廣州動(dòng)漫制作培訓哪家好,據大眾需求,廣州動(dòng)漫設計培訓是很多人的*,不過(guò)小編還是給大家要啰嗦幾句制作動(dòng)漫準備事項,制作軟件學(xué)習,入行學(xué)習建議,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫(huà)的形成,推薦學(xué)習項目,學(xué)習動(dòng)漫設計要多久。
制作動(dòng)漫準備事項
一般動(dòng)畫(huà)短片制作的開(kāi)始要從故事情節和人物設計開(kāi)始,你要畫(huà)人物和場(chǎng)景的草圖寫(xiě)劇本,然后再用ps或者畫(huà)出三視圖和氛圍圖,很多細節如人物的服裝,表情等等,都要設計好確定好色調,不然到后面會(huì )非常麻煩。之后還有運動(dòng)規律里關(guān)鍵幀的繪制也會(huì )花掉很多時(shí)間。
制作軟件學(xué)習
制作動(dòng)漫的各個(gè)軟件難易程度有別,但入門(mén)并不會(huì )太困難,現在網(wǎng)上學(xué)習資源一大堆,基礎教程稍微費點(diǎn)心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規的培訓機構,這樣才能快速的掌握這些軟件的運用方法。當然在學(xué)習的時(shí)候可以時(shí)間會(huì )比較漫長(cháng),但是付出會(huì )有收獲的要相信自己的付出。

入行學(xué)習建議
如果真的對動(dòng)畫(huà)感興趣建議先從基礎軟件開(kāi)始,學(xué)習平臺有很多,也都是免費的教程。比如B站、騰訊課堂、網(wǎng)易云,都有軟件上的教學(xué),直接搜索就可以。建議先從最系統最基礎的開(kāi)始,系統的摸清軟件之后再學(xué)習一系列比較復雜的制作。如果覺(jué)得自己很有興趣,也能理解學(xué)的進(jìn)去,決定真的要學(xué)習的話(huà)。然后在找專(zhuān)業(yè)的培訓學(xué)校報名學(xué)習。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
推薦學(xué)習項目
如果要從事動(dòng)畫(huà)設計師那你要看下這些信息?,F在市面上的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對專(zhuān)業(yè)一點(diǎn),合成的話(huà),個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話(huà)是基礎,這是一定需要學(xué)習的,Flash看你需求性質(zhì),現在一般使用于逐幀二維動(dòng)畫(huà),但是需要你有繪畫(huà)基礎。
學(xué)習動(dòng)漫設計要多久
學(xué)習動(dòng)漫設計具體時(shí)間要多久就要看你學(xué)習哪一個(gè)環(huán)節,還有就是是否是零基礎開(kāi)始學(xué)習,暫且我們就按照零基礎來(lái)看,那就要看你是不是全日制的開(kāi)始學(xué)習了,全日制的學(xué)習時(shí)間可能會(huì )更短沒(méi)有那么長(cháng)的時(shí)間。如果按照課時(shí)來(lái)計算的話(huà),最少要300-500個(gè)課時(shí)學(xué)習。
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