廣州哪里有靠譜的動(dòng)漫制作培訓,廣州動(dòng)漫設計培訓學(xué)校帶你去學(xué)習二維動(dòng)漫,制作軟件學(xué)習,三維動(dòng)畫(huà),Maya軟件,快速學(xué)習的方法,動(dòng)畫(huà)的形成,動(dòng)畫(huà)呈現方式專(zhuān)業(yè)知識。
二維動(dòng)漫
二維動(dòng)畫(huà)的話(huà)你需要主角還有場(chǎng)景內容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動(dòng)畫(huà)設置,場(chǎng)景布置,三維的話(huà)你需要進(jìn)行模型的搭建,沒(méi)有基礎的話(huà)你要做一個(gè)能用能看的模型至少需要幾個(gè)月的學(xué)習建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場(chǎng)景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機運動(dòng)等等。
制作軟件學(xué)習
制作動(dòng)漫的各個(gè)軟件難易程度有別,但入門(mén)并不會(huì )太困難,現在網(wǎng)上學(xué)習資源一大堆,基礎教程稍微費點(diǎn)心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規的培訓機構,這樣才能快速的掌握這些軟件的運用方法。當然在學(xué)習的時(shí)候可以時(shí)間會(huì )比較漫長(cháng),但是付出會(huì )有收獲的要相信自己的付出。

三維動(dòng)畫(huà)
目前國內動(dòng)畫(huà)制作非常專(zhuān)業(yè),教的東西比較多,漫畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),后期均有涉及,但動(dòng)畫(huà)方面基本上都側重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,少部分可能會(huì )教一點(diǎn)中割之類(lèi)的知識。所以要學(xué)習這些知識至少要到正規的培訓機構進(jìn)行學(xué)習。
Maya軟件
盜夢(mèng)空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過(guò),也有一部分朋友 沒(méi)有看過(guò)??催^(guò)的朋友應該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動(dòng)漫都是要用到Maya這個(gè)技術(shù)的,所以說(shuō)要從事動(dòng)漫設計Maya這個(gè)軟件必須要學(xué)會(huì )。
快速學(xué)習的方法
無(wú)論是學(xué)習什么最快最有效的方式是上培訓班,會(huì )讓你快速入門(mén),不至于很迷茫,不知如何下手,干著(zhù)急。而且培訓班的老師一般都是有多年工作經(jīng)驗的,會(huì )告訴你很多自己總結的經(jīng)驗,而且課程很全面,上出來(lái)心里會(huì )很有底氣,無(wú)論是就業(yè)還是其它都很有幫助。
動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
動(dòng)畫(huà)呈現方式
動(dòng)畫(huà)是由數張畫(huà)面連續顯而構成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續動(dòng)作是依照連續的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
上述幾點(diǎn)二維動(dòng)漫,制作軟件學(xué)習,三維動(dòng)畫(huà),Maya軟件,快速學(xué)習的方法,動(dòng)畫(huà)的形成,動(dòng)畫(huà)呈現方式我是贊同的。