動(dòng)漫學(xué)校動(dòng)漫游戲原畫(huà)設計好不好學(xué)?上海哪家好啊
學(xué)原畫(huà)還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時(shí)候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學(xué)的專(zhuān)業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì )計的培訓機構教好你原畫(huà)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓機構的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠專(zhuān)業(yè),學(xué)習保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機構為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內容累積。
一二線(xiàn)城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專(zhuān)業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫(huà)培訓機構。王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區課程-在線(xiàn)試聽(tīng)】
王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層都是原畫(huà)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄?zhù)巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋(píng)果商店應用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的原畫(huà)視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的原畫(huà)類(lèi)型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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動(dòng)漫設計方向很大,很多的,你要考慮清楚了再說(shuō)啊。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景現在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做出過(guò)作品的技術(shù)人才,現在招人根本不看應聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。原畫(huà)作品的創(chuàng )作,要求創(chuàng )作者不單純是一個(gè)美術(shù)設計人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因為在作者最初設計動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。
此外,目前我國現有的數字藝術(shù)培養機構定位不準,培養的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在原畫(huà)創(chuàng )作發(fā)達的*,高境界的原畫(huà)人才絕對是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結合的復合型人才,他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國內人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(cháng)時(shí)間所積累的一些對應經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術(shù)開(kāi)發(fā)和整合能力。
哪里缺人
目前,國內的動(dòng)畫(huà)人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。需求的原畫(huà)人才主要集中在廣告公司、影視公司、動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司。國內其他城市如今也意識到動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的巨大經(jīng)濟效益,比如廈門(mén)最近就建成了亞洲規模*的動(dòng)畫(huà)攝影棚,軟件園二期即將有國內外大型的動(dòng)畫(huà)公司入駐。
收入不菲
培訓滯后
目前市場(chǎng)上原畫(huà)人才難招,主要緣于兩方面:一方面是*對動(dòng)畫(huà)人才的教育還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作也需要實(shí)踐經(jīng)驗,而且原畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)原畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問(wèn)題之一。最早的CG培訓始于上世紀90年代初期,開(kāi)始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開(kāi)設的三維軟件培訓班,近兩年,專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)短期培訓班才多了起來(lái),但其不菲的學(xué)費、脫產(chǎn)學(xué)習方式卻使很多CG愛(ài)好者望而卻步。
職業(yè)插畫(huà)師不錯.AI,PS,PT是你要熟練操握的.一般的插畫(huà)師現在大多數是數位板還是手繪形的.要求的是快,準,新原畫(huà)師是為動(dòng)畫(huà)服務(wù)插畫(huà)師只畫(huà)一張,不用考慮動(dòng)作能不能連貫,能不能動(dòng)起來(lái),但是原畫(huà)師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規定的秒數內把動(dòng)作作完等等~~~做原畫(huà)師的繪畫(huà)技術(shù)比做插畫(huà)師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫(huà)師是不用上色的~~~原畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫(huà)公司上去羅,需要具備高超的繪畫(huà)技術(shù)和熟悉動(dòng)畫(huà)的流程,基本上都是從動(dòng)畫(huà)師做起,沒(méi)有一來(lái)就做原畫(huà)的,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫(huà)師才可以升到原畫(huà)師插畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫(huà)插畫(huà)羅,雜志社啦,小說(shuō)啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫(huà)的很難看也可以做啊~~~比如說(shuō)畫(huà)那些不美型類(lèi)的就是啦~~~ 畫(huà)風(fēng)成熟的插畫(huà)師既可以在漫畫(huà)師、人物設計、原畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)設計師或專(zhuān)職插畫(huà)師、美術(shù)創(chuàng )作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業(yè)潛心研究,成為行業(yè)領(lǐng)軍人物。插畫(huà)師們在應對本職工作之余,利潤豐厚的外包任務(wù)也可使其賺得高額回報。插畫(huà)師們的每一幅藝術(shù)作品均可獲得不菲的回報。插畫(huà)師是一項具有高回報和廣闊前景的職業(yè)。插畫(huà)師職位涉及漫畫(huà)、影視、動(dòng)畫(huà)、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。插畫(huà)師們大多薪資豐厚......,三個(gè)標準.一般工資侍遇都OK.但是好的插畫(huà)師一定要會(huì )創(chuàng )新.不要走舊人路.插畫(huà)是種時(shí)尚的東西時(shí)刻在變.你的心沒(méi)跟著(zhù)變你就只能給朝流淹沒(méi)基本上收美術(shù)專(zhuān)業(yè)的高校都有動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)一般是屬于數字媒體的范疇比較好的有北京電影,*傳媒*,清華*等其他的學(xué)校的專(zhuān)業(yè)水平都大同小異現在美術(shù)專(zhuān)業(yè)考試也碌碌序序開(kāi)始了,上網(wǎng)查一下那些*的招生簡(jiǎn)章,看看是如何報名。每個(gè)學(xué)校的考試都有多多少少的不同 插畫(huà)師是一項具有高回報和廣闊前景的職業(yè)。插畫(huà)師職位涉及漫畫(huà)、影視、動(dòng)畫(huà)、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。插畫(huà)師們大多薪資豐厚,在大中型外企,資深的游戲原畫(huà)設計師*月薪可達2至3萬(wàn)元,一般的美術(shù)設計師也在4000至8000元之間。 插畫(huà)是小說(shuō)里帶的 畫(huà)風(fēng)而言是最精細的 但是只取故事的片段畫(huà)面 無(wú)法串聯(lián)成一個(gè)故事漫畫(huà) 是以圖片的方式包含住人物背景及對白 能夠成為整個(gè)故事 一般有單行本和雜志連載兩種形式動(dòng)漫概括來(lái)講是以漫畫(huà)為腳本,用影片的方式講述故事,加以音樂(lè )燈光等效果。 簡(jiǎn)單而言 能不能動(dòng)的 能不能連成故事 就是他們的區別了 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景近幾年,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才的就業(yè)方向主要集中在動(dòng)畫(huà)、卡通、廣告、裝飾、影視類(lèi)公司。然而,23日,在吉林藝術(shù)動(dòng)畫(huà)舉行的2006屆畢業(yè)生供需見(jiàn)面會(huì )上,記者發(fā)現,高校已成為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才的用人大戶(hù)。吉林藝術(shù)動(dòng)畫(huà)有應屆畢業(yè)生1035人,其中動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)724人。目前,724名畢業(yè)生中已有一多半找到了理想的工作。在來(lái)該校選聘人才的用人單位中,高校占了1/3。石家莊東方美院、大連理工*城市、大連鐵路技工、常州職業(yè)技術(shù)、黑龍江東方……當日,這些高校都加入了來(lái)該校選才的行列。天津工程師范新開(kāi)設了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),而且,這一專(zhuān)業(yè)的招生情況出乎意料地好,目前已有學(xué)生150多人,但是從事這一專(zhuān)業(yè)的授課教師只有二三名,因此,該校亟需補充這一專(zhuān)業(yè)的教師。這也是該校此次來(lái)動(dòng)畫(huà)的目的。然而,實(shí)際情況讓該校招聘者感到有些失望:“這個(gè)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生太搶手了。我們就算能招到二三名,都算幸運的。
非常有前景的 動(dòng)漫可以用在 時(shí)尚插畫(huà) 游戲宣傳動(dòng)畫(huà) 電視和電影的特效 漫畫(huà) 海報 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫(huà)~~~~~發(fā)展*的當然是影視方面啦 MAYA特效是動(dòng)漫里最難的 也是*的但是MAYA特效可不是那么簡(jiǎn)單的MAYA渲染也很賺的 當然也很難MAYA動(dòng)畫(huà)沒(méi)有任何基礎也能做的 需求量也非常的大的 很好學(xué)的 易上手 但要積累很多經(jīng)驗才能上任影視里的后期處理需求也很大 但要學(xué)很多后期軟件 很難的你要有能耐才能向影視發(fā)展不過(guò)FLASH動(dòng)漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然后就是PS 和Painter了 可以畫(huà)海報 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫(huà) 時(shí)尚插畫(huà) 后期處理用處也很廣其他的都差不多~~~我就是搞動(dòng)漫的 所以 我很負責任的告訴你: 前景非常好,*現在開(kāi)始重視起動(dòng)漫了*就業(yè)的是FLASH 需求量超大 要自己練攢夠經(jīng)驗才能上任較詳細信息:動(dòng)漫可以用在 時(shí)尚插畫(huà) 游戲宣傳動(dòng)畫(huà) 電視和電影的特效 漫畫(huà) 海報 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫(huà)~~~~~發(fā)展*的當然是影視方面啦 MAYA特效是動(dòng)漫里最難的 也是*的但是MAYA特效可不是那么簡(jiǎn)單的MAYA渲染也很賺的 當然也很難MAYA動(dòng)畫(huà)沒(méi)有任何基礎也能做的 需求量也非常的大的 很好學(xué)的 易上手 但要積累很多經(jīng)驗才能上任影視里的后期處理需求也很大 但要學(xué)很多后期軟件 很難的你要有能耐才能向影視發(fā)展不過(guò)FLASH動(dòng)漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然后就是PS 和Painter了 可以畫(huà)海報 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫(huà) 時(shí)尚插畫(huà) 后期處理用處也很廣其他的都差不多~~~總之 動(dòng)漫無(wú)擋??!動(dòng)漫全能啦??!手繪插畫(huà)師前景 一個(gè)樂(lè )觀(guān)的預言說(shuō):“商業(yè)插畫(huà)師將在未來(lái)17個(gè)熱門(mén)行業(yè)中名列前茅,它與明星、律師、軟件工程師、服裝設計師等職業(yè)一樣將成為高收入人群!”
前不久看到一本經(jīng)典好書(shū)《動(dòng)感CG——主流商業(yè)插畫(huà)表現技法》,書(shū)中在分析插畫(huà)師等藝術(shù)創(chuàng )作者的職業(yè)前景時(shí)提到:插畫(huà)師們的職業(yè)上升空間非常廣闊。就漫畫(huà)師而言,當漫畫(huà)師發(fā)表的作品達到一定數量以后,便可以挑選讀者喜歡的作品結集出版屬于自己的漫畫(huà)單行本;也可以將優(yōu)秀的作品改編拍成動(dòng)畫(huà)片、電影、電視劇或開(kāi)發(fā)成熱門(mén)游戲;此外還可以發(fā)行各種衍生的玩具、寵物、文具或生活用品等。成熟的市場(chǎng)運作和行銷(xiāo)策略保證了優(yōu)秀美術(shù)作品的影響力得到*程度的發(fā)揚,同時(shí)也為繪畫(huà)創(chuàng )作者們提供了豐厚的利潤回報。 如今眾多行業(yè)和領(lǐng)域都對CG插畫(huà)技術(shù)表現出強烈渴求,例如漫畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、游戲原畫(huà)、繪本小說(shuō)、出版物插圖、卡通造型設計、廣告插畫(huà)、教育、網(wǎng)絡(luò )等。市場(chǎng)需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的生活自由的、名聲響亮的、富有的頂尖插畫(huà)師、動(dòng)/漫畫(huà)師、游戲原畫(huà)師。(有時(shí)統稱(chēng)插畫(huà)師) 但是眾多剛入行的新人插畫(huà)師們要如何才能熟悉這個(gè)行業(yè),真正賺到很多很多的錢(qián)呢? (一)月收入4000: 你能每星期畫(huà)一張優(yōu)秀的封面插圖嗎? 如果能,找雜志或周刊去試試,封面800-1500/幅,四個(gè)雜志同時(shí)簽約,兩個(gè)月后;你的稿費收入穩固在每月4000。 (二)月收入8000: 你能掌握多種主流繪畫(huà)風(fēng)格,熟悉漫畫(huà)、插畫(huà)、廣告等行業(yè)的插畫(huà)行情嗎? 如果能,在繪制出版物插畫(huà)的同時(shí),和廣告公司、動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司聯(lián)絡(luò ),作為外約插畫(huà)師,兩個(gè)月后,收入穩固8000。 (三)月收入15000以上: 你能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎? 如果能,找電視臺、影視后期公司、劇組、活動(dòng)策劃公司負責人接洽,并建立良好合作關(guān)系,承諾給他們業(yè)務(wù)提成,半年之后,你的收入穩定在15000以上。 (四)月收入20000以上: 你能運作大型項目,并墊付啟動(dòng)費用嗎? 如果回答能,就找項目或策劃項目和公司合作吧,主動(dòng)的創(chuàng )造要比被動(dòng)接單收入高,但風(fēng)險也大。當然,月收入20000以上就很輕松。 當執行*和第二條時(shí),必須具有:固定工作環(huán)境、電腦或手寫(xiě)板等設備,一定量的成功作品作為展示。當然你必須要熟悉CG和商業(yè)插畫(huà)的市場(chǎng)狀況,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲原畫(huà)、美術(shù)設計、繪本小說(shuō)等行業(yè)的職業(yè)狀況,最主要是你要了解主流的插畫(huà)類(lèi)型、繪畫(huà)風(fēng)格等,這是你的作品能夠被采納的關(guān)鍵,避免走彎路。 執行第三條和第四條時(shí),你須(可能已經(jīng))具備:一輛私家車(chē),幾張會(huì )員俱樂(lè )部的貴賓卡,1-2家?jiàn)蕵?lè )中心的簽單權,5-8萬(wàn)元的現金支配,當然還有名家聲譽(yù)。。。 當以上四條都能做到的朋友們,恭喜你,你已經(jīng)成為富有的插畫(huà)師了?。?! 本文部分摘自清華美院、廣州美院教授聯(lián)手推薦的插畫(huà)師必讀好書(shū)《動(dòng)感CG——主流商業(yè)插畫(huà)表現技法》,書(shū)中對繪畫(huà)入門(mén)與提高、職業(yè)發(fā)展、市場(chǎng)行情等有精彩詳細的介紹,對從事藝術(shù)創(chuàng )作的同行有很大啟發(fā)。
動(dòng)漫設計主要有哪些分類(lèi)???
動(dòng)漫設計屬于CG(簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。動(dòng)漫設計是通過(guò)現代藝術(shù)之理念和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作,能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等創(chuàng )意任務(wù)。培養影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng )意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著(zhù)市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng )意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì )喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò )和數字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng )作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng )作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷(xiāo)售中的營(yíng)銷(xiāo)策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷(xiāo)周期長(cháng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷(xiāo)周期拉長(cháng),以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)為表現形式,作為造型藝術(shù)的一門(mén)分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿(mǎn)濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀(guān)眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著(zhù)大眾文藝娛樂(lè )日趨多元化以及數碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng )新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區都成為主流的文化形式。以漫畫(huà)、卡通、動(dòng)畫(huà)、游戲以及多媒體內容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。
1、購買(mǎi)本國動(dòng)漫版權。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購買(mǎi)動(dòng)漫片播放版權,并將這些購來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償地提供給發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買(mǎi)播放權的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對這些發(fā)展*家來(lái)講,這種“免費的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴(lài)后,從免費到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷(xiāo)策略將會(huì )逐步實(shí)施。
2、保護知識產(chǎn)權。版權、形象權等知識產(chǎn)權是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng )意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現的問(wèn)題進(jìn)行了規范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導。海外一些*通過(guò)官方或半官方機構對動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫(huà)情報資料中心、首爾動(dòng)畫(huà)中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院等機構都對動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng )意、制作到發(fā)行、銷(xiāo)售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫(huà)博物館、韓國動(dòng)畫(huà)片制片廠(chǎng);為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò )建設方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場(chǎng)經(jīng)濟的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(cháng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競爭力是*的當務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(cháng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設立研究培養機構。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對于大多數*來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統科學(xué)系統的參考意見(jiàn)。
9、對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓、形象設計、背景設計、動(dòng)畫(huà)設計、分鏡、動(dòng)畫(huà)制作、攝制、描線(xiàn)、上色、畫(huà)面合成、配音、配樂(lè )、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫、手機動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀(guān)*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過(guò)歷史輝煌的一頁(yè),但是很遺憾的是都沒(méi)有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀的20年代,直到現在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來(lái)經(jīng)過(guò)打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,*市場(chǎng)機制慢慢的活躍起來(lái),*動(dòng)漫逐漸出現了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來(lái)了發(fā)展的春天,首先隨著(zhù)*經(jīng)濟的進(jìn)一步崛起,改革開(kāi)放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀(guān)念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng )作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng )作環(huán)境和市場(chǎng)運作空間,從而促進(jìn)了國內整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著(zhù)國內改革開(kāi)放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長(cháng)方式,于是*在發(fā)展的過(guò)程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著(zhù)*市場(chǎng)的進(jìn)一步對外開(kāi)放,與國外的交流進(jìn)一步加強,一些守舊的觀(guān)念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現出來(lái),并逐漸的清晰起來(lái)。
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開(kāi)始著(zhù)力打造國際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò )游戲、動(dòng)畫(huà)、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。
與數字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動(dòng)漫節、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì )有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質(zhì)量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣(mài)”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷(xiāo)售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷(xiāo)售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷(xiāo)售額達900億元以上,兒童音像制品和各類(lèi)兒童出版物每年的銷(xiāo)售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷(xiāo)都有賴(lài)于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類(lèi)推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長(cháng)時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現危機的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著(zhù)機會(huì )。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規劃和動(dòng)漫平臺的建設,開(kāi)展原創(chuàng )扶植,做好懂原創(chuàng )、懂營(yíng)銷(xiāo)的專(zhuān)業(yè)高端人才培訓,進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng )動(dòng)漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專(zhuān)門(mén)成立了“少兒精品發(fā)展專(zhuān)項資金及國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展專(zhuān)項資金”。2009年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機。
關(guān)于原畫(huà)社定~?
*點(diǎn)我要跟你說(shuō)下,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)是不一樣的,我在無(wú)錫做過(guò)近3年動(dòng)畫(huà),了解一些。動(dòng)畫(huà)我想你指的是傳統動(dòng)畫(huà),就是我們能在電視上看的卡通片,以手繪為基礎的,如果你想做動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的話(huà),建議你從動(dòng)畫(huà)做起,這樣基礎好,線(xiàn)條,動(dòng)作,造型什么的你都能有概念了,動(dòng)畫(huà)原畫(huà)主要學(xué)習各種造型動(dòng)作以及動(dòng)作的分解,還有就是如何寫(xiě)率表,率表就是時(shí)間表,tv動(dòng)畫(huà)是每秒24貞,你得控制好動(dòng)作的貞數,這個(gè)是需要專(zhuān)業(yè)的學(xué)習的。有時(shí)候這個(gè)工作也分2次進(jìn)行,就是分1次原畫(huà)和2次原畫(huà),1原大致畫(huà)好動(dòng)作寫(xiě)好率表,2原進(jìn)行再次加工,就是把造型畫(huà)細致點(diǎn),做動(dòng)畫(huà)原畫(huà)不需要你設計造型,通常有專(zhuān)門(mén)的造型設計人員(可能是導演親自上),如果是改編自漫畫(huà)的,那么漫畫(huà)造型就是原畫(huà)造型。所以不需要你設計,你的任務(wù)是把握好當前的造型,不能畫(huà)走樣。
北影有傳統動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),很多*也有動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),但是都是影視動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)是各種 3D軟件的建模,渲染,大致分為人物和場(chǎng)景。還有FLASH,應用于網(wǎng)絡(luò )中的動(dòng)畫(huà),另外就是學(xué)影視后期編輯軟件。
至于大環(huán)境,北方我所知就是北京地區,有北京電影,北京電影制片廠(chǎng)等,學(xué)習工作還可能還有點(diǎn)保證。華東地區蘇錫常上海杭州動(dòng)畫(huà)業(yè)都比較發(fā)達,但是都是以加工業(yè)為主,加工來(lái)自國內的日本的歐美的動(dòng)畫(huà)片。南方廣州深圳這個(gè)行業(yè)比較發(fā)達。也是以加工為主。
對于傳統動(dòng)畫(huà),我不建議你做,*雖然在新建1個(gè)又1個(gè)的動(dòng)畫(huà)基地,大環(huán)境太差,缺乏科學(xué)管理,缺乏正確的指導思想,缺乏自主開(kāi)發(fā)的公司,缺乏良好的審查制度,缺乏系統的科學(xué)的動(dòng)畫(huà)教育,偶爾出1,2部大片,也都是以教育片為樣本,看起來(lái)很弱智的那種。連日本3流的tv動(dòng)畫(huà)片都比不上。地球人都知道。純粹為賺錢(qián)除外,只要你肯苦,做動(dòng)畫(huà)加工還是很能賺錢(qián)的。
下面說(shuō)漫畫(huà),大家所熟悉的,就是日本漫畫(huà),漫畫(huà)是沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)說(shuō)法的,對于日本漫畫(huà),有的只是分工的不同,通常是主筆(也就是我們熟悉的那些日本漫畫(huà)家)1至多名,1個(gè)主筆的居多。主創(chuàng )人設計造型,大的場(chǎng)景,以及劇情(有時(shí)候主創(chuàng )和劇情也是分開(kāi)的),分鏡1名至多名,分鏡就是我們看見(jiàn)漫畫(huà)里面的那些框框,隔開(kāi)1個(gè)個(gè)的畫(huà)面,(別看線(xiàn)框簡(jiǎn)單,這是1項很重要工作,有時(shí)候主筆親自操刀上陣的。好的分鏡給人的視覺(jué)沖擊不亞于人物和劇情。聽(tīng)說(shuō),分鏡這個(gè)課程,在日本的專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)學(xué)校要學(xué)1年的。)設定勾線(xiàn)人員若干,主筆畫(huà)完鉛筆稿后上墨線(xiàn)的,帖網(wǎng)人員若干,只負責帖網(wǎng)點(diǎn)紙。(現在已經(jīng)能在電腦里面進(jìn)行電腦上網(wǎng)點(diǎn)紙,但是日本大多數漫畫(huà)還是人工帖網(wǎng)的。)
至于國內漫畫(huà)的大環(huán)境,京津地區偏少年風(fēng)格,個(gè)人感覺(jué)學(xué)術(shù)派作風(fēng)比較濃厚,華東地區偏重少女風(fēng)格,尤其以上海為重,少女主打天下,別的風(fēng)格很難進(jìn)入。南方廣州深圳比較多元點(diǎn),少年少男少女風(fēng)格都有。和動(dòng)畫(huà)一樣,國內缺乏有效的機制整合現有的畫(huà)手進(jìn)行創(chuàng )作,所以國內漫畫(huà)發(fā)展了10多年,出現好的作品卻不多,我個(gè)人比較欣賞的就2位,Benjamin(本杰明,本名張斌)(主要作品:《鴿子在無(wú)聲地飛翔》《夏天沒(méi)有的花》《One Day》《記得》,還有就是陸明(《我的旋律》)。還有很多畫(huà)單幅漫畫(huà)的,畫(huà)的很好但是因為沒(méi)有劇情,對漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生不了推動(dòng)性的影響,最多算是好的插畫(huà)作品吧。
對于漫畫(huà),我也不建議你做,想靠漫畫(huà)養活自己比動(dòng)畫(huà)還難,動(dòng)畫(huà)還有工作可做,想靠單做漫畫(huà)養活自己基本不可能,做漫畫(huà)只能靠投稿,你要1個(gè)人創(chuàng )作一部漫畫(huà)很難,如果你找志同道合的人一起做,那么經(jīng)費是1個(gè)很大的問(wèn)題,還有就是,你的作品投稿未必能中,那樣的話(huà),說(shuō)真的,要餓死的。Benjamin初期也是靠接廣告私活養活自己的,不信你可以看他的自傳體小說(shuō)《我們去哪兒》,里面他詳細說(shuō)明了他自己的漫畫(huà)生涯。
當然,如果你只是想靠畫(huà)畫(huà)養活自己,個(gè)人建議你去做游戲設定,游戲行業(yè)在*雖然也不是很發(fā)達,但是游戲設定這個(gè)工作待遇還是很不錯的,你對軟件感興趣的話(huà),做游戲或者建筑類(lèi)的建模,渲染,調動(dòng)作的工作也不錯?;蛘邔W(xué)習影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),做網(wǎng)站FLASH或者影視后期編輯都是不錯的選擇。
當然,你鐵了心想做原畫(huà)或者漫畫(huà)家也不是不可以,給你如下建議:
1:練好造型,多畫(huà)素描,速寫(xiě)。人物,場(chǎng)景,道具都要畫(huà)。平時(shí)多收集點(diǎn)資料,培養好自己的知識體系,好的漫畫(huà)家是要上知天文下通地理的,當然,大多數知道皮毛即可。選擇1到2項你感興趣的深入研究下。
2:在練好造型的基礎上在深入,要把握好你所畫(huà)的造型的每個(gè)面每個(gè)角度。比如說(shuō),動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)里面的人物角色,在你自己設計好造型或者已經(jīng)有造型本的情況下,你不能把造型畫(huà)偏,前后要一致,別畫(huà)到*某個(gè)角色不是他自己了。角色的正面側面前面后面仰視俯視都必須是他。這個(gè)能力看似不難,但是也不容易做到。
3:練習分鏡,這個(gè)是專(zhuān)門(mén)對于漫畫(huà)來(lái)說(shuō)的,分鏡不好練,有實(shí)力去日本留學(xué)*,沒(méi)實(shí)力自己苦練,我1師兄為此臨摹了北條司的漫畫(huà),都是整本的臨摹的,既練了造型,又學(xué)習了分鏡,你要是有此決心,這到是個(gè)好方法。
如果你還有問(wèn)題,可以和我交流,我的QQ是5054102
天亮了,也該收筆了,寫(xiě)了那么多,貌似都是勸你別做這行,但是我還是希望有人能推動(dòng)*動(dòng)漫的發(fā)展的,祝你能成功。
動(dòng)漫設計就業(yè)前景怎么樣?
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自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“動(dòng)漫設計”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
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想學(xué)動(dòng)漫設計行業(yè)前景怎么樣?
動(dòng)漫設計屬于CG(簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。
動(dòng)漫設計是通過(guò)現代藝術(shù)之理念和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作,能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等創(chuàng )意任務(wù)。培養影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
前景
編輯?播報
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因為21世紀的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現更加明顯。動(dòng)漫設計前景是很好的,從我國市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無(wú)限。經(jīng)專(zhuān)家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當今社會(huì )人們休閑娛樂(lè )最為流行的一個(gè)部分,高科技的運用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè )體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據一品威客調查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫(huà)師、3D動(dòng)畫(huà)師特別是maya動(dòng)畫(huà)師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴重脫節。根據*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設計師成為*需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,*年薪可達30萬(wàn)。
但是,對于很多的*人來(lái)說(shuō),可能都是看著(zhù)奧特曼長(cháng)大的,隨著(zhù)流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時(shí),也應該感到深深的憂(yōu)慮。因為這些動(dòng)漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動(dòng)漫為了更好的打入國內,就開(kāi)始把*作為它的動(dòng)漫加工廠(chǎng),這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著(zhù)我國*對文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)將挖掘數萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng )意設計業(yè)作為文化系統“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門(mén)類(lèi)之一,并明確了搞活創(chuàng )意設計市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng )意設計類(lèi)龍頭企業(yè)、建設創(chuàng )意設計產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護創(chuàng )意設計知識產(chǎn)權、培養創(chuàng )意設計產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng )意設計類(lèi)文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng )新能力強,產(chǎn)品富有創(chuàng )意文化內涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱(chēng)號,激勵其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導、推動(dòng)文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
動(dòng)漫設計
影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)在我國是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫(huà)人才根本無(wú)法滿(mǎn)足影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據統計,*的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫(huà)片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫(huà)制作單位的負責人稱(chēng),他們招聘影視動(dòng)畫(huà)的相關(guān)人員,根本不考慮應聘者的學(xué)歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會(huì )受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫(huà)人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫(huà)作品。3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術(shù)增長(cháng)而增長(cháng)。在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,在那里3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬(wàn)元。只要能力達到,影視動(dòng)畫(huà)方面的人才實(shí)現高薪并不僅是夢(mèng)想。
學(xué)動(dòng)漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫(huà)方向需要有一些美術(shù)基礎,其他的就不需要。都是應用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。
所以動(dòng)漫設計的前景是十分樂(lè )觀(guān)的,也是這幾年十分熱門(mén)的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設計的潛力是可以持續的。就我們2012年對動(dòng)漫設計人才的需求來(lái)看,根據有關(guān)數據記載,可能近十年內,我國動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?哪個(gè)適合女生學(xué)習?有沒(méi)有比較好的學(xué)?;?/h3>*? 插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導致市場(chǎng)需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話(huà),大家可以?xún)?yōu)先考慮學(xué)習原畫(huà)這一塊。
第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現在隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì )讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì ),才是硬道理。? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀(guān)者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我師傅每天晚上在網(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習,我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習裙:位于開(kāi)頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在*尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng )作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。
第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別呢?近幾年隨著(zhù)計算機的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計算機來(lái)完成,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫(huà)師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術(shù)場(chǎng)景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設計和制作類(lèi)原畫(huà)設計兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設定、場(chǎng)景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節的制作。
插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著(zhù)的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著(zhù)更多的運用,如影視海報、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì )留意這樣漂亮的圖片。
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì )一直有比較穩定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費。
所以個(gè)人認為,原畫(huà)師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區別,就是游戲原畫(huà)強調設計感,插畫(huà)強調美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對內,一個(gè)對外。所以游戲原畫(huà)對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來(lái),設計得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫(huà)師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設計出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫(huà)基礎上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹(shù)上長(cháng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎是必須掌握的。
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴展。
第五 :學(xué)習游戲原畫(huà)的小伙伴,應該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機會(huì )。
一些游戲公司每年都會(huì )留出一些崗位給應屆生,*對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區別。
原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng )意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設計,畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò )上多以插畫(huà)示人,是因為插畫(huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng )作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng )作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫(huà)的工作就針對原畫(huà)工作需求去針對訓練,保證繪畫(huà)基本功和設計基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會(huì )高無(wú)數倍,另外現在大多數游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專(zhuān)門(mén)養一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶(hù)在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競爭毫無(wú)勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會(huì )充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀(guān)設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀(guān)里插入一個(gè)你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項目設定,然后完成這個(gè)設計。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專(zhuān)業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì )留機會(huì )給你。
4.保證持續的學(xué)習做好長(cháng)期戰斗的準備。
繪畫(huà)學(xué)習是一個(gè)需要大量訓練和積累的過(guò)程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫(huà)基礎可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )上大量前輩的分享總結來(lái)學(xué)習,保證有足夠大的訓練量必然會(huì )有進(jìn)步,但審美和設計能力卻是依靠一些專(zhuān)注和方法的靈活應用,
動(dòng)漫制作和原畫(huà)是一個(gè)類(lèi)型嗎,如果學(xué)動(dòng)漫制作會(huì )學(xué)到原畫(huà)嗎,動(dòng)漫制作的就業(yè)前景好還是原畫(huà)好
原畫(huà)只能算是動(dòng)漫制作的一部分,原畫(huà)大多是游戲使用,比如游戲CG、背景、貼圖等等,而動(dòng)漫制作是將一張張草稿通過(guò)軟件加工至可以連貫成一段動(dòng)畫(huà)程度的過(guò)程,原畫(huà)一般比動(dòng)畫(huà)草稿更細膩、清晰,而動(dòng)漫制作涉及到諸多方面,比如圖片的前期、后期處理,flash、photoshop、SAI、Maya、3Dmax等軟件應用、分鏡處理、3D建模、場(chǎng)景架構等等太多東西,甚至還需要一定的視覺(jué)傳達基礎。所以說(shuō)動(dòng)漫不是一個(gè)人或一種專(zhuān)業(yè)就能制作出來(lái)的,需要多方配合協(xié)作,而只要肯學(xué),就業(yè)很簡(jiǎn)單,當然現在國內動(dòng)漫業(yè)比較火,正是競爭激烈的時(shí)候,LZ如果下定決心就不要半途而廢,精一門(mén)學(xué)下去就有好前景。而原畫(huà)就簡(jiǎn)單多了,只要功夫深,天天畫(huà)畫(huà)就能發(fā)財,當然這功夫不是幾年能練就的,過(guò)去有一個(gè)游戲叫做擴散性百萬(wàn)亞瑟王,咱有幸在網(wǎng)上與一位畫(huà)師聊過(guò),他的一張原畫(huà)需要至少四小時(shí),而一張原畫(huà)大概500到1000元,別認為多辛苦一下一天能畫(huà)出兩三幅,那玩意需要耗費很大精力,而且訂貨方還有各種要求,水平一般的原畫(huà)師也很多,工作不好找,他說(shuō)他認識的一個(gè)dalao,平均一張原畫(huà)只需30分鐘左右,而價(jià)格卻在2000以上,雖然很明顯大多數量產(chǎn)畫(huà)作都如出一轍,但他都能很巧妙的借用光線(xiàn)、背景、色溫等來(lái)制造差異,不讓人視覺(jué)疲勞,這種大神都是至少十年繪畫(huà)功底,不是一般人能望其項背的。
所以想好找工作當然是動(dòng)漫制作,精通之后可說(shuō)是鐵飯碗,而且還能自己開(kāi)公司。而在繪畫(huà)方面有造詣和天賦的話(huà),假以時(shí)日鍛煉成才,原畫(huà)師很賺錢(qián),以后能自己開(kāi)視覺(jué)工作室,看你選擇了,睡前無(wú)聊碼這么多字,就當打發(fā)時(shí)間吧~
影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)怎么樣
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)很好,是近幾年比較熱門(mén)的專(zhuān)業(yè),也是比較好就業(yè)薪資待遇比較好的就業(yè)之一。我是德州科技職業(yè)電影的一名大二學(xué)生,下面就給大家淺介紹一下這個(gè)專(zhuān)業(yè)和我自己的一些學(xué)習體會(huì )。 影視動(dòng)畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)習的自主性和靈活性是比較強的,因為很多的作業(yè)是需要我們去發(fā)散思維進(jìn)行自主設計創(chuàng )作,比如:老師會(huì )給我們一個(gè)主題然后圍繞這個(gè)主題去進(jìn)行創(chuàng )作。我們的院長(cháng)在給我們上公開(kāi)課的時(shí)候說(shuō)過(guò)這樣一句話(huà)“你們這個(gè)專(zhuān)業(yè)不應該是坐在教室里聽(tīng)課,而是應該要走出去。多拍,多看,多實(shí)踐?!闭w課程的氛圍是很靈活愉悅的,不會(huì )很枯燥,死板。上手實(shí)踐要影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向有哪些以及就業(yè)前景怎么樣是廣大考生和家長(cháng)朋友們十分關(guān)心的問(wèn)題,以下是*生必備網(wǎng)整理的影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介、就業(yè)方向、就業(yè)前景等信息,希望對大家有所幫助。1、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介
影視動(dòng)畫(huà)主要研究電影、電視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作所需基礎知識和技能,使學(xué)生能在動(dòng)漫設計、影視制作、游戲設計與運營(yíng)機構或新聞傳媒、學(xué)校等單位,從事動(dòng)畫(huà)、原畫(huà)、創(chuàng )意設計、三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。例如:廣告期刊、雜志的插畫(huà)設計師、動(dòng)畫(huà)制作。
本專(zhuān)業(yè)培養具備影視動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)創(chuàng )制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領(lǐng)域工作崗位上,從事 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意設計和二維、三維電腦動(dòng)畫(huà)制作的專(zhuān)業(yè)人才。
2、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
畢業(yè)生主要面向傳媒行業(yè),在電視臺、影視制作公司、動(dòng)畫(huà)公司、網(wǎng)絡(luò )媒體等其他企事業(yè)影視動(dòng)畫(huà)相關(guān)技術(shù)崗位,從事原動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作、創(chuàng )意設計、動(dòng)畫(huà)繪制、三維動(dòng)畫(huà)制作、影視后期合成制作等工作。
3、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景怎么樣
伴隨著(zhù)近些年來(lái)國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著(zhù)科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場(chǎng)前景下,大批動(dòng)漫公司應運而生,各類(lèi)動(dòng)漫人才緊缺。
動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè),求教加分、
這個(gè)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)*大概有將近500所院校開(kāi)辦,但是大部分教學(xué)水平都很弱。如果說(shuō)比較好的學(xué)??梢钥纯幢本╇娪皠?dòng)畫(huà)。
但是比較像樣或是正規的學(xué)校都會(huì )要求美術(shù)專(zhuān)業(yè)考試成績(jì)的。
如果發(fā)現有學(xué)校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)不要求美術(shù)成績(jì),那只能說(shuō)這個(gè)學(xué)校很業(yè)余,或者是只是為了騙錢(qián)。
至于動(dòng)畫(huà)這個(gè)行業(yè),不好說(shuō),目前來(lái)說(shuō),不是很樂(lè )觀(guān),雖然動(dòng)畫(huà)行業(yè)看上去是一片紅火,但僅限于動(dòng)畫(huà)教育行業(yè),(因為學(xué)費收費高一般在1-2萬(wàn)每學(xué)年,所以才有這么多院校開(kāi)辦動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),那么多公司去開(kāi)動(dòng)畫(huà)培訓班)實(shí)際上動(dòng)畫(huà)行業(yè)不需要這么多*生的,所以很多學(xué)生的就業(yè)都很難。
動(dòng)漫設計》專(zhuān)業(yè)課程說(shuō)明
1.開(kāi)放教育入學(xué)指南
本課程1學(xué)分, 公共基礎必修課,課內學(xué)時(shí)18,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程是開(kāi)放教育各類(lèi)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)基礎必修課程。本課程開(kāi)設目的旨在幫助學(xué)生了解廣播電視*的性質(zhì)和現代遠程教育、開(kāi)放教育的特點(diǎn)。通過(guò)開(kāi)放教育入學(xué)指南部分的學(xué)習,使學(xué)生認識開(kāi)放教育的作用、意義和掌握遠程開(kāi)放教育的學(xué)習方法。
2.遠程學(xué)習入門(mén)
本課程1學(xué)分,公共基礎必修課,課內學(xué)時(shí)18,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程是開(kāi)放教育各類(lèi)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)基礎必修課程。通過(guò)本課程的學(xué)習,使學(xué)生掌握基本的遠程學(xué)習手段的運用,學(xué)會(huì )如何訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)上課件,掌握遠程學(xué)習手段及方法?;緝热?
1. 使學(xué)生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網(wǎng)瀏覽和收發(fā)電子郵件的方法。
3.英語(yǔ)I(1)(2)
本課程6學(xué)分,公共基礎必修課,課內學(xué)時(shí)108,開(kāi)設一學(xué)年。
本課程為公共英語(yǔ)課程。通過(guò)課程的學(xué)習,學(xué)生應能掌握1,600左右的常用詞匯(包括入學(xué)時(shí)要求掌握的600詞)和若干相關(guān)的常用詞組及基礎語(yǔ)法知識;能夠聽(tīng)懂發(fā)音清楚、語(yǔ)速較慢的教學(xué)用語(yǔ)和日常生活用語(yǔ),并能用英語(yǔ)進(jìn)行簡(jiǎn)單的日常交談;能夠讀懂所學(xué)詞匯和語(yǔ)法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫(xiě)出簡(jiǎn)短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學(xué)分,公共基礎必修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)本課程的開(kāi)設,使學(xué)生深刻把握鄧小平理論的精神實(shí)質(zhì),掌握什么是社會(huì )主義,如何建設社會(huì )主義這個(gè)基本理論問(wèn)題;把握社會(huì )主義的本質(zhì)和社會(huì )主義建設的規律,增強執行黨的“一個(gè)中心,兩個(gè)基本點(diǎn)”的基本路線(xiàn)的自覺(jué)性和堅定性;確立建設*特色的社會(huì )主義的理想,立志為改革開(kāi)放和現代化建設服務(wù)。
本課程的主要內容:時(shí)代的發(fā)展與*特色社會(huì )主義的興起、鄧小平哲學(xué)思想與黨的思想路線(xiàn)、社會(huì )主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會(huì )主義本質(zhì)理論的貢獻、社會(huì )主義市場(chǎng)經(jīng)濟理論與*走向市場(chǎng)經(jīng)濟的道路、*社會(huì )主義建設的發(fā)展戰略、*現代化建設的國際環(huán)境與對外開(kāi)放戰略、社會(huì )主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有*特色社會(huì )主義民主政治建設、“一國兩制”構想與*統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發(fā)展、建設有*特色社會(huì )主義事業(yè)的關(guān)鍵在于黨。
5.數字化媒體藝術(shù)基礎
本課程3學(xué)分, 專(zhuān)業(yè)基礎必修課,課內學(xué)時(shí)54,其中實(shí)驗學(xué)時(shí)45,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)計算機數字化媒體藝術(shù)基礎的學(xué)習,使學(xué)生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及因特網(wǎng)的操作,并熟練掌握專(zhuān)業(yè)軟件,對文字輸入達到一定要求,學(xué)完后參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)基礎必修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學(xué)生的觀(guān)察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今后的設計打下扎實(shí)的基礎。
7.色彩
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)基礎必修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)本課程學(xué)習,培養學(xué)生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀(guān)察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態(tài)構成
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)基礎必修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過(guò)形式法則—點(diǎn)線(xiàn)面體組成幾何形或自由形。讓學(xué)生了解如何把三次元的空間表現于二次元的紙上,表現動(dòng)態(tài)感、立體感、透明感、錯視、幻象、無(wú)理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進(jìn)行偶然形態(tài)的創(chuàng )造。尤其是能將所學(xué)運用到平面設計中,提高學(xué)生掌握美的形式規律,審美能力及創(chuàng )造抽象形態(tài)的構成能力。
通過(guò)教學(xué),使學(xué)生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學(xué)、色彩生理學(xué)及裝飾色彩設計的對比調和理論。并通過(guò)課堂練習,按照嚴格科學(xué)的色彩構成訓練原則,系統掌握這門(mén)知識,為今后的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語(yǔ)素,研究人與形的直接或間接關(guān)系,研究形態(tài)與技能、形態(tài)與材料、形態(tài)與變化的規律,建立多項度的形態(tài)認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態(tài)美感創(chuàng )造的基本知識和一定的立體設計創(chuàng )造能力,提高學(xué)生的造型審美、動(dòng)手、空間想象能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)108,開(kāi)設一學(xué)年。
本課程主要是對CorelDraw軟件的學(xué)習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟件功能融入到制作實(shí)例中。掌握如何應用多種操作技巧來(lái)設計作品。熟練運用貝塞爾曲線(xiàn)的操作進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng )作活動(dòng)。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)108,開(kāi)設一學(xué)年。
本課程主要是對Photoshop軟件的學(xué)習。Photoshop 是當今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當今圖象處理領(lǐng)域里著(zhù)名的Adobe公司的產(chǎn)品,一直占據著(zhù)圖象處理軟件的領(lǐng)袖地位,是平面設計、建筑裝潢設計、網(wǎng)頁(yè)設計及動(dòng)漫制作的必用軟件。通過(guò)本課程的學(xué)習,使同學(xué)能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進(jìn)行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif動(dòng)畫(huà)的制作方法;學(xué)會(huì )Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效制作等基本的圖象處理技術(shù),能使用電腦軟件Photoshop完成動(dòng)漫創(chuàng )作。
11.動(dòng)漫技法
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
動(dòng)漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng )造力的勞動(dòng),許多的環(huán)節都蘊含高超的繪畫(huà)技巧。*的動(dòng)漫創(chuàng )作需要用長(cháng)時(shí)間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動(dòng)漫技法的培訓是必不可少的一個(gè)訓練過(guò)程。本課程是動(dòng)漫設計的基礎課程。本課程以講授動(dòng)漫基本技法為主要內容,包括線(xiàn)條訓練、加動(dòng)畫(huà)訓練、速度的設計、動(dòng)畫(huà)的時(shí)間把握、物體的運動(dòng)規律、寫(xiě)實(shí)造型設計、擬人造型設計、寫(xiě)意造型設計等內容,使學(xué)生掌握正確的動(dòng)漫繪制方法,正確使用動(dòng)漫材料及工具,學(xué)習攝影表的寫(xiě)法、腳本的編寫(xiě)和對動(dòng)漫節奏的準確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術(shù)設計制作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫(huà)最成功的軟件。本課程的實(shí)驗環(huán)節是對Painter軟件的學(xué)習。熟練掌握Painter中真實(shí)的模擬油畫(huà),水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫(huà)筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質(zhì)、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。并能利用Painter軟件繪制不同風(fēng)格的動(dòng)漫作品。
12.動(dòng)漫模型制作
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程主要是針對Poser 軟件(Poser是公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫(huà)制作的極品軟件)的學(xué)習。
本課程從學(xué)習Poser 的入門(mén)操作開(kāi)始,目的在于使學(xué)生掌握如何制作逼真的人物動(dòng)畫(huà);讓學(xué)生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據需要定制成多種多樣的類(lèi)型和體態(tài),直接應用于所需的動(dòng)漫設計;利用軟件提供的發(fā)型、衣服、飾品等裝飾物,使學(xué)生的設計與創(chuàng )意輕松展現;使用軟件提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動(dòng)作,為人物動(dòng)漫設計提供準確的造型依據。
13.原畫(huà)設計
本課程4學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)72,開(kāi)設一學(xué)期。
原畫(huà)設計是一部完整的動(dòng)漫影片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。原畫(huà)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,整個(gè)動(dòng)漫影片就等于用畫(huà)筆畫(huà)出來(lái)的小說(shuō)、詩(shī)歌、散文等等,這正是原畫(huà)的意義所在。
卡通原畫(huà)設計為兼具繪畫(huà)與設計因素的實(shí)用性新*目。授課內容包括卡通原畫(huà)設計、電腦制作兩部分。目的是使學(xué)生了解動(dòng)畫(huà)制作的全過(guò)程。了解原畫(huà)的概念,掌握原畫(huà)的畫(huà)法、移動(dòng)鏡頭的畫(huà)法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學(xué)會(huì )使用提高原畫(huà)設計水平的輔助手段,并具備卡通原畫(huà)設計實(shí)際創(chuàng )作能力。為今后的進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。
14.二維動(dòng)漫(1)(2)
二維動(dòng)漫(1)4學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)72,開(kāi)設一學(xué)期。
二維動(dòng)漫(2)3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)限修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程主要是通過(guò)對Flash(Flash是目前網(wǎng)上*的動(dòng)畫(huà)制作軟件,是著(zhù)名的矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作專(zhuān)業(yè)軟件,主要應用于網(wǎng)頁(yè)設計和多媒體創(chuàng )作等領(lǐng)域)的學(xué)習,讓學(xué)生對Flash的特色以及軟件提供的強大的藝術(shù)圖形創(chuàng )作能力,流線(xiàn)型的工作流程,以及創(chuàng )作交互性有一個(gè)深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的,來(lái)制作出高度復雜的動(dòng)作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動(dòng)漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動(dòng)畫(huà)作品的功能來(lái)自主設計動(dòng)畫(huà),并學(xué)會(huì )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫的發(fā)布。
15.動(dòng)漫創(chuàng )作(1)(2)
本課程10學(xué)分,專(zhuān)業(yè)必修課,課內學(xué)時(shí)180,開(kāi)設一學(xué)年。
電腦動(dòng)漫就是CG(Computer Graphics)。隨著(zhù)計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展,電腦動(dòng)漫創(chuàng )作應運而生。本課程主要目的讓學(xué)生能夠使用電腦參與動(dòng)漫作品的創(chuàng )作??ㄍǎ–artoon)即“動(dòng)畫(huà)”。在學(xué)習有關(guān)動(dòng)畫(huà)的基礎造型手段(包括電腦動(dòng)畫(huà)等)和制作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門(mén)課程是一次完整的畢業(yè)創(chuàng )作過(guò)程,整個(gè)畢業(yè)創(chuàng )作過(guò)程包括立題、腳本編寫(xiě)、原畫(huà)設計、整合完稿等步驟。學(xué)生通過(guò)整個(gè)畢業(yè)創(chuàng )作能基本掌握利用完成動(dòng)漫創(chuàng )作的流程,并應用于美術(shù)影視片或少兒讀物等領(lǐng)域。
16.背景設計
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)限選課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
背景設計是動(dòng)漫創(chuàng )作不可忽視的一環(huán),通過(guò)學(xué)習,讓學(xué)生能掌握寫(xiě)實(shí)性場(chǎng)景設計、寫(xiě)意性場(chǎng)景設計、主觀(guān)場(chǎng)景設計等設計的基本技能,學(xué)會(huì )利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動(dòng)漫創(chuàng )作的強大影響作用。
本課程主要學(xué)習并利用電腦軟件中的背景設計的軟件--Bryce(Bryce是由公司推出的一款超強3D自然場(chǎng)景創(chuàng )建軟件)來(lái)設計背景。使同學(xué)了解軟件的快速渲染模式和即時(shí)預覽場(chǎng)景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),來(lái)設計與制作能產(chǎn)生極其獨特的自然景觀(guān);利用軟件完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創(chuàng )作出自己喜歡的自然景觀(guān)。
17.計算機插圖設計
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
插圖是運用圖案表現的形象,本著(zhù)審美與實(shí)用相統一的原則,使線(xiàn)條,形態(tài)清晰明快,制作方便。
該課程是動(dòng)漫創(chuàng )作的一門(mén)重要課程,旨在了解不同藝術(shù)流派的風(fēng)格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過(guò)實(shí)踐,訓練學(xué)生掌握對具象形態(tài)仔細、還真描繪的技法。用畫(huà)來(lái)輔助文字主題,準確地闡明主題意義,培養學(xué)生的繪畫(huà)表現力和浪漫豐富的想象力,這一技能與設計訓練,將為以后專(zhuān)業(yè)設計課奠定扎實(shí)的基礎。
18.中外美術(shù)簡(jiǎn)史與鑒賞
本課程2學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)36,開(kāi)設一學(xué)期。
是藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的一門(mén)必修課,通過(guò)本課程教學(xué),使學(xué)生了解中外美術(shù)發(fā)生、發(fā)展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術(shù)發(fā)展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學(xué)生擴大視野,豐富專(zhuān)業(yè)知識,提高藝術(shù)設計能力和藝術(shù)修養。
19.設計概論
本課程2學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)36,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)教學(xué),使學(xué)生初步了解從手工藝到現代工業(yè)設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業(yè)設計與文化、藝術(shù)、技術(shù)的關(guān)系;工業(yè)設計在商品經(jīng)濟中的地位;工業(yè)設計的一般方法;裝潢設計、產(chǎn)品設計、環(huán)境設計等的一般規律,從而對“設計”從史到論有一個(gè)大概的了解。
20.三維動(dòng)畫(huà)(3DS)
本課程4學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)72,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程主要通過(guò)對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內用戶(hù)群*的三維制作軟件,是*的專(zhuān)業(yè)建模及三維動(dòng)畫(huà)制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領(lǐng)域,廣泛地應用)的學(xué)習,使學(xué)生了解3D Studio MAX提出的全新三維動(dòng)畫(huà)解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著(zhù)色方式、實(shí)時(shí)交互渲染等有特色的功能;讓學(xué)生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協(xié)作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產(chǎn)品制作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個(gè)人創(chuàng )意和制作的水平上,培養學(xué)生集體協(xié)作精神。
21.透視學(xué)
本課程2學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)36,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程是從造型藝術(shù)的需要出發(fā),研究在平面上立體造型的透視規律的一門(mén)科學(xué),內容包括透視的基本概念和基本規律,直線(xiàn)形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線(xiàn)、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,*畫(huà)的透視等。在了解透視學(xué)基本概念,掌握(一點(diǎn))平行透視、(二點(diǎn))成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識準確運用到動(dòng)漫創(chuàng )作中。使學(xué)生通過(guò)學(xué)習掌握透視理論知識、科學(xué)的畫(huà)法,并能應用于寫(xiě)生和動(dòng)漫設計創(chuàng )作之中。
22.裝飾繪畫(huà)
本課程2學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)36,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)學(xué)習,使學(xué)生了解“圖案”,“裝飾”等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術(shù)構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動(dòng)物、人物的寫(xiě)生變形方法,要求學(xué)生通過(guò)“裝飾基礎”的學(xué)習,由寫(xiě)生變形著(zhù)手完成,對具體物像進(jìn)行簡(jiǎn)化、抽象化的創(chuàng )作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)36,開(kāi)設一學(xué)期。
通過(guò)圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學(xué)習,培養和訓練學(xué)生觀(guān)察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解并掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實(shí)際應用。
24.數碼影像
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)限選課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課主要內容為:數碼影像的采集、編輯。通過(guò)學(xué)習同學(xué)應了解數碼影像及相關(guān)的概念,掌握常用視頻軟件的操作、后期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟件推薦Ulead 。
25.動(dòng)漫設計創(chuàng )意與表現
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
現代動(dòng)漫的設計需要設計者擁有新穎的創(chuàng )意與獨特的表現力。本課程在學(xué)習有關(guān)動(dòng)畫(huà)的基礎造型手段(包括電腦動(dòng)畫(huà)等)和制作方法的前提下,要求學(xué)生掌握如何用畫(huà)面表達一定的戲劇情節。通過(guò)欣賞國內外著(zhù)名動(dòng)漫作品,熟悉各種動(dòng)漫流派及其發(fā)展歷史,掌握各流派創(chuàng )作過(guò)程以及在各個(gè)不同作品中的表現特點(diǎn)。通過(guò)各類(lèi)動(dòng)漫設計實(shí)踐培養學(xué)生在動(dòng)漫設計方面的創(chuàng )造能力和表現能力。
26.交互動(dòng)漫
本課程3學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程通過(guò)對多媒體軟件系列的學(xué)習,了解交互動(dòng)漫制作方法,了解交互語(yǔ)言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡(jiǎn)單多媒體,學(xué)會(huì )流程式交互動(dòng)漫制作方法。
推薦軟件:flash、、Director等。
27.日語(yǔ)(1)(2)
本課程6學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,課內學(xué)時(shí)108,開(kāi)設二學(xué)期。
本課程以初學(xué)日語(yǔ)者為對象, 以基礎日語(yǔ)知識為主要教學(xué)內容, 通過(guò)學(xué)習, 掌握大約1500個(gè)日語(yǔ)詞匯, 約150個(gè)日語(yǔ)常用短語(yǔ)及150個(gè)日語(yǔ)句型, 并掌握一定的日語(yǔ)基礎知識, 對發(fā)音, 文字, 書(shū)寫(xiě), 語(yǔ)法等內容有所了解和掌握, 為學(xué)生今后更進(jìn)一步的日語(yǔ)學(xué)習打下一定的基礎.
28.動(dòng)漫(出版物)策劃
本課程2學(xué)分,專(zhuān)業(yè)選修課,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程以培養學(xué)生實(shí)際工作能力為目的,要求學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的全過(guò)程;學(xué)會(huì )選擇適合動(dòng)畫(huà)特性的創(chuàng )作題材,了解改編常識,學(xué)會(huì )畫(huà)分鏡頭劇本;能夠獨立完成動(dòng)漫設計的各環(huán)節;了解出版物后期制作過(guò)程;了解如何通過(guò)視覺(jué)領(lǐng)域的原創(chuàng )作品和增值服務(wù)為出版物進(jìn)行品牌和產(chǎn)品的市場(chǎng)運作。通過(guò)走出去,請進(jìn)來(lái)的方式,使學(xué)生對動(dòng)漫創(chuàng )作在社會(huì )生活中的實(shí)際應用有一個(gè)感性的理解,培養學(xué)生良好的資源整合能力,積累動(dòng)漫造型設計及動(dòng)漫商業(yè)化整體策劃的經(jīng)驗。
29.*文化導論
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程為“現代文員”專(zhuān)業(yè)必修課,該課程為學(xué)員學(xué)習*傳統文化而開(kāi)設,課程內容為三部分,*傳統文化簡(jiǎn)史;*傳統文化的特制;*傳統文化的現代化。
該課程除主教材《*傳統文化》外,配以網(wǎng)絡(luò )教學(xué),還有《*傳統文化信息庫》、《*傳統文化論壇》在網(wǎng)絡(luò )發(fā)布。以求學(xué)員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術(shù)欣賞
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內學(xué)時(shí)54,開(kāi)設一學(xué)期。
本課程通過(guò)對各類(lèi)藝術(shù)作品的賞析,給學(xué)生講授初步的藝術(shù)知識,以培養學(xué)生的藝術(shù)欣賞能力,并提高其審美素質(zhì)和趣味,培養良好的情操。
本課涉及的藝術(shù)門(mén)類(lèi)有:建筑、繪畫(huà)、雕塑、工藝美術(shù)、書(shū)法、音樂(lè )、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類(lèi)。要求學(xué)生通過(guò)這門(mén)課的學(xué)習,初通各類(lèi)藝術(shù)的基本藝術(shù)語(yǔ)言特征,初步了解作品的欣賞方法,學(xué)會(huì )欣賞作品,并能寫(xiě)賞析短文
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