廣州哪里的動(dòng)漫制作培訓學(xué)校比較好,近日很多朋友來(lái)郵件詢(xún)問(wèn)關(guān)于廣州動(dòng)漫設計培訓的一些事情,小編決定做一個(gè)動(dòng)漫設計學(xué)習,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫(huà)的形成來(lái)進(jìn)行解答。
動(dòng)漫設計學(xué)習
在進(jìn)入到學(xué)習動(dòng)漫設計的大環(huán)境下,因為是同一類(lèi)別的學(xué)習,你還可以找到功底扎實(shí)的同學(xué),學(xué)友進(jìn)行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當然也是進(jìn)入動(dòng)漫培訓學(xué)校的好處之一,另外一個(gè)好處是,你進(jìn)入到學(xué)校的一刻,注定增加了在社會(huì )上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點(diǎn)。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。

動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
動(dòng)漫設計學(xué)習,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫(huà)的形成所以說(shuō)明確自己的方向很重要,而不是道德式的自我感覺(jué)良好。