廣州天河區游戲開(kāi)發(fā)設計培訓學(xué)校,今天來(lái)看一下廣州游戲設計培訓。我把基本知識一一列出,霍華德法則,游戲設計中的事件,游戲設計核心,學(xué)習建議,0基礎學(xué)游戲設計,需要掌握知識。
霍華德法則
隱匿性游戲設計法則解釋了為什么很多有情感或是主題目標的獨立游戲設計師,往往喜歡采用復古的格調,使用簡(jiǎn)單的機制和美術(shù)風(fēng)格?;羧A德法則在游戲空間、時(shí)間、機制設計和經(jīng)驗累積方面都有影響。特殊事件、成就的達成。
游戲設計中的事件
游戲技術(shù)由客戶(hù)端和服務(wù)端構成,客戶(hù)端負責游戲畫(huà)面操作的實(shí)現,服務(wù)端負責游戲系統邏輯的運行,美術(shù)由主美、原畫(huà)、UI、建模構成,其中UI的事最多,因為商業(yè)化游戲所需要的游戲UI是巨量的。測試則是一個(gè)團隊,由主測分配工作給其他測試人員,每個(gè)人員負責對應系統的測試工作。
游戲設計核心
當我們在進(jìn)行游戲設計時(shí),特別是設計系統的時(shí)候,更深層的是需要考慮一個(gè)游戲的整體性。比如說(shuō)在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著(zhù)這個(gè)策略核心來(lái)設計系統?在我參與的一個(gè)項目組中,游戲的類(lèi)型便是SLG,以城戰為主。

學(xué)習建議
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數是以開(kāi)發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來(lái)更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎,學(xué)習Unity所需要的C##應該還是很輕松的,只要找專(zhuān)業(yè)的游戲培訓學(xué)校學(xué)習即可。
0基礎學(xué)游戲設計
如果你對游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,但是你有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎,有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒(méi)有基礎也是可以學(xué)習的不用擔心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規的游戲設計培訓學(xué)校,通過(guò)游戲設計培訓學(xué)校系統的培訓畢業(yè)后就能到游戲公司做設計師了。
需要掌握知識
學(xué)習游戲設計首先肯定是要掌握一定的美術(shù)和軟件基礎,如果這些不會(huì )的話(huà)也是要學(xué)習的。這兩者是相輔相成的,可以穿插進(jìn)行,美術(shù)基礎無(wú)非就是繪畫(huà)基礎,網(wǎng)上或者報班多練練,平時(shí)多看看大師作品和展覽培養審美意識,在練習繪畫(huà)的時(shí)候把自己的一些色彩搭配等想法運用進(jìn)去。軟件學(xué)習可以報培訓班學(xué)習。
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