想從零開(kāi)始學(xué)軟件測試開(kāi)發(fā),上海星光學(xué)??孔V嗎?有沒(méi)有了解的?
學(xué)長(cháng)路過(guò),握手。21年從上海星光學(xué)校畢業(yè),現在在上海某公司上班(推薦的),至于工資,工資18K。現在軟件測試開(kāi)發(fā)很吃香,我們公司每年都在招聘這個(gè)崗位。在上海星光學(xué)校,軟件測試開(kāi)發(fā)也是很受歡迎的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。期間,我們會(huì )學(xué)到數據庫、接口測試、性能測試、開(kāi)發(fā)編程語(yǔ)言Python以及其他可能會(huì )用到的工具。學(xué)習周期為3個(gè)月,前3周是免費學(xué)習的。
可以說(shuō),在當下軟件測試開(kāi)發(fā)上,上海星光學(xué)校算是很有人氣,也很專(zhuān)業(yè)的一*校。我的表弟*畢業(yè)后,我也會(huì )建議它去上海星光學(xué)校,畢竟他是學(xué)中文的,不太好就業(yè),還不如學(xué)習下軟件測試這種熱門(mén)。
當然,不僅僅是軟件開(kāi)發(fā)測試,上海星光學(xué)校還有游戲設計、Java開(kāi)發(fā)等培訓,大家可以根據自己的愛(ài)好去學(xué)術(shù)?。學(xué)期完成后,學(xué)校會(huì )推薦就業(yè),因此無(wú)需擔心就業(yè)問(wèn)題力?。
軟件測試開(kāi)發(fā)在哪兒學(xué)比較好???有聽(tīng)過(guò)上海星光學(xué)校的嗎?
上海星光學(xué)校算是當下軟件測試開(kāi)發(fā)培訓中比較有人氣的一家了吧。我是去年在那里培訓的,前前后后3個(gè)月,學(xué)完之后被推薦到上海某軟件公司上班,隨后我嫌離家遠,就自己回到了老家省城就業(yè),同事都夸我懂得多,很專(zhuān)業(yè)。0基礎學(xué)習,上海星光學(xué)校的老師會(huì )帶著(zhù)你一路的登堂入室,并熟練掌握軟件編程開(kāi)發(fā)工具,使用各類(lèi)測試技術(shù)與方法,有效評估軟件質(zhì)量。整個(gè)學(xué)習大致分為四個(gè)階段,測試基礎,黑白盒測試,環(huán)境搭建與工具使用,接口測試與自動(dòng)化和性能測試。一步一步的來(lái),基本上就把軟件測試學(xué)的差不多了。
軟件測試開(kāi)發(fā)真的很吃香,這也是很多人選擇上海星光學(xué)校的原因。就我所知,在上海星光學(xué)校畢業(yè)的很多學(xué)員在*、銀行、醫療、教育、電商、游戲等行業(yè)都做得很好。我比較熟悉好幾個(gè)學(xué)長(cháng)現在都做測試經(jīng)理了。
有好點(diǎn)的軟件開(kāi)發(fā)培訓學(xué)校嗎?
中公教育作為一家上市機構還是很推薦大家去的。1課程,每半年甚至是幾個(gè)月都會(huì )更新一次課綱,保證課程貼合現在的就業(yè)形勢。
2.服務(wù),吃住學(xué)一體可不是一般的機構都能做得到的,更何況還免費。
3.管理,每個(gè)班數位老師監管,嚴格把控的學(xué)習氛圍,適合絕大多數自律能力不強的學(xué)員4.師資,雖然中公沒(méi)有打造名師,但不代表沒(méi)有名師,負責任的老師就是好老師。
本人想學(xué)游戲開(kāi)發(fā)一類(lèi)的專(zhuān)業(yè),哪個(gè)高手推薦兩個(gè)正規的學(xué)校
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自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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游戲編程
游戲制作類(lèi)書(shū)籍推薦(中文)書(shū)名:大型多人在線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)MASSIVELY
作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說(shuō)明:本書(shū)是一本系統介紹MMP(大型多人,Massively )在線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)知識的文集,匯集業(yè)內*秀的游戲開(kāi)發(fā)人員智慧的精華。本書(shū)不僅從MMP游戲的角度對客戶(hù)端技術(shù)進(jìn)行了討論,還深入剖析了MMP游戲設計、架構、服務(wù)端開(kāi)發(fā)、數據庫技術(shù)以及MMP游戲核心系統等特定于MMP游戲的知識。對于廣大MMP游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),本書(shū)是不可多得的參考資料。
書(shū)名:C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說(shuō)明:本書(shū)從游戲開(kāi)發(fā)的角度出發(fā),把C++應用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實(shí)戰經(jīng)驗,用常規的C++技術(shù)解決游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常遇到的問(wèn)題。重點(diǎn)講述已經(jīng)在實(shí)際的項目中應用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。 本書(shū)是游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書(shū)系列之一,適合游戲開(kāi)發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開(kāi)發(fā)愛(ài)好者和有關(guān)游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓班使用,也可以人秋大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的參考書(shū)。
書(shū)名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例
作者:姜波 寧峰
說(shuō)明:本書(shū)是一本面向廣大編程愛(ài)好者的游戲設計類(lèi)圖書(shū)。本書(shū)*的特色在于以游戲開(kāi)發(fā)案例為主要的內容。書(shū)中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳的。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰等。為了使您緊跟技術(shù)進(jìn)步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文并茂。
本書(shū)適用于游戲編程愛(ài)好者,程序設計人員和Visual Basic的初學(xué)者。也可作為培訓機構的培訓教材。
書(shū)名:盛大游戲原畫(huà)設計精選
作者:上海盛大新華網(wǎng)絡(luò )發(fā)展有限公司 南京藝術(shù)
說(shuō)明:本書(shū)介紹如何品味游戲的角色設計和原畫(huà)創(chuàng )作,從游戲腳本到初級造型——體會(huì )《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與夸張《神跡》的場(chǎng)景,塑造個(gè)性(上)——走進(jìn)《夢(mèng)幻國度》,自身比例關(guān)系之Q版造型,《夢(mèng)幻國度》的場(chǎng)景,塑造個(gè)性(下)——走進(jìn)《英雄年代》,自身比例關(guān)系之傳統造型,《英雄年代》的場(chǎng)景,關(guān)于道具——解析《三國豪俠傳》,營(yíng)造視覺(jué)效果——感受《傳奇世界》……
書(shū)名:3D游戲 卷1:實(shí)時(shí)渲染與軟件技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說(shuō)明:綜合介紹當前流行的三維游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),主要內容包括:建模及基礎數學(xué),經(jīng)典的三維圖形學(xué),實(shí)時(shí)渲染,對象的控制,二維技術(shù),軟件技術(shù)等。書(shū)中的所有內容都是圍繞一個(gè)功能強大的游戲開(kāi)發(fā)引擎,即Fly3D來(lái)寫(xiě)的。其目的是使你可以編寫(xiě)源代碼來(lái)實(shí)現自己的想法,或是通過(guò)編寫(xiě)或修改插件來(lái)對現有的實(shí)例進(jìn)行試驗,甚至可以開(kāi)發(fā)屬于自己的游戲。隨書(shū)光盤(pán)給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。
書(shū)名:3D游戲:卷2 動(dòng)畫(huà)與高級實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說(shuō)明:本書(shū)從實(shí)踐的角度出發(fā),詳細介紹3D游戲開(kāi)發(fā)的高級技術(shù),并具體描述了一個(gè)游戲引擎的構建過(guò)程。全書(shū)著(zhù)重討論三個(gè)主題:游戲開(kāi)發(fā)的一般過(guò)程(構造過(guò)程、實(shí)時(shí)處理過(guò)程和軟件設計);實(shí)時(shí)渲染過(guò)程;角色動(dòng)畫(huà)。所有主題均圍繞一個(gè)具體的游戲開(kāi)發(fā)系統Fly3D SDK 2.0(包含在光盤(pán)中)加以介紹。 本書(shū)旨在為當今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個(gè)綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結合,使讀者盡快地進(jìn)入開(kāi)發(fā)者角色,了解整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程和客戶(hù)(游戲設計者)的需求,并初步具備游戲引擎開(kāi)發(fā)能力。 本書(shū)適合作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考書(shū),同時(shí)可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開(kāi)發(fā)人員閱讀。
書(shū)名:Visual C++角色扮演游戲程序設計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說(shuō)明:本書(shū)適合已有VC++使用經(jīng)驗的讀者,書(shū)中共分十個(gè)章節,從最基本的RPG的角色扮演游戲設計要素開(kāi)始介紹,再來(lái)教您Windows窗口程序設計與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關(guān)的坐標處理、人物角色移動(dòng)的思維與邏輯、戰斗的設計與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數的編輯設定和程序設計重點(diǎn)、音效加入與故事的整合等,每一章節都有完整高水準的程序實(shí)例配合解說(shuō),對想要學(xué)習游戲制作的讀者提供了極佳的參考。
書(shū)名:Visual C++冒險游戲程序設計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說(shuō)明:本書(shū)針對冒險型游戲(AVG),從游戲策劃與設計開(kāi)始介紹,然后再以VC++為實(shí)際開(kāi)發(fā)工具,完整詳細地指導讀者開(kāi)發(fā)一套高水準的冒險型游戲。
書(shū)中著(zhù)重的不是華麗的演出或新技術(shù)的說(shuō)明,而是務(wù)實(shí)且仔細地審視冒險游戲最基本的本質(zhì)思維與邏輯部分。再者,書(shū)中許多程序的觀(guān)念與技巧內容也適用于游戲以外的程序設計,這些技術(shù)都是作者經(jīng)驗累積的成果,不是一般入門(mén)書(shū)會(huì )提供的,書(shū)中許多內容與觀(guān)念都是想要進(jìn)階與提升技術(shù)的讀者所需要的,不僅適用于想要開(kāi)發(fā)冒險型游戲的讀者,也適合想要以“游戲”為題材來(lái)學(xué)習程序設計的讀者。
書(shū)名:C++游戲編程
作者:(美)Noel Llopis
譯者:李鵬/ 賈傳俊
說(shuō)明:本書(shū)從游戲開(kāi)發(fā)的角度出發(fā),把C++應用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實(shí)戰經(jīng)驗,用常規的C++技術(shù)解決游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常遇到的問(wèn)題。重點(diǎn)講述已經(jīng)在實(shí)際的項目中應用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。
本書(shū)是游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書(shū)系列之一,適合游戲開(kāi)發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開(kāi)發(fā)愛(ài)好者和有關(guān)游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓班使用,也可以人秋大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的參考書(shū)。
名:Cg教程:可編程實(shí)時(shí)圖形權威指南
譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍
說(shuō)明:Cg是最早的為可編程圖形硬件設計的高級編程語(yǔ)言,本書(shū)教你如何編寫(xiě)Cg程序。
本書(shū)共10章,第1章簡(jiǎn)要介紹Cg語(yǔ)言。隨后的每一章分別介紹Cg中的一個(gè)概念和技術(shù)的說(shuō)明,包括最簡(jiǎn)單的Cg程序,參數、紋理和表達式,如何進(jìn)行頂點(diǎn)變換,如何用Cg實(shí)現光照模型,如何用Cg頂點(diǎn)程序實(shí)現模型的動(dòng)畫(huà)和變換,如何實(shí)現環(huán)境貼圖,如何實(shí)現凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復合技術(shù),目前可用的Cg的頂點(diǎn)和片斷的簡(jiǎn)要描述(Profile)等內容。
書(shū)名:網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)
譯者:姚曉光 惲爽 王鑫
說(shuō)明:本書(shū)出自?xún)晌?資深網(wǎng)絡(luò )游戲專(zhuān)家之手,全面介紹了如何構架、發(fā)行和維護網(wǎng)絡(luò )游戲,專(zhuān)業(yè)而又詳盡地講述了網(wǎng)絡(luò )游戲制作、發(fā)行及運營(yíng)中的一些實(shí)際細節。書(shū)中匯集了網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)歷程中的經(jīng)驗與教訓。
對于從事網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)的業(yè)內人土,特別是管理人員,本書(shū)是不可多得的佳作。本書(shū)同樣適合于對網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)有興趣的玩家和讀者。
網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)出現———不再是未來(lái)的夢(mèng)想!如果你是網(wǎng)絡(luò )游戲從業(yè)人士。就絕對不能錯過(guò)本書(shū)!
“本書(shū)匯集了許多大型網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀經(jīng)驗,采用書(shū)中的這些建議可以為公司節省數百萬(wàn)美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線(xiàn)》執行制作人。
書(shū)名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Gurus,2nd
說(shuō)明:本書(shū)是著(zhù)名游戲程序設計類(lèi)書(shū)籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的*卷的第二版。和作者撰寫(xiě)的其他暢銷(xiāo)書(shū)一樣,在書(shū)中隨處可見(jiàn)許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環(huán)境下進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括、、和)。書(shū)中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線(xiàn)程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動(dòng)量傳遞和正反向運動(dòng)學(xué))及實(shí)時(shí)模擬等游戲程序開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。
書(shū)名:Visual C++網(wǎng)絡(luò )游戲建模與實(shí)現
作者:蘇羽 王媛媛
說(shuō)明:本書(shū)講述如何使用UML進(jìn)行棋牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲建模、如何用Visual C++編程實(shí)現該游戲,書(shū)中集作者近年來(lái)從事網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)之經(jīng)驗。 全書(shū)共分14章,1~6章介紹網(wǎng)絡(luò )通信編程,是網(wǎng)絡(luò )游戲設計的基礎;7~12章介紹如何用UML對網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫(xiě)有一定難度的客戶(hù)端程序;第14章介紹如何使用數據庫管理游戲數據。由于本書(shū)重點(diǎn)在于介紹網(wǎng)絡(luò )游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時(shí)只給出了編程思想和實(shí)現的過(guò)程,并沒(méi)有提供全部實(shí)現過(guò)程的源程序,但提供了關(guān)鍵的實(shí)現代碼和設計類(lèi)框圖。使你對網(wǎng)絡(luò )游戲編程有較深入的理解。 本書(shū)適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò )程序員、*計算機軟件專(zhuān)業(yè)和網(wǎng)絡(luò )專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)的程序設計人員。
書(shū)名:Visual C++游戲設計(第二版)
作者:榮欽科技
說(shuō)明:本書(shū)用淺顯生動(dòng)的語(yǔ)言、經(jīng)典的案例帶領(lǐng)您進(jìn)入游戲設計的美妙世界,幫助您實(shí)現開(kāi)發(fā)游戲的夢(mèng)想。書(shū)中參照開(kāi)發(fā)大型游戲《仙劍奇俠傳》所需要的技術(shù),如:鏤空動(dòng)畫(huà)、半透明動(dòng)畫(huà)、碰撞檢測、斜角卷動(dòng)的地圖、人工智能、3D動(dòng)畫(huà)、3D音效等,對游戲的設計和開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行了系統而又詳細的介紹。使您能清楚地了解游戲設計過(guò)程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫(huà)面的坐標系統、規劃游戲的主要架構,以及使用DirectX來(lái)設計3D游戲等。本書(shū)理論與實(shí)例并重,講述了多種游戲設計的思想和技巧,適合作為游戲程序設計愛(ài)好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開(kāi)發(fā)人員參考使用。
書(shū)名:PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò )游戲篇)
譯者:CG實(shí)驗室/王鑫/羅金海/趙千里
說(shuō)明:本書(shū)的作者都是*線(xiàn)的網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)人員,書(shū)中的所有內容都整理自完整的網(wǎng)絡(luò )游戲項目,是實(shí)踐經(jīng)驗的總結。第二章到第十四章的內容,基本是從一個(gè)多人在線(xiàn)冒險型網(wǎng)絡(luò )游戲項目中整理而來(lái),第十五章則整理于一個(gè)即時(shí)戰略游戲項目。在內容的講述中盡量避免了和具體游戲內容的關(guān)聯(lián),以便更具有通用性。本書(shū)的目標是幫助讀者掌握常見(jiàn)類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境、流程、關(guān)鍵制作技術(shù)、方法和技巧,讀者通過(guò)學(xué)習和實(shí)踐甚至可以成為專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)絡(luò )游戲程序設計師。本書(shū)面向的讀者對象主要是有一定編程經(jīng)驗,并對制作網(wǎng)絡(luò )游戲很有興趣的愛(ài)好者或者是有單機游戲設計經(jīng)驗,正在向網(wǎng)絡(luò )游戲轉達型的程序設計師。同時(shí)對于非程序開(kāi)發(fā),但對網(wǎng)絡(luò )游戲項目很有興趣的朋友也是很好的參考書(shū)。
書(shū)名:Visual C++ 游戲設計入門(mén)
作者:普悠久瑪數位科技
說(shuō)明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開(kāi)發(fā)游戲程序的*工具,它用傳統優(yōu)良的C++語(yǔ)言配合Visual C++6.0集成開(kāi)發(fā)環(huán)境來(lái)設計游戲程序,不論在開(kāi)發(fā)的速度還是在運行的性能上,都有*異的表現! 本書(shū)由淺入深地以MFC的程序架構來(lái)說(shuō)明各種與游戲設計相關(guān)的技巧,使初學(xué)者能夠輕松地掌握游戲設計的基本理論和實(shí)現技巧。通過(guò)難度適中的實(shí)例,引領(lǐng)讀者逐步進(jìn)入游戲設計的殿堂,從而分享筆者在游戲設計過(guò)程中的心得,即使是游戲程序設計生手的您,也能夠探尋設計的奧妙! 本書(shū)適用于電腦游戲編程的初學(xué)者。
名:進(jìn)階實(shí)戰3DS MAX角色設計及游戲開(kāi)發(fā)
作者:傅富垣
說(shuō)明:本書(shū)屬于《技勝e籌》系列叢書(shū),是以我國臺灣版的相應圖書(shū)為藍本改編而成。在隨書(shū)附贈的光盤(pán)中,包含了本書(shū)學(xué)習時(shí)所需的文件:模型(場(chǎng)景)文件、材質(zhì)、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。本書(shū)共分兩篇,分別介紹了一些相關(guān)的高級概念;使用3DS MAX時(shí)的應用技巧,制作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內置的骨骼系統(Bones),制作角色動(dòng)畫(huà);如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動(dòng)態(tài)人物導入到游戲引擎中等內容。本書(shū)非常適合3DS MAX 的入門(mén)用戶(hù)以及培訓班的學(xué)員,同時(shí)也是進(jìn)階用戶(hù)不可缺少的參考書(shū)。
書(shū)名:3DS MAX角色動(dòng)畫(huà)和游戲制作教程
作者:天一工作室
說(shuō)明:本教程本著(zhù)理論結合實(shí)際的原則,使用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動(dòng)畫(huà)和游戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個(gè)完整的實(shí)例,從不同角度針對不同的應用講述3ds max 4不同的功能和應用技巧。主要內容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質(zhì)和貼圖創(chuàng )建骨骼,反向動(dòng)力學(xué),皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動(dòng)畫(huà)和爆炸效果,創(chuàng )建煙霧、噴水、太陽(yáng),使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經(jīng)典實(shí)例——風(fēng)云”。 對初學(xué)者來(lái)說(shuō),本教程圖文并茂、循序漸進(jìn)、范例精美,易于理解。對于3ds max的老用戶(hù)來(lái)說(shuō),通過(guò)學(xué)習本版作品能掌握許多功能應用過(guò)程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實(shí)際操作相結合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實(shí)際操作之中,同時(shí)注重對關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時(shí)、精辟的講解。 本教程適合于各種層次的3D設計人員及3ds max愛(ài)好者學(xué)習,也可以作為3ds max 4. 0的培訓教材。 本版CD內容為本教程文件。
書(shū)名:Visual Basic 游戲編程21天自學(xué)通
原名:Sams Teach Yourself Game with Visual Basic
說(shuō)明:本書(shū)以三周的學(xué)習計劃,21天的課時(shí)按排,教你學(xué)會(huì )使用Visual Basic編寫(xiě)自己的游戲程序的方法和技巧。 全書(shū)從介紹游戲編程的基本知識和編制簡(jiǎn)單的游戲程序入手,通過(guò)豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學(xué)習游戲編程的藝術(shù)、調用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫(xiě)游戲算法、圖片顯示、播放動(dòng)畫(huà)、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設計到編制的全部工程;學(xué)習編制實(shí)時(shí)游戲,為RPG游戲創(chuàng )建編輯器等高級技術(shù),從專(zhuān)家級的游戲編制經(jīng)驗中學(xué)會(huì )使用VB達到創(chuàng )建自己富有吸引力的作品。 本書(shū)面向有一定VB基礎的用戶(hù),從自學(xué)的特點(diǎn)來(lái)編寫(xiě)。你可以一章一章逐步學(xué)習也可以選擇你最感興趣的章節來(lái)學(xué)習。
書(shū)名:C游戲編程從入門(mén)到精通
作者:浦濱
說(shuō)明:本書(shū)以C語(yǔ)言游戲編程入門(mén),以102個(gè)實(shí)例,近200個(gè)函數較為系統地介紹了C基于游戲編程與開(kāi)發(fā)的力法與技巧,內容豐富并相互包容,相互滲透。以實(shí)際的基于不同平臺的游戲制作為背景,知識闡述與實(shí)際案例結合,深入淺出,具體、直觀(guān)、全面,可操作性強;是一本難得的集入門(mén)、深入到精通C游線(xiàn)編程的綜合書(shū)籍。 該書(shū)將*計算機及大量相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程的知識運用到C語(yǔ)言游戲編程的實(shí)踐中,并從C語(yǔ)言游線(xiàn)編程實(shí)踐角度來(lái)詮釋計算機及許多其他專(zhuān)業(yè)課題,內容涉及計算機硬件、軟件等方面的編程技術(shù)。具體內容包括,圖形繪制、中文顯示、動(dòng)畫(huà)實(shí)現、文件調用、內存使用、聲卡調用、中斷、內存駐留技術(shù)、接口技術(shù)、數據庫實(shí)現、簡(jiǎn)單病毒、界面技術(shù)等進(jìn)行了詳盡的介紹,并且配以大量的源程序以及程序分析對所涉及的理論進(jìn)行充分的講解和支撐。
書(shū)名:PC游戲編程(入門(mén)篇)
作者:林鵬 戴波 袁霜霽
說(shuō)明:*章 基石 1. 1 BOSS登場(chǎng)--GAF簡(jiǎn)介第二章 2D圖形程式初體驗 2.l 飲水思源--*個(gè)"游戲"程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學(xué)基礎 2.3 進(jìn)入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質(zhì)--圖層表面 2.5 場(chǎng)景的秘密--背景卷動(dòng) 2.6 誘惑--來(lái)自"精靈"的問(wèn)候 2.7 餐后甜點(diǎn)--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章 塞壬的歌聲魔力和第三類(lèi)接觸 3.1 1,2,3--計算機音樂(lè )概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專(zhuān)業(yè)伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類(lèi)接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書(shū)的封面--標題畫(huà)面和其他 4.3 創(chuàng )世界--場(chǎng)景的生死輪回 4.4 永遠的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語(yǔ)--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰斗 4.8 傳說(shuō)的終結--人定勝天第五章 好風(fēng)借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智能入門(mén) 5.2 虛擬的現實(shí)--走進(jìn)3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 與數據共舞--游戲程序優(yōu)化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開(kāi)發(fā)庫使用介紹附錄一 GAFApp類(lèi)接口簡(jiǎn)明參考附錄二 GAFDDraw類(lèi)接口簡(jiǎn)明參考附錄三 GAFDInput類(lèi)接口簡(jiǎn)明參考附錄四 游戲編程/制作相關(guān)網(wǎng)站
學(xué)軟件開(kāi)發(fā)哪所學(xué)校好
可以,都是零基礎入學(xué)的,只要自己認真學(xué)習問(wèn)題不大,這是我們學(xué)校軟件開(kāi)發(fā)的全部課程,要是感興趣的話(huà)可以了解一下:*階段
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動(dòng)化
3、計算機組裝與維護
4、C語(yǔ)言
第二階段
1、SQL 數據庫設計
2、和高級查詢(xún)
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開(kāi)發(fā)
6、
7、jQuery高級編程
8、PHP開(kāi)發(fā)
第三階段
APP
1、特效制作
2、jQuery應用開(kāi)發(fā)
3、HTML5與CSS3開(kāi)發(fā)
4、Java面向對象程序設計
第四階段
JAVAWEB
1、產(chǎn)品流程應用
2、移動(dòng)平臺界面設計
3、Oracle數據庫開(kāi)發(fā)
4、JavaWeb應用開(kāi)發(fā)
學(xué)游戲開(kāi)發(fā)怎么樣?
學(xué)游戲開(kāi)發(fā)怎么樣?我國的IT行業(yè)人才缺口很大,國內軟件外包工程師的平均月薪都在6000元上下浮動(dòng),北京、上海等特大型城市月薪普遍在8000~10000元。通常來(lái)說(shuō),具有3~5年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的工程師,擁有年薪10萬(wàn)元是很正常的一個(gè)薪酬水平。
想要學(xué)到真正的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),天通苑java課程建議選擇一家好的培訓學(xué)校是必不可少的,作為國內IT培訓的*-北大青鳥(niǎo),是你值得信賴(lài)的IT培訓學(xué)校。
天通苑北大青鳥(niǎo)學(xué)校是專(zhuān)業(yè)的IT培訓學(xué)校,開(kāi)設的課程都是市場(chǎng)緊缺的人才課程,其中有游戲開(kāi)發(fā)課程,零基礎開(kāi)始教學(xué),所有項目案例全部來(lái)自企業(yè)真實(shí)項目,而且全部都會(huì )讓學(xué)員自己動(dòng)手開(kāi)發(fā)完成,這樣做的目的就是鍛煉學(xué)生的技能和項目實(shí)戰經(jīng)驗,在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域里能夠有更加延伸的擴展。
當人們對手機、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接受程度的日益提升,手機游戲越來(lái)越成為大眾生活中不可或缺的娛樂(lè )方式。另一方面目前,國內游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷十余年的迅猛發(fā)展已經(jīng)逐漸步入成熟,大型網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、SNS社交游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲均擁有了穩定的市場(chǎng)和用戶(hù)。眾多游戲企業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),相繼面臨巨大的人才需求。
學(xué)游戲開(kāi)發(fā)怎么樣?待遇好嗎?在開(kāi)發(fā)人才緊缺的情況下,選擇學(xué)游戲開(kāi)發(fā),實(shí)現高薪就業(yè),成就成功事業(yè)都不是問(wèn)題!
上一個(gè)培訓問(wèn)答:天通苑軟件開(kāi)發(fā)培訓哪里好呢
有了解培訓機構的么
培訓靠譜。教育隸屬于北京互聯(lián)科技有限公司,致力于打造*互聯(lián)網(wǎng)全產(chǎn)業(yè)鏈人才服務(wù)平臺,總共開(kāi)設13大熱門(mén)課程,每月更新前沿技術(shù),業(yè)內強師授課,只為高品質(zhì)教學(xué),教學(xué)大綱緊跟企業(yè)需求。
培訓子品牌包括:教育、好程序員、小獅視覺(jué)、扣丁學(xué)堂、鋒云智慧、鋒企優(yōu)聯(lián)。
教育開(kāi)設HTML前端培訓、JavaEE+分布式開(kāi)發(fā)培訓、Python人工智能+數據分析培訓、全鏈路UI/UE設計培訓、云計算培訓、全棧軟件測試培訓、大數據+人工智能培訓、智能物聯(lián)網(wǎng)+嵌入式培訓、Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓、網(wǎng)絡(luò )安全培訓、區塊鏈培訓、影視剪輯包裝培訓、游戲原畫(huà)培訓、全媒體運營(yíng)培訓。采用全程面授高品質(zhì)、高體驗培養模式,*大綱緊跟企業(yè)需求,擁有國內一體化教學(xué)管理及學(xué)員服務(wù),在職業(yè)教育發(fā)展道路上不斷探索前行。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..