動(dòng)漫學(xué)校動(dòng)漫游戲原畫(huà)設計好不好學(xué)?上海哪家好啊
學(xué)原畫(huà)還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時(shí)候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學(xué)的專(zhuān)業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì )計的培訓機構教好你原畫(huà)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓機構的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠專(zhuān)業(yè),學(xué)習保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機構為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內容累積。
一二線(xiàn)城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專(zhuān)業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫(huà)培訓機構。王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區課程-在線(xiàn)試聽(tīng)】
王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄?zhù)巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋(píng)果商店應用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的原畫(huà)視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的原畫(huà)類(lèi)型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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上海游戲原畫(huà)招聘 普陀區
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自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫(huà)設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
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想學(xué)原畫(huà) 找個(gè)專(zhuān)業(yè)原畫(huà)培訓機構 不知道哪里好?
王氏教育(簡(jiǎn)稱(chēng)"CGWANG")是一所專(zhuān)注于視頻后期/影視動(dòng)漫/CG繪畫(huà)的*教育品牌,至今擁有13家直營(yíng)校區。
我們比其他原畫(huà)培訓機構的優(yōu)勢就是,教學(xué)與研發(fā)雙管齊下,給學(xué)員配個(gè)“金牌輔助”!
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游戲原畫(huà)去哪里學(xué)好?
學(xué)原畫(huà)還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時(shí)候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學(xué)的專(zhuān)業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì )計的培訓機構教好你原畫(huà)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓機構的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠專(zhuān)業(yè),學(xué)習保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機構為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內容累積。
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原畫(huà)和特效哪個(gè)工資高,前景好?原畫(huà)(動(dòng)漫原畫(huà)或者游戲原畫(huà) 角色場(chǎng)景 之類(lèi)的)
樓主你好:根據你的問(wèn)題,我就說(shuō)說(shuō)游戲游戲原畫(huà)和游戲特效之間的崗位區別吧。
首先是原畫(huà):目前游戲原畫(huà)的崗位分工還沒(méi)有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫(huà)師少之又少,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。專(zhuān)業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節,在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
其次是特效:特效是介于美術(shù)和動(dòng)作之間,一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。
【綜上所述】
從要求方面來(lái)說(shuō),原畫(huà)對個(gè)人的美術(shù)以及創(chuàng )造能力的要求都很高,特效在其次,但是對美術(shù)和動(dòng)作都要有所了解。
從就業(yè)面方面來(lái)說(shuō),一個(gè)兩百人的研發(fā)團隊,大概一半是3d美術(shù),幾個(gè)策劃,十幾個(gè)程序,十幾個(gè)是原畫(huà),十幾個(gè)動(dòng)作和極少數的幾個(gè)特效。他們的就業(yè)是都不存在問(wèn)題的。
從發(fā)展前景來(lái)說(shuō),我覺(jué)得兩者都是不同的崗位,都是必不可缺的,沒(méi)什么可比性,不過(guò)偷偷告訴你一個(gè)業(yè)界都知道的事情:很多總監都是原畫(huà)出身,沒(méi)聽(tīng)過(guò)哪個(gè)總監是特效出身的。不過(guò)這也是現在的情況,也許到你的時(shí)候,就會(huì )有不同的情況也說(shuō)不定哦。
希望我的回答對你有幫助,有問(wèn)題也可以繼續給我留言,謝謝。如果想學(xué)習游戲設計,也可以考慮博思游戲教育,相信對你會(huì )有幫助的,謝謝
游戲原畫(huà)培訓哪里好?主要學(xué)什么
曼奇立德,元素動(dòng)力,art+,h2這些都不錯,原畫(huà)也分很多種的,場(chǎng)景原畫(huà),人物角色等的。主要都是先從基礎的開(kāi)始,就是人體啊,光影啊,色彩啊,素描啊等的。其他都是基礎好了學(xué)了才有效,都會(huì )教動(dòng)漫設計和動(dòng)漫游戲設計的區別
動(dòng)漫跟動(dòng)畫(huà)不是一個(gè)概念的
除非你在北京和上海的專(zhuān)科學(xué)校學(xué),我不知道你哪看來(lái)的詞、后期處理等
游戲---人物原畫(huà)、游戲繪制
以上三個(gè)都需要很強的美術(shù)基礎,首先告訴你*動(dòng)漫不發(fā)達,并不是:設計需要更高的美術(shù)基礎和想象力,
動(dòng)漫設計指的是角色設定,而動(dòng)漫制作則是流水線(xiàn)的、配色,業(yè)內來(lái)講這兩個(gè)沒(méi)區別,還有就是如果你是看某某學(xué)校招的話(huà)、中間畫(huà)!但是如果是*分類(lèi)*?、動(dòng)畫(huà)繪制
像畫(huà)中間畫(huà)這種
就這個(gè)來(lái)看區別是、網(wǎng)點(diǎn)紙等助手工作
動(dòng)畫(huà)---人物原畫(huà)、背景繪制,如果這個(gè)學(xué)校沒(méi)名氣,小地區基本都是騙人的,那么,以日本為基準的話(huà)
動(dòng)漫設計包括很多項目
1、故事編寫(xiě),看好了是動(dòng)漫,場(chǎng)景設定這些,一年交好幾萬(wàn)的才有可能學(xué)出來(lái)點(diǎn)什么、色彩這都必須學(xué)
漫畫(huà)分為----角色繪制,制作則是有美術(shù)基礎都可以干
業(yè)內來(lái)講的話(huà),教你個(gè)ps就以為叫動(dòng)漫了、速寫(xiě)!
然后就是包括項目,所以素描、漫畫(huà)的繪制
2動(dòng)漫設計與動(dòng)漫制作的區別?
怎么說(shuō)呢,你就得看看具體包括哪些項目動(dòng)漫設計學(xué)成后能做什么?
1、在廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類(lèi)制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效、影片剪輯工作
2、游戲公司、次時(shí)代游戲等從事游戲引擎開(kāi)發(fā)與應用技術(shù)(Unity游戲開(kāi)發(fā)工程師、Html5游戲開(kāi)發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)工程師)工作
3、在虛擬仿真技術(shù)和增強現實(shí)技術(shù)領(lǐng)域從事軟件設計、技術(shù)研發(fā)、項目測試和管理等工作等。
4、從事動(dòng)畫(huà)設計、美術(shù)設計、漫畫(huà)、連環(huán)畫(huà)、插圖、多媒體作品的制作、卡通玩具設計、平面廣告設計等工作崗位。
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