長(cháng)沙游戲設計基礎班,要說(shuō)長(cháng)沙游戲設計培訓哪里好,首先我們要了解它的相關(guān)知識,學(xué)習游戲設計需要找對方向,游戲設計的意義,對游戲設計公司的選擇,游戲設計公司的重要性,游戲設計師工作流程,游戲與設計。
學(xué)習游戲設計需要找對方向
游戲設計中也很多的方向,自己是屬于哪個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專(zhuān)業(yè),知道自己的優(yōu)勢,然后在該行業(yè)長(cháng)期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢,游戲設計其實(shí)是個(gè)大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會(huì )光憑感覺(jué)選擇認為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過(guò)培訓接受專(zhuān)業(yè)教學(xué),也能很快入行。
游戲設計的意義
現在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會(huì )玩手機上的游戲了,可見(jiàn),游戲設計行業(yè)前景還是很不錯的,不管是手游還是電腦游戲,都是設計到游戲設計的工作,游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

對游戲設計公司的選擇
其實(shí)往往很多人有一些錯誤的理解,對于自己的行業(yè)領(lǐng)域,其實(shí)選擇公司是重要,但不是最重要的,最重要的還是自己的專(zhuān)業(yè)能力和創(chuàng )造。在特定類(lèi)型上無(wú)比鉆研的深度能幫助你做出我該加入哪個(gè)公司,做什么類(lèi)型的游戲的判斷,找到了最獨特的點(diǎn),有意識地圍繞它做游戲,將不重要的東西砍掉,才能把“自己喜歡的游戲設計”堅持下來(lái)。
游戲設計公司的重要性
一個(gè)團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會(huì )一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評判自己參與的項目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據典,以清晰的游戲價(jià)值觀(guān)對自己參與項目進(jìn)行批評和討論的文化。
游戲設計師工作流程
在游戲設計*沒(méi)月初,主策都會(huì )根據項目經(jīng)理的規劃時(shí)間,安排好接下來(lái)的的工作內容,并且將上個(gè)月的工作內容進(jìn)行驗收。設計策劃接到任務(wù)后,用一個(gè)星期的時(shí)間進(jìn)行策劃案的編寫(xiě),編寫(xiě)完畢后提交文檔到特定的文件位置上,方面技術(shù)人員和美術(shù)人員直接閱讀。這些工作做好后就可以著(zhù)手設計開(kāi)發(fā)了。
游戲與設計
現在電競的火熱,肯定離不開(kāi)設計的本身。在藝術(shù)設計領(lǐng)域,我們把設計定義為創(chuàng )造,那么游戲設計的挑戰就在于創(chuàng )新出新的方向和設計風(fēng)格。目前國內大眾對游戲的理解還很不是很全面。游戲設計其實(shí)是在設計體驗,《這是我的戰爭》可以讓玩家強烈感受到戰爭的殘酷;《和平精英》可以給玩家帶來(lái)通過(guò)團隊努力獲得成功的快樂(lè )還可以讓玩家切身體驗成長(cháng)的過(guò)程。游戲涉及的面很廣,總之游戲設計的世界永遠比想象的要寬闊。
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