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1.學(xué)原畫(huà)可以從事的工作有哪些
游戲職位:原畫(huà)角色設計師、原畫(huà)場(chǎng)景設計師、游戲UI設計師和游戲美圖海報; 動(dòng)畫(huà)職位:動(dòng)畫(huà)角色設計師和動(dòng)畫(huà)畫(huà)家; 插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)和教科書(shū)插畫(huà); 影視職位:場(chǎng)景概念設計師、分鏡師; 漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)家、漫畫(huà)人物設計師和漫畫(huà)助理
2.原畫(huà)師培訓學(xué)費貴嗎
市場(chǎng)上有很多原畫(huà)設計培訓機構,課程費用差別很大。國內原畫(huà)培訓機構的學(xué)費因城市消費、課程專(zhuān)業(yè)性等因素而有所不同。原畫(huà)設計培訓機構大多在1500~20000元左右。目前我們所知道的原畫(huà)培訓主要有線(xiàn)上和線(xiàn)下兩種,價(jià)格相差不小。
3.游戲原畫(huà)人物設計有幾個(gè)要點(diǎn)
首先,游戲角色原畫(huà)設計的結構一定要準確,角色的刻畫(huà)一定要從立體構圖和平面構圖中找到美感。其次,要體現人物的體質(zhì),突出游戲人物服裝設計的要點(diǎn)。此外配色也是游戲原版設計的重要組成部分。*,作為游戲原創(chuàng )設計師,尤其是在設計角色的時(shí)候,一定要懂得如何突出角色的作用。

4.游戲原畫(huà)培訓的課程都有哪些
在培訓期間老師會(huì )根據學(xué)生的情況安排合適的課程。一般是人機交互技術(shù)、游戲腳本編程、游戲物理、游戲介紹、游戲策劃、游戲心理學(xué)、移動(dòng)平臺游戲開(kāi)發(fā)等,如果沒(méi)有基本的繪圖基礎的同學(xué),可以從素描課開(kāi)始, 比如線(xiàn)條訓練,透視原理,逐步掌握體積、結構和暗色調等基礎知識。
5.原畫(huà)師為什么多數30就不做了
就目前來(lái)看30歲就不做原畫(huà)了不是普遍現象,這個(gè)結論不知道從哪得出來(lái)的,反而是原畫(huà)師到了30歲多數情況進(jìn)入了職業(yè)的成熟期,薪資可靠,待遇穩定,有穩定的人脈提供更多外包和轉職的機會(huì ),是國內HR獵頭名單上的搶手貨,當然30歲以后對項目的新鮮感還有原畫(huà)這種工作本身當有的狂熱勁已經(jīng)消失殆盡,這并沒(méi)有什么問(wèn)題,就是一個(gè)行當該有的樣子。
6.游戲原畫(huà)培訓學(xué)費需要多少
至于學(xué)費問(wèn)題,這是每個(gè)同學(xué)很關(guān)心的問(wèn)題,而對于費用的問(wèn)題沒(méi)有統一的答案,現在很多機構的課程都分為兩種班型,一般實(shí)體面授班的費用在3W左右,因為投入的成本不一樣所以費用要高很多。而線(xiàn)上課程的費用一般是1W左右,線(xiàn)上課程投入的成本少相對來(lái)說(shuō)就便宜。
7.游戲原畫(huà)設計應該怎么學(xué)
總的來(lái)說(shuō)就是要了解掌握人的基本運動(dòng)規律:由軀干帶動(dòng)四肢的運動(dòng),軀干的運動(dòng)主要是表現是重心的轉移,具體到部位是由大轉子也就是髖部的的運動(dòng)。有一個(gè)系統的學(xué)習繪畫(huà)游戲原畫(huà)中的角色運動(dòng)原理,即便你是零基礎也絲毫不用擔心的?;A知識牢固,后期的設計創(chuàng )作水到渠成。
8.怎樣能畫(huà)好畫(huà)
想要要畫(huà)好畫(huà),知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒(méi)有脫離實(shí)際的創(chuàng )意,也沒(méi)有憑空掉下來(lái)的靈感,所以閉門(mén)造車(chē)其實(shí)是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對比,養成開(kāi)闊的視野,比成天糾結著(zhù)死畫(huà)提升技法更重要。
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