3D游戲美術(shù)設計學(xué)哪些課程
游戲藝術(shù),服裝設計有系統,建筑設計知識,這可以根據世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛(ài)像繪制的游戲。一般看關(guān)于同一主題的一些書(shū),沒(méi)有特別加強學(xué)習。要知道3D建模的一些知識,以免繪制的地圖是非常好的,但可以實(shí)現不高或難以實(shí)現。
根據游戲的風(fēng)格,能夠得出合適的服裝,武器,裝備,怪物等,這需要很強的想象力,模仿和創(chuàng )新能力。
想成為玩游戲,會(huì )不會(huì )玩游戲的設計者是不是一個(gè)很好的游戲設計師。
已有較強的手繪能力,是使用平板電腦繪制的努力,這是最重要的。
如果上面能做到這一點(diǎn),那么你基本上可以算是本場(chǎng)比賽的藝術(shù)總監,如果只讓12這只能算是一個(gè)時(shí)裝設計師,場(chǎng)景設計師或設計師,和其他怪物評論,
的話(huà),可以很容易做到12。
游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代
1、美術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)之間的關(guān)系:
很多游戲玩家在購買(mǎi)國產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì )在外包裝上看見(jiàn)這樣的話(huà):"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設計師就是這些通過(guò)游戲將美麗展現給我們的人,很多玩家購買(mǎi)游戲時(shí)首先考慮到的是畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設計來(lái)實(shí)現。
從最早的游戲碰碰車(chē),到我們現在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺(jué)復雜了很多。之前的畫(huà)面不需要有多么漂亮的畫(huà)面,只要有程序就行了,直到現在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團隊一起開(kāi)發(fā)游戲!這是因為人類(lèi)的審美在提升。
2、游戲美術(shù)的分工:
游戲美術(shù)制作的順序:原畫(huà)(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——動(dòng)作——特效
游戲分場(chǎng)景和角色兩條線(xiàn):游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區,山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內。
游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效>UI。
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3、游戲原畫(huà)設計師做什么?
他們是美術(shù)功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個(gè)游戲的設定,畫(huà)出符合游戲設定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。
原畫(huà)設計包含角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別對游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設計。
角色原畫(huà)設計包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類(lèi)型的設計。
場(chǎng)景設計師:根據場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應的物件,如建筑,橋梁,車(chē)輛,機械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。
4、3D角色美術(shù)設計師做什么?
3D角色美術(shù)設計師根據角色原畫(huà)設計師的構思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
5、3D場(chǎng)景美術(shù)設計師做什么?
3D場(chǎng)景美術(shù)設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類(lèi)型是游戲里面建筑,橋梁,車(chē)輛,機械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。
6、次世代美術(shù)設計師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò )游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò )游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò )游戲可以達到主機平臺游戲的畫(huà)面效果。
次世代的制作流程:1、根據二維原畫(huà)設定制作中模;2、導進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調整。
7、3D美術(shù)設計師和次世代美術(shù)設計師有什么區別?
傳統3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現出*的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術(shù)設計師的美術(shù)功底要求較高。
次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細節通過(guò)法線(xiàn)貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對模型的準確度要求較高。
8、3D動(dòng)作設計師是什么?
負責3D角色與各類(lèi)怪物的動(dòng)作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng )意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統制作復雜角色動(dòng)畫(huà)。這個(gè)專(zhuān)業(yè)對美術(shù)基礎無(wú)要求,比較適合零基礎的同學(xué)學(xué)習。
9、如何選擇適合我的專(zhuān)業(yè)?
(1)美術(shù)基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學(xué)習原畫(huà);
(2)美術(shù)基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;
(3)美術(shù)基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專(zhuān)研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
(4)美術(shù)基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現,比較適合學(xué)次世代專(zhuān)業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢。
(5)如果你沒(méi)有美術(shù)基礎,想進(jìn)入游戲行業(yè),內心住著(zhù)個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。
(6)*就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!
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*美術(shù)*下冊《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設計
*美術(shù)*下冊《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設計 篇1一、教材分析
設計本課的目的是讓學(xué)生在游戲中了解線(xiàn)的變化,根據線(xiàn)隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設計,添畫(huà)上各種具象或抽象的形象。
通過(guò)教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養創(chuàng )新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗學(xué)習美術(shù)的樂(lè )趣,嘗試新的繪畫(huà)方法。
二、教學(xué)目標
1、了解本課綜合游戲的基本方法;會(huì )利用隨意線(xiàn)條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫(huà)。
2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習美術(shù)的興趣,了解線(xiàn)條游戲的方法與內容,體驗美術(shù)活動(dòng)的樂(lè )趣,培養學(xué)生豐富的想象力。
三、重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):學(xué)習利用隨意線(xiàn)條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
難點(diǎn):巧妙地利用隨意形,添加生動(dòng)有趣的形象。
四、課時(shí)安排 :2課時(shí)
五、德育滲透
培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和對生活的熱情。
六、材料準備
圖畫(huà)紙、水彩筆、黑色水筆。
七、教學(xué)過(guò)程
1、組織教學(xué)
提示學(xué)生準備上課,集中注意力,準備好學(xué)習用具。
2、講授新課
(1)畫(huà)線(xiàn)游戲。
規則:請你在一張紙上隨意畫(huà)一條線(xiàn),要連貫畫(huà)滿(mǎn)畫(huà)面。(可以閉上眼睛畫(huà)。)
(2)請你看看這幅畫(huà)好看嗎?說(shuō)說(shuō)理由。
學(xué)生活動(dòng),相互觀(guān)看、分析。
(3)教師利用學(xué)生作業(yè)演示。(實(shí)物投影)
利用學(xué)生畫(huà)面上的圖形添加具象和抽象形象,學(xué)生觀(guān)察了解繪畫(huà)方法。
(4)想象練習
利用實(shí)物投影儀放映學(xué)生作品中的某一個(gè)形狀,獎形狀上下左右翻轉讓學(xué)生聯(lián)想像什么。
(5)看書(shū)第4頁(yè)、第5頁(yè),討論:
①欣賞米羅的作品(色彩、線(xiàn)條、構圖)都表現了什么?
②線(xiàn)的排列,哪張疏密關(guān)系處理得好?
③你認為畫(huà)面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?
學(xué)生分組討論:分別討論三個(gè)問(wèn)題,組內進(jìn)行交流,小組代表進(jìn)行典型發(fā)言,其他成員補充。
3、完成作業(yè)
(1)作業(yè)要求:
①在一張圖畫(huà)紙上隨意畫(huà)線(xiàn),*一筆畫(huà)完,注意疏密關(guān)系。
②利用自己畫(huà)好的或與別人交換的圖形,聯(lián)想進(jìn)行添畫(huà),注意巧妙利用隨意形。
分析作業(yè)要求,準備作業(yè)用具,選擇作業(yè)形式,學(xué)生完成作業(yè),在完成作業(yè)中發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題。
(2)教師輔導要點(diǎn):
①隨意形的疏密關(guān)系。
②添加內容是否生動(dòng)。
③調整畫(huà)面的整體感覺(jué)。
4、作業(yè)展示
學(xué)生自評、互評結合。
按照作業(yè)要求評價(jià)作業(yè)。
分析創(chuàng )新表現內容。
5、小結:通過(guò)本課學(xué)習你學(xué)到了什么?
*美術(shù)*下冊《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設計 篇2教學(xué)目標:
1.利用隨意線(xiàn)條形成的各種圖形充分的展開(kāi)想象,進(jìn)行添加,完成一幅有趣的畫(huà)。
2.引導學(xué)生自主參與,通過(guò)欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )作熱情。
3.通過(guò)體驗美術(shù)活動(dòng)的樂(lè )趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習美術(shù)的興趣。培養學(xué)生豐富的想象力。
教學(xué)重點(diǎn) :
學(xué)習利用隨意線(xiàn)條形成的圖形,想象、添畫(huà)具象或抽象的形象。
教學(xué)難點(diǎn) :
巧妙結合已有圖形的特點(diǎn),添加成生動(dòng)有趣的形象。
教學(xué)課時(shí) :
1課時(shí)
教學(xué)準備:
多媒體課件、圖畫(huà)紙、水彩筆、
教學(xué)過(guò)程:
一、情境導入
提示學(xué)生準備上課,集中注意力,準備好學(xué)習用具
同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?出示兩幅連線(xiàn)游戲。(引出并出示課題:繪畫(huà)游戲)
二、探究學(xué)習
1、師:我們在繪畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì )利用到各種各樣的線(xiàn),你認識下面這幾種線(xiàn)嗎?
師出示:直線(xiàn)、曲線(xiàn)和折線(xiàn)。
師:你知道這些線(xiàn)的名稱(chēng)嗎?
設計意圖:引導學(xué)生認識直線(xiàn),曲線(xiàn),折線(xiàn)
2、師:出示三角形和圓形,啟發(fā)學(xué)生聯(lián)想可以變化成什么?
設計意圖:通過(guò)這個(gè)環(huán)節,訓練學(xué)生對基本形進(jìn)行大膽的聯(lián)想。
師:出示不規則圖形進(jìn)行聯(lián)想,它會(huì )讓你想到什么?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什么?
小結:同學(xué)們的想法都很奇特,不知道你們有沒(méi)有發(fā)現,同一個(gè)圖形,不同的同學(xué)有不同的聯(lián)想,同一個(gè)圖形換個(gè)角度就有不一樣的發(fā)現。如果我們稍加添畫(huà),就可以將現有的圖形變成一個(gè)有趣的畫(huà)面。
3、出示并結合米羅的作品《鳥(niǎo)翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》引導學(xué)生想象。
4、師:出示課本中學(xué)生作品《奇妙的`世界》、《布娃娃》師生共同賞析。
設計意圖:通過(guò)欣賞作品,開(kāi)闊學(xué)生的視野,他們在實(shí)踐中可以更好的借鑒。
5、出示三幅線(xiàn)條勾畫(huà)的圖形,讓學(xué)生對比討論,你覺(jué)得哪幅分割的好?為什么?
(1).過(guò)于簡(jiǎn)單,不利于添畫(huà)。
(2).過(guò)于復雜,不利于聯(lián)想。
(3).分割恰當,利于聯(lián)想添畫(huà)。
設計意圖:學(xué)生在隨意中可能出現過(guò)密過(guò)疏的線(xiàn)條,通過(guò)比較教學(xué)可以解決這個(gè)問(wèn)題,學(xué)生容易理解和接受。
6、教師示范畫(huà)隨意的線(xiàn)條、并在線(xiàn)條勾畫(huà)出的圖形上大膽聯(lián)想,添加具象或抽象的形象。
師:誰(shuí)能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫(huà)的線(xiàn)條中添加?
三、藝術(shù)實(shí)踐:
師 :我覺(jué)得大家能創(chuàng )作出更漂亮的作品來(lái),有信心嗎?那下面就讓我們開(kāi)始一場(chǎng)精彩的 “想象大比拼”。比一比誰(shuí)能巧妙的利用隨意線(xiàn)組成的圖形,添加出最生動(dòng)有趣的形象。
學(xué)生:創(chuàng )作。
教師:巡視輔導。
教師輔導要點(diǎn):
(1)隨意形的疏密關(guān)系
(2)添加內容是否生動(dòng)
(3)調整畫(huà)面的整體感覺(jué)
四、欣賞評述:
1.展示學(xué)生作品,師生共同欣賞
2.學(xué)生互相欣賞,簡(jiǎn)單說(shuō)出自己的作品內容。
3.教師評述優(yōu)秀作業(yè),引導學(xué)生給自己的作品起一個(gè)名字。
設計意圖:通過(guò)賞析,訓練學(xué)生的欣賞評述能力,并鼓勵有所創(chuàng )新的作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )新意識。
五、課后小結
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線(xiàn)條,通過(guò)大家的聯(lián)想、繪畫(huà),就變成了一幅幅漂亮的美術(shù)作品。難怪有人說(shuō):想象力是一切希望和靈感的源泉,看來(lái)只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績(jì)。
六、課后拓展
欣賞生活中的奇思妙想。小結:生活中處處奇思妙想,讓想象成為我們的伙伴,伴隨我們成長(cháng),使我們的生活更加豐富多彩。
*美術(shù)*下冊《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設計 篇3教學(xué)目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結構,嘗試通過(guò)設計制作,體驗紙盒變家具的全過(guò)程。2、通過(guò)欣賞、討論等方法,幫助學(xué)生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統文化引發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,教育學(xué)生要重視合作學(xué)習等。
教學(xué)重點(diǎn):
學(xué)習依據紙盒特點(diǎn)將其變成家具的設計制作方法
教學(xué)難點(diǎn):
巧妙利用材料特點(diǎn)設計制作
教學(xué)過(guò)程:
一、組織教學(xué):檢查學(xué)生的學(xué)習用品,做好學(xué)習準備。
二、導入新課:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來(lái)處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>
(二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實(shí)都有它們的潛在利用價(jià)值,正等待你的發(fā)現和創(chuàng )造。板出課題
設計意圖:利用傳統文化培養學(xué)生的節約意識,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
三、講授新課:
(一)、組織學(xué)生在組內交流自己對家具的認識并簡(jiǎn)單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學(xué)而無(wú)友,則孤陋而寡聞?!?/p>
(三)、欣賞書(shū)中學(xué)生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來(lái)的?
(四)、師總結設計方法:
1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。
2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個(gè)紙盒變成一個(gè)家具的方法。
3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領(lǐng)學(xué)生吟誦《弟子規》中的“不力行,但學(xué)文,長(cháng)浮華,成何人?!?/p>
(六)、小組討論:根據所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀(guān)、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結構及制作方法,培養學(xué)生觀(guān)察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統文化教育學(xué)生重視合作學(xué)習,學(xué)以致用。
四、課堂練習:
(一)、學(xué)生藝術(shù)實(shí)踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>
設計意圖:提高學(xué)生動(dòng)手能力,利用傳統文化培養學(xué)生良好的衛生習慣。
五、課堂總結:
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學(xué)生的審美能力,激勵學(xué)生不斷進(jìn)取。
六、板書(shū)設計:
課題
制作方法:
折 剪 貼
關(guān)于學(xué)游戲美術(shù)設計的問(wèn)題
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怎樣學(xué)習游戲美術(shù)場(chǎng)景設計
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