南京小市動(dòng)漫設計培訓班,今天詳細了解一下南京動(dòng)漫設計培訓(3.0) 。列了幾個(gè)代表性的知識點(diǎn),動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎,學(xué)動(dòng)漫設計好嗎,MAYA和3DMAX,Maya軟件,學(xué)動(dòng)漫制作要學(xué)些什么資料,學(xué)動(dòng)漫制作需要學(xué)些什么資料。
1.動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎
學(xué)動(dòng)漫設計也是要有繪畫(huà)基礎好的,不能光看自己的的興趣愛(ài)好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來(lái),我也看見(jiàn)有很多沒(méi)什么基礎自己很努力畫(huà)動(dòng)漫也是畫(huà)得很好的,就目前動(dòng)漫設計在國內的市場(chǎng)還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來(lái)之后的成就。
2.學(xué)動(dòng)漫設計好嗎
但是做片的時(shí)候需要耐心,而且畫(huà)畫(huà)好看的會(huì )得到老師的青睞,會(huì )讓你參加一堆比賽,這個(gè)畫(huà)畫(huà)好看是指畫(huà)漫畫(huà),卡通這一類(lèi)的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時(shí)候做畢業(yè)設計得用板繪,喜歡的話(huà)上課真的是會(huì )挺開(kāi)心的,也能學(xué)到很多的東西,現在動(dòng)漫設計市場(chǎng)前途還是比較大的。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。

4.Maya軟件
盜夢(mèng)空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過(guò),也有一部分朋友 沒(méi)有看過(guò)??催^(guò)的朋友應該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動(dòng)漫都是要用到Maya這個(gè)技術(shù)的,所以說(shuō)要從事動(dòng)漫設計Maya這個(gè)軟件必須要學(xué)會(huì )。
5.學(xué)動(dòng)漫制作要學(xué)些什么資料
如果沒(méi)有專(zhuān)門(mén)研究過(guò),flash 是最簡(jiǎn)單易操作的。 只能制作粗略的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。 而且你說(shuō)動(dòng)畫(huà)的制作不是一個(gè)簡(jiǎn)單的軟件就能解決的,而是一個(gè)非常復雜的過(guò)程。 動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程是集體智慧的結晶。要會(huì )使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動(dòng)畫(huà)過(guò)程:另外,flash主要是做2D卡通!
6.學(xué)動(dòng)漫制作需要學(xué)些什么資料
*階段(共748課時(shí)):動(dòng)畫(huà)設計師CG美術(shù)創(chuàng )作基礎(144課時(shí)):使學(xué)生掌握美術(shù)基礎,具備一定的造型能力和對色彩的理解,對鏡頭語(yǔ)言有很深入的理解 ,完成漫畫(huà)插圖的工作和動(dòng)畫(huà)故事板的制作,將使學(xué)生成為漫畫(huà)家、插圖畫(huà)家和故事板創(chuàng )作者。
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