深圳福田區游戲設計培訓學(xué)校在哪,據我了解深圳游戲設計培訓 ,很受大家關(guān)注,游戲設計有哪些課程,游戲建模師的工作累嗎,游戲設計的薪水,次世代怎么學(xué)習,游戲設計行業(yè)人才的薪資,0基礎學(xué)習要準備什么,UI設計行業(yè)飽和了嗎。
游戲設計有哪些課程
小編前段時(shí)間學(xué)過(guò)游戲設計這塊的培訓,課程大綱主要就是四點(diǎn),但是這四點(diǎn)怎么更巧妙有技巧的去運用這個(gè)就看個(gè)人的能力了,還有虛心的請教。我把我們老師之前培訓的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節課手繪階段 ,核心內容:①素描入門(mén)、②靜物素描、透視與空間結構、光感明暗與色彩能力、③動(dòng)漫人物手繪、④游戲人物、場(chǎng)景手繪。第二節課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內容:①網(wǎng)游制作基礎軟件;②網(wǎng)游基礎的制作流程及方法;③卡通、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景及道具制作流程及方法;④寫(xiě)實(shí)男性、女性角色模型制作流程及要點(diǎn);⑤怪物角色制作流程及注意事項。第三節課VR次世代場(chǎng)景階段。內容:①次世代基礎教學(xué);②卡線(xiàn)類(lèi)高模制作;③zbrush雕刻類(lèi)道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習;④次世代場(chǎng)景模型階段;⑤次時(shí)代*風(fēng)場(chǎng)景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節課游戲美術(shù)次世代角色階段,內容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬(wàn)的課程啊,小編送給你了。
游戲建模師的工作累嗎
從這個(gè)問(wèn)題小編可以肯定,你一定沒(méi)有工作過(guò),工作沒(méi)有不辛苦的,也沒(méi)有哪個(gè)工作是很輕松自在的,不然怎么配的上高薪資呢?不止游戲建模師工作辛苦,基本每個(gè)行業(yè)都不輕松,除非你是富二代那就不需要努力,不然那就只能靠自己的雙手和努力,去創(chuàng )造就行,現在的我們有能力去拼搏就是資本。累是我們人生中的一個(gè)過(guò)程,想輕松,回家睡覺(jué)奧。

游戲設計的薪水
我們都知道一開(kāi)始游戲設計是從國外引進(jìn)來(lái)的,所以這里小編暫時(shí)以美國為例,平均工資來(lái)看,游戲設計的工作收入相當高。初級游戲設計師的平均薪水每年超過(guò)62,000美元 ??隙總€(gè)城市地區的薪資會(huì )有不同。但整的來(lái)說(shuō),游戲設計師的薪水范圍從入門(mén)級職位的48,000美元到高級游戲設計師職位的130,000美元以上,平均值略高于85,000美元。國內近幾年也是在飛速發(fā)展,人才這塊的缺口很大,在我們國內主要你的能力夠強,薪水你決定,我朋友學(xué)游戲設計的已經(jīng)畢業(yè)一年了,目前的薪資是4萬(wàn)多起。
次世代怎么學(xué)習
想學(xué)習游戲設計,這個(gè)次世代也是一個(gè)重點(diǎn)哦。次世代的游戲畫(huà)面標準必須具備這五點(diǎn):*實(shí)現實(shí)時(shí)環(huán)境光散射、實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤、動(dòng)態(tài)毛發(fā)技術(shù)。第二次世代天氣標準:支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣效果。第三次世代畫(huà)面標準:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P的分辨率和60FPS。第四次世代玩法標準:全面支持體感、動(dòng)作捕捉技術(shù)。第五次世代音效標準:支持trueaudio等音頻技術(shù)。
游戲設計行業(yè)人才的薪資
普通人目前的工資在一二線(xiàn)城市的相差是非常大的,如果想要留住這些技術(shù)性的人才,當地跟城市都是需要下血本的。剛剛步入游戲行業(yè)工作的技術(shù)人員薪資在6000到10000,這個(gè)行業(yè)比其它行業(yè)的薪資要高。對于新步入的行業(yè)人員網(wǎng)易拋出“一天五頓免費餐,*年薪30萬(wàn),再加期權”,騰訊投入10億元為員工提供一定額度的免息住房貸款。所以這個(gè)行業(yè)是個(gè)高薪發(fā)展的行業(yè)。
0基礎學(xué)習要準備什么
其實(shí)學(xué)游戲設計也不是那么容易的。不論是角色設計、道具設計、配色構思、動(dòng)作設計和場(chǎng)景設計,每一樣都要精通。那么作為初學(xué)者的我們要準備什么呢?首先要踏實(shí)學(xué)好繪畫(huà)基礎。不要局限自己,除了繪畫(huà)之外要更多方面的內容去豐富自己。要注意構圖是你發(fā)揮創(chuàng )意的前提。*告訴各位朋友畢竟羅馬不是一天建成的,0基礎初學(xué)的同學(xué)一定要耐下心打好基礎,穩扎穩打,未來(lái)才能在游戲設計創(chuàng )意上有更大的發(fā)揮空間。
UI設計行業(yè)飽和了嗎
很多朋友問(wèn)我,現在UI游戲設計人才已經(jīng)滿(mǎn)了,學(xué)了還能找到工作嗎?其實(shí)前幾年開(kāi)始就有很多人說(shuō)學(xué)UI游戲設計找不到工作,市場(chǎng)已經(jīng)飽和了,但是好多企業(yè)卻招不到人,怎么回事呢?其實(shí)缺,很缺,非常缺,不是缺只會(huì )一些軟件工具的UI設計師,如果你只是會(huì )PS,AI軟件可能連面試的基礎都達不到,所以市場(chǎng)上面缺少的是缺高端UI游戲設計人才。
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