杭州的3d動(dòng)漫設計培訓學(xué)校,心動(dòng)不如行動(dòng),杭州動(dòng)漫設計培訓是自我價(jià)值體現的好專(zhuān)業(yè),小編詳細的分析了一番動(dòng)漫制作零基礎,動(dòng)畫(huà)呈現方式,動(dòng)畫(huà)之渲染,動(dòng)漫角色設計,動(dòng)漫設計是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),學(xué)習動(dòng)漫設計的體驗
動(dòng)漫制作零基礎
如果是0基礎學(xué)動(dòng)漫制作,首先就是要打基礎,那如何打基礎呢,首先不排除多看一些動(dòng)漫,漫畫(huà),尋找自己喜歡的畫(huà)風(fēng)去發(fā)展,然后多練習人體結構比例動(dòng)態(tài),多臨摹,沒(méi)事多摸魚(yú),來(lái)了興趣就畫(huà),一定會(huì )有很大進(jìn)步,動(dòng)漫的基礎就是畫(huà)畫(huà)有了畫(huà)畫(huà)的基礎才能更好的學(xué)習。
動(dòng)畫(huà)呈現方式
動(dòng)畫(huà)是由數張畫(huà)面連續顯而構成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續動(dòng)作是依照連續的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)之渲染
動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。

動(dòng)漫角色設計
說(shuō)到動(dòng)漫角色設計,大家是不是會(huì )想到動(dòng)漫里的各種角色,腦海里都開(kāi)始浮現出了很多角色的畫(huà)面,動(dòng)漫角色設計主要還是偏美術(shù)方面的范疇多一些,這是大家需要注意的地方,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是很多人對這個(gè)專(zhuān)業(yè)的一個(gè)誤解,動(dòng)畫(huà)角色設計最終都是以造型來(lái)呈現的。
動(dòng)漫設計是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)
在很多*都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫游戲是21世紀的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而全球的動(dòng)漫工業(yè)的總市值也將達到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀(guān)的,動(dòng)漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規劃也是極具價(jià)值的。
學(xué)習動(dòng)漫設計的體驗
我自身也是一個(gè)動(dòng)漫設計師,首先我認為自己對這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)的不是很好,可能也和學(xué)校有關(guān),起初對這個(gè)專(zhuān)業(yè)的熱情還是有的,但是慢慢的發(fā)現對它沒(méi)有像當初那么熱愛(ài)了,但是這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景還是很大的,國漫現在也在崛起,需要大量的人才,但是首先自身的能力要足夠優(yōu)秀才行。
上述動(dòng)漫制作零基礎,動(dòng)畫(huà)呈現方式,動(dòng)畫(huà)之渲染,動(dòng)漫角色設計,動(dòng)漫設計是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),學(xué)習動(dòng)漫設計的體驗是我學(xué)習杭州動(dòng)漫設計培訓的前因后果,以及學(xué)前學(xué)后的生活改觀(guān),希望能給更多迷茫中的人起到指引方向的作用。