廣州動(dòng)漫設計機構培訓哪里好,最近這段時(shí)間在各大平臺都能看到廣州動(dòng)漫設計培訓,我還特意查詢(xún)了下選擇三維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)設計學(xué)習,動(dòng)畫(huà)的形成。
選擇三維動(dòng)畫(huà)
日本的二維動(dòng)畫(huà)制作流程則基本不會(huì )教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類(lèi)軟件基本不會(huì )教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來(lái)以二維動(dòng)畫(huà)為方向,選擇進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學(xué)習的朱啊喲方向以三維為主。
三維動(dòng)畫(huà)設計學(xué)習
實(shí)現三維動(dòng)畫(huà)軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)圖動(dòng)畫(huà)來(lái),所以在學(xué)習的過(guò)程中,可以先嘗試著(zhù)先學(xué)習這款拆件找找感覺(jué),然后學(xué)習C4D,或者3DMAX之類(lèi)的專(zhuān)業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習的過(guò)程中過(guò)渡一下會(huì )更加的平滑。

動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
我感覺(jué)上面的選擇三維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)設計學(xué)習,動(dòng)畫(huà)的形成說(shuō)得合情合理的,對此你怎么看?