,則可進(jìn)入九大美院。
小航在2021年12月30日發(fā)布過(guò)一篇文章《九大美院哪個(gè)好考》,如果想要了解九大美院的家長(cháng)同學(xué)可以打開(kāi)小航的主頁(yè)進(jìn)行查看。
三、游戲設計的工資如何?
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來(lái)5-10年還將延續這一現象。
但是人才緊缺的現象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開(kāi)出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬(wàn)+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監的工資能夠達到年薪30萬(wàn)+。
游戲設計的這份工作,說(shuō)累也累,說(shuō)不累是因為許多人心里有一個(gè)游戲夢(mèng),有一個(gè)設計夢(mèng),他們愿意為之付出精力。
四、美術(shù)生如何根據專(zhuān)業(yè)選擇游戲行業(yè)?
從美術(shù)基礎的角度來(lái)看:
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng )造力,學(xué)原畫(huà)。
2、如果你更偏向于原創(chuàng )思維和創(chuàng )造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);
3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數字媒體專(zhuān)業(yè),室內設計,環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空(間思維能力比較強,偏向于選擇3d。
3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)
從就業(yè)上來(lái)看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看:
做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設計師。
從薪水漲幅來(lái)看:
不管哪個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。沒(méi)有那個(gè)專(zhuān)業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行!
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