上海808夢(mèng)工廠(chǎng)屬于什么類(lèi)型
高端次世代游戲。上海沒(méi)困808游戲夢(mèng)工廠(chǎng)是一家針對高端渣察叢次世代游戲以及網(wǎng)絡(luò )游戲的游戲美術(shù)外包公司。
上海808游戲夢(mèng)工廠(chǎng)成立于2009年,是國內規模*的UE4引擎動(dòng)畫(huà)制作公司,上海地如櫻區有200多名經(jīng)驗豐富的UE4技術(shù)人員,有著(zhù)一整套完整且專(zhuān)業(yè)的游戲視頻及美術(shù)外包制作流程。
Unreal 和 Unity 3D 各有什么特點(diǎn)?如何選擇
Unity和UE4是目前市面上使用率*的兩款游戲引擎。Unity:
Unity側重輕量級的開(kāi)發(fā),更偏向于移動(dòng)端,在手游方面是非常強的,大概有70%的手游都是使用Unity開(kāi)發(fā)的;
自由態(tài)彎伏度比較高,跨平臺是*的幾乎支持所有主流平臺,可以充分發(fā)揮開(kāi)發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng )意類(lèi)型的游戲;
更支持VR、AR相關(guān)應用的開(kāi)發(fā);
Unity支持的編程語(yǔ)言是C#,學(xué)習成本更低;
引擎源代碼不公開(kāi);
UE4:
UE4適鬧穗合重量級開(kāi)發(fā),更側重于PC,端游以及高端手游,對于中低端手機兼容性略差;
渲染效果一流,用戶(hù)體驗更好;
引擎源代碼開(kāi)源;
UE4支持藍圖、C++,學(xué)習成本更高;
一般在學(xué)習初期,大家很容帆攜易糾結于學(xué)習unity引擎還是ue4引擎,其實(shí)這兩個(gè)引擎工具,各自都有各自的優(yōu)劣勢以及擅長(cháng)的應用領(lǐng)域,可以根據自身需求進(jìn)行選擇,如果是零基礎的話(huà),還是建議學(xué)習unity,unity發(fā)展已經(jīng)比較成熟了,而且入門(mén)上手更容易,優(yōu)就業(yè)unity開(kāi)發(fā)課程,課程設計由淺入深,零基礎即可學(xué)習,豐富的課程案例以及階段綜合項目讓知識融會(huì )貫通。
上海的簡(jiǎn)稱(chēng)怎么讀?
問(wèn)題一:上海的簡(jiǎn)稱(chēng)怎么讀 滬 (拼音念:hù)相傳上海境內的吳淞江就是古代的“滬瀆”,因而得名
P.S. 滬瀆 (拼宏拆音念:hù dú) 古水名。指 吳淞江
問(wèn)題二:上海的簡(jiǎn)稱(chēng)(滬)正確的讀法是念(hu)?還是(lu)? 肯定是戶(hù)的四音啊 還有一個(gè)說(shuō)法就是申
你知道上海有個(gè)球隊叫 申花吧
上海人說(shuō)上海(新聞里面)叫 滬上 或者 申城
問(wèn)題三:上海的簡(jiǎn)稱(chēng)‘滬’是念hu還是lu? 拼音:hù 注音:ㄏㄨA 基本字義:◎ 〔~瀆〕古代稱(chēng)松江的下游,在今*上海市。 穿 *上海市的別稱(chēng)(相傳境內的吳淞江就是古代的“滬瀆”,因而得名)。
問(wèn)題四:衫肆上海簡(jiǎn)稱(chēng)是什么 上海,簡(jiǎn)稱(chēng)“滬”或“申”。
上海春秋時(shí)屬吳,戰國時(shí)先屬越后屬楚。楚孝王封楚相黃歇為春申君,上海就是他的封地。傳說(shuō)黃歇命人疏通過(guò)境大江,這條江就被叫作黃浦江或春申江,這塊地方則被稱(chēng)為“申”,這就是上海簡(jiǎn)稱(chēng)“申”的來(lái)歷。
公元400-500年時(shí)的晉朝,松江(現名蘇州河)和濱海一帶的民多以捕魚(yú)為生,他們 舊上海主體:華界與租界劃分圖創(chuàng )造了一種竹編的捕魚(yú)工具叫“扈”,又因為當時(shí)江流入海處稱(chēng)“瀆”,所以,松江下游一帶被稱(chēng)為“扈瀆”,以后又改“扈”為“滬”。
問(wèn)題五:股票里面的滬怎么讀?是hu還是lu????? hu上海簡(jiǎn)稱(chēng)滬
問(wèn)題六:瀘 上海簡(jiǎn)稱(chēng)讀音 瀘拼音:[lú]
[釋義] 1.〔~水〕a.水或絕轎名,金沙江在*四川省宜賓市以上、四川省和云南省交界處的一段;b.水名,即怒江。 2.(瀘)
問(wèn)題七:請問(wèn)上海的簡(jiǎn)稱(chēng)瀘,是讀Lu還是Hu 上海簡(jiǎn)稱(chēng):滬(hu)
你寫(xiě)的是 瀘(Lu)
問(wèn)題八:*各省市的簡(jiǎn)稱(chēng)讀音 北京市(京)jing1 天津市(津)jin1 河北省(冀)ji4 山西省(晉)jin4 內蒙古自治區(內蒙古)nei4 meng3 gu3 遼寧省(遼)liao2 吉林省(吉)ji2 黑龍江省(黑)hei1 上海市(滬)hu4 江蘇省(蘇)su1 浙江省(浙)zhe4 安徽省(皖)wan3 福建省(閩)埂in3 江西省(贛)gan4 山東省(魯)lu3 河南省(豫)yu4 湖北省(鄂)e4 湖南省(湘)xiang1 廣東省(粵)yue4 廣西壯族自治區(桂)gui4 海南省(瓊)qiong2 重慶市(渝)yu2 四川省(川、蜀)chuan1/shu3 貴州省(黔、貴)qian2/gui4 云南省(滇、云)dian1/yun2 *** 自治區(藏)zang4 陜西省(陜、秦)shan3/qin2 甘肅省(甘、隴)gan1/long3 青海省(青)qing1 寧夏 *** 自治區(寧)ning2 新疆 *** 爾自治區(新)xin1 香港特別行政區(港)gang3 澳門(mén)特別行政區(澳)ao4 臺灣省(臺)tai2 34個(gè)
問(wèn)題九:上海市稱(chēng)瀘怎么讀 上海的簡(jiǎn)稱(chēng)不是“瀘[lú]”,是“滬[hù]”。
UE4升級曝光!《古劍奇譚OL》年度版本如何實(shí)現全方位內容煥新?
文/南山
UE4引擎升級蓄勢待發(fā) 年度版本攜海量更新來(lái)襲
談及國產(chǎn)精品 游戲 IP,“古劍奇譚”無(wú)疑是其中的佼佼者。
自2010年初代產(chǎn)品發(fā)售至今,“古劍奇譚”已走過(guò)了10年的 歷史 ,期間不論是兩款單機續作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽(yù)而歸,“古劍奇譚”也因此收獲了極強的影響力和龐大的粉絲基礎,逐步發(fā)展成了一個(gè)“國民級仙俠IP”。
2014年*熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》
此后在去年7月,由上海燭龍研發(fā),網(wǎng)元圣唐發(fā)行運營(yíng)的《古劍奇譚OL》正式上線(xiàn),憑借古劍IP的強大影響力和行業(yè)領(lǐng)先的 游戲 品質(zhì),《古劍奇譚OL》一路高開(kāi)高走,在短短一年間不僅收獲了無(wú)數玩家的褒獎和贊美,也成功地在端游市場(chǎng)豎立了一面標桿,為日漸式微的端游市場(chǎng)注入了一劑強心針。
今年適逢古劍奇譚十周年,《古劍奇譚OL》上線(xiàn)一周年,7月11日網(wǎng)元圣唐開(kāi)啟了隆重的春彎嘉年華慶典。在嘉年華線(xiàn)上直播中,網(wǎng)元相繼曝光了單機 游戲 《神舞幻想》*續作《神舞幻想·妄之生》的實(shí)際畫(huà)面、*自研手游《古劍奇譚木語(yǔ)人》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,還為廣大玩家獻上了新書(shū)《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的*手消息,借此感恩回饋陪伴古劍走過(guò)十年風(fēng)雨的玩家們。
還值得一提的是,*歌手周深此番也重裝亮相嘉年華直播之中,并向玩家們宣布了其將獻唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的*消息,瞬間引發(fā)了直播間觀(guān)眾們的“彈幕狂歡”。
周年慶直播5天后的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本“瀚海驚弦”正式上線(xiàn),新版本依托古劍IP的龐大飽滿(mǎn)世界觀(guān),通過(guò)引入了新劇情、新門(mén)派、新秘境等多元化、大體量的 游戲 內容,實(shí)現了 游戲 體驗的全方位煥新升級,為古劍粉絲們獻上了一場(chǎng)饕餮盛宴。
那么著(zhù)眼于新版本的內容細節,我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?
罕見(jiàn)的龐大內容迭代 用全面煥新舉措續寫(xiě)“古劍”新篇章
多年來(lái),古劍系列 游戲 最吸引玩家的一大元素無(wú)疑就是引人入勝的“劇情”,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對豐富 游戲 劇情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新劇情延續了古劍IP的扒蔽悶宏大世界觀(guān),并拓展至了化外之地“荒狼原”,新門(mén)派將與八大門(mén)派一起進(jìn)入這一新地圖進(jìn)行 探索 。以“赤炎陽(yáng)極丹”和各方妖族勢力的爭斗為引子的全新故事,也將如畫(huà)卷一般徐徐鋪開(kāi)在玩家面前。
除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點(diǎn)并隱是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門(mén)派、新地圖等全新玩法系統進(jìn)行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領(lǐng)著(zhù)著(zhù)玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設計也使得新內容與古劍世界間幾乎沒(méi)有分離度,從而讓玩家在體驗每一項新內容時(shí)都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。
游戲 劇情實(shí)錄
若將目光投向由劇情展開(kāi)的 游戲 內容,首當其沖的就是全新門(mén)派:朝弦。
作為《古劍奇譚OL》的第九門(mén)派,其在設計上有著(zhù)兩大顯著(zhù)的特色,其不僅是*擁有成男、成女、少女三體型的門(mén)派,門(mén)派武器更有著(zhù)長(cháng)弓和環(huán)刃兩大形態(tài),這也使朝弦成為了一個(gè)既能遠攻也能近戰的“復合型”門(mén)派。
在GameRes看來(lái),集兩大特色于一身的朝弦,在實(shí)現了 游戲 內門(mén)派元素多元化進(jìn)階的同時(shí),也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標志性嘗試。
新門(mén)派之外,“荒狼原”作為新劇情展開(kāi)的主要陣地,這個(gè)趨近于無(wú)縫大地圖的新場(chǎng)景,蘊含著(zhù)無(wú)窮魅力,據官方資料顯示,荒狼原的地圖規模大體相當于3000個(gè)標準足球場(chǎng)大小,是長(cháng)安城的40倍。
荒狼原鳥(niǎo)瞰圖
除此之外,荒狼原還肩負起了《古劍奇譚OL》 探索 “沙盒式開(kāi)放世界”的偉大使命。
在荒狼原中,不僅會(huì )有隨機刷新的世界BOSS,并且伴隨著(zhù)BOSS的出現,場(chǎng)景也將產(chǎn)生直觀(guān)的變化。此外,玩家還可能在游歷過(guò)程中遭遇到“沙塵暴”等極端天氣,以及觸發(fā)各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。
“開(kāi)放世界”作為時(shí)下當之無(wú)愧的風(fēng)口,《古劍奇譚OL》對其的開(kāi)墾既順應了時(shí)代風(fēng)向也拓展了 游戲 的玩法邊際,堪稱(chēng)一舉兩得的創(chuàng )新嘗試。
沙塵暴天氣
對任何一款MMO 游戲 來(lái)說(shuō),“副本”都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無(wú)葉鎮、沙漠之舟等全新副本(秘境),并且在不同秘境中還嵌套了跑酷、沙漠之舟船戰等創(chuàng )新玩法,進(jìn)一步挖掘了端游PVE玩法的深度。
赤水古墓秘境首領(lǐng)
“沙漠之舟”船戰
如果說(shuō)“秘境”的數量擴容和玩法升級對硬核PVE玩家是“福音”的話(huà),那么一眾休閑趣味新玩法和專(zhuān)屬成長(cháng)系統“閑境”的加入,就能讓輕度休閑玩家直呼“真香”。
在新版本中,不僅有“閑境”系統提高了休閑玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法“守御勒馬關(guān)”、無(wú)間探案集等趣味新玩法,更讓平時(shí)熱衷于小 游戲 和看風(fēng)景的玩家們收獲了新的“殺時(shí)間”利器。
守御勒馬關(guān)
此外,個(gè)人名片、升級后的“仙府2.0”等社交系統升級,都進(jìn)一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂(lè )趣,也盤(pán)活了整個(gè) 游戲 的生態(tài),與傳統MMO拉開(kāi)了更大的差距。
伴隨著(zhù)新版本的正式上線(xiàn),“合道”新境界與“法寶”等系統聯(lián)袂而至;“銀月狩”、“不老檀郎”等全新種族也相繼揭開(kāi)了神秘的面紗;野外生存競技、野外據點(diǎn)爭奪等全新PVP模式更將為玩家帶來(lái)更加血脈僨張的競技體驗。據悉,在后續版本中,《古劍奇譚OL》獨有的偃甲船戰PVP玩法也將與玩家們見(jiàn)面。
出自荒狼原的新種族“銀月狩”
透過(guò)這一個(gè)個(gè)覆蓋面廣、創(chuàng )新力度強的革新內容,我們可以清晰地捕捉到網(wǎng)元和燭龍對《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點(diǎn),以提升玩家 游戲 核心體驗為出發(fā)點(diǎn)的研發(fā)方向,才是真正能夠幫助產(chǎn)品加速乘風(fēng)破浪的助推器。
匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀周年慶版本上線(xiàn)
一直以來(lái),燭龍和網(wǎng)元圣唐都是玩家心目中的一股“業(yè)內清流”,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項研發(fā)開(kāi)始就明確了不以快速上線(xiàn)盈利為目的,反之選擇耐心傾聽(tīng)玩家心聲,在接下來(lái)的7年中進(jìn)行了6次大規模測試和無(wú)數次小規模測試,不厭其煩的對 游戲 進(jìn)行持續優(yōu)化調整。
例如在早先的測試中,玩家吐槽 游戲 角色頭發(fā)不夠順滑,官方立馬加入“海飛絲技術(shù)”大幅提高了角色頭發(fā)的柔順度;玩家吐槽“站樁打怪”不夠爽,官方立馬將 游戲 戰斗調整為了移動(dòng)施法等等。
玩家自制表情包
甚至在2021年 游戲 不刪檔前夕的“古劍奇譚品牌發(fā)布會(huì )”上,研發(fā)負責人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個(gè)大字“我們還能改”,這一舉動(dòng)讓期待 游戲 多年的忠實(shí)玩家們既欣慰感動(dòng)又有些哭笑不得。
多年來(lái),玩家對燭龍和網(wǎng)元這樣的匠心精神與良心態(tài)度始終銘記在心,一直以來(lái)玩家與《古劍奇譚OL》的關(guān)系也更像是并肩前行一同成長(cháng)的伙伴,而不僅僅是單純的產(chǎn)品與玩家而已。
正是得益于 游戲 與玩家間根深蒂固的 情感 羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線(xiàn)之際,許多忠實(shí)玩家為了慶祝這一大事件,自發(fā)地進(jìn)行了線(xiàn)下組織,自掏腰包在南京購買(mǎi)了多塊戶(hù)外LED屏慶祝新版本上線(xiàn)。
而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線(xiàn)第二天購置了戶(hù)外大屏廣告,感謝玩家一直以來(lái)的支持,某種意義上也與玩家們的應援遙相呼應,回應了玩家們的厚愛(ài)。
雙方這般默契的舉動(dòng),不僅在線(xiàn)下場(chǎng)景為《古劍奇譚OL》贏(yíng)得了大量的關(guān)注度,使 游戲 內迎來(lái)了又一批新玩家,并且透過(guò)這一現象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內成長(cháng)為端游領(lǐng)域的標桿產(chǎn)品,離不開(kāi)的一大原因就是網(wǎng)元和燭龍長(cháng)期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態(tài)與玩家進(jìn)行溝通交流的態(tài)度。
這樣的“接地氣”的交流方式在雙方間連接起了一條有溫度的 情感 紐帶,進(jìn)而反哺了產(chǎn)品的生命力,也讓玩家們愿意付出更多精力為 游戲 的發(fā)展保駕護航,值得我們學(xué)習與深思。
結語(yǔ)
不論是發(fā)布會(huì )上曝光的“UE4引擎升級計劃”,還是已經(jīng)落地的年度大版本更新,它們都折射出了網(wǎng)元和燭龍對《古劍奇譚OL》的真摯 情感 和用心經(jīng)營(yíng),這兩個(gè)消息對熱愛(ài)古劍IP的玩家們來(lái)說(shuō)無(wú)疑也是激動(dòng)人心的驚喜。
而在GameRes看來(lái),年度版本的極佳質(zhì)量保證了《古劍奇譚OL》現在和短期的高光表現,即將到來(lái)的UE4引擎升級則給《古劍奇譚OL》的美好未來(lái)增添了進(jìn)一步的確定性。
相信在網(wǎng)元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會(huì )成為端游領(lǐng)域的一棵“常青樹(shù)”,源源不斷地給市場(chǎng)和玩家帶來(lái)更多活力。
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ue4ios跳幀
系統不兼容和網(wǎng)絡(luò )原因。1、ue4是是一款有著(zhù)強大開(kāi)發(fā)功能和開(kāi)源策劃的游戲引擎,一家叫EpicGames的公司做的一個(gè)名叫研發(fā),其iOS是蘋(píng)果品牌的系統,在兩者結合使用兄衡后出現跳幀是由于系統不兼容所導致,可以進(jìn)行賀塵姿系統更新再進(jìn)行使用。
2、使用時(shí)是需要網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行支撐運行的,出現跳幀是由于網(wǎng)絡(luò )不穩定所導致,可以進(jìn)禪絕行更換網(wǎng)絡(luò )環(huán)境進(jìn)行嘗試。
UE4關(guān)閉g-sync
控制面板。右擊桌面并選擇NVIDIA控制面卜清板進(jìn)型旦前入NVIDIA控制面板,點(diǎn)擊左側設置G-SYNC,將右側的啟用G-SYNC勾選去掉即可。
UE4是一家叫EpicGames的公司做的一個(gè)名叫,中文名虛幻4的遲閉免費游戲引擎,而且是開(kāi)源的。