插畫(huà)師對學(xué)歷有何要求?????
插畫(huà)師對學(xué)歷是沒(méi)有要求的。插畫(huà)師需要學(xué)習的內容包括:
1.素描是一種用繪圖工具使其表現在二維材質(zhì)上的視覺(jué)藝術(shù)。使用的工具包括石墨、鉛筆、蠟筆、墨水等,以及電子繪圖。素描最常見(jiàn)的載體是紙,其他材料如硬紙板、皮革、木材、帆布等都可使用。
2.色彩,知識結構比素描要系統的多也比較抽象,而且很多時(shí)候你以為自己看到的是顏色A,但實(shí)際卻是B。色彩要上的準,要知識要經(jīng)驗;色彩要上的妙,有風(fēng)格,要天賦。太多人黑白線(xiàn)稿畫(huà)的過(guò)得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過(guò)上色讓一個(gè)粗糙的線(xiàn)稿變得好看。豐富多樣的顏色可以分成兩個(gè)大類(lèi)無(wú)彩色系和有彩色系,有彩色系的顏色具有三個(gè)基本特性:色相、純度(也稱(chēng)彩度、飽和度)、明度。在色彩學(xué)上也稱(chēng)為色彩的三大要素或色彩的三屬性。飽和度為0的顏色為無(wú)彩色系。
3.速寫(xiě)顧名思義是一種快速的寫(xiě)生方法。速寫(xiě)是*原創(chuàng )詞匯,屬于素描的一種。
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插畫(huà)師學(xué)歷要求
插畫(huà)師的學(xué)歷要求是專(zhuān)科及以上學(xué)歷。其具體條件是:動(dòng)畫(huà)及美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè),不限年齡;領(lǐng)悟力強,想象力豐富,能獨立完成相關(guān)動(dòng)漫角色設計;有良好的溝通能力與團隊合作精神;有較強的責任心和使命感,工作細致負責。
插畫(huà)師就是以繪畫(huà)插畫(huà)為職業(yè)的人,主要工作包括替書(shū)籍、雜志、報紙、說(shuō)明書(shū)、小說(shuō)、教科書(shū)等刊物繪制插畫(huà)、封面,也從事繪畫(huà)賀卡、海報、廣告、噴畫(huà)、幽默畫(huà)等。分為電子插畫(huà)和純手繪。
想要當一個(gè)原畫(huà)或著(zhù)插畫(huà)師*該報什么專(zhuān)業(yè)
想要當一個(gè)原畫(huà)或著(zhù)插畫(huà)師*該報什么專(zhuān)業(yè) 有的*開(kāi)的是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),專(zhuān)業(yè)美術(shù)是插畫(huà)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都可以報,將來(lái)可以從事你想的插畫(huà)師或是原畫(huà)創(chuàng )作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓*的插畫(huà)系就是一個(gè)很重要的專(zhuān)業(yè),讓不少美術(shù)生向往。
1,學(xué)畫(huà)畫(huà)
2,不停的畫(huà)
3,網(wǎng)上各地發(fā)圖,打響名氣
4,找到有人愿意收你的圖,受雇傭成為職業(yè)畫(huà)師
5,進(jìn)入工作室給人打下手,成為咸魚(yú)畫(huà)師
注意,除了畫(huà)畫(huà)不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅游不用想了,可能會(huì )傷手
除了畫(huà)展,別的時(shí)間不給出門(mén),全部用來(lái)畫(huà)畫(huà)
如果還不行,只能說(shuō)明你不適合畫(huà)畫(huà)
現在國內*沒(méi)有專(zhuān)業(yè)插畫(huà)或漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)
有的都依附在二維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)內了,有的還木有
二維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程有二維動(dòng)畫(huà)像FLASH animo等二維動(dòng)畫(huà)軟件 插畫(huà) 漫畫(huà) 有PS PT CD等軟件
國漫暫時(shí)非常無(wú)能 *這專(zhuān)業(yè)更無(wú)能
不需要證啊。
最多就是相關(guān)專(zhuān)業(yè)的文憑證書(shū),但是一般看了作品滿(mǎn)意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿(mǎn)意的你證書(shū)再多別人也不會(huì )用
繪畫(huà)基礎必須有,然后專(zhuān)門(mén)進(jìn)修學(xué)習相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校,還要學(xué)習漫畫(huà)相關(guān)的專(zhuān)業(yè),大部分參加藝考的美術(shù)生都是這樣過(guò)來(lái)的吧...雖然追逐夢(mèng)想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動(dòng)漫插畫(huà)師基本沒(méi)有前途...
游戲原畫(huà)師或插畫(huà)師看重學(xué)歷嗎
不看重,只看能力,當然學(xué)歷低會(huì )被人事作為借口來(lái)壓工資,但是話(huà)說(shuō)回來(lái),只要你夠牛逼,學(xué)歷都不是問(wèn)題,都是別人來(lái)找你
原畫(huà)師和插畫(huà)師的區別與聯(lián)系原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一。、,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數原畫(huà)設計的完成度沒(méi)有插畫(huà)設計的高,而宣傳原畫(huà)這一怪物則是完成度*的。
黃光劍是原畫(huà)師還是插畫(huà)師?設計師和插畫(huà)師。他的CG是很有名的
插畫(huà)手繪*應該報什么專(zhuān)業(yè)北京印刷有插畫(huà)系和數字繪畫(huà)系,排名數一數二(我覺(jué)得可能是沒(méi)什么學(xué)校有這個(gè)專(zhuān)業(yè))orz,不過(guò)老師還是不錯的。一般都是相同的,平面設計藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)游戲都是可以畫(huà)插畫(huà)的,如果不是藝術(shù)生,可以挑個(gè)好一些的學(xué)校上工業(yè)設計??梢詫W(xué)到不少繪畫(huà)基本功,如果3D建模的插畫(huà)的話(huà),只有動(dòng)畫(huà),游戲專(zhuān)業(yè)有相關(guān)課程。另外多媒體和建筑或者室內設計一般也會(huì )開(kāi)設3D軟件的學(xué)習課程,學(xué)校不同會(huì )有一些課程上的差異。
原畫(huà)行業(yè)的現狀:公司都需要什么樣的插畫(huà)師,原畫(huà)師 插畫(huà)師要底子厚的,畫(huà)功過(guò)硬的,尤其是新人,美術(shù)基礎一定要好,而且要有發(fā)展空間。
而原畫(huà)師對美術(shù)水平不算太高(當然越高越好),主要是對動(dòng)作的捕捉、運動(dòng)規律、鏡頭的表現、透視等要求較高。
如何成為插畫(huà)師 成為插畫(huà)師的條件
一? ?世界沒(méi)給的,我們自己給,只要肯學(xué),沒(méi)有學(xué)不會(huì )的插畫(huà)。小伙伴,如果你打算學(xué)習插畫(huà),那就開(kāi)始學(xué),不要顧忌這條件那條件,有的糾結沒(méi)學(xué)歷能學(xué)嘛?有的糾結沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)嗎?有的糾結自己年齡大了能學(xué)嗎?其實(shí)這些統統都不是什么大問(wèn)題,沒(méi)有基礎,多努力一個(gè)月,基礎不就有了嗎?誰(shuí)也不是天生就會(huì )的嗎?沒(méi)有學(xué)歷又有什么關(guān)系呢?別人看的是你的作品,看的是你的實(shí)力,而不是你的學(xué)歷,你學(xué)歷再高,畫(huà)出來(lái)的是垃圾,那卵用也沒(méi)有。所謂的年齡,更不用著(zhù)急了,多大都可以學(xué),學(xué)習插畫(huà)和年齡無(wú)關(guān),和努力有關(guān),重要的是你肯不肯學(xué),這一點(diǎn)是非常的重要的,
一定要記住,世界沒(méi)給的,我們完全可以自己給,平靜的湖面,練不出精悍的水手,安逸的環(huán)境,造不出牛掰的插畫(huà)高手,勇敢的開(kāi)始你的插畫(huà)學(xué)習之路,這就是*的學(xué)習條件。
二? 學(xué)習插畫(huà)先要腳踏實(shí)地,再練飛檐走壁。學(xué)習插畫(huà),一定要先打好基礎,沒(méi)基礎可以學(xué),練好基本功,再往上學(xué),就會(huì )變的非常的容易,學(xué)習不要急躁,要放平心態(tài),學(xué)習插畫(huà),只有腳踏實(shí)地,一步一個(gè)腳印才能量變引起質(zhì)變、
三? ?好的老師,會(huì )讓你的插畫(huà)學(xué)習一飛沖天。很多同學(xué)問(wèn)我有沒(méi)有認識的優(yōu)秀的插畫(huà)老師,當然有奧,給大家說(shuō)一個(gè)比較適合大家的,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì )再網(wǎng)上免費直播講板繪插畫(huà)公開(kāi)課,講了很多年了,每天晚上都有很多人來(lái)聽(tīng),也有很多零基礎的小伙伴,因為講的好啊,講的通俗易懂啊,也非常的好玩,與其把時(shí)間浪費在玩手機上,還不如聽(tīng)聽(tīng)老師的課程,想聽(tīng)的同學(xué),可以到他的唯心(諧音):首先開(kāi)頭的一組是:w9? 然后后邊的一組是:kaka? 把這兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,非常的簡(jiǎn)單。
很多同學(xué)總是想的太多,做的太少,心太浮躁了,如果是這樣的話(huà),別說(shuō)學(xué)插畫(huà)了,學(xué)什么都費勁,再次強調,一定要腳踏實(shí)地的,這是一種堅持,只有經(jīng)受的住時(shí)間的考驗,所有的努力才不會(huì )被浪費,沒(méi)有一路到底的執著(zhù),沒(méi)有既定的目標,就算有一顆不浮躁的心,也不一定能夠取得成功,也有可能淪為平庸。
四? 如何在插畫(huà)的世界里,打造一片屬于自己的天地?一個(gè)人的成功不是靠他的智慧,而是靠他的毅力。沒(méi)有人天生就是優(yōu)秀的原創(chuàng )畫(huà)家或插畫(huà)師
【1】打好基礎。
只有打好基礎,才能爬得更高,走得更遠。 這也是為什么零基礎的學(xué)生,要從美術(shù)基礎,也就是素描開(kāi)始。就像蓋房子一樣,如果基礎不扎實(shí),那么后面就很難繼續。級別越高越危險,甚至無(wú)法繼續。了解黑白、構圖、透視、人體解剖學(xué)/肌肉骨骼、色彩論證、陰影對比等等。
沒(méi)有這些基礎,你*不要稱(chēng)自己為畫(huà)家。要想更進(jìn)一步,不僅要學(xué)基礎,更要學(xué)精髓和透徹。很多同學(xué)急于求成,所以在美術(shù)基礎上花了一點(diǎn)時(shí)間,因為覺(jué)得美術(shù)基礎沒(méi)意思,所以想上計算機。當他們在電腦上畫(huà)到一定程度后,還是覺(jué)得基礎不扎實(shí),導致了瓶頸期。當時(shí)回去學(xué)美術(shù)基礎,才知道打好基礎,以后畫(huà)畫(huà)才能爬得更高,走得更遠。
【2】視野開(kāi)闊。
當你開(kāi)闊了眼界,你會(huì )有更多的遐想空。永遠不要做井底之蛙。高視野可以完全打開(kāi)你寬廣的胸懷,緊跟時(shí)代和時(shí)代潮流,不斷探索新的風(fēng)格和不同的繪畫(huà)方法,學(xué)會(huì )舉一反三。其實(shí)世界上所有的文化,歷史上的藝術(shù)運動(dòng),都是你靈感和靈感的來(lái)源。融合不同時(shí)代、不同文化的藝術(shù)風(fēng)格,或許這會(huì )產(chǎn)生意想不到的效果。
【3】學(xué)會(huì )思考。
繪畫(huà)和語(yǔ)言一樣,是一種表達內心的方式。我說(shuō)出我的想法,我寫(xiě)下我的意思,我畫(huà)出我的感覺(jué)。但偶爾停下筆,回想一下自己的作品是表達了自己的一些真實(shí)想法,還是對世界的反思。你放在作品中的思想,會(huì )讓你的作品更有深度,更有意義。
【4】不能機械地重復實(shí)現。
簡(jiǎn)單的事情不容易重復。人為什么會(huì )犯錯是因為不熟悉造成的,就像大家不會(huì )把一加一錯當成二一樣。是的,藝術(shù)來(lái)源于生活,又高于生活。你的畫(huà)應該講述一個(gè)故事,表達一種情感,反映一種心情。
【5】不要只做表面文章,要實(shí)事求是。
沒(méi)有人的成功可以走捷徑,成功是不可復制的。成功人士有一個(gè)共同點(diǎn):現實(shí)、務(wù)實(shí)。新手一般都喜歡沒(méi)完沒(méi)了的畫(huà)軟皮肌理,都畫(huà)的跟瓷娃娃一樣。有必要排除好的和壞的。
【6】其實(shí)表面紋理完美與否并不重要。
表面畫(huà)的不錯是真的,看起來(lái)讓人覺(jué)得你的作品很光鮮亮麗。但是,如果人體的構成比例和透視比例不對,人畫(huà)得再漂亮,皮膚畫(huà)得再細膩,都是沒(méi)有用的。就像一道選擇題。如果你做了錯誤的選擇,再多的解釋也無(wú)濟于事!方向錯了只會(huì )相反!
【7】對自己有信心,堅持學(xué)習!
大師需要時(shí)間和經(jīng)驗的積累。羅馬不是一天建成的。你不能一口吃成胖子,所以你不可能在一天之內成為一名優(yōu)秀的畫(huà)家。很多人喜歡吹噓自己有多有才。他們從來(lái)沒(méi)有拿過(guò)畫(huà)筆,一上來(lái)就畫(huà)得和達芬奇一樣好。就算畫(huà)一兩個(gè)速寫(xiě)本,也不過(guò)是萬(wàn)里長(cháng)征的兩小步。
以畫(huà)家為例。畫(huà)十幾手不會(huì )讓你一夜之間就知道怎么畫(huà)手。不管畫(huà)家們怎么說(shuō),我以前從來(lái)沒(méi)有拿過(guò)畫(huà)筆等等。。一個(gè)真正優(yōu)秀的畫(huà)家,只有畫(huà)了成百上千只手,才能真正畫(huà)出手來(lái)。如果你畫(huà)了幾個(gè)練習,覺(jué)得沒(méi)有突破,那是正常的。不要認為自己沒(méi)有天賦。
五 插畫(huà)學(xué)習需要掌握的一些基礎知識:1.插畫(huà)基礎與描線(xiàn):
零基礎學(xué)習插畫(huà),重點(diǎn)在于學(xué)習線(xiàn)的多種表達技法以及線(xiàn)的多種處理手法包括造型運用,因為插畫(huà)繪制前期對線(xiàn)的要求比較高。
2.插畫(huà)素描:
插造型與透視必須要準確,交界線(xiàn)是素描能不能過(guò)的最基本的要求,三大面調也是插畫(huà)動(dòng)漫基礎必須要理解與掌握的,同時(shí)插畫(huà)的材質(zhì)練習也要掌握。
3.人體:
零基礎上手學(xué)習動(dòng)漫插畫(huà),還要掌握基本的人體比例、骨骼與體塊的概括,同時(shí)能夠建立插畫(huà)動(dòng)漫人體框架,理解插畫(huà)動(dòng)漫中肌肉與脂肪的奧義,掌握結構與動(dòng)態(tài)的標準繪制思路,同時(shí)理解插畫(huà)人物五官的結構以及插畫(huà)動(dòng)漫頭像光影的繪制。
4.服飾:
掌握并能夠繪制插畫(huà)里面常見(jiàn)不同類(lèi)型的衣服;衣褶布紋表達清晰;對插畫(huà)中角色設計有一定的理解并有清晰的思路;能夠獨立表達和完成插畫(huà)動(dòng)漫中的角色設計。
5.構圖:
*是理解插畫(huà)中的常用構圖法則,繪制出以角色為主的插畫(huà)線(xiàn)稿,并且合理構圖。熟知取色、配色以及插畫(huà)繪畫(huà)上色技巧,掌握當下流行的插畫(huà)動(dòng)漫上色方式,對插畫(huà)的畫(huà)面精度要有意識,可以提升插畫(huà)的畫(huà)面完成度,完整進(jìn)行高完成度的插畫(huà)繪制。
要成為原畫(huà)插畫(huà)師需要具備什么條件
做原畫(huà)和插畫(huà)師沒(méi)有什么特定具備條件。插畫(huà)師職位涉及漫畫(huà)、影視、動(dòng)畫(huà)、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。原畫(huà)師是為動(dòng)畫(huà)服務(wù) 插畫(huà)師只畫(huà)一張,不用考慮動(dòng)作連貫,但是原畫(huà)師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規定的秒數內把動(dòng)作校對成功等。做原畫(huà)師的繪畫(huà)技術(shù)比做插畫(huà)師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫(huà)師是不用上色的。 原畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫(huà)公司上去羅列,需要具備高超的繪畫(huà)技術(shù)和熟悉動(dòng)畫(huà)的流程,基本上都是從動(dòng)畫(huà)師做起,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫(huà)師才可以升到原畫(huà)師,插畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫(huà)插畫(huà),雜志社,廣告公司等,即使畫(huà)的不美觀(guān)也可以做,比如說(shuō)畫(huà)那些不美型類(lèi)的就是。畫(huà)風(fēng)成熟的插畫(huà)師既可以在漫畫(huà)師、人物設計、原畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)設計師或專(zhuān)職插畫(huà)師、美術(shù)創(chuàng )作等眾多職位之間橫向選擇。
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自由插畫(huà)師需要學(xué)歷嗎?
作為自由職業(yè),可能對學(xué)歷要求不是很高。插畫(huà)師指的是以繪畫(huà)插畫(huà)為職業(yè)的人,分為電子插畫(huà)和純手繪。主要工作包括替書(shū)籍、雜志、報紙、說(shuō)明書(shū)、小說(shuō)、教科書(shū)等刊物繪制插畫(huà)、封面,也從事繪畫(huà)賀卡、海報、廣告、噴畫(huà)、幽默畫(huà)等。插畫(huà)師是個(gè)比較籠統的說(shuō)法,其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫(huà)作者,還有針對廣告行業(yè)的寫(xiě)實(shí)插畫(huà)家,再就是卡通吉祥物設計師。游戲和影視插畫(huà)設計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類(lèi)似,每一部影視作品也會(huì )有大量的分鏡繪制、場(chǎng)景設計工作,這些無(wú)疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫(huà)師大量的需求。
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