熟練掌握各類(lèi)效果圖制作軟件
效果圖制作的過(guò)程中少不了各種軟件的參與,比如:3DMAX
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PS等一些圖片處理軟件,一個(gè)效果圖設計師當然要熟練掌握這些效果圖制作軟件了,對這些軟件的使用也是初級設計師必須學(xué)習的,一開(kāi)始我們可能只會(huì )使用軟件去模仿別人的設計作品,慢慢的才有自己的設計思路。在面試效果圖制作的職位時(shí),肯定要考核下面試人員對軟件的使用熟練程度。
學(xué)會(huì )如何與客戶(hù)溝通
設計師容易忽略自己的溝通能力,以為整天坐在電腦面前做效果圖就OK了,其實(shí)不是這樣,設計師做效果圖的目的說(shuō)白了還是要滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,所以與客戶(hù)的交流十分關(guān)鍵。理解客戶(hù)的意思,設計出符合他們要求的作品是很重要的,如何去客戶(hù)更好的溝通,這點(diǎn)恐怕靠說(shuō)是不行的,只有在日常工作中去實(shí)踐和總結了。
獨具特色的設計理念
這是設計師的靈魂,如何形成自己獨具特色的設計理念,也就是設計靈感,但凡出色的效果圖設計師都有自己的設計理念,什么是設計理念呢?設計理念是設計師在空間作品構思過(guò)程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風(fēng)格特點(diǎn)。好的設計理念至關(guān)重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個(gè)性化、專(zhuān)業(yè)化和與眾不同的效果。
3D建?;A知識
3D軟件基礎和常用效果圖實(shí)體建模工具講解:視圖的認識和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng )建物體和修改體的方法,創(chuàng )建基本幾何體和擴展幾何,修改物體的參數造型和加修改器造型的綜合運用講解;主控工具欄的講解,移動(dòng)、旋轉和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運用,對齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作;
3D軟件工具詳解
3DSMax 視窗控制、命令面板、菜單、工具欄重點(diǎn)詳解,學(xué)習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置;
3D建模實(shí)際操作
3DSMAX建模,二維圖形,擠出,車(chē)削,剖面倒角,自由變形,彎曲,編輯網(wǎng)格等,實(shí)體建模工具,放樣,布爾運算,導入CAD線(xiàn)稿凍結,參考建墻體模型;材質(zhì),3DSMAX材質(zhì)制作,標準材質(zhì),常用位圖貼圖,UVW坐標方向和尺寸調整;
相機
相機,目標相機,自由相機,相機剪切,相機透視構圖,模型調取合并,3d66模型庫的使用,場(chǎng)景打包歸檔,參考路徑設置;
多邊形建模
多邊形建模,3d多邊形建模工具(單面建模)巴塞羅那椅;異形建模,3d多邊形軟包制作,歐式復雜造型雕花,模型庫的使用等;
創(chuàng )建復合對象、使用布爾運算、創(chuàng )建放樣對象等;