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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 會(huì )畫(huà)原畫(huà)就會(huì )畫(huà)插畫(huà)嗎

                                                                                        會(huì )畫(huà)原畫(huà)就會(huì )畫(huà)插畫(huà)嗎

                                                                                        日期:2023-04-15 13:17:03     瀏覽:346    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:原畫(huà)和插畫(huà)的技法上是相通的嗎?是先學(xué)完原畫(huà)以后上手插畫(huà)會(huì )比較容易還是先學(xué)插畫(huà)上手原畫(huà)比較容易?你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.

                                                                                        原畫(huà)和插畫(huà)的技法上是相通的嗎?是先學(xué)完原畫(huà)以后上手插畫(huà)會(huì )比較容易還是先學(xué)插畫(huà)上手原畫(huà)比較容易?

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設計”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-421902612
                                                                                        想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
                                                                                        自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-421902612
                                                                                        在“原畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
                                                                                        大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時(shí)間學(xué)習——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

                                                                                        想做游戲原畫(huà)必須先畫(huà)插畫(huà)嗎?

                                                                                        *? 插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?

                                                                                        在2010年以前相對來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導致市場(chǎng)需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話(huà),大家可以?xún)?yōu)先考慮學(xué)習原畫(huà)這一塊。

                                                                                        第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?

                                                                                        原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現在隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì )讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

                                                                                        第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì ),才是硬道理。

                                                                                        ? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀(guān)者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。

                                                                                        ? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我師傅每天晚上在網(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習,我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習裙:位于開(kāi)頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在*尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng )作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。

                                                                                        第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別呢?

                                                                                        近幾年隨著(zhù)計算機的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計算機來(lái)完成,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區別呢?

                                                                                        (1)設計內容不同。

                                                                                        游戲原畫(huà)師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術(shù)場(chǎng)景設計。

                                                                                        (2)組成不同。

                                                                                        游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設定、場(chǎng)景設定三種。

                                                                                        (3)應用不同。

                                                                                        游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節的制作。

                                                                                        插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì )留意這樣漂亮的圖片。

                                                                                        原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。

                                                                                        在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì )一直有比較穩定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費。

                                                                                        所以個(gè)人認為,原畫(huà)師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

                                                                                        游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區別,就是游戲原畫(huà)強調設計感,插畫(huà)強調美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對內,一個(gè)對外。所以游戲原畫(huà)對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來(lái),設計得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

                                                                                        因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫(huà)師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設計出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

                                                                                        在繪畫(huà)基礎上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹(shù)上長(cháng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎是必須掌握的。

                                                                                        總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴展。

                                                                                        第五 :學(xué)習游戲原畫(huà)的小伙伴,應該如何求職,要點(diǎn)要記住。

                                                                                        1.把握住校招的機會(huì )。

                                                                                        一些游戲公司每年都會(huì )留出一些崗位給應屆生,*對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續奮斗

                                                                                        2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區別。

                                                                                        原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng )意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設計,畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò )上多以插畫(huà)示人,是因為插畫(huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng )作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng )作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。

                                                                                        找原畫(huà)的工作就針對原畫(huà)工作需求去針對訓練,保證繪畫(huà)基本功和設計基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會(huì )高無(wú)數倍,另外現在大多數游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專(zhuān)門(mén)養一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶(hù)在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競爭毫無(wú)勝算。

                                                                                        3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習。

                                                                                        很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會(huì )充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀(guān)設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀(guān)里插入一個(gè)你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項目設定,然后完成這個(gè)設計。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專(zhuān)業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì )留機會(huì )給你。

                                                                                        4.保證持續的學(xué)習做好長(cháng)期戰斗的準備。

                                                                                        繪畫(huà)學(xué)習是一個(gè)需要大量訓練和積累的過(guò)程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫(huà)基礎可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )上大量前輩的分享總結來(lái)學(xué)習,保證有足夠大的訓練量必然會(huì )有進(jìn)步,但審美和設計能力卻是依靠一些專(zhuān)注和方法的靈活應用,

                                                                                        插畫(huà)和原畫(huà)有什么區別?

                                                                                        一? 從概念的思維層面來(lái)了解原畫(huà)和插畫(huà)。

                                                                                        很多同學(xué)經(jīng)常聽(tīng)到原畫(huà)或者插畫(huà),但是總是傻傻的分不清二者的區別,那么現在我就為大家系統的講解一下怎么區分。

                                                                                        1.先談?wù)勗?huà)。

                                                                                        原畫(huà)主要的功能是針對游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。在設計過(guò)程中需要對角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著(zhù)裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設計。有著(zhù)嚴格的風(fēng)格化規定,不能由著(zhù)自己的感覺(jué)來(lái)。結果是要求有相關(guān)的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫(huà)圖、文字注釋、等高圖等等。原畫(huà)對于比例、風(fēng)格、結構的規定比較嚴格。

                                                                                        (1)原畫(huà)的作用和目的。

                                                                                        游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據和指導。

                                                                                        (2)原畫(huà)的應用范圍。

                                                                                        1.游戲場(chǎng)景原畫(huà):按游戲文本設定場(chǎng)景內容或自我擬定創(chuàng )作內容,通過(guò)作者對敘述內容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng )作繪畫(huà)出的游戲場(chǎng)景。

                                                                                        2.游戲設定原畫(huà):指游戲文本設定內容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動(dòng)物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創(chuàng )作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng )作繪畫(huà)。

                                                                                        3.游戲CG封面原畫(huà):指以游戲文本或以原畫(huà)的設定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì )作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。

                                                                                        2.再談?wù)劜瀹?huà)。

                                                                                        插畫(huà)的主要功能是詮釋故事畫(huà)面,更加注重敘事、場(chǎng)景描述和風(fēng)格化。對于畫(huà)師來(lái)講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶(hù)需求匹配,但是自由度高些。插畫(huà)的畫(huà)風(fēng)要遠多于原畫(huà),創(chuàng )作空間更大。在現代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì )公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

                                                                                        (1)插畫(huà)的作用和目的。

                                                                                        插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設計的情景和情節,以畫(huà)面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

                                                                                        (2)插畫(huà)的應用范圍。

                                                                                        1.?自由創(chuàng )作類(lèi):人物Q版卡通創(chuàng )作、旅游筆記繪畫(huà)、同人志展會(huì )繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

                                                                                        3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò )等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設定或介面設計等。

                                                                                        4.?游戲設計:游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設定、場(chǎng)景設定、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設定、漫畫(huà)設計、卡通設計等。

                                                                                        5.?商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象等。

                                                                                        6.?商品包裝設計:包裝設計及說(shuō)明圖解等。

                                                                                        7.?出版物:書(shū)籍的封面、內頁(yè)、外套、內容輔助等。

                                                                                        8.?裝飾畫(huà):家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

                                                                                        基本上所有商業(yè)類(lèi)繪畫(huà)都屬于插畫(huà)的范疇。

                                                                                        二? ?了解,也只是了解,會(huì ),才是橫行的資本。

                                                                                        ? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫(huà)和插畫(huà)的區別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話(huà),也沒(méi)什么意義,過(guò)一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習一下原畫(huà)或者插畫(huà),掌握起來(lái),成為你的技能,板繪原畫(huà)和插畫(huà),具有很高的商業(yè)變現價(jià)值的,學(xué)會(huì )了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔心沒(méi)地方學(xué),怎么學(xué)的問(wèn)題,我認識一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì )在網(wǎng)上免費講板繪原畫(huà)和插畫(huà),講的通俗易懂,適合零基礎的同學(xué)學(xué)習的,想聽(tīng)大佬課程的同學(xué),可以通過(guò)他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數字組合起來(lái)即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì )了,才是橫行的資本。

                                                                                        三? 原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區別呢?

                                                                                        原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫(huà)則是一個(gè)面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。

                                                                                        綜合上述,“原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。

                                                                                        游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區別,就是游戲原畫(huà)強調設計感,插畫(huà)強調美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對內,一個(gè)對外。所以游戲原畫(huà)對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來(lái),設計得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

                                                                                        因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫(huà)師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設計出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

                                                                                        原畫(huà)是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說(shuō)明書(shū),可以給下一步的工作提供視覺(jué)標準和依據。偏重設計表達,比較易懂,類(lèi)似工程文件。

                                                                                        插畫(huà):插畫(huà)相對來(lái)說(shuō)屬于劇照,插畫(huà)的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫(huà)面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫(huà)的影子,插畫(huà)的畫(huà)面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫(huà)一般都帶有背景,故事性比較強,

                                                                                        四? 原畫(huà)和插畫(huà),在收入方面有沒(méi)有差別呢?

                                                                                        在收入方面,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師的區別不大,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒(méi)有太大區別,5、6k左右,熟手的話(huà)上萬(wàn)并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,

                                                                                        總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴展,在繪畫(huà)基礎上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹(shù)上長(cháng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎是必須掌握的,

                                                                                        插畫(huà)和原畫(huà)可以互通嗎,插畫(huà)師轉原畫(huà)師的話(huà)容易還是難

                                                                                        雖然兩者看似相同,但所代表的含義還是有所區別的。因為插畫(huà)師已經(jīng)有了一定的美術(shù)功底,轉型原畫(huà)師相比小白會(huì )更加簡(jiǎn)單。
                                                                                        插畫(huà)可以理解為今天通行于國外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括卡通吉祥物、影視海報、出版物配圖、游戲人物設定及游戲內置的美術(shù)場(chǎng)景設計、繪本、賀卡、掛歷、廣告、漫畫(huà)、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現在的手機與網(wǎng)絡(luò )平臺上的相關(guān)視覺(jué)應用及虛擬物品等。原畫(huà)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀。原畫(huà)相對于動(dòng)畫(huà)而言, 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作。其目的便是為了提高影片質(zhì)量和加快生產(chǎn)周期。
                                                                                        全網(wǎng)招募小白免費學(xué)習,測試一下你是否有資格
                                                                                        如果您有學(xué)習原畫(huà)或者插畫(huà)的想法,建議您咨詢(xún)廣州中教在線(xiàn)教育科技有限公司。中教在線(xiàn)的原畫(huà)師課程實(shí)時(shí)更新,資深原畫(huà)師傾囊相授,斥資千萬(wàn)邀請國內大廠(chǎng)原畫(huà)師授課,從小白入門(mén)到獨立原創(chuàng ),結合市場(chǎng)需求繪制出一系列原畫(huà);涵蓋商業(yè)插畫(huà)、系列漫畫(huà)等;本課程包含階段,學(xué)習質(zhì)量重重把關(guān),讓零基礎也能按部就班,高分畢業(yè)培養高素質(zhì)的原畫(huà)人才。

                                                                                        插畫(huà)和原畫(huà)可以互通嗎,插畫(huà)師轉原畫(huà)師的話(huà)容易還是難?

                                                                                        *:插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)難?應該怎么選擇?

                                                                                        首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì ),因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì ),即便是學(xué)會(huì )了,也沒(méi)有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

                                                                                        ? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因為現在原畫(huà)主要應用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習的話(huà),可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。

                                                                                        第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè),想學(xué)原畫(huà)應該怎么辦?

                                                                                        ? ? ? ?現在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會(huì )上真正需要的專(zhuān)業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應,等到別人把肉都吃完了,*才反應過(guò)來(lái),準備設置相關(guān)專(zhuān)業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著(zhù)接項目撈金嗎?所以導致現在*的原畫(huà)專(zhuān)業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專(zhuān)業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

                                                                                        ? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話(huà),可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì )在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話(huà),可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現在,總是在浪費時(shí)間,在等待中揮霍著(zhù)自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著(zhù)自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì )上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習改變自己。

                                                                                        第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

                                                                                        從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統計,插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

                                                                                        第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對比區別。

                                                                                        原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節;?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì )比原畫(huà)設計的完成度高。

                                                                                        第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。

                                                                                        現在國內游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設計師,其他人,包括剛入行的美術(shù)設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區別。會(huì )有許多誤區和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫(huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著(zhù)這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區別從細節的層面。

                                                                                        ?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:

                                                                                        原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng )造制作東西,總會(huì )有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì )有作用,有存在的意義。

                                                                                        原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據和指導。

                                                                                        插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設計的情景和情節,以畫(huà)面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

                                                                                        那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫(huà)則是一個(gè)面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。

                                                                                        2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細節對比。

                                                                                        .插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。

                                                                                        原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。

                                                                                        原畫(huà)設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過(guò)自己的創(chuàng )造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們在設計一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來(lái)的一種最根本的設計。

                                                                                        在工作中,原畫(huà)設計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結構與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設計師就可以節省時(shí)間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

                                                                                        一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱(chēng)為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱(chēng)之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng )作都統稱(chēng)為插畫(huà)。

                                                                                        插畫(huà)設計并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng )作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認識自己。

                                                                                        3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。

                                                                                        我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱(chēng)贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設計的漂亮。對于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

                                                                                        1設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

                                                                                        2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構圖,透視)。

                                                                                        一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設計類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張原畫(huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復雜多變的環(huán)境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。

                                                                                        所以對于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設計漂亮,表達清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

                                                                                        畫(huà)面漂亮對于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫(huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。

                                                                                        這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫(huà)畫(huà)的評價(jià)標準。

                                                                                        而作為一個(gè)設計,一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。

                                                                                        ?4? 特殊的原畫(huà)——概念設計 。

                                                                                        上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設計(前期設計、氣氛設計)。 什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng )作領(lǐng)域,根據原著(zhù)描寫(xiě)和導演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設計),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設計) 所以對概念設計來(lái)說(shuō),明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

                                                                                        5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) 。

                                                                                        顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時(shí)為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設計上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對畫(huà)師的要求是*的。

                                                                                        原畫(huà)與插畫(huà)有什么區別?是不是都得要美術(shù)基礎要好,沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)會(huì )嗎?

                                                                                        插畫(huà)
                                                                                        我們熟知的一種形式
                                                                                        就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)
                                                                                        如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用
                                                                                        如影視海報、美宣、包裝、漫畫(huà)等
                                                                                        它的畫(huà)面更加完整且細致。
                                                                                        原畫(huà)
                                                                                        是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)
                                                                                        而獨立出來(lái)的重要工作
                                                                                        比如游戲里面的場(chǎng)景
                                                                                        以及人物角色設計
                                                                                        怪物設計、道具設計等等
                                                                                        以游戲行業(yè)為例
                                                                                        原畫(huà)主要是為了
                                                                                        給3d建模師進(jìn)行建造
                                                                                        簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)
                                                                                        原畫(huà)師是偏向設計的
                                                                                        人物的服裝、配件一定要精細
                                                                                        這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。
                                                                                        原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)
                                                                                        都是將文字轉化為畫(huà)面
                                                                                        但原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用
                                                                                        本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品
                                                                                        不能直接推出給最終消費者
                                                                                        插畫(huà)則是一個(gè)面對最終消費者的產(chǎn)品
                                                                                        是對小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
                                                                                        插花和原畫(huà)都需要扎實(shí)的美術(shù)基礎來(lái)支撐,基本功是非常重要的。

                                                                                        跪求.. 請問(wèn)原畫(huà)和插畫(huà)有什么差別呢?插畫(huà)師好還是原畫(huà)師好。

                                                                                        *:插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)難?應該怎么選擇?

                                                                                        首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì ),因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì ),即便是學(xué)會(huì )了,也沒(méi)有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

                                                                                        ? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因為現在原畫(huà)主要應用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習的話(huà),可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。

                                                                                        第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè),想學(xué)原畫(huà)應該怎么辦?

                                                                                        ? ? ? ?現在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會(huì )上真正需要的專(zhuān)業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應,等到別人把肉都吃完了,*才反應過(guò)來(lái),準備設置相關(guān)專(zhuān)業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著(zhù)接項目撈金嗎?所以導致現在*的原畫(huà)專(zhuān)業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專(zhuān)業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

                                                                                        ? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話(huà),可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì )在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話(huà),可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現在,總是在浪費時(shí)間,在等待中揮霍著(zhù)自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著(zhù)自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì )上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習改變自己。

                                                                                        第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

                                                                                        從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統計,插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

                                                                                        第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對比區別。

                                                                                        原畫(huà)設計”是重在“設計”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節;?!安瀹?huà)設計”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì )比原畫(huà)設計的完成度高。

                                                                                        第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。

                                                                                        現在國內游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設計師,其他人,包括剛入行的美術(shù)設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區別。會(huì )有許多誤區和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫(huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著(zhù)這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區別從細節的層面。

                                                                                        ?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:

                                                                                        原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng )造制作東西,總會(huì )有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì )有作用,有存在的意義。

                                                                                        原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據和指導。

                                                                                        插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設計的情景和情節,以畫(huà)面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

                                                                                        那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫(huà)則是一個(gè)面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。


                                                                                        2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細節對比。

                                                                                        .插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。

                                                                                        原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。

                                                                                        原畫(huà)設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過(guò)自己的創(chuàng )造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們在設計一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來(lái)的一種最根本的設計。

                                                                                        在工作中,原畫(huà)設計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結構與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設計師就可以節省時(shí)間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

                                                                                        一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱(chēng)為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱(chēng)之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng )作都統稱(chēng)為插畫(huà)。

                                                                                        插畫(huà)設計并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng )作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認識自己。

                                                                                        3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。

                                                                                        我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱(chēng)贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設計的漂亮。對于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

                                                                                        1設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

                                                                                        2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構圖,透視)。

                                                                                        一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設計類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張原畫(huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復雜多變的環(huán)境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。

                                                                                        所以對于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設計漂亮,表達清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

                                                                                        畫(huà)面漂亮對于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫(huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。

                                                                                        這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫(huà)畫(huà)的評價(jià)標準。

                                                                                        而作為一個(gè)設計,一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。

                                                                                        ?4? 特殊的原畫(huà)——概念設計 。

                                                                                        上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設計(前期設計、氣氛設計)。 什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng )作領(lǐng)域,根據原著(zhù)描寫(xiě)和導演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設計),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設計) 所以對概念設計來(lái)說(shuō),明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

                                                                                        5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) .

                                                                                        顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時(shí)為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設計上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對畫(huà)師的要求是*的。

                                                                                        游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區別?

                                                                                        簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設定,人物設定啊(主角,配角們長(cháng)什么樣),場(chǎng)景設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的。
                                                                                        插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達文章的內容。插畫(huà)所包含的內容很多,精致是所有插畫(huà)的標準,這也是插畫(huà)師們所追求的。
                                                                                        插畫(huà)原畫(huà)專(zhuān)業(yè)一直是王氏教育19年來(lái)的旗艦專(zhuān)業(yè),在CG繪畫(huà),商業(yè)插畫(huà),原畫(huà)設計,漫畫(huà)設計這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,免費試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫(huà)插畫(huà)教學(xué)APP) 。
                                                                                        這個(gè)過(guò)程是無(wú)數優(yōu)秀老師用強大的專(zhuān)業(yè)號召力共同搭建出來(lái)的,王氏教育一直堅持公司項目總監級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層,都是插畫(huà)原畫(huà)方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫對接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。
                                                                                        而運用我們專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的插畫(huà)視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的插畫(huà)設計類(lèi)型)就是一款有著(zhù)從學(xué)習到就業(yè)的完整成長(cháng)路線(xiàn)手機APP。學(xué)技能的路很長(cháng),參加培訓一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著(zhù)多年口碑的面授培訓機構更有保障。

                                                                                        小白如何學(xué)習原畫(huà)插畫(huà)

                                                                                        ps小白學(xué)習原畫(huà)插畫(huà)的。

                                                                                        工具/原料: 3900、Windows7家庭普通版、

                                                                                        1、首先在電腦桌面上打開(kāi)Photoshop軟件,點(diǎn)擊文件并新建一個(gè)圖片文件。

                                                                                        2、選擇左側工具欄中的“畫(huà)筆工具”,點(diǎn)擊上方工具欄“畫(huà)筆畫(huà)板”設置畫(huà)筆的屬性。


                                                                                        3、*將畫(huà)筆設置成原畫(huà)之后,就可以在空白圖片上畫(huà)插畫(huà)啦。

                                                                                        奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..

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