上海哪個(gè)學(xué)校有游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)?哪個(gè)比較好呢?
學(xué)動(dòng)漫游戲設計還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時(shí)候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學(xué)的專(zhuān)業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì )計的培訓機構教好你動(dòng)漫游戲設計那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓機構的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠專(zhuān)業(yè),學(xué)習保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機構為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內容累積。
一二線(xiàn)城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專(zhuān)業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)漫游戲設計培訓機構。王氏教育是一所有著(zhù)19年歷史祥念乎的行業(yè)*動(dòng)漫游戲設計教育品牌,至今在*13個(gè)一二線(xiàn)城市都擁有直營(yíng)校區。想知道王氏教育實(shí)體培訓有多強,去校區現場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線(xiàn)老師詳細了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區課程-在線(xiàn)試聽(tīng)】
王氏教育較同類(lèi)培訓機構的優(yōu)勢:無(wú)謹悉論是創(chuàng )始人還是管理層都是動(dòng)漫游戲設計專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)漫游戲設計公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄?zhù)巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:高喊繪學(xué)霸APP:蘋(píng)果商店應用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)漫游戲設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)漫游戲設計類(lèi)型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?
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自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有絕圓加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區液核。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
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上海動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)屬于*幾本?
⑴ 上海的動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)比較好的*有哪幾個(gè)上海*美術(shù)
麻煩采納,謝謝!
⑵ 上海哪些*有動(dòng)漫設計這一專(zhuān)業(yè)
上海農林職業(yè)技術(shù)的動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè) 上海*美術(shù)藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫系 上海應用技術(shù)泰爾弗國際商數字媒體與動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè) 上戲和復旦視覺(jué)藝術(shù)好像也有的 分數不詳
⑶ 上海有動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的一本*有哪些
北京電影(動(dòng)畫(huà)開(kāi)設動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫畫(huà)設計、計算機圖形圖像,三維電腦動(dòng)畫(huà)等方向,重點(diǎn)院校)
*傳媒*(211,設有動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)院校)
*美術(shù)(設傳媒動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)閉稿陵院校)
⑷ 上海關(guān)于動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的*或者大專(zhuān)
首先你得去上海了解一下行情,漫展的時(shí)候去人才交流市場(chǎng),也許可以找到你比較滿(mǎn)意的*。
從4月29日*國際動(dòng)漫節期間的人才交流大會(huì ),到5月12日的高新區第三屆動(dòng)漫人才交流會(huì ),半個(gè)月間,杭州舉行了兩次動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才招聘會(huì )。不同的冠名,不變轎戚的企業(yè),延續的話(huà)題。在杭州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)火熱的背后,人才缺乏的現實(shí)依然成為杭州眾多動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的瓶頸。
僅有熱情難被
用人單位肯定
5月12日,第三屆動(dòng)漫企業(yè)人才交流會(huì )開(kāi)門(mén),30多家相關(guān)企業(yè)在這里等待招賢納才。上午9點(diǎn)前后,免費接送車(chē)將杭州各大專(zhuān)院校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的學(xué)生相繼送達,招聘會(huì )頓時(shí)熱鬧了起來(lái)。
年輕的面孔開(kāi)始充斥在會(huì )場(chǎng)各處。招聘人數和職位較多的無(wú)際卡通和漢唐影視等公司的攤位前圍滿(mǎn)人;中南集團的工作人員認真翻看制作精美的簡(jiǎn)歷;一家單位一邊面試一邊分發(fā)他們培訓班的宣傳單。
小陳是杭州某高校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,大專(zhuān)文憑。來(lái)參加交流會(huì )之前他只準備了一份簡(jiǎn)歷,但就是這一份簡(jiǎn)歷,他最終也沒(méi)有投出去。
小陳從小愛(ài)看漫畫(huà),高考填志愿的時(shí)候選了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)?!翱磩?dòng)漫和做動(dòng)漫完全不是一回事?!毙£愑悬c(diǎn)懊惱。
“這些動(dòng)漫公司也來(lái)我們學(xué)校搞過(guò)專(zhuān)場(chǎng)招聘,但是聽(tīng)說(shuō)沒(méi)有招去幾個(gè)人。我們班四十幾人沒(méi)幾個(gè)找到工作的?!睂Υ诵£惡苁遣唤?。
小陳指著(zhù)他的一個(gè)同學(xué)說(shuō):“他的flash做得挺好的,但是一個(gè)早敬搜上他也沒(méi)有投出簡(jiǎn)歷,可能我們的文憑沒(méi)有競爭力吧?!?br>
“中南、渡口、漢唐都是很有名的公司,但是他們的要求都很專(zhuān)業(yè),怎么會(huì )要我們呢?”小陳說(shuō)他打算轉行了,他認定自己不適合這個(gè)行業(yè)。
全才不如專(zhuān)才受歡迎
記者在招聘登記單上看到,幾乎杭州所有有動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的學(xué)?!?美院、浙工大、傳媒,都有學(xué)生前來(lái)參加招聘會(huì ),而這些應聘學(xué)生的求職意向非常集中,都是“動(dòng)漫”。
但是,動(dòng)漫企業(yè)對于人才的要求顯然要比應聘者的希望具體得多。放眼望去,每一家企業(yè)的職位要求都不僅僅是“動(dòng)漫技術(shù)人員”,而是具體到分鏡頭腳本、3D建模等等。
“大概這就是企業(yè)招聘和學(xué)生求職的觀(guān)念不同吧?!敝心霞瘓F卡通影視公司負責招聘的鄭小姐告訴記者,雖然招聘會(huì )的人氣還是一如既往地旺,但是他們有預感這回恐怕又要空手而歸了?!耙粋€(gè)多小時(shí)就收了四五十份簡(jiǎn)歷,但是我們心目中的理想人才還一個(gè)都沒(méi)找到呢?!?br>
既然暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現理想的人選,鄭小姐索性就和記者聊開(kāi)了。不來(lái)參加招聘會(huì ),還真不知道杭州現在有那么多學(xué)校開(kāi)設了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。但是幾乎所有的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)在開(kāi)設課程的時(shí)候,都只向學(xué)生傳授籠統的知識?!皢?wèn)學(xué)生擅長(cháng)什么,總是什么都知道什么都學(xué)過(guò),就是沒(méi)有一個(gè)特別突出的專(zhuān)長(cháng)?!币呀?jīng)參加了不止一次的專(zhuān)業(yè)招聘會(huì )的鄭小姐告訴記者,這是她的普遍體會(huì )。
而招聘公司普遍的看法是,這些學(xué)生的功底和基礎還很欠缺,“相比之下,美院的學(xué)生在底蘊上占了一些優(yōu)勢”。
找不到熟手寄希望于跳槽者
手頭上帶著(zhù)項目和任務(wù)的公司,更希望招納一些能夠直接上手工作的職員,這些即將畢業(yè)的學(xué)生的工作能力顯然不能滿(mǎn)足他們的要求,渡口網(wǎng)絡(luò )科技有限公司因為目前正在開(kāi)發(fā)一款游戲,需要一批3D設計人才。但是渡口公司的工作人員告訴記者說(shuō):“這方面的技術(shù)人才在現在的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生中太少了,即使是美院的學(xué)生,優(yōu)勢也主要在二維方面?!彼运麄兊哪抗飧嗟赝断蛄恕笆炀毠と恕?,“我們的希望還是在跳槽者身上?!?br>
許多動(dòng)漫公司針對畢業(yè)生缺乏經(jīng)驗的現狀,不得不在“生手”上崗前安排一段時(shí)間的專(zhuān)項崗位培訓,讓他們適應自己即將要參與的工作,或者干脆在學(xué)生尚在讀大二、大三的時(shí)候就挑選好人選,先讓他們在公司實(shí)習一段時(shí)間,并針對他們設計一套專(zhuān)項的培養計劃,等他們積累了經(jīng)驗后轉為正式員工。
但是更多的動(dòng)漫企業(yè)還是選擇渡口公司的做法。孟羽是浙江工業(yè)*03級公共藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,留著(zhù)板寸?!拔液芟矚g動(dòng)漫,所以我就攻這一塊了。我現在在一家動(dòng)漫公司上班,就在這附近?!泵嫌鹫媱澨?,打算找一份動(dòng)畫(huà)設計的職位。也許孟羽的工作經(jīng)驗得到了一些公司的青睞,他的簡(jiǎn)歷投遞得很順利,一個(gè)早上投出了五份。
“杭州是動(dòng)漫之都,我們從事動(dòng)漫的前景當然是好的?!泵嫌鹦π?,自信滿(mǎn)滿(mǎn)。
熟練工人少 創(chuàng )造型人才更少
與缺乏“熟練工人”相比,更讓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)頭痛的是創(chuàng )造性人才的緊缺。業(yè)內人士認為,*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目前最缺少的就是大量的創(chuàng )作人才。而這很大程度上是因為國內大多數企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國動(dòng)畫(huà)片為主。在貼牌加工的過(guò)程中,培養了大量中后期制作人才,而位于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng )造型人才群卻未能形成。
“僅僅是動(dòng)漫制作當然有別于藝術(shù)創(chuàng )作,如果老板只在乎你畫(huà)出來(lái)的作品能不能賣(mài)得出去的話(huà)?!泵嫌鹚坪鯇?dòng)漫行業(yè)也有微詞,“太商業(yè)了。說(shuō)起來(lái)*的動(dòng)漫傳統基礎也不夠,有點(diǎn)自?shī)首詷?lè )的感覺(jué)!”
近年來(lái),我國數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開(kāi)始超過(guò)電影行業(yè)。但是國內動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)處于深度饑渴狀態(tài),市場(chǎng)供給遠遠滿(mǎn)足不了需求。到2005年年底,*有47個(gè)省市少兒頻道和3個(gè)卡通衛視頻道開(kāi)播,動(dòng)畫(huà)節目的需求量一年將達到100萬(wàn)分鐘,而我國2003年全年國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的產(chǎn)量?jì)H2.9萬(wàn)分鐘,缺口巨大。專(zhuān)家認為,薄弱的原創(chuàng )力量和巨大的市場(chǎng)需求落差很大,*因此已經(jīng)成為動(dòng)漫產(chǎn)品的*輸入國。動(dòng)漫人才的缺乏正在限制*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
建立動(dòng)漫人才
培訓考核機制
動(dòng)漫人才缺乏的問(wèn)題已經(jīng)引起了普遍的關(guān)注。在第三屆*國際動(dòng)漫節上,杭州與*動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì )簽訂合作協(xié)議,準備共同培養動(dòng)漫師資和動(dòng)漫人才,向長(cháng)三角地區乃至*的動(dòng)漫企業(yè)輸送各類(lèi)動(dòng)漫人才,并把動(dòng)漫制作納入杭州緊缺人才行列。計劃具體由長(cháng)三角緊缺人才培訓服務(wù)中心杭州分中心實(shí)施。
*動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì )教育培訓中心浙江培訓基地的主任陳建雯告訴記者,該項目經(jīng)過(guò)上海、南京、寧波等城市的專(zhuān)家認證,現已納入長(cháng)三角緊缺人才培訓考核項目體系,并實(shí)現了在長(cháng)三角地區上述城市的證書(shū)互認。凡是獲得長(cháng)三角“動(dòng)漫制作崗位能力證書(shū)”者,可以直接進(jìn)入長(cháng)三角動(dòng)漫緊缺人才庫,為動(dòng)漫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動(dòng)畫(huà)部、廣告公司、多媒體公司等用人單位提供選拔人才的平臺。
“從眾多的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人士的意見(jiàn)看來(lái),杭州依然具有動(dòng)漫事業(yè)發(fā)展的*氛圍,所以更需要不斷地培養動(dòng)漫后備人才?!笨紤]到目前動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的人才在能力上,尤其是在3D動(dòng)漫制作還有原創(chuàng )題材和項目策劃等領(lǐng)域的缺乏,所以,培訓服務(wù)中心專(zhuān)門(mén)針對*動(dòng)漫、計算機、美術(shù)專(zhuān)業(yè)和剛剛到動(dòng)漫企業(yè)工作的相關(guān)人才提供這樣的培訓。
陳建雯介紹說(shuō),目前3D動(dòng)漫制作技能的培訓課程已經(jīng)成熟,首批培訓已經(jīng)開(kāi)始報名,很受歡迎。先從初級開(kāi)始,之后還將發(fā)展中級和高級的培訓。
這樣的培訓也剛好契合了動(dòng)漫企業(yè)關(guān)于動(dòng)漫人才技能方面的要求,縮短了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生實(shí)習和見(jiàn)習的時(shí)間,可以為在杭州蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫企業(yè)提供更多的“對口人才”。
⑸ 上海學(xué)動(dòng)漫,好的*有哪些
上海的高校沒(méi)有直接開(kāi)設動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復專(zhuān)旦*屬和上海交通*,復旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動(dòng)漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設計,加選一個(gè)計算機的二專(zhuān)(目前學(xué)校對二專(zhuān)已經(jīng)完全放開(kāi)),相信這樣的配備是非常有競爭力的
⑹ 上海*有動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的嗎
有,上海大來(lái)學(xué)美術(shù)系不在嘉定校區源,上大美院在寶山,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)屬于數碼藝術(shù),。
上海*是對安徽招美術(shù)專(zhuān)業(yè)考生的,但在安徽沒(méi)有考點(diǎn),需要自己去上海參加美術(shù)專(zhuān)業(yè)考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。
上海*數字藝術(shù)的辦學(xué)宗旨是國際化、開(kāi)放性、特色化、品牌化。目前,設有數字媒體藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)兩個(gè)專(zhuān)業(yè),設有數字內容設計、平面設計、游戲創(chuàng )作、公共藝術(shù)設計、室內設計、產(chǎn)品設計、藝術(shù)設計理論、文化產(chǎn)業(yè)管理、數字影視創(chuàng )作、數字動(dòng)畫(huà)設計十個(gè)教學(xué)部。
學(xué)校位于上海*嘉定校區。嘉定區城中路20號)。美麗的校園環(huán)境和現代化的教學(xué)設施,是**的數字藝術(shù)學(xué)校。
⑺ 上海有哪些好一點(diǎn)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的*
動(dòng)漫方向發(fā)展的話(huà) 必須有美術(shù)基礎 一辦文化要求不高 我指的是專(zhuān)科 至于專(zhuān)學(xué)校的話(huà)現屬在 私立的* 如 上海工商外國語(yǔ) 行建 電子信息等等都有開(kāi)設藝術(shù)類(lèi)設計專(zhuān)業(yè) 要求不高 穩進(jìn)的 沒(méi)什么藝術(shù)底子也沒(méi)關(guān)系 公辦的話(huà) 上大 東華 工藝美術(shù) 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術(shù)專(zhuān)業(yè)要求有點(diǎn)高
另外動(dòng)漫專(zhuān)業(yè) 一些大型動(dòng)漫公司或日企的動(dòng)漫公司 有開(kāi)設課程 學(xué)費在10000多左右 如果你是認真想學(xué) 走這條路的話(huà) 可以考慮下~
⑻ 上海哪些專(zhuān)科*有動(dòng)漫設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)
華東師范*藝術(shù)設計介紹,設計專(zhuān)業(yè)課程設置動(dòng)漫藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)課程設置
課程編號 課程名稱(chēng) 學(xué)分
1401151 設計史 2
1401152 動(dòng)漫概論 2
1401153 人體解剖學(xué) 2
1401154 透視學(xué) 1
1401155 動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言 1
1401156 動(dòng)漫游戲基礎 2
1401157 運動(dòng)規律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎繪畫(huà)和表現 2
1401162 計算機圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計算機圖形(二) 2
1401167 原畫(huà)基礎 2
1401168 形態(tài)構成 1 1
1401169 形態(tài)構成 2 3
1401170 形態(tài)構成 3 2
1401171 動(dòng)畫(huà)人物造型設計 3
1401172 動(dòng)畫(huà)背景設汁 3
1401173 計算機圖型(三) 2
1401174 動(dòng)畫(huà)角色設計 2
1401175 計算機動(dòng)畫(huà)基礎 2
1401176 界面和交互設計(一) 2
1401177 實(shí)驗動(dòng)畫(huà)短片 2
1401178 影視和動(dòng)畫(huà)技術(shù) 2
這個(gè)可以參考一下,希望可以幫到你.
⑼ 上海有什么關(guān)于動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的*
上海*數碼藝術(shù)就很好啊。雖然我不是這個(gè)專(zhuān)業(yè),但是我們在同一個(gè)校區。隸屬于上海*。一本,211工程學(xué)校。在嘉定市中心。比很多在郊區的學(xué)校好太多了,出門(mén)就能逛街。哈哈
⑽ 上海有哪些*是設有動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的
上海交大媒體與設計 上海*美術(shù) 復旦*上海視覺(jué)藝術(shù) 上海電影藝術(shù)動(dòng)畫(huà) 這幾個(gè)有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網(wǎng)看一下吧
上海學(xué)游戲動(dòng)漫設計培,好就業(yè)嗎學(xué)多久
學(xué)的好就好就業(yè)。具體的,洞孫兆學(xué)的時(shí)候項目做的多么,練習DEMO做的多么,你的培訓學(xué)校有和其它用人公司有沒(méi)有委培關(guān)系,有沒(méi)有介紹給用人公司的渠道,用人公司有沒(méi)有定期到你的培訓學(xué)校招人。招聘凱鍵者會(huì )看你之前做的游戲設計和開(kāi)發(fā)的作品,納租以及學(xué)校給你的評分成績(jì)。其實(shí),游戲行業(yè)一直都缺人,缺經(jīng)驗豐富的人,所以人才庫貌似看著(zhù)挺大,但有時(shí)就是招不上。動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)在蘇州或上海哪個(gè)學(xué)校這個(gè)專(zhuān)業(yè)*,有沒(méi)有自考
派恩動(dòng)漫不錯,它開(kāi)設游戲動(dòng)漫,影視動(dòng)畫(huà),建筑動(dòng)畫(huà)等大規模集成渲染以及動(dòng)漫制作人才培訓。并且我們與北京,上海,無(wú)錫等多家*動(dòng)漫影視公司建立良好的業(yè)務(wù)關(guān)系,目前也與無(wú)錫廣新動(dòng)畫(huà)公司聯(lián)合招聘模型師、動(dòng)畫(huà)師、材質(zhì)師、燈光師、后期氏指制作師、影視特效師、欄目包裝師等崗位,培訓合格后*推薦就業(yè),殲李配擾激簽訂就業(yè)協(xié)議??梢詠?lái)看看
動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè) 前景如何?
我是一名學(xué)習動(dòng)漫制作的學(xué)生,以下是我積累的東西,北京:打造國際一流動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心
2007年6月1日,*網(wǎng)絡(luò )游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內的產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括今后基地內的游戲動(dòng)漫企業(yè)將可享受中關(guān)村科技園區的產(chǎn)業(yè)政策,并同時(shí)享受*給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時(shí),基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動(dòng)漫人才培養基地,并鼓勵重點(diǎn)企業(yè)與首都高等院校共同培養人才。
未來(lái)北京動(dòng)漫謹頌仔和游戲產(chǎn)業(yè)年增長(cháng)速度將保持在50%,到2010年將實(shí)現年產(chǎn)值40億元,拉動(dòng)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值實(shí)現400億元以上的經(jīng)濟收入,并逐步形成動(dòng)漫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)制作交易中心。在產(chǎn)品研發(fā)方面,北京將實(shí)施品牌戰略,未來(lái)5年計劃陸續推出各類(lèi)品牌動(dòng)漫游戲產(chǎn)品100種,其中網(wǎng)絡(luò )游戲占60%以上。
上海:著(zhù)手進(jìn)行動(dòng)漫人才儲備
2004年,文化部批準的*家“*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶(hù)上海。上海*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網(wǎng)絡(luò )電視有限公司聯(lián)手打造,下設教育培訓中心、創(chuàng )意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產(chǎn)業(yè)孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)基地,以游戲、動(dòng)漫和影視后期制作為三大主導產(chǎn)業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產(chǎn)值40多億,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網(wǎng)絡(luò )游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地”的稱(chēng)號,為網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準備。
從2004年*游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值來(lái)看,上海占*總量70%櫻襲以上,隨著(zhù)上海的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)容量越來(lái)越大,對動(dòng)漫人才以及相關(guān)專(zhuān)業(yè)人才的需求也會(huì )隨之增加,目前,上海正著(zhù)手進(jìn)行人才儲備。
廣州:搶占動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)
2005年8月18日,*網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(廣州)基地正式掛牌并投入運行。搶占動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn),廣州有得天獨厚的地理優(yōu)勢,它是吸收國外先進(jìn)文化、技術(shù)的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區軟件產(chǎn)祥汪業(yè)聚集度*、發(fā)展最成熟、規模*的*軟件產(chǎn)業(yè)基地,還與美國硅谷的美華電腦協(xié)會(huì )合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎和強大的技術(shù)力量。廣州還是*網(wǎng)絡(luò )游戲和動(dòng)漫產(chǎn)品的主要集散地之一,對網(wǎng)絡(luò )游戲和動(dòng)漫開(kāi)發(fā)人才的培養也走在*前列,具有良好的市場(chǎng)基礎和人才優(yōu)勢。
近年來(lái),廣州網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,年增長(cháng)速度達50%以上,天河軟件園2004年在網(wǎng)絡(luò )游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網(wǎng)絡(luò )游戲收入的1/4。全市現有30多家以網(wǎng)游動(dòng)漫娛樂(lè )業(yè)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的軟件企業(yè),初步形成了以網(wǎng)絡(luò )游戲、動(dòng)畫(huà)、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,廣州已將2010年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的目標鎖定為70億元。
深圳:以“形象授權”模式進(jìn)行商業(yè)運作
深圳是*最早為海外加工動(dòng)畫(huà)片的城市,也是我國的動(dòng)漫影視重鎮之一。深圳動(dòng)漫業(yè)曾因港資的進(jìn)入而最早在*內地起步并一度領(lǐng)先。目前,深圳有影視動(dòng)漫制作企業(yè)超過(guò)300家,聚集了*70%的動(dòng)漫人才,深圳職業(yè)技術(shù)還專(zhuān)門(mén)開(kāi)設了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。
近年來(lái),原先為美國、日本代工的深圳動(dòng)漫企業(yè)開(kāi)始發(fā)展原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)。不久前,環(huán)球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數動(dòng)漫公司對這一領(lǐng)域的壟斷,填補了*三維動(dòng)畫(huà)電影的空白,實(shí)現了民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)歷史性突破。此外,深圳創(chuàng )造的魔力貓、憨八龜等一批原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)形象也紛紛亮相各大動(dòng)漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng )新的“形象授權”商業(yè)運作模式影響了*動(dòng)畫(huà)業(yè)界。
杭州:從動(dòng)漫加工向自主原創(chuàng )轉型
2004年12月,*廣電總局批準的*動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地和*美術(shù)*動(dòng)畫(huà)教學(xué)研究基地落戶(hù)杭州高新區。截至2005年7月,杭州已有動(dòng)漫游戲企業(yè)50多家,其中規模較大的影視動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)制作企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運營(yíng)企業(yè)20多家,從業(yè)人員1萬(wàn)余人,初步形成了比較完整的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設計、制作、運營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈,開(kāi)始從加工國外動(dòng)漫產(chǎn)品向自主原創(chuàng )轉型。據悉,高新區準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)園的建設,同時(shí),在2008年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。
蘇州:*積極扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區國際科技園被*廣電總局正式批準為“*動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地”。園內泰山動(dòng)畫(huà)、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區動(dòng)碼動(dòng)畫(huà)是一批具有一定規模的動(dòng)漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動(dòng)畫(huà)電視劇年生產(chǎn)能力可達到800集左右,生產(chǎn)的片長(cháng)可達1.5萬(wàn)分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見(jiàn)》,這些扶持政策主要有:對新創(chuàng )辦的動(dòng)漫企業(yè),按其對地方經(jīng)濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產(chǎn)的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)影視片,經(jīng)批準在國內發(fā)行并播出的,予以補助;企業(yè)為發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向銀行貸款的,*給予貸款貼息補助,對于進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。
成都:率先涉足手機動(dòng)漫
2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個(gè)“*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,各個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點(diǎn)一線(xiàn)”的數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規劃“南段新媒體城”,高新區推出了面積5萬(wàn)平方米的數字娛樂(lè )軟件園一、二期工程,成華區在建設南路規劃了“成都動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地”。四川6所高校相繼開(kāi)設了與動(dòng)漫游戲相關(guān)的專(zhuān)業(yè)。成都現擁有數字娛樂(lè )研發(fā)、運營(yíng)、競技的傳媒企業(yè)6家,專(zhuān)門(mén)研究網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線(xiàn)人數超過(guò)10萬(wàn),數字娛樂(lè )消費市場(chǎng)每月達數千萬(wàn)元。
成都在手機動(dòng)漫上已經(jīng)先行一步,在國內3G尚未啟動(dòng)的情況下,借國外的平臺提前試驗市場(chǎng)。由*軒創(chuàng )作的FLASH動(dòng)畫(huà)《女孩你的一分鐘有多長(cháng)》是*內地*款登陸新加坡和馬來(lái)西亞的3G動(dòng)漫作品。
游戲制作與動(dòng)漫設計前景怎么樣 就業(yè)方向有哪些
近兩年動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的非?;馃?,動(dòng)漫電影票房喜人,電視動(dòng)漫收視飄紅,廣告MV也奪人眼球,就連以往嚴肅的兩會(huì )都用上了動(dòng)漫視頻,可見(jiàn)動(dòng)漫發(fā)展的火爆程度,未來(lái)5-10年將有更多的領(lǐng)域應用動(dòng)漫,發(fā)展前景將會(huì )越來(lái)越好。
游戲制作與動(dòng)漫設計就業(yè)方向
很多人都單純地認為動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后只能去動(dòng)漫公司求職,其實(shí)不然,我當時(shí)學(xué)習的就是動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè),這個(gè)專(zhuān)業(yè)比較普遍的叫法應該是數字媒體技術(shù),是一門(mén)與設計行業(yè)息息相關(guān)的專(zhuān)業(yè)。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)涉及的面比較廣,涉及到的崗位也是很多的,我們學(xué)校開(kāi)設的課程有三維設計,二維設計,角色設計瞎笑,素描色彩,Ps,后期剪輯,后期特悶神陪效等。
根據行業(yè)就業(yè)率的具體數據來(lái)看,這么多*中,后期剪輯是最容易找工作的一個(gè)方向,目前的市場(chǎng)需求量還是非常的大,就業(yè)率相對要高一些,當時(shí)我們班級很多同學(xué)都去了影視公司做后期,發(fā)展一兩年也會(huì )拿到相當不錯的收入。
動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)主螞蠢要學(xué)什么內容1、動(dòng)漫美術(shù)基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫(xiě)練習;Photoshop初步使用。
2、原畫(huà)設計基礎:動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動(dòng)態(tài)速寫(xiě),明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
3、道具與場(chǎng)景設計:動(dòng)漫道具、靜物寫(xiě)生,道具原畫(huà)設計與繪制;場(chǎng)景原畫(huà)創(chuàng )意與繪制,山、石、樹(shù)、建筑等的繪制方法; Photoshop場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設定,的場(chǎng)景繪制。
動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作
動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作
隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現能力越來(lái)越強,使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè )生活。下面我為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計與制作,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
隨著(zhù)計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )通訊技術(shù)的快速發(fā)展,計算機已經(jīng)成為人們工作學(xué)習、生活娛樂(lè )必備的工具之一。作為電腦娛樂(lè )中的數字游戲,也逐漸成為大眾娛樂(lè )的一種方式。如今,游戲行業(yè)已經(jīng)成為21世紀新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),在美國,游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)額和利潤已經(jīng)超過(guò)了電影行業(yè)。隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現能力越來(lái)越強,游戲設計與玩家的互動(dòng)形式也越來(lái)越豐富,作為一種全新的數字游戲娛樂(lè )體驗,動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計和制作必將成為未來(lái)一門(mén)重要的藝術(shù)*。
1動(dòng)漫游戲的含義
顧名思義,動(dòng)漫游戲一般指的是,在以同名動(dòng)漫作為原型的基礎上,使用計算機數字游戲開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行二次創(chuàng )作而成的數字游戲,在制作形式上,有些類(lèi)似于用漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)。這種以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲在動(dòng)漫游戲制作中占有絕大多數,比如《致命偽裝》、《手機少女》、《狼與香辛料》、《新世紀福音戰士》等。但是,也有一部分制作團隊,只是參照動(dòng)漫人物與類(lèi)似動(dòng)漫的情節作為主板,在動(dòng)漫游戲制作中重新演繹動(dòng)畫(huà)人物和故事形成不同于原作的新的動(dòng)漫游戲,例如《大劍女仆》等。當然,后一種游戲的開(kāi)發(fā)對團隊技術(shù)要求高,制作成本也相對較大。
為了更加深埋叢野刻的理解動(dòng)漫游戲的含義,我們還需要從動(dòng)漫和游戲二者說(shuō)起。
動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)與縮寫(xiě)。隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)(特別是故事性漫畫(huà))之間的聯(lián)系越來(lái)越緊密,所以二者經(jīng)常被合起來(lái)稱(chēng)作“動(dòng)漫”。動(dòng)畫(huà)就是將一系列靜止的圖形圖像,按照一定的畫(huà)面顯示速度(一般超過(guò)一秒鐘顯示25副靜止畫(huà)面的速率)連續播放,借助于人們肉眼的“視覺(jué)暫留”特性,在視覺(jué)上形成畫(huà)面活動(dòng)的錯誤感覺(jué)。漫畫(huà),尤其是能夠適合改編成游戲的漫畫(huà),通常指采用虛構、寫(xiě)實(shí)、假借、夸張、比喻、象征等不同手法,精致寫(xiě)實(shí),內容寬泛,風(fēng)格各異,運用描繪圖畫(huà)來(lái)表達一個(gè)完整故事的一種視覺(jué)藝術(shù)形式。漫畫(huà)是靜態(tài)的影像,只有圖形和文字,沒(méi)有聲音。由于漫畫(huà)本身的發(fā)展形成了現代故事漫畫(huà)的表現形式,利用數字媒體技術(shù)將靜止的畫(huà)面加上文字、對白、狀聲詞鄭物等,幫助觀(guān)眾增加對畫(huà)面內容的理解,使得漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)更容易結合。
游戲,是以直接獲得感官快樂(lè )為主要目的,并且必須有主體參與互動(dòng)的一種藝術(shù)活動(dòng)形式。游戲可以大致分為兩類(lèi),一種是智力游戲,比如打撲克、下象棋、七巧板、搭積木等,另一種是活動(dòng)性游戲,比如足球比賽、接力賽以及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),這類(lèi)游戲大多屬于集體活動(dòng)的范疇,一般有情節描述、制定有相對復雜的規則,具有競賽性。游戲本身并不是因為娛樂(lè )而產(chǎn)生,而是一個(gè)嚴肅的人類(lèi)自發(fā)的活動(dòng)。動(dòng)漫游戲中的游戲主要指的是運行于各種平臺上的數字游戲。數字游戲,是指以數字技術(shù)為手段,采用專(zhuān)門(mén)的開(kāi)發(fā)工具而設計開(kāi)發(fā),并以數字化設備為平臺實(shí)施的各種游戲。目前的數字游戲涵蓋了電子游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲、手機游戲、電腦單機游戲、互動(dòng)電視游戲、PAD平板游戲等各種基于數字化平臺的游戲,他們共同的特點(diǎn),都是采用以信息運算為基礎的數字化技術(shù)創(chuàng )作的新式游戲。
2動(dòng)漫游戲的設計理念
20世紀90年代初,隨著(zhù)個(gè)人電腦硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,技術(shù)的突破為動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計帶來(lái)了一場(chǎng)又一場(chǎng)的革命,動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計逐漸發(fā)展起來(lái)。如今,在全球經(jīng)濟文化一體化的前提下,作為創(chuàng )意文化產(chǎn)業(yè)中*活力與市場(chǎng)價(jià)值動(dòng)漫游戲設計,受到日本、歐美等許多發(fā)達*的重視,得到了巨大彎喊的發(fā)展。
在日本,動(dòng)漫和游戲有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的`聯(lián)系。自從有了電子游戲軟件之后,日本人就敏銳的意識到地動(dòng)漫和游戲這兩者不僅可以結合起來(lái),而且通過(guò)游戲和動(dòng)漫進(jìn)行互動(dòng),彼此之間還能相互促進(jìn)銷(xiāo)量的增長(cháng)。日本的動(dòng)漫業(yè)和游戲業(yè)投資商都對對方的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了共同的興趣,早在90年代初期,也正是日本漫畫(huà)的頂峰時(shí)期,動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的投資商就作了小小的嘗試,雙方很快就發(fā)現了有利于彼此促進(jìn)的商業(yè)共同點(diǎn),動(dòng)漫和游戲很快就開(kāi)始了初步合作。最初的動(dòng)漫游戲,是動(dòng)漫商家為了提高漫畫(huà)的銷(xiāo)量,游戲商家為了降低游戲制作成本,由游戲商把一些熱門(mén)的動(dòng)畫(huà)人物和漫畫(huà)中的故事情節結合,通過(guò)漫畫(huà)作家進(jìn)行改編,用電腦技術(shù)編進(jìn)游戲當中,從而進(jìn)行一種動(dòng)漫衍生品的行銷(xiāo)手段。
*大陸,動(dòng)漫游戲的設計始于1992年9月,智冠公司在廣州成立分公司,這是*家進(jìn)入大陸市場(chǎng)的臺灣游戲公司,并與1993年推出了智冠公司在我國大陸制作的*款游戲《大明英雄傳》。然后是1997年1月海南的一群MUD愛(ài)好者,以金庸的武俠小說(shuō)為背景,以ES2為系統底層開(kāi)發(fā)的武俠游戲《書(shū)劍》,這是我國*服務(wù)器架設在國內的MUD游戲。
動(dòng)漫游戲是一門(mén)集音樂(lè )、美術(shù)、3D技術(shù)、影像制作、后期合成等為一體的綜合藝術(shù)表現形式?,F在市面上的游戲動(dòng)漫包括了電腦動(dòng)漫游戲,手機動(dòng)漫游戲,psp掌機動(dòng)漫游戲等等多種分類(lèi)。在設計上,游戲主要分為二維游戲和三維游戲。借助于3D數字技術(shù),三維游戲可以采用更多交互技術(shù),適應更廣泛的軟件平臺。但是從技術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),三維游戲屬于3D動(dòng)畫(huà)的一種應用形式;而在藝術(shù)特點(diǎn)上,二維游戲更接近于二維動(dòng)畫(huà)的平面表現形式。
一款成功的動(dòng)漫游戲,可以為用戶(hù)提供更多的互動(dòng)機會(huì ),可以讓用戶(hù)獲得更好的娛樂(lè )體驗,能夠提高用戶(hù)的忠誠度,從而能有效的增加游戲產(chǎn)品的生命周期,有助于游戲品牌的快速建立和長(cháng)久發(fā)展,也有助于適應消費者多元化的需求和個(gè)性化發(fā)展。成功游戲所鞏固起來(lái)的玩家群體,對于廠(chǎng)家后續游戲的開(kāi)發(fā),可以奠定容易成功的基礎。并且一款游戲一旦成功,游戲的引擎和設計模板,可以重復利用,從而為后續游戲的開(kāi)發(fā)節約成本,同時(shí)縮短了新游戲的研發(fā)周期。
3動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計
動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計是構思和規劃一款游戲,并且根據前期市場(chǎng)調研獲得的數據,對游戲進(jìn)行修改和調整的過(guò)程。動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)過(guò)程中起著(zhù)非常核心的作用。動(dòng)漫游戲藝術(shù)設計中的重要造型元素主要有角色造型設計、動(dòng)作設計、道具器物設計、場(chǎng)景設計和分鏡頭畫(huà)面設計等。限于篇幅,下面主要就動(dòng)漫游戲藝術(shù)設計中非常重要的角色造型設計和場(chǎng)景設計進(jìn)行描述。
3.1動(dòng)漫游戲角色造型設計
角色是指在演藝作品中以生命形式進(jìn)行活動(dòng)的各種表演主體。動(dòng)漫游戲的角色造型設計是一部動(dòng)漫作品的基礎,它決定著(zhù)整部動(dòng)漫作品的風(fēng)格,甚至從某種意義上來(lái)講,決定著(zhù)整部動(dòng)漫作品的成敗。
動(dòng)漫游戲角色的風(fēng)格很豐富,在角色造型設計時(shí),雖然是畫(huà)面質(zhì)量標準要求達到宣傳畫(huà)級別,但要充分考慮技術(shù)要求,通過(guò)對動(dòng)漫游戲的動(dòng)畫(huà)角色和技術(shù)分析,我們對動(dòng)漫游戲角色造型設計的藝術(shù)風(fēng)格可以歸納出以下3種風(fēng)格:
(1)漫畫(huà)風(fēng)格:動(dòng)畫(huà)設計師在客觀(guān)現實(shí)的基礎上,抓住對象的某些特征進(jìn)行一定程度的變形、夸張、強化處理,使其比例關(guān)系、形態(tài)、表情更概括、更洗練,色彩處理更單純,最終所呈現的形象效果也更傾向符號化。
(2)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格就是在動(dòng)漫角色造型設計中,力求尊重自然和接近自然的創(chuàng )作風(fēng)格.但是,其中的“寫(xiě)實(shí)”并非對現實(shí)、自然的事物進(jìn)行簡(jiǎn)單的摹仿,而是在真實(shí)的基礎上充分發(fā)揮動(dòng)漫設計師的想象力和創(chuàng )造力,進(jìn)行必要的處理和加工。并作一些適度的概括和提煉。
(3)各種繪畫(huà)類(lèi)風(fēng)格:在很多藝術(shù)短片中及其他形式的動(dòng)漫作品中,動(dòng)漫造型采用了各種繪畫(huà)形式,呈現出千姿百態(tài)的繪畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型,能夠*限度地體現不同創(chuàng )作者的情感與心理狀態(tài)。動(dòng)畫(huà)造型的多樣化形式,不僅在效果上引人注目,也更具藝術(shù)性。
3.2動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計
動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設計是動(dòng)漫設計中很重要的一部分,作為畫(huà)面中占大部分面積的場(chǎng)景,它在很大程度上決定著(zhù)動(dòng)漫的風(fēng)格。場(chǎng)景設計是指游戲中除了角色造型以外的、隨著(zhù)時(shí)間改變而變化的一切景物的造型設計。一個(gè)動(dòng)漫游戲擁有好的場(chǎng)景設計不但可以提升動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的美感,能夠強化和渲染主題,而且能讓動(dòng)畫(huà)游戲的渲染效果更加飽滿(mǎn)。精彩的場(chǎng)景設計能為游戲作品提升其他商業(yè)附加值,直接影響著(zhù)整部動(dòng)漫游戲的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水準。
在場(chǎng)景設計中應注意以下兩個(gè)方面的問(wèn)題:首先,在場(chǎng)景設計中存在著(zhù)前景與背景相互協(xié)調的問(wèn)題。前景應設計有一些遮擋,這樣才會(huì )與背景之間有層次感,還可以通過(guò)色彩的純度與明度對比體現出遠、近的層次關(guān)系,同時(shí)借用景物設計造型的透視變化以強化空間的深度感。其次,動(dòng)漫作品特別是三維動(dòng)漫中,前景和背景還存在著(zhù)相互轉換的可能性,因此引出了場(chǎng)景的全環(huán)境觀(guān)念。
4動(dòng)漫游戲的制作與開(kāi)發(fā)
4.1動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)制作流程
動(dòng)漫游戲的開(kāi)發(fā)制作流程通常包括策劃、設計、原型、開(kāi)發(fā)、整合、測試等幾個(gè)階段,當然,不同創(chuàng )作團隊的制作流程會(huì )有所不同,即使是同一創(chuàng )作團隊在創(chuàng )作不同類(lèi)型的動(dòng)漫游戲時(shí),在制作階段也會(huì )有不同的調整。
動(dòng)漫游戲的策劃一般是在項目開(kāi)發(fā)的前期進(jìn)行市場(chǎng)調研,然后召開(kāi)集體研討的會(huì )議。在會(huì )議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì )場(chǎng)內,會(huì )有專(zhuān)人進(jìn)行會(huì )議記錄。*形成一套科學(xué)可行的動(dòng)漫游戲方案。
通過(guò)策劃確定了游戲項目以后,就開(kāi)始了動(dòng)漫游戲的設計階段。設計主要涉及場(chǎng)景設計包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面;角色人物,包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線(xiàn)劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。道具設計主要需要考慮是否采取紙娃娃系統;人物全身像方面的設計;游戲中可能出現的靜畫(huà)和CG的設計;人物頭像設計,人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè )、悲等多種表情。游戲界面設計,包括游戲主界面、各項子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、游戲結束界面、保存和載入界面等方面。
游戲設計之后,核心組成員會(huì )制作一個(gè)游戲的原型,即游戲的Demo版本。主要設計游戲的關(guān)卡設計、前期和后期的美工制作。在這個(gè)階段,會(huì )經(jīng)過(guò)游戲制作人、投資商等方面的協(xié)調和審核,不斷提出游戲DEMO修稿意見(jiàn),最終完成定稿的原型。
動(dòng)漫游戲制作中的程序開(kāi)發(fā)和我們印象中軟件開(kāi)發(fā)的程序設計具有相同的意思,二者不同的地方在于,軟件開(kāi)發(fā)是將信息需求實(shí)現供人使用、幫人處理或完成相關(guān)操作的信息和數據處理的過(guò)程,而動(dòng)漫游戲中的程序開(kāi)發(fā)則主要是按照動(dòng)漫策劃人員的意思對游戲中的畫(huà)面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程,實(shí)現游戲互動(dòng)的功能。
整合是把所以?xún)热葸M(jìn)行合成,是游戲開(kāi)發(fā)的Alpha版本階段,形成游戲的最初版本,保證游戲能夠從頭到尾都能玩通。
游戲測試主要是測試和完善游戲的各項功能,看一看是否有重大BUG,對有缺陷的地方進(jìn)行修改。經(jīng)過(guò)測試通過(guò)的游戲,就可以發(fā)行,供用戶(hù)使用了。
4.2動(dòng)漫游戲制作軟件概述
計算機圖形圖像處理技術(shù)的發(fā)展對動(dòng)漫游戲設計而言,無(wú)論是在創(chuàng )作工具上還是在創(chuàng )作手法上,相比傳統游戲的制作都有了較大的改變和突破,使得動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計師可以創(chuàng )作出全新的藝術(shù)設計形式。
動(dòng)漫游戲在場(chǎng)景設計和制作手法上,主要有三種:一種是利用計算機繪圖軟件進(jìn)行設計,目前常用的設計軟件是有基于矢量圖像的CorelDRAW,基于圖像處理的PHOTOSHOP、PAINTER等。一種是使用電腦合成技術(shù)設計動(dòng)漫場(chǎng)景,流行的合成軟件有Adobe公司的After Efects,The Foundry公司研發(fā)的NUKE等,這些軟件不僅具備十分強大的后期合成功能,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長(cháng)的設計制作功能,以滿(mǎn)足用戶(hù)處理各種不同合成的需要。第三種是通過(guò)三維軟件創(chuàng )作場(chǎng)景中所需要的游戲模型,常用的3D建模設計軟件像3DSMAX、MAYA等都為我們所熟悉。通過(guò)對動(dòng)畫(huà)原型進(jìn)行建模和后期合成等手段完成的場(chǎng)景設計,能輕松實(shí)現對真實(shí)場(chǎng)景的模擬,而且能將真實(shí)世界里不可能存在或實(shí)現的場(chǎng)景合成展現在我們眼前,創(chuàng )作出魔幻的世界,虛擬的時(shí)空。
游戲和動(dòng)漫之間的美妙結合,使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè )生活。在動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設計中充分利用場(chǎng)景對于情緒氛圍的推動(dòng)作用,依靠現代聲畫(huà)合一的視聽(tīng)綜合藝術(shù),表現出動(dòng)漫故事中感人的情節和動(dòng)人的畫(huà)面,展現在人們面前一個(gè)完美而又虛幻的游戲世界。正是通過(guò)這樣營(yíng)造出*效果的表現形式,向我們展示了動(dòng)漫游戲的魅力所在。
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