ui設計需要什么軟件?
ui設計需要用到的軟件很多,現列舉一些ui設計常用的軟件如下:
Photoshop、、、AxureRP、sketch。
(1)Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(2),常被稱(chēng)為“AI”,是一種應用于出版、多媒體和在線(xiàn)圖像的工業(yè)標準矢量插畫(huà)的軟件。作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟件主要應用于印刷出版、海報書(shū)籍排版、專(zhuān)業(yè)插畫(huà)、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面的制作等,也可以為線(xiàn)稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設計到大型的復雜項目。
(3)軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng )建無(wú)數種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺(jué)效果。利用與其他Adobe軟件無(wú)與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動(dòng)畫(huà),為您的電影、視頻、DVD和作品增添令人耳目一新的效果。
(4)AxureRP是美國公司旗艦產(chǎn)品,是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專(zhuān)家能夠快速創(chuàng )建應用軟件或Web網(wǎng)站的線(xiàn)框圖、流程圖、原型和規格說(shuō)明文檔。作為專(zhuān)業(yè)的原型設計工具,它能快速、高效的創(chuàng )建原型,同時(shí)支持多人協(xié)作設計和版本控制管理。
(5)Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描繪畫(huà)類(lèi)的軟件,玩家需要旋轉左右兩個(gè)旋鈕來(lái)控制面板上的畫(huà)筆描繪出你想要的圖像,并且可以給它們上色。
ui設計用什么軟件做
UI設計軟件主要有Pixso、Figma、Sketch、Adobe XD等。
一般來(lái)說(shuō),如果是做APP頁(yè)面設計的話(huà),推薦使用sketch,但是sketch有一個(gè)缺點(diǎn),那就是只能夠在mac端上邊進(jìn)行使用。PS也是肯定需要用到的,在處理一些圖片的時(shí)候也可以使用PS,PS畢竟是一個(gè)神奇。
設計原則:
1、簡(jiǎn)易性界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶(hù)便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶(hù)發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2、用戶(hù)語(yǔ)言界面中要使用能反映用戶(hù)本身的語(yǔ)言,而不是游戲設計者的語(yǔ)言。
3、記憶負擔最小化人腦不是電腦,在設計界面時(shí)必須要考慮人類(lèi)大腦處理信息的限度。人類(lèi)的短期記憶有限且極不穩定,24小時(shí)內存在約25%的遺忘率。所以對用戶(hù)來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
設計游戲需要什么軟件
問(wèn)題一:設計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、 場(chǎng)景規劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評估等。對整個(gè)游戲過(guò)程的詳細描述及實(shí)施規劃都應 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。制作一款網(wǎng)絡(luò )游戲需要的最核心的人才是原畫(huà)、2D、3D、程序設計、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習軟件VC,網(wǎng)絡(luò )游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)
還有游戲設計方面書(shū)籍。游戲設計――原理與實(shí)踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開(kāi)發(fā)。
還有就是設計出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
問(wèn)題二:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設計、游戲UI設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì )展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫(huà)設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題三:制作游戲都需要學(xué)會(huì )什么軟件 不談別的,*要求你的會(huì )美工,沒(méi)有構思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話(huà),,你是做不出來(lái)的,因為有很多東西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì )一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識。
問(wèn)題四:我想設計個(gè)手機游戲,需要什么軟件和知識? 你好,*要求你的會(huì )美工,沒(méi)有構思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話(huà),,你是做不出來(lái)的,因為有很多東西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì )一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識。
編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動(dòng)畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著(zhù)優(yōu)勢,現階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(cháng)片動(dòng)畫(huà)都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類(lèi)科幻電影的 動(dòng)畫(huà)及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)電影的制作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線(xiàn)貼圖,在MAYA或MAX中使用。
:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現游戲中的各種功能,調試BUG等。
:文件管理軟件。游戲團隊不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件
騰訊電腦管家企業(yè)平臺:zhidao.baidu/c/guanjia/
問(wèn)題五:游戲設計要用到哪些軟件 詳細?? 近年來(lái),隨著(zhù)生活水平的不斷提高,PC 可以說(shuō)是人手一臺了,
在游戲娛樂(lè )方面也是少不了的。經(jīng)過(guò)幾年游戲在國內的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來(lái)
越細,僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫(huà),三維
的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛(ài)好者也蠢蠢欲動(dòng),
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過(guò)在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動(dòng)力游戲設計學(xué)校為你講解游戲設計制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡(jiǎn)稱(chēng) PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫(huà)設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開(kāi)發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來(lái)輔助 3d 游戲設計師們讓模型實(shí)現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專(zhuān)門(mén)的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線(xiàn)貼圖。
以上幾款軟件是游戲設計制作時(shí)必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設計課程
問(wèn)題六:自己制作研發(fā)游戲軟件,都需要什么?怎么做?有懂得嗎? 30分 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開(kāi)設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習,學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì )吧,還真會(huì ),說(shuō)會(huì )吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學(xué)習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習,叫無(wú)論你在哪,都可以看現場(chǎng)直播
現在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習教程和有很多,但是大多數都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時(shí)間罷了,俗話(huà)說(shuō)的好,選擇不對,努力白費。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當場(chǎng)解答,想學(xué)習的話(huà),在網(wǎng)上就能系統的學(xué)習,這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現在有了,如果你想學(xué)習的話(huà),可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的*各路高手現場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段――項目研發(fā)階段――項目開(kāi)發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內容的充實(shí)。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細節的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關(guān)卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數值調整,程序與美術(shù)結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術(shù),需要......>>
問(wèn)題七:游戲設計需要什么軟件 3 D MAX,ZBrush是主要軟件,其他還有幾種輔助軟件的。
問(wèn)題八:游戲制作需要學(xué)習什么軟件 您好,GA為您解答!
游戲制作的概念比較寬泛,因為游戲制作具體分為游戲美術(shù),游戲程序,游戲策劃,他們需要學(xué)習的軟件都不同。
游戲美術(shù)方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。
游戲策劃方面,是office系列,畫(huà)流程圖的各種軟件等。
游戲程序方面,是學(xué)習程序語(yǔ)言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟件的具體應用網(wǎng)上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網(wǎng)或咨詢(xún)在線(xiàn)老師,希望可以幫到您哦:)
問(wèn)題九:游戲場(chǎng)景設計需要用哪些軟件 當然是3DMAX啦。有中英文不同版本?;蛘呤荕AYA也可以做3D場(chǎng)景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和.0的版本。
做游戲是很費心的,祝你成功。
ui設計需要哪些軟件
1、PS:PS在工作中主要來(lái)用做UI設計界面設計、圖標設計、圖片處理等。想從事設計工作PS軟件一定要精通。2、AI:AI在UI設計工作中主要用來(lái)做UI界面設計、圖標設計、字體設計、插畫(huà)設計、網(wǎng)頁(yè)設計等工作。
3、AE:AE軟件在UI設計工作中主要用來(lái)做動(dòng)效設計,動(dòng)效設計由于可以將本來(lái)靜態(tài)的圖片、或者抽象的動(dòng)態(tài)效果的很容以表達出來(lái)。
4、XD和sketch:XD和sketch軟件在UI設計工作中主要用來(lái)做圖面設計、圖標設計、原型設計。sketch(只能在蘋(píng)果電腦上安裝,如果電腦是win系統就可以安裝XD軟件)
5、ARP和默刀:這兩款軟件都是做原型設計的。
6、藍湖:藍湖在UI設計工作中主要做標注設計。
7、C4D:C4D在UI設計工作中主要用來(lái)做一些3d效果圖和建模,UI設計師的加分軟件,最近幾年非常流行的建模軟件,建模渲染效果特別好!
8、DW軟件:DW在UI設計工作中主要用來(lái)做一些簡(jiǎn)單的頁(yè)面。
UI設計需要學(xué)習哪些軟件???
首先*個(gè)是PS,它主要是用來(lái)做界面設計、圖片處理的,它的功能強大,在諸多設計崗中的應用都特別廣泛,許多人以“不可獲缺”來(lái)形容ps。然后是ai,即,是一款矢量圖處理軟件,在ui設計中非常適合用于處理一些及其復雜的圖形路徑,而且這款軟件有一個(gè)非常大的特點(diǎn)就是可以和ps進(jìn)行結合使用,具體就是設計師在制作圖表的時(shí)候可以在ai完成,之后再鏈接嵌入到ps當中!教育根據不同階段,安排不同專(zhuān)業(yè)老師進(jìn)行傳道授業(yè)解惑,講課內容嚴格按照*就業(yè)知識點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。。Adobe After Effects,簡(jiǎn)稱(chēng)“AE”,是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件。在UI設計中起的作用主要是用來(lái)做交互動(dòng)效。而Sketch
應該是UI設計師最常用也是市場(chǎng)占用率*的UI專(zhuān)用設計軟件了,功能強大、操作簡(jiǎn)單、體驗感流暢,各方面都比較完善。教育確保每一位學(xué)員滿(mǎn)意就業(yè),注重企業(yè)實(shí)戰分享項目成果。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..