游戲設計主要是學(xué)什么的?
游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面。?
1游戲設計師需要學(xué)什么
游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
游戲策劃設計需要學(xué):數字游戲宏觀(guān)環(huán)境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創(chuàng )意實(shí)踐—Unity3D項目開(kāi)發(fā)。
游戲美術(shù)設計分為游戲原畫(huà)設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。
游戲原畫(huà)設計需要學(xué):手繪基礎、原畫(huà)藝術(shù)基礎、動(dòng)物角色設定、動(dòng)物角色設定、場(chǎng)景設定。
游戲場(chǎng)景設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
游戲角色設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
2游戲設計師的就業(yè)前景怎么樣
游戲設計是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專(zhuān)業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國內的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造較好去國外。
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游戲設計主要是學(xué)什么東西啊?
游戲設計主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng )作。
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。
這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。
游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
就業(yè)方向
很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
游戲設計專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
擴展資料:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。?
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設計
游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么課程
主要課程有游戲策劃、游戲原畫(huà)設計、游戲界面設計、游戲場(chǎng)景設計與制作、游戲角色設計與制作、動(dòng)畫(huà)設計、二維游戲設計、次時(shí)代游戲角色制作、游戲特效設計和游戲引擎編輯等。 擴展資料游戲設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
目前*的`動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動(dòng)漫游戲的專(zhuān)業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)只是杯水車(chē)薪。據權威機構統計,*動(dòng)漫游戲人才缺口高達百萬(wàn),創(chuàng )意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬(wàn)依舊難覓。
游戲設計學(xué)什么
需要學(xué)的東西比較多,首先是美術(shù),需要有很好的美術(shù)功底。另外在造型,服裝設計、色彩搭配等都需要有很好的學(xué)習。游戲原畫(huà)的工作就是把文字還原成畫(huà)面,所以想象力創(chuàng )造力也是必不可少的。 原畫(huà)師將整個(gè)游戲畫(huà)面呈現出來(lái)后,游戲建模師將原畫(huà)用3dmax軟件還原成3d立體模型,其中包含了游戲角色模型,和游戲場(chǎng)景模型。游戲模型師需要學(xué)習的首先也是手繪,然后是運用ps結合板繪,熟練使用手繪板繪畫(huà),然后就是熟練使用軟件3dmax,bodypaint、uv等。做游戲需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè) 游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
1、游戲設計可以學(xué)計算機編程類(lèi)的專(zhuān)業(yè),打好編程的基礎,要學(xué)好C語(yǔ)言,它是學(xué)習編程過(guò)程中必備的。然后,可以學(xué)習C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習。2、MAYA和3DMAX等專(zhuān)業(yè)三維軟件是制作的基礎,必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫(xiě)作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎的美術(shù)訓練。
3、游戲設計方面人才存在著(zhù)巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統學(xué)校對游戲設計專(zhuān)業(yè)的漠視,讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡?,F在游戲設計發(fā)展前景非常好,這點(diǎn)不容置疑,隨著(zhù)全面網(wǎng)絡(luò )化,移動(dòng)化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設計將來(lái)的前景是非??捎^(guān)的。
游戲設計師需要學(xué)什么
游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
拓展資料:
游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng )建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術(shù);設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內容;調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;設計前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂(lè )。
參考資料:游戲設計師-百度百科