unity3d和虛幻4哪個(gè)好
虛幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的領(lǐng)域中都是非常優(yōu)秀的。虛幻4擁有相當完整的解決方案,以及完善的、業(yè)已集成和統一的工具鏈,并且它強大的渲染功能,也是大多數主機游戲開(kāi)發(fā)商的選擇,而虛幻4不僅能夠做大型的主機游戲,同時(shí)也可以做傳統手機游戲,當然啦,移動(dòng)vr游戲也同樣可以由虛幻4來(lái)制作,而unity3d則是一款讓玩家輕松創(chuàng )建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內容的多平臺的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,它為人們提供了更方便的接口,更方便的腳本語(yǔ)言,讓游戲開(kāi)發(fā)工程師們能夠不用花費太多時(shí)間在底層兼容性與C++那漫無(wú)邊際的特性上,而是能夠專(zhuān)注于需要解決的問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),虛幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的領(lǐng)域中都是非常優(yōu)秀的,如果精力足夠的話(huà),當然是兩者多學(xué)習更好。
U3D和UE4哪個(gè)就業(yè)更好,兩者有什么聯(lián)系?
UE4是一個(gè)面向虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)、主機平臺游戲開(kāi)發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)平臺,提供了游戲開(kāi)發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數據生成工具和基礎支持。登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。Unity3D側重輕量級的開(kāi)發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開(kāi)發(fā)是非常強大的,現在市面上有很多手游都是基于Unity3D開(kāi)發(fā)的。
對比兩個(gè)的話(huà),推薦你學(xué)習u3d,目前就業(yè)也容易一些,ue4挺難學(xué)的。
學(xué)習unity/ue4,哪個(gè)就業(yè)好一點(diǎn)?
我做游戲獵頭5年以上了,然后當年*個(gè)接的職位就是unity…其實(shí)unity和ue各有優(yōu)勢,目前來(lái)說(shuō),unity目前應該就業(yè)更好,因為過(guò)去有積累也稍簡(jiǎn)單,大部分手游項目都是優(yōu)先考慮unity。
未來(lái),可能ue的就業(yè)前景更好。隨著(zhù)手機硬件配置的發(fā)展,逐漸能支持ue的高畫(huà)面表現效果了,游戲也在往著(zhù)3A化的方向發(fā)展。
ue4和u3d那個(gè)更值得學(xué)
如果有時(shí)間學(xué)習,ue4更值得學(xué)習
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級別對各種問(wèn)題的處理流程和方案
隨著(zhù)設備的升級,ue4對移動(dòng)平臺的重視,移動(dòng)平臺也會(huì )兼容的更好
UE4是開(kāi)源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢是移動(dòng)平臺的成熟的兼容性,對于當下的游戲行業(yè),這個(gè)是盈利的主要渠道
由于是腳本語(yǔ)言,所以學(xué)習更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個(gè)零基礎的游戲原型教程網(wǎng)頁(yè)鏈接
Unity和Ue4誰(shuí)更好學(xué)?哪個(gè)更熱?
Unity 3D的優(yōu)勢虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)者的輕量級工具,目前虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)者的*游戲引擎。時(shí)下大部分的VR游戲開(kāi)發(fā)者都是從原Unity 3D開(kāi)發(fā)者轉型而來(lái),由于能夠快速上手,在VR方面的學(xué)習成本比較低,因而受到了廣大開(kāi)發(fā)者的熱捧。
Unity 3D安裝、調試和打包方便,配置VR項目十分簡(jiǎn)單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開(kāi)發(fā)者使用,基本可以靠買(mǎi)來(lái)的東西搭建原型,甚至某些最終業(yè)務(wù)的核心組件也可以用買(mǎi)來(lái)的東西,極大的降低了開(kāi)發(fā)成本。比如你可以把整個(gè)Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統,如果你要做個(gè)賽車(chē)游戲,你能找到從模型、音效、材質(zhì),到控制系統等一切。
Unity 3D的劣勢
內建工具不夠完善,渲染差,光照系統糟糕,陰影Bake有Bug,只能勉強達到2A游戲入門(mén)水平對于控制器支持較差,一些如手柄震動(dòng)、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼沒(méi)有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件,Prefab不支持繼承,沒(méi)有內建的Level Stream支持。
Unity 3D*的問(wèn)題都不在于以上,而在于官方對于開(kāi)發(fā)者的技術(shù)支持不夠。有開(kāi)發(fā)者網(wǎng)友表示,曾經(jīng)在VR Demo上進(jìn)行一項底層優(yōu)化時(shí),在缺少渲染使用的關(guān)鍵數據時(shí),向官方尋求技術(shù)支持,結果一個(gè)“沒(méi)有這樣的接口”就被打發(fā)了。對開(kāi)發(fā)者而言,這可不是什么好消息。
UE4是由全球頂級游戲EPIC公司虛幻引擎的*版本,EPIC**授權機構GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術(shù),以打造非常逼真的畫(huà)面。UE4是一個(gè)面向虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)、主機平臺游戲開(kāi)發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)平臺,提供了游戲開(kāi)發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數據生成工具和基礎支持。登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。
UE4的優(yōu)勢
作為后起之秀,UE4在虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強大的開(kāi)發(fā)能力和開(kāi)源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開(kāi)發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開(kāi)發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺,而VR愛(ài)好者的普遍評價(jià)都是虛幻4引擎游戲在游戲畫(huà)面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲。
UE4畫(huà)面效果完全達到3A游戲水準,光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍圖系統。UE4讓游戲策劃不用再寫(xiě)勞神費力編輯代碼,其強大的材質(zhì)編輯器實(shí)在讓開(kāi)發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開(kāi)發(fā)者不用在自編第三方插件并擔心兼容接口問(wèn)題。更重要的是針對虛擬現實(shí)游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣勢
C++語(yǔ)言是*個(gè)令眾多開(kāi)發(fā)者頭痛的東西。對于主機平臺的支持不夠,開(kāi)發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個(gè)小時(shí),使用12核服務(wù)器,24線(xiàn)程同時(shí)編譯都需要二三十分鐘,創(chuàng )建新項目大概又要編譯十多分鐘。如果切換平臺,要編譯幾千到上萬(wàn)個(gè)Shader,安裝、調試和打包不方便,需要的時(shí)間明顯超過(guò)Unity很多。
同樣,UE4*的問(wèn)題也不在以上,而在于學(xué)習成本高。UE4現有的虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)者中普及度并不高,開(kāi)發(fā)者對于這款引擎的了解程度和使用經(jīng)驗明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強大,但操作復雜,部分功能甚至沒(méi)有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開(kāi)發(fā)者的學(xué)習難度,影響開(kāi)發(fā)者的使用體驗。UE4開(kāi)發(fā)成本高是出了名的,某國內3A團隊做了個(gè)10分鐘的VR Demo,一千多萬(wàn)眨眨眼就燒掉了。UI設計器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺(jué)就是UE4在和開(kāi)發(fā)者以期摸石頭過(guò)河,明顯不能讓開(kāi)發(fā)者省心。
其實(shí)我覺(jué)得合適最重要,希做出*的選擇。
Unity3D和UE4各有什么優(yōu)劣?如果想要用UE4開(kāi)發(fā)比較完整的游戲,要學(xué)習哪些東西?
Unity優(yōu)點(diǎn)手游的*選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對于入門(mén)級開(kāi)發(fā)者);
使用C#和編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦);
比較友好,可用插件較多,開(kāi)發(fā)效率高;
簡(jiǎn)易且直觀(guān)的UI界面及易上手學(xué)習設置;
適用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D畫(huà)質(zhì)不是*的;
材質(zhì)Shader復雜;
源代碼不公開(kāi);
Unity免費,Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;
UE優(yōu)點(diǎn)
入門(mén)級的開(kāi)發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
有專(zhuān)用的設計資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用藍圖(可視化編程)。拖拽節點(diǎn)和定制C++代碼。然而,并非聽(tīng)起來(lái)這么容易,藍圖有自身的學(xué)習曲線(xiàn);
免費;
可預先構建框架,快速創(chuàng )建環(huán)境和粒子系統,百萬(wàn)級渲染;
更好的畫(huà)質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
引擎的源代碼可以從Github開(kāi)源社區下載,意味著(zhù)開(kāi)發(fā)者實(shí)質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶(hù)界面。
UE不足
C++(僅限于初級開(kāi)發(fā)者不熟悉這門(mén)語(yǔ)言);
加載時(shí)間比較久;
實(shí)時(shí)處理較差。
總的來(lái)說(shuō),兩種引擎是開(kāi)發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開(kāi)發(fā)輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。Unity看起來(lái)更適合開(kāi)發(fā)者,UE4更適合對于動(dòng)畫(huà),美術(shù)感興趣的設計師。選擇引擎主要還是看要開(kāi)發(fā)什么樣的項目。根據項目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時(shí)間,可以嘗試兩種開(kāi)發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。
unity和ue4哪個(gè)做游戲好一點(diǎn)兒?
這個(gè)沒(méi)有更好的說(shuō)法,每個(gè)引擎都有自己的優(yōu)勢和劣勢,UE4主要用于PC,主機游戲的研發(fā),使用C++編程,入門(mén)相對來(lái)說(shuō)難一些,Unity主要用于手游開(kāi)發(fā),C#編程,入門(mén)相對簡(jiǎn)單??筛鶕螒虻倪\行平臺選擇合適的引擎。虛幻四和Unity哪個(gè)好
沒(méi)有*的引擎,只有*的游戲開(kāi)發(fā)者。作為工具來(lái)看,Unity的操作簡(jiǎn)便,面向平臺多樣,如果說(shuō)渲染從前比不過(guò)UE4,但從最近一年和未來(lái)發(fā)展來(lái)看,unity的渲染很可能與UE4持平,甚至超過(guò)UE4,而且操作簡(jiǎn)便。就ue4來(lái)說(shuō),其操作較為復雜,且后期優(yōu)化成本太大,雖然目前來(lái)說(shuō)渲染效果不錯,但我還是選擇unity。而且本人覺(jué)得ue4吃相太難看,不說(shuō)引擎使用成本,單說(shuō)一下epic開(kāi)發(fā)的堡壘之夜和藍洞開(kāi)發(fā)的絕地求生,雖然epic是ue4開(kāi)發(fā)商,但其在他們頁(yè)面說(shuō)絕地求生沒(méi)有完美的發(fā)揮ue4的性能,這種說(shuō)法在玩過(guò)堡壘之夜后的我只能說(shuō),應該是epic沒(méi)有很好的發(fā)揮ue4的性能吧。Unreal 和 Unity 3D 各有什么特點(diǎn)?如何選擇
虛幻4和unity對比,從表現效果方面:虛幻4表現效果好,3D設計一般更愛(ài)虛幻4;
從學(xué)習成本方面:虛幻4目前資料少,所以學(xué)習成本高,學(xué)習時(shí)間要求快的,選擇unity;
從周邊應用方面:虛幻4因為資料少,所以想做如紅外觸摸屏、雙屏互動(dòng)等有著(zhù)不確定的因素;
從游戲開(kāi)發(fā)方面:虛幻4的編程開(kāi)始可視話(huà),適合想一手搞定的游戲開(kāi)發(fā)者,但是深入的話(huà)就比較困難,而unity更開(kāi)放點(diǎn),支持的插件也更多。
如果只是學(xué)習游戲開(kāi)發(fā),有時(shí)間和探索精神的,直接虛幻4;
如果想速成應用在業(yè)務(wù)上的,還是unity比較保險;
從目前是技術(shù)來(lái)看VR游戲開(kāi)發(fā),是應該用Unity還是UE4好
兩個(gè)引擎都學(xué)過(guò)一陣子,個(gè)人覺(jué)得還是UNITY靠譜。。UE4的開(kāi)發(fā)流程有點(diǎn)脫離實(shí)際。??傊?我是選了UNITY,而且覺(jué)得自己沒(méi)選錯。。先說(shuō)UE4:
UE4的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè),一是畫(huà)面好,這點(diǎn)確實(shí)是無(wú)可厚非,看一眼就知道能甩UNITY幾條街。二是那所謂的的開(kāi)源,我覺(jué)得這一點(diǎn)對于絕大多數人來(lái)說(shuō),都是看不見(jiàn)摸不著(zhù)的。除了這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)之外,我覺(jué)得它“哪都不好”。UI設計器難用到爆,build慢到了極點(diǎn)。。。但這些都不是我拋棄UE4的最重要理由。。。
Unreal4有個(gè)藍圖系統,其實(shí)就是個(gè)可視化狀態(tài)機,號稱(chēng)“不會(huì )編程也能做游戲”。。但只要稍微了解下開(kāi)發(fā)常識,就知道“不會(huì )編程做游戲”根本就是個(gè)笑話(huà),做個(gè)場(chǎng)景漫游,就是極限了。除非將來(lái)有重大科技進(jìn)步,比如量子計算機普及化等原因。否則,就不要指望開(kāi)發(fā)游戲可以不寫(xiě)代碼了。。。
而除了這個(gè)藍圖之外,就只能靠寫(xiě)底層的C++代碼來(lái)實(shí)現功能了。。一入底層深似海,沒(méi)個(gè)十來(lái)年的積累,想也別想。。由于并不是所有人都英語(yǔ)八級,所以才需要用金山詞霸。。。同理,不懂底層的人,才必須依賴(lài)引擎才能開(kāi)發(fā)游戲。。而對于那些底層大神,用個(gè)記事本,直接寫(xiě)D3D就能做出游戲了。資源可以手動(dòng)分配,比使用引擎靈活的多,引擎只是拿來(lái)"偷懶"用的。。
UE4的尷尬之處就在于,盡管*生都能用它的藍圖系統,做出個(gè)場(chǎng)景漫游之類(lèi)的小DEMO。。但卻無(wú)論如何都做不出真正可以“玩"的游戲。。就更別說(shuō)上線(xiàn)運營(yíng)了。。只能由“英語(yǔ)八級”的人,才可以做得出來(lái)。。但"英語(yǔ)八級"的人直接就能做翻譯,又何必非要用金山詞霸?
時(shí)至今日,別說(shuō)是個(gè)人開(kāi)發(fā)者了,就算是那些跨國游戲公司的UE4項目,*大多數也都棄坑了。。。所以說(shuō)UE4的計劃,有點(diǎn)過(guò)于超前了,甚至超前到了有點(diǎn)脫離實(shí)際的地步。。畫(huà)一個(gè)“不會(huì )編程也能做游戲”的大餅,確實(shí)可以吸引不少零基礎小白,但對于有實(shí)際開(kāi)發(fā)需求的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),就只能呵呵了。
再說(shuō)UNITY:
UNITY畫(huà)面比UE4要差不少,但對于大多數開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),用它確實(shí)可以開(kāi)發(fā)出一款真真正正可以上線(xiàn)運營(yíng)的游戲出來(lái)。。
初學(xué)UNITY3D的話(huà),對于完全零基礎的人來(lái)說(shuō),會(huì )有點(diǎn)無(wú)從下手。。因為在不考慮插件的前提下,它沒(méi)有“不寫(xiě)代碼就能做游戲”的功能。。所以學(xué)習UNITY3D的人,總要有點(diǎn)編程基礎。。。但所以即便是零基礎小白,也必須先去學(xué)語(yǔ)法,打好基礎,再來(lái)學(xué)UNITY3D。。不要指望可以一步登天。
UNITY的腳本語(yǔ)言是C#,這門(mén)語(yǔ)言絕對不是最簡(jiǎn)單的。。比PHP,PYTHON,RUBY等語(yǔ)言要復雜很多。。。但它絕對是“適用于游戲開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言”之中,最簡(jiǎn)單的(并非所有編程語(yǔ)言都適用于游戲開(kāi)發(fā))。。只要肯用心學(xué),零基礎小白也可以在半年之內掌握C#。。
至于底層知識。。UNITY絕大部分都幫你搞定了。。你不需要“英語(yǔ)八級”,只要把“漢語(yǔ)拼音”學(xué)好就夠了。 奇米在线7777在线精品|国产成人精品免费视|精品无码不卡一区二区三区|国内综合精品午夜久久资源|亚洲视频在线观看..