U3D和UE4哪個(gè)就業(yè)更好,兩者有什么聯(lián)系?
UE4是一個(gè)面向虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)、主機平臺游戲開(kāi)發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)平臺,提供了游戲開(kāi)發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數據生成工具和基礎支持。登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。Unity3D側重輕量級的開(kāi)發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開(kāi)發(fā)是非常強大的,現在市面上有很多手游都是基于Unity3D開(kāi)發(fā)的。
對比兩個(gè)的話(huà),推薦你學(xué)習u3d,目前就業(yè)也容易一些,ue4挺難學(xué)的。
ue4和u3d那個(gè)更值得學(xué)
如果有時(shí)間學(xué)習,ue4更值得學(xué)習
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級別對各種問(wèn)題的處理流程和方案
隨著(zhù)設備的升級,ue4對移動(dòng)平臺的重視,移動(dòng)平臺也會(huì )兼容的更好
UE4是開(kāi)源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢是移動(dòng)平臺的成熟的兼容性,對于當下的游戲行業(yè),這個(gè)是盈利的主要渠道
由于是腳本語(yǔ)言,所以學(xué)習更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個(gè)零基礎的游戲原型教程網(wǎng)頁(yè)鏈接
u3d和ue4有什么區別?
一、偏向不同
1、u3d:Unity3D適合開(kāi)發(fā)手游,UE4更適合對于動(dòng)畫(huà),美術(shù)感興趣的設計師。
2、ue4:Unity3D側重輕量級的開(kāi)發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開(kāi)發(fā)是非常強大的,現在市面上有很多手游都是基于Unity3D開(kāi)發(fā)的。
二、優(yōu)勢不同
1、u3d:這種標準將使3D更容易結合到網(wǎng)絡(luò )瀏覽器、手機瀏覽器等其它應用程序中,使3D圖像能夠更廣泛地普及,從而促進(jìn)對更快的處理器和圖形芯片的需求。
2、ue4:UE4的渲染效果算得上是一流的,給玩家的用戶(hù)體驗更好,比如端游《絕地求生大逃殺》和手游《和平精英》就是用UE4開(kāi)發(fā)的。
三、劣勢不同
1、u3d:即使通過(guò)特定程序能夠打開(kāi),也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價(jià),尤其是三維文件一般都體積巨大,無(wú)法通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播、瀏覽。
2、ue4:ue4每一次迭代都會(huì )隨之附加大量的新功能與新插件,很難全部掌握UE4的所有功能的應用方式。雖然有意思吹捧的意味,但是過(guò)多的功能會(huì )使得新手學(xué)習時(shí)出現選擇困難,導致真正學(xué)得下去的人少之又少。
ue4和unity學(xué)哪個(gè)好點(diǎn)??jì)蓚€(gè)前景哪個(gè)更好?
我的推薦是,想好好寫(xiě)程序,用unity,實(shí)在不行可以轉手游。想容易出畫(huà)質(zhì),用ue,那就要你要很熟悉美術(shù)流程至于工作,現目前招unity的人多一些,主程序一般1.5w月薪以上,主美術(shù)一般1w以上,有少許找ue的,工資都比unity的高出很多,未來(lái)應該會(huì )火起來(lái)的。不能說(shuō)哪個(gè)比哪個(gè)好,都是優(yōu)秀引擎,有精力的話(huà),可以?xún)蓚€(gè)都學(xué),你會(huì )發(fā)現其實(shí)都是差不多的
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