如果對如何選擇一個(gè)藝考
如果對美術(shù)培訓班毫無(wú)頭緒,那么對此比較好的方法介紹帶著(zhù)孩子親身去聽(tīng)一節課。
開(kāi)始要看授課方式,是1對3 ,還是1對10,從學(xué)生角度講,我們自然期望是前者;聽(tīng)課過(guò)程中,要注意老師講解的重點(diǎn)是否是遵循美考大綱;繪畫(huà)展示過(guò)程中,要注意 看老師的手法技巧和突出表現方式,要讓孩子深入觀(guān)察老師對特殊部位的展示技法。如果孩子覺(jué)得自己在這個(gè)美術(shù)高考培訓班里可以全身心投入到學(xué)習中,那就是它了。
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓撲
● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設計
● UE4引擎拓展應用
● 畢業(yè)設計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
美術(shù)生未來(lái)發(fā)展方向
設計類(lèi)
公共藝術(shù)、產(chǎn)品設計、動(dòng)畫(huà)、建筑學(xué)、廣告設計、數字媒體藝術(shù)、戲劇舞臺、陶瓷藝術(shù)設計、攝影、視覺(jué)傳達設計、平面設計、服裝與服飾設計、環(huán)境設計、景觀(guān)設計、裝飾藝術(shù)設計、家具設計、會(huì )展設計、工藝美術(shù)設計等。
純藝術(shù)類(lèi)
*畫(huà)、油畫(huà)、版畫(huà)、壁畫(huà)、水彩、插畫(huà)、漆畫(huà)、雕塑、書(shū)法等。選擇了純藝術(shù)類(lèi),證明你確實(shí)有一個(gè)成為藝術(shù)家的夢(mèng)想,純藝的概念早已不再局限于各類(lèi)繪畫(huà),發(fā)展到后現代的當下,只要能夠通過(guò)視覺(jué)方式甚至是更加多元的媒介給予呈現,均能算為純藝。
理論類(lèi)
很多選擇這類(lèi)專(zhuān)業(yè)的同學(xué)畢業(yè)后基本會(huì )考研或者做老師以及從事藝術(shù)研究類(lèi)的工作。美術(shù)學(xué)(美術(shù)史、藝術(shù)管理與策劃)、藝術(shù)設計學(xué)、藝術(shù)學(xué)、藝術(shù)史論等。