廣州黃埔區正規的動(dòng)漫設計培訓機構有哪些,經(jīng)常有人問(wèn)我廣州動(dòng)漫設計培訓怎么樣?那還是先看看選擇三維動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)漫,二維和三維動(dòng)畫(huà)師,動(dòng)漫和游戲,學(xué)動(dòng)漫設計師難不難,動(dòng)畫(huà)制作流程把。
選擇三維動(dòng)畫(huà)
日本的二維動(dòng)畫(huà)制作流程則基本不會(huì )教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類(lèi)軟件基本不會(huì )教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來(lái)以二維動(dòng)畫(huà)為方向,選擇進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學(xué)習的朱啊喲方向以三維為主。
影視動(dòng)漫
在影視動(dòng)漫后期環(huán)節中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過(guò)3D建模渲染和角色動(dòng)畫(huà)設計加特效設計還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節才能夠形成完成的影視畫(huà)面、流暢的觀(guān)影節奏,最終與觀(guān)眾見(jiàn)面。這些不同的小環(huán)節,分別對應的是一類(lèi)崗位,不同的崗位之間有著(zhù)不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。

二維和三維動(dòng)畫(huà)師
二維動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,反正工資蠻低的,對基礎要求比較高,不過(guò)做很多年可能會(huì )變得很厲害,對后續發(fā)展我還是挺看好。周末一個(gè)電話(huà)的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫(huà)高如果不想做動(dòng)畫(huà)又想在動(dòng)畫(huà)公司發(fā)電的話(huà)可以去試試做制作進(jìn)行,工資7-12K。當然*還是三維動(dòng)畫(huà)師。
動(dòng)漫和游戲
現在動(dòng)漫還有游戲行業(yè)應該是現在非?;馃岬男袠I(yè),現在游戲不僅在上線(xiàn)之前需要做大量人物、場(chǎng)景的設計,還會(huì )在后期運行維護期間不斷推出新角色、新皮膚、新玩法來(lái)吸引玩家。游戲設計師在游戲運維的前后期都非常重要,像我們很多人都玩過(guò)的《絕地求生》,里面的服裝、槍械皮膚都是出自游戲設計師之手。
學(xué)動(dòng)漫設計師難不難
動(dòng)漫設計師的門(mén)檻在眾多職業(yè)之中相對來(lái)說(shuō)比較高的,但是想要成為一個(gè)好的設計師必定要經(jīng)過(guò)日復一日的學(xué)習和練習;設計的本質(zhì)是解決問(wèn)題,是尋求功能和形式的*組合的過(guò)程,因此就要求設計師不斷用創(chuàng )造性批判的眼光去看待這個(gè)世界。
動(dòng)畫(huà)制作流程
動(dòng)畫(huà)制作是有分模型,動(dòng)作,后期特效,渲染等等部分,目前主流的也是3D動(dòng)畫(huà),想從事這方面的工作,可以先選擇一個(gè)自己喜歡的方向先深入去系統性的學(xué)習。如果都沒(méi)有接觸過(guò)的,可以從模型開(kāi)始,因為工作崗位需求多,前期學(xué)習起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,就業(yè)面也比較廣泛一些。
正所謂“優(yōu)者勝,劣者汰”,應該我們去不斷的適應社會(huì ),不斷的去努力。選擇三維動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)漫,二維和三維動(dòng)畫(huà)師,動(dòng)漫和游戲,學(xué)動(dòng)漫設計師難不難,動(dòng)畫(huà)制作流程以上的內容都是小編的整理,如果還有什么疑問(wèn),可以隨時(shí)call小編哦。