《征途》什么時(shí)候出的?
《征途》是上海征途網(wǎng)絡(luò )科技有限公司自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲,于2005年8月25日開(kāi)始技術(shù)測試,2005年9月29日進(jìn)入封閉測試;2005年11月15日,《征途》開(kāi)始內測,同時(shí)宣布“永久免費”;
2006年1月12日,2005年度*游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )中,《征途》榮膺“2005年度*游戲企業(yè)新銳獎”;
2006年4月21日,《征途》正式公測,公測當天*同時(shí)在線(xiàn)人數突破20萬(wàn);
2006年5月31日,公測后僅40天,同時(shí)在線(xiàn)人數突破30萬(wàn);
2006年6月6日,《征途》當選由迅雷和艾瑞(iResearch)聯(lián)合評選的“人氣網(wǎng)絡(luò )游戲”;
2006年7月21日,《征途》經(jīng)過(guò)11多月的不斷測試和完善,推出正式運營(yíng)版本測試;
2006年8月5日,《征途》全新運營(yíng)模式(給玩家發(fā)工資)出臺,推出正式運營(yíng)版;
2006年11月11日,《征途》同時(shí)在線(xiàn)突破68萬(wàn)大關(guān),打破同類(lèi)網(wǎng)游在線(xiàn)紀錄,創(chuàng )造了新的歷史;
2006年12月21日,在由*網(wǎng)絡(luò )游戲門(mén)戶(hù)站點(diǎn)17173與行業(yè)資深研究機構艾瑞資訊聯(lián)手打造的“第六屆*網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)調查報告”及“2006年度*網(wǎng)絡(luò )游戲風(fēng)云榜”評選中,《征途》從15萬(wàn)多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網(wǎng)游風(fēng)云榜中包括“*大陸市場(chǎng)占有率前15強網(wǎng)絡(luò )游戲”、“ *大陸玩家最喜歡的2D網(wǎng)絡(luò )游戲”、“*大陸客服*的網(wǎng)游公司”、“*大陸反外掛網(wǎng)絡(luò )游戲”等4個(gè)獎項,成為2006年網(wǎng)游界最閃耀的一顆明星;
2006年12月23日,《征途》同時(shí)在線(xiàn)人數突破75萬(wàn)人;
2007年1月17日,在由億萬(wàn)新浪網(wǎng)友共同投票參與的“新浪2006網(wǎng)絡(luò )盛典”中,上海征途網(wǎng)絡(luò )科技有限公司及其網(wǎng)絡(luò )游戲作品《征途》榮獲年度創(chuàng )新大獎和年度*表現力網(wǎng)絡(luò )游戲大獎;
同時(shí),在2007年1月17日,由新聞出版總署支持組織的2006年度**的游戲峰會(huì )--面向產(chǎn)業(yè)界的第三屆*游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )在成都隆重開(kāi)幕。上海征途網(wǎng)絡(luò )科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優(yōu)異表現,在本次年會(huì )中力壓群雄,從數百家廠(chǎng)商中脫穎而出,囊括了“2006年度*的網(wǎng)絡(luò )游戲”、“2006年度*的民族網(wǎng)絡(luò )游戲”、“2006年度*游戲開(kāi)發(fā)商”、“2006年度*游戲運營(yíng)商”、“2006年度*游戲優(yōu)秀營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)”、“2007年度最受期待的網(wǎng)絡(luò )游戲(《巨人》)”等六項大獎,而征途網(wǎng)絡(luò )董事長(cháng)史玉柱則榮獲“2006年度*游戲產(chǎn)業(yè)*影響力人物獎”。
1月下旬,在由上海市信息化委員會(huì )、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)年度評選中,上海征途網(wǎng)絡(luò )科技有限公司的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品《征途》榮獲“*角色扮演類(lèi)產(chǎn)品獎”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同時(shí)在線(xiàn)人數突破86萬(wàn);
2007年4月20日晚19點(diǎn)35分,《征途》同時(shí)在線(xiàn)人數一舉突破91萬(wàn),再次刷新了《征途》自己保持的國內同類(lèi)網(wǎng)游*同時(shí)在線(xiàn)人數紀錄;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同時(shí)在線(xiàn)突破100萬(wàn),達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場(chǎng)和《夢(mèng)幻西游》在*市場(chǎng)后,全球第三款同時(shí)在線(xiàn)人數突破100萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò )游戲。
*人自己的游戲,**玩的游戲,《征途》九大特色,帶你進(jìn)入前所未有的游戲世界,體驗無(wú)以倫比的游戲樂(lè )趣!
上海巨人網(wǎng)絡(luò )科技有限公司的旗下網(wǎng)游
征途、征途懷舊版、征途2、征途2經(jīng)典版、綠色征途、艾爾之光、萬(wàn)王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、江湖、萬(wàn)神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創(chuàng )世九州。
以及和南京軍區聯(lián)合研發(fā)的*款具有自主知識產(chǎn)權的軍事網(wǎng)絡(luò )游戲《光榮使命OL》已經(jīng)上線(xiàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò )2014戰略級海外大作《蒼天2》,由《傳奇》開(kāi)發(fā)商娛美德耗時(shí)3年全新打造的一款3D動(dòng)作武俠網(wǎng)游也已上線(xiàn)。 蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂(lè )娛樂(lè )平臺。
上海網(wǎng)絡(luò )游戲制作公司都有哪些?
美國藝電( Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱(chēng)EA)游戲米果網(wǎng)絡(luò )科技(上海)有限公司
昱泉信息技術(shù)(上海)有限公司
上海金酷游戲(上海鴻利數碼科技有限公司提供支持)
上海天空傳播有限公司
上海思巴得信息科技有限公司
上海育碧電腦軟件有限公司
上???jì)思思信息技術(shù)有限公司
上海易昔信息技術(shù)有限公司
上海鑫锘計算機軟件開(kāi)發(fā)有限公司
上海皿鎏軟件
松崗科技(上海)有限公司
上海凱圖信息科技有限公司
上海天縱網(wǎng)絡(luò )
上海唯晶信息科技有限公司
上海鈦藍數碼
上海自在數碼科技有限公司
上海涵城數碼技術(shù)有限公司
eGLsystem Ltd.(USA)
上海巖漿數碼技術(shù)有限公司
上海浩方在線(xiàn)信息技術(shù)有限公司
上海冠網(wǎng)數碼科技有限公司
上海大數智能系統有限公司
上海弈動(dòng)星信息科技有限公司
上海哈金通信科技有限公司
上海盛舉國際貿易有限公司
上海影佳電腦科技發(fā)展有限公司
上海派訊信息科技有限公司
上海紅滿(mǎn)天數碼藝術(shù)實(shí)踐院有限公司
上海傲威通信技術(shù)有限公司
上海金仕達多媒體有限公司
上海樂(lè )銀網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
上海美亞企業(yè)(集團)有限公司
上海天宇技術(shù)發(fā)展有限公司
上海三亞信息廣告有限公司
天極信息發(fā)展有限公司
上海安祺科技有限公司
上海華映文化傳播有限公司
上海預言軟件有限公司
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上海東環(huán)資通信息技術(shù)有限公司
上海新鏡頭多媒體信息技術(shù)有限公司
上海水晶石信息技術(shù)有限公司
上海境之數碼傳媒
優(yōu)酷軟件(上海)有限公司 …
這些都是上海游戲公司,要想投遞簡(jiǎn)歷的話(huà)要盡快呀
誰(shuí)制作出了*個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲?
這篇文章實(shí)在是枯燥,一直沒(méi)有擺出來(lái),畢竟這是一個(gè)宏大的話(huà)題,比較俗套,但是每日慌度于虛擬世界中的我們,是否應該回憶一下呢?今天讓我們整理一下思緒,看看自己的過(guò)去,過(guò)去陪伴過(guò)我們的網(wǎng)絡(luò )游戲,以及過(guò)去沒(méi)有玩過(guò)的網(wǎng)絡(luò )游戲……世界上*款網(wǎng)絡(luò )游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學(xué)系統編寫(xiě)了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工的*款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線(xiàn),有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。大家知道,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研制的世界上*包交換網(wǎng)絡(luò ),它的成功直接促成了互聯(lián)網(wǎng)以及傳輸控制協(xié)議(即TCP/IP)的誕生,不過(guò)這款游戲至今被人遺忘在角落里,現在估計國內玩家沒(méi)有幾個(gè)知道吧。
1978年英國的埃塞克斯*,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)了世界上*款MUD游戲——“MUD1”,擁有20個(gè)相互連接的房間和10條指令,用戶(hù)登錄后可以通過(guò)數據庫進(jìn)行人機交互,或通過(guò)聊天系統與其他玩家交流。網(wǎng)絡(luò )游戲出現了"可持續性"的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個(gè)匆匆過(guò)客。游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和調制解調器,且硬件兼容,就能連入當時(shí)的任何一款網(wǎng)絡(luò )游戲。
1984年馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時(shí)代》的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ythic娛樂(lè )公司的前身),并推出游戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一個(gè)服務(wù)器平臺,安裝了8條電話(huà)線(xiàn)以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標準為每月40美元,這是網(wǎng)絡(luò )游戲史上*款采用包月制的網(wǎng)絡(luò )游戲,包月制的收費方式有利于加速網(wǎng)絡(luò )游戲的平民化進(jìn)程,對網(wǎng)絡(luò )游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時(shí)并沒(méi)有成長(cháng)起來(lái)的條件,1990年AUSI公司為《龍門(mén)》(Dragon's Gate)定的價(jià)格為每小時(shí)20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關(guān)注。
1991年Sierra公司架設了世界上*個(gè)專(zhuān)門(mén)用于網(wǎng)絡(luò )游戲的服務(wù)平臺--The Sierra Network(后改名為 Network,1996年被AOL收購),這個(gè)平臺有點(diǎn)類(lèi)似于國內的聯(lián)眾游戲,它的*個(gè)版本主要用于運行棋牌游戲(當時(shí)的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個(gè)版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復雜的網(wǎng)絡(luò )游戲。當時(shí)Sierra Network的運營(yíng)者還曾同理查德·加利奧特聯(lián)系,希望把開(kāi)發(fā)中的《網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )世紀》搬到Sierra Network上。隨后幾年內,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網(wǎng)絡(luò )游戲專(zhuān)用平臺相繼出現。
相信資深一點(diǎn)的網(wǎng)游玩家都會(huì )知道網(wǎng)絡(luò )游戲的雛形——MUD,MUD是一種文字類(lèi)的游戲,通過(guò)輸入命令來(lái)進(jìn)行動(dòng)作,當然動(dòng)作的展現形式也是文字敘述,游戲中充滿(mǎn)了刺激與快感,可以說(shuō)文字MUD是一種“會(huì )動(dòng)的小說(shuō)”,你就是那小說(shuō)中的主人公。提起文字MUD,國內的玩家都會(huì )不由的想起“武俠”,沒(méi)錯,初期,國內的文字MUD大多數以武俠為主題,這跟我們的國情是不可分割的,想想看當你可以在金庸、古龍等武俠世界中闖一片天下,那是讓人何等快樂(lè )的事情。于是國內的方舟子和翔少爺于1996年1月建立了mud《俠客行》,這款游戲成為國內文字MUD的代表,幾乎任何一個(gè)MUD愛(ài)好者都沒(méi)有錯過(guò)。隨后99年4月樂(lè )斗士工作小組正式成立,經(jīng)過(guò)對原電話(huà)游戲的升級改造,推出了國內最早的簡(jiǎn)易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》,但當時(shí)圖形MUD已經(jīng)有所規模,文字MUD面臨衰退。
2000年7月 *款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò )圖形Mud游戲《萬(wàn)王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬(wàn)王之王》成為*代網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)可爭議的王者之作。*網(wǎng)絡(luò )游戲的運營(yíng)機制也通過(guò)《萬(wàn)王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場(chǎng)成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的直接原因。兩個(gè)月后智冠也隨之推出《網(wǎng)絡(luò )三國》與同期的《萬(wàn)王之王》分庭抗禮,并且贏(yíng)得了不錯的口碑。
2001年1月,華義推出了來(lái)自日本的網(wǎng)絡(luò )游戲《石器時(shí)代》一舉打敗所有網(wǎng)游,網(wǎng)絡(luò )游戲玩家紛紛涌入,相信大多數的網(wǎng)游老玩家都是從此時(shí)開(kāi)始的,《石器時(shí)代》推出的時(shí)機正式國內互聯(lián)網(wǎng)普及的時(shí)期,網(wǎng)吧日益增多,成為喚醒國內網(wǎng)游玩家的網(wǎng)絡(luò )游戲。同年3月,亞聯(lián)、臺灣圣教士、晶合時(shí)代共同推出韓國武俠網(wǎng)絡(luò )游戲《千年》,因為背景與*文化更為接近,使得其成為早期韓國網(wǎng)絡(luò )游戲中*影響的作品,為韓國網(wǎng)游進(jìn)軍內陸打下了突破口,隨后韓國的龍族、紅月紛紛涌入國內市場(chǎng),年底,網(wǎng)易推出了其籌劃已久的國內原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲《大話(huà)西游》吹響了門(mén)戶(hù)網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的號角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò )游戲成為了門(mén)戶(hù)網(wǎng)新的利潤增長(cháng)點(diǎn)。
此時(shí),上海盛大《傳奇》踏入網(wǎng)游市場(chǎng),當時(shí)并沒(méi)有取得很好的效果,但是誰(shuí)也想不到的是,就是這款當時(shí)看似不入流的網(wǎng)絡(luò )游戲在三年內稱(chēng)霸于國內網(wǎng)游市場(chǎng),原因很簡(jiǎn)單,國內網(wǎng)民的迅速增長(cháng),其他網(wǎng)游的衰退,都是《傳奇》成功的關(guān)鍵。
2002年,由于《傳奇》的成功,韓國網(wǎng)絡(luò )游戲紛紛進(jìn)入國內,頓時(shí)百花齊放,網(wǎng)游界一片混亂。隨后傳奇私服外掛橫行,《傳奇》衰退,玩家轉戰其他網(wǎng)游,韓國的《奇跡》、《仙境傳說(shuō)》等仍然是國內網(wǎng)游的主角。年底,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈初步形成,國內廠(chǎng)商覺(jué)醒。
至今的三年內,國內推出網(wǎng)絡(luò )游戲已達約200款左右,網(wǎng)游玩家已達2633萬(wàn)人,市場(chǎng)規模巨大。
網(wǎng)游市場(chǎng)仍在以飛速發(fā)展,《魔獸世界》的誕生刺激了歐美網(wǎng)絡(luò )游戲,盛大亦將代理《龍與地下城OL》。未來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)會(huì )怎樣,沒(méi)人感預計,但是可以肯定的是,這群致力于網(wǎng)游的國內代理、開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商們,還是會(huì )繼續賺到腰包爆掉,讓我們靜靜的看吧。
上海三戟游戲有哪些
您好,上海三戟游戲是一家專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)公司,成立于2015年。該公司主要從事游戲開(kāi)發(fā)、運營(yíng)和發(fā)行等業(yè)務(wù),其游戲涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,包括休閑、策略、角色扮演等。以下是上海三戟游戲的幾款*游戲:1.《三國志戰略版》:這是一款以三國時(shí)期為背景的策略游戲,玩家需要在游戲中扮演一名將領(lǐng),與其他玩家進(jìn)行戰斗,最終爭奪天下霸權。
2.《天命奇御》:這是一款以*神話(huà)為背景的角色扮演游戲,玩家需要扮演一名神仙,完成各種任務(wù),提升自己的實(shí)力,最終成為神話(huà)中的傳奇人物。
3.《烈火如歌》:這是一款以古代為背景的角色扮演游戲,玩家需要扮演一名武林高手,與其他玩家進(jìn)行戰斗,最終成為武林中的頂尖強者。
除此之外,上海三戟游戲還開(kāi)發(fā)了《魔域》、《熱血江湖》等*游戲,這些游戲在市場(chǎng)上受到了廣泛的歡迎和認可。
上海有哪些游戲開(kāi)發(fā)公司?
上海游戲公司誠聘3D程序員(2周有效)本招聘信息有效期2周
公司簡(jiǎn)介:
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盛秦軟件(上海)有限公司,注冊在張江,美資公司。母公司在美國西雅圖。
整個(gè)產(chǎn)品戰略分兩塊:一塊是MMORPG游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā),一塊是Xbox 360游戲開(kāi)發(fā)。
公司是2005年10月注冊的一間充滿(mǎn)朝氣和活力的游戲產(chǎn)品研發(fā)公司,已經(jīng)具備一個(gè)
經(jīng)驗豐富并有著(zhù)超強戰斗力的核心團隊。
產(chǎn)品項目簡(jiǎn)介:
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MMORPG的產(chǎn)品,在盛秦軟件主要是承擔3D的美工設計工作,目前Bigworld引擎的引入工作也已經(jīng)開(kāi)始。
Xbox 360產(chǎn)品,在上海是研發(fā)的主力隊伍,主要從事Xbox Live的游戲開(kāi)發(fā),目前在產(chǎn)品線(xiàn)
上經(jīng)過(guò)Xbox Arcade評審的游戲有5款。年內就會(huì )有一批產(chǎn)品發(fā)布。
職位和要求:
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3D游戲程序員
(1)有至少1年的3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(2年以上尤佳)
(2)有計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè)的本科學(xué)歷
(3)精通DirectX和C/C++
(4)有相關(guān)3D游戲開(kāi)發(fā)的引擎工作經(jīng)驗
(5)對于游戲開(kāi)發(fā)職業(yè)有著(zhù)高度的熱情
(6)能夠參與團隊工作,有良好的溝通能力
(7)薪資面議,待遇從優(yōu)
聯(lián)系信息:
技術(shù)主管:rock@.com
人事主管:wendy@.com
上海游戲開(kāi)發(fā)公司誠聘JAVA工程師
上海天竺葵信息技術(shù)有限公司是一家專(zhuān)注于WAP游戲的開(kāi)發(fā)軟件公司,與網(wǎng)易、數字魚(yú)、世紀龍等公司合作,產(chǎn)品排名*移動(dòng)和聯(lián)通晉級闖關(guān)和角色扮演類(lèi)的,現因業(yè)務(wù)擴充,招聘開(kāi)發(fā)精英,主要負責WAP游戲的開(kāi)發(fā)?;敬鰹榛?獎金(按工作量計)+提成(按項目收入計),外地來(lái)上海的朋友,提供住房。
基本要求如下:
1、熟悉JSP和任何一種數據庫語(yǔ)言
2、工作經(jīng)驗和JSP開(kāi)發(fā)經(jīng)驗1年以上
3、網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)驗2年以上。
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最慘的網(wǎng)游?2d網(wǎng)游的巔峰,公測前遭偷襲被騰訊遺棄,淪為私服
編者語(yǔ): 如今網(wǎng)游早已經(jīng)進(jìn)化到3D時(shí)代,但是依然有許多玩家對2d網(wǎng)游情有獨鐘,在某些方面3d網(wǎng)游依然有其局限性, 2d網(wǎng)游在服務(wù)器承載人數,操作性上比3d網(wǎng)游更加具有優(yōu)勢, 許多號稱(chēng)萬(wàn)人同服的 游戲 ,無(wú)一不是2d網(wǎng)游。
2d網(wǎng)游在2010年是國內各大 游戲 公司爭搶的戰略紅海,當時(shí)征途的成功,讓一眾 游戲 公司眼紅,紛紛殺入了2d 網(wǎng)游的領(lǐng)域。 其中尤以征途2、大明龍權、月影傳說(shuō)為首。 征途2是巨人公司研發(fā)的征途正統續作,在當時(shí)受到了許多玩家的期待。而月影傳說(shuō)也是金山 游戲 的強勢ip打造。
在這其中只有大明龍權處于絕對劣勢,但在經(jīng)過(guò)幾次測試后, 玩家卻一直看好這款由一個(gè)小公司上海佳游開(kāi)發(fā),騰訊代理運營(yíng)的 游戲 。
相比當時(shí)征途2輕飄飄的戰斗,月影傳說(shuō)久久不能面試。大明龍權卻展現出了優(yōu)秀的品質(zhì),寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)、出色的pk系統,采用3d引擎打造的2d場(chǎng)景,在畫(huà)面上幾乎達到了當時(shí)2d網(wǎng)游的極致。 騰訊為此花費了幾千萬(wàn)進(jìn)行宣傳。其負責人更是在公開(kāi)場(chǎng)合宣布,大明龍權就是要做2d網(wǎng)游的老大。
騰訊為何這么底氣十足?和 大明龍權 的出色品質(zhì)分不開(kāi)。大明龍權用3d引擎構建的2d世界,無(wú)論是桃源林,還是靈蛇洞都充滿(mǎn)了美感。 比當時(shí)征途2 艷麗的畫(huà)面更加受到玩家的喜歡。 加上 游戲 精心設計的技能效果,出色的動(dòng)作手感。在pk上遠超當時(shí)市面的 游戲 。
而且 游戲 中怪物還被官方賦予了生命,會(huì )逃跑,會(huì )找幫手,讓 游戲 更加真實(shí)。 當時(shí)受到攻擊,出現的屏幕破裂效果,至今大玩家還記憶猶新。
在上海佳游和騰訊雄心勃勃之時(shí),國內的 游戲 界卻在另一個(gè)層面早已經(jīng)殺得腥風(fēng)血雨。 2010年的騰訊正在崛起的關(guān)鍵時(shí)刻,盛大 游戲 還未徹底落寞,完美時(shí)空新貴的崛起,巨人的強勢來(lái)襲,加上網(wǎng)易 游戲 的長(cháng)盛不衰,還有金山、蝸牛等一些列 游戲 公司,都在 游戲 研發(fā)上投入重金。
當時(shí)是國內 游戲 圈群雄爭霸的時(shí)代,爭霸的過(guò)程除了在 游戲 產(chǎn)品上競爭,戰火早已經(jīng)燒到了 游戲 之外。當時(shí)各大 游戲 公司之間令人眼花繚亂的瘋狂挖角,成為業(yè)界津津樂(lè )道的話(huà)題。
騰訊當時(shí)派專(zhuān)人住在北京對金山烈火工作室開(kāi)出翻倍的待遇,瘋狂挖人。盛大 游戲 重要人物跳槽巨人網(wǎng)絡(luò ),網(wǎng)易核心自立門(mén)戶(hù),巨人副總裁又被挖到了完美時(shí)空。資本的力量將 游戲 圈攪得天翻地覆。
為了防止這種互相挖角的事情,其實(shí)也有不少公司達成了協(xié)議,確保不互相挖角。當時(shí)完美時(shí)空和騰訊的業(yè)務(wù)由于重合度不高,兩家便有這種私下協(xié)議。 但誰(shuí)也想不到,完美時(shí)空竟然打出了一次完美的“偷襲珍珠港”事件。
在大明龍權展現出絕大潛力后,完美雖然未對騰訊公司下手,卻一下挖走了制作大明龍權的大半團隊。據稱(chēng)當時(shí)整個(gè)團隊60多人, 完美時(shí)空一次挖走了將近40人。這給大明龍權的公測蒙上了巨大的陰影。
許多知道內情的玩家,直接在內測便轉戰其他 游戲 ,放棄了大明龍權。失去了核心開(kāi)發(fā)人員,連基本的維護都變得艱難。 新的 游戲 內容開(kāi)發(fā)已經(jīng)讓上海佳游變得舉步維艱。 公測后的大明龍權憑借當時(shí)一流的品質(zhì)依然得到了許多玩家的喜歡。
但是這些玩家都不知道等待大明龍權的已經(jīng)是絕路。騰訊 游戲 在2014年徹底放棄了大明龍權,結束了和上海佳游的合作。 許多玩家當時(shí)還歡呼雀躍,認為讓 游戲 制作方來(lái)運營(yíng)大明龍權遠比騰訊更好。
而實(shí)際上上海佳游已經(jīng)沒(méi)有了維護大明龍權的權利,貼吧網(wǎng)友爆料,上海佳游私下重新注冊了一個(gè)公司,將大明龍權轉給了這家公司。而這家公司說(shuō)白了只是一個(gè)草臺班子,只有2個(gè)人 。
之后的幾年根本沒(méi)有推出什么新的內容,就是在不停開(kāi)新服,合服用各種活動(dòng)賺錢(qián)。 完全淪落為了官方私服。官網(wǎng)也很久沒(méi)有更新,充值完全依賴(lài)第三方。
總結: 就這樣一款出色的2d網(wǎng)游,因為資本的原因被毀掉了。對 游戲 公司來(lái)說(shuō),可能是一次成功的商業(yè)行動(dòng),完美時(shí)空成功地打擊了自家的競爭對手,給自己的降龍之劍騰出了生存空間。騰訊在收回成本后迅速甩掉了包袱,*比較慘的上海佳游,也通過(guò)手段彌補自己的損失。
可能受傷的只有那些真正喜歡 游戲 的玩家了,不但耗費了大量金錢(qián),還花費了大量時(shí)間,還丟失了無(wú)數珍貴的回憶。歡迎關(guān)注大玩家,帶你發(fā)現不一樣的 游戲 圈。
*網(wǎng)游公司簡(jiǎn)介。
1.第9城市公司第九城市計算機技術(shù)咨詢(xún)(上海)有限公司是國內*的網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商之一,并于2004年在
納斯達克成功上市,我們致力于為廣大玩家帶來(lái)高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò )游戲、并提供完善的技術(shù)支持與售后服務(wù)。
從2000年開(kāi)始我們在國內*提出了網(wǎng)絡(luò )虛擬社區“第九城市”的概念,從建立伊始,第九城市 就本著(zhù)
種強大的信念不懈奮斗:通過(guò)世界的“第九藝術(shù)”--游戲藝術(shù),為都市人創(chuàng )造一種全新的在線(xiàn)娛樂(lè )生活
方式。
2.網(wǎng)易
網(wǎng)易公司(NASDAQ: NTES)是*領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開(kāi)發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持國內業(yè)界的領(lǐng)先地位。網(wǎng)易對*互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強烈的使命感,網(wǎng)易利用*進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現“網(wǎng)聚人的力量”。
自1997年6月創(chuàng )立以來(lái),憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被*互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)評選為*網(wǎng)站之首。截止2006年12月31日,網(wǎng)易日平均頁(yè)面瀏覽量已超過(guò)7.1億人次。
2001年12月,網(wǎng)易率先叩開(kāi)了自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲的大門(mén)。大型網(wǎng)絡(luò )角色扮演游戲《大話(huà)西游II》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同。2004年1月,網(wǎng)易又成功推出了自主研發(fā)的另一款網(wǎng)絡(luò )游戲《夢(mèng)幻西游》,創(chuàng )造了同時(shí)在線(xiàn)150萬(wàn)的奇跡,成為當之無(wú)愧的*網(wǎng)游!2005年7月,網(wǎng)易推出泡泡游戲休閑平臺,以新鮮刺激的玩法受到廣大玩家的喜愛(ài)。2006年7月,武俠題材《大唐豪俠》正式投入運營(yíng),另一款以神怪題材、全3D游戲《天下貳》也在2007年3月1日進(jìn)入公測。
3.完美時(shí)空
北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司是**的網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商之一。自2004年成立至今,完美時(shí)空公司已從一個(gè)單純開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品的軟件企業(yè),成長(cháng)為集研發(fā)、運營(yíng)、銷(xiāo)售、服務(wù)于一體的網(wǎng)絡(luò )游戲平臺服務(wù)提供商。并將繼續保持高速的發(fā)展勢頭,最終發(fā)展成為以自主研發(fā)為基礎,面向海內外,涵蓋產(chǎn)品出口、海外合作、代理運營(yíng)等多領(lǐng)域的多元化國際游戲軟件出口商。
北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司所提供的服務(wù)涵蓋數字互動(dòng)娛樂(lè )領(lǐng)域的各個(gè)方面。憑借技術(shù)領(lǐng)先的3D引擎和精英級的運營(yíng)團隊,在國內3D網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng),完美時(shí)空的旗下產(chǎn)品一直保有很高的市場(chǎng)占有率。與此同時(shí),完美時(shí)空憑借領(lǐng)先的技術(shù)和強大的市場(chǎng)推廣,在2006年已經(jīng)在全世界展開(kāi)自己的海外業(yè)務(wù),其中*臺灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來(lái)西亞等*與地區的業(yè)務(wù)更是取得非常大的成功,完美時(shí)空已經(jīng)成長(cháng)為世界*游戲研發(fā)和運營(yíng)公司之一。
4.搜狐游戲
搜狐游戲事業(yè)部成立于2002年,是集游戲研發(fā)、運營(yíng)、維護、銷(xiāo)售及推廣于一體的**數字娛樂(lè )產(chǎn)品及服務(wù)提供商之一。憑借專(zhuān)業(yè)的游戲研發(fā)、運營(yíng)團隊,完備的技術(shù)解決方案,成功的市場(chǎng)運作,完善的收費機制,多樣的銷(xiāo)售渠道,優(yōu)質(zhì)客戶(hù)服務(wù),搜狐游戲逐步建立起具有搜狐特色的網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)、運營(yíng)模式,為樹(shù)立中文世界最強勁的網(wǎng)絡(luò )游戲品牌打下基礎。
搜狐游戲事業(yè)部由火狐數碼科技、大型網(wǎng)游運營(yíng)、休閑游戲三個(gè)團隊構成,旗下?lián)碛袊a(chǎn)競技網(wǎng)游《刀劍·英雄》、自主研發(fā)網(wǎng)游《天龍八部》以及大型休閑游戲平臺game.sohu.com。 連續兩屆*游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì ),搜狐游戲事業(yè)部蟬聯(lián)“*游戲運營(yíng)商”, 并于2006年獲得“游戲開(kāi)發(fā)商”榮譽(yù),充分印證其強大的游戲研發(fā)、運營(yíng)能力。
5.天晴
天晴數碼公司成立于2001年2月,網(wǎng)龍集團旗下的子公司之一,位于福建省會(huì )城市福州市區。公司的成立,是由一群在電腦游戲軟件研發(fā)方面各有專(zhuān)長(cháng)的資深制作人,抱著(zhù)對游戲的執著(zhù)與熱誠組建的。
公司以開(kāi)發(fā)和發(fā)行網(wǎng)絡(luò )游戲(MMOG)及休閑游戲為核心業(yè)務(wù),以“學(xué)習、努力、爭取”為核心文化理念,成功地在*、美國、日本、新加坡、臺灣等地發(fā)行公司研發(fā)的各大游戲,受到各地玩家歡迎和支持。
6.巨人
成立于2004年11月18日的上海巨人網(wǎng)絡(luò )科技有限公司,是一家以網(wǎng)絡(luò )游戲為發(fā)展起點(diǎn),集研發(fā)、運營(yíng)、銷(xiāo)售為一體的綜合性互動(dòng)娛樂(lè )企業(yè)。公司擁有雄厚的資本實(shí)力、強大的研發(fā)能力,熟稔的運營(yíng)能力、完善精湛的技術(shù)支持能力、無(wú)比人性化的客戶(hù)服務(wù)能力,以及無(wú)孔不入的銷(xiāo)售能力。將高學(xué)歷和豐富實(shí)踐經(jīng)驗,無(wú)盡的創(chuàng )造力和凝聚一心的團隊合作精神完美融合在一起的巨人員工,秉承“說(shuō)到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗”的巨人精神,專(zhuān)注地致力于為大眾提供*品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )產(chǎn)品和服務(wù),為大眾創(chuàng )造一種全新的健康的娛樂(lè )生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是*領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè )傳媒公司,致力于通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)為用戶(hù)提供多元化的娛樂(lè )服務(wù)。
盛大不斷發(fā)現與滿(mǎn)足用戶(hù)的普遍娛樂(lè )需求,盛大向用戶(hù)提供包括大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無(wú)線(xiàn)游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、音樂(lè )等在內的適合不同年齡層次用戶(hù)群的互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品,深受廣大用戶(hù)的歡迎。截止到2007年第三季度,盛大擁有6億的游戲注冊用戶(hù)。
盛大亦通過(guò)強大的游戲運營(yíng)能力、周到的客戶(hù)服務(wù)能力、完善的技術(shù)保障與支持能力、廣泛的銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò )和健全、高效的支付平臺,形成了面向用戶(hù)的綜合性互動(dòng)娛樂(lè )平臺。該平臺凝聚了龐大的家庭用戶(hù)群體,各年齡層的玩家均可以借由盛大互動(dòng)娛樂(lè )平臺與其它成千上萬(wàn)的玩家進(jìn)行互動(dòng),體驗互動(dòng)娛樂(lè )帶來(lái)的樂(lè )趣。
8.久游
久游網(wǎng)(www.9you.com)是*網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)、全球*的音樂(lè )類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商,2005年度*網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商之一,并榮獲2005年度上海信息服務(wù)行業(yè)優(yōu)秀服務(wù)品牌。截至2006年5月底,久游網(wǎng)總注冊用戶(hù)數已達1.2億,總同時(shí)在線(xiàn)人數直逼80萬(wàn),帶動(dòng)公司營(yíng)業(yè)收入的平均季度增長(cháng)率超過(guò)200%,已經(jīng)成為全球*的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)社區之一。久游網(wǎng)代表*型的網(wǎng)絡(luò )互動(dòng)娛樂(lè )的運營(yíng)模式,是*家集各類(lèi)MMORPG、Casual Games、Mobile Games、時(shí)尚數字娛樂(lè )、互動(dòng)社區、移動(dòng)增值服務(wù)等為一體的互動(dòng)娛樂(lè )綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。
9.摩力游
上海摩力游數字娛樂(lè )有限公司是一家致力于在互聯(lián)網(wǎng)應用領(lǐng)域不斷進(jìn)行娛樂(lè )服務(wù)創(chuàng )新的企業(yè)。
公司成立于2005年1月,目前員工總數達800名。主要組成集合了來(lái)自*大陸、臺灣、香港地區具有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(包含游戲、數字娛樂(lè )內容)及成功運營(yíng)經(jīng)驗的資深專(zhuān)業(yè)團隊,并緊跟全球游戲娛樂(lè )行業(yè)*發(fā)展脈動(dòng),進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò )數字娛樂(lè )市場(chǎng),為用戶(hù)帶來(lái)*型態(tài)的網(wǎng)絡(luò )數字互動(dòng)娛樂(lè )方式。
摩力游作為專(zhuān)業(yè)的高端數字娛樂(lè )產(chǎn)品、以及大型網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商,擁有自我研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲的實(shí)力,目前擁有超過(guò)200人的技術(shù)研發(fā)團隊, 已成功開(kāi)發(fā)了Full 3D 引擎 MindPower,并已取得*版權局的著(zhù)作權認可,透過(guò)MindPower引擎的核心應用,亦成功的研發(fā)出兩款成熟的大型多人在線(xiàn)角色扮演類(lèi)游戲產(chǎn)品(MMORPG),主技術(shù)的掌握讓摩力游擁有與國際接軌的產(chǎn)品研發(fā)能力。同時(shí)在摩力游商品發(fā)展中心的導引下,技術(shù)核心團隊與國際*的游戲開(kāi)發(fā)公司以及漫畫(huà)、音樂(lè )、影視等各種數字娛樂(lè )領(lǐng)域專(zhuān)精的公司取得事業(yè)的合作,為創(chuàng )造新一輪的主流娛樂(lè )文化提供技術(shù)的強大支持,以應變化快速的網(wǎng)絡(luò )數字娛樂(lè )市場(chǎng)。
公司創(chuàng )建兩年多以來(lái),迅速凝聚了大量的數字娛樂(lè )高端人才。目前摩力游在全*設有18個(gè)辦事分支機構,350人以上的推廣隊伍,為摩力游產(chǎn)品快速進(jìn)入市場(chǎng),提供強大的宣傳鋪墊能力。產(chǎn)品運營(yíng)中心的百人運營(yíng)團隊、豐富的運營(yíng)經(jīng)驗,為所有在線(xiàn)娛樂(lè )產(chǎn)品,提供了全方位的市場(chǎng)拓展規劃與運營(yíng)根基;客戶(hù)服務(wù)中心180名以上的摩力游員工,為所有摩力游的用戶(hù)提供了7 X 24 X 365的服務(wù)保障!透過(guò)整體運營(yíng)不斷的努力,短短兩年的時(shí)間,摩力游已經(jīng)擁有2600萬(wàn)的注冊會(huì )員,為后繼的產(chǎn)品提供了龐大的用戶(hù)基礎。
我們的目標是:成為以大陸游戲市場(chǎng)為核心,臺灣、香港為發(fā)展腹地,并放眼海外市場(chǎng)的開(kāi)拓,集研發(fā)、運營(yíng)、以及海外發(fā)行的三大主營(yíng)業(yè)務(wù),成為跨兩岸三地的全方位娛樂(lè )服務(wù)企業(yè)。
10.騰訊
騰訊公司成立于1998年11月,是目前**的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,也是*服務(wù)用戶(hù)最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。成立9年多以來(lái),騰訊一直秉承一切以用戶(hù)價(jià)值為依歸的經(jīng)營(yíng)理念,始終處于穩健、高速發(fā)展的狀態(tài)。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯(lián)交所主板公開(kāi)上市(股票代號700)。
用互聯(lián)網(wǎng)的先進(jìn)技術(shù)提升人類(lèi)的生活品質(zhì)是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發(fā)展深刻地影響和改變著(zhù)數以?xún)|計網(wǎng)民的溝通方式和生活習慣,它為用戶(hù)提供了一個(gè)巨大的便捷溝通平臺,在人們生活中實(shí)踐著(zhù)各種生活功能、社會(huì )服務(wù)功能及商務(wù)應用功能;并正以前所未有的速度改變著(zhù)人們的生活方式,創(chuàng )造著(zhù)更廣闊的互聯(lián)網(wǎng)應用前景。
11.網(wǎng)域
深圳市網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡(luò )有限公司于1997年4月成立,是華南地區*的從事網(wǎng)游開(kāi)發(fā)和運營(yíng)的高科技軟件技術(shù)公司。網(wǎng)域一直在努力搭建一個(gè)多元化互動(dòng)娛樂(lè )平臺,并將在未來(lái)開(kāi)發(fā)和運營(yíng)更多產(chǎn)品,為用戶(hù)提供廣泛、優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò )互動(dòng)娛樂(lè )方式,力求成為國內最頂級的網(wǎng)絡(luò )互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品提供商。
公司研發(fā)的產(chǎn)品有:《英雄島》、《QQ華夏》、《華夏免費版》、《華夏OL》、《華夏2》,另一款3D網(wǎng)游也在開(kāi)發(fā)中。
好了這是些比較主要我在百度查了沒(méi)查到就自己去17173上一個(gè)一個(gè)找復制下來(lái)的如果有什么不好請見(jiàn)諒您也可以自己去看地址是