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1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì )畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì )一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.學(xué)動(dòng)漫制作需要學(xué)些什么資料
*階段(共748課時(shí)):動(dòng)畫(huà)設計師CG美術(shù)創(chuàng )作基礎(144課時(shí)):使學(xué)生掌握美術(shù)基礎,具備一定的造型能力和對色彩的理解,對鏡頭語(yǔ)言有很深入的理解 ,完成漫畫(huà)插圖的工作和動(dòng)畫(huà)故事板的制作,將使學(xué)生成為漫畫(huà)家、插圖畫(huà)家和故事板創(chuàng )作者。

3.動(dòng)漫設計屬于什么行業(yè)
動(dòng)畫(huà)設計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)與故事情節相結合,運用二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相表現手法,形成獨特的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。動(dòng)畫(huà)設計的具體理念:通過(guò)現代藝術(shù)的概念和現代藝術(shù)的能力,通過(guò)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )造性的鑒賞能力;
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