合肥動(dòng)漫畫(huà)設計培訓,據了解,合肥動(dòng)漫設計是競爭激烈但又大量缺乏的專(zhuān)業(yè) ,小編做了一個(gè)簡(jiǎn)答動(dòng)漫設計學(xué)習方式,動(dòng)畫(huà)設計主要的工作是什么,做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別。
動(dòng)漫設計學(xué)習方式
目前學(xué)習繪畫(huà)的方式,不外乎書(shū)籍、教程、公開(kāi)課、培訓班等四種方式,首先書(shū)籍的話(huà),可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價(jià),教程的話(huà)簡(jiǎn)直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開(kāi)課也是如此,培訓班的話(huà),同樣是琳瑯滿(mǎn)目,哪種學(xué)習效果更高?這個(gè)也是比較明顯的,就是氪金!
動(dòng)畫(huà)設計主要的工作是什么
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做“建?!?,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)畫(huà)的角色設計,其實(shí)就充當著(zhù)這類(lèi)作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫(huà)中“角色案”和“角色設計”這兩個(gè)職位之間的區別。要知道“角色原案”是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫(huà)表現,而“角色設計”是最終會(huì )在動(dòng)畫(huà)里呈現出的樣子。

做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件
二維作畫(huà)需要學(xué)習的是動(dòng)畫(huà)規律和動(dòng)畫(huà)制作方法。(很負責任地說(shuō)我上學(xué)的時(shí)候學(xué)校也沒(méi)教過(guò)這些,都是后來(lái)在日本動(dòng)畫(huà)公司上班后跟日本人學(xué)的)學(xué)習基礎中割(Tap割、線(xiàn)割)運動(dòng)軌跡(會(huì )有小球彈跳和鐘擺運動(dòng))塞幀和抽幀(這個(gè)不知道怎么翻譯,日語(yǔ)里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(dòng)(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉面、透視殘留、折返預備動(dòng)作與緩沖。
三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
我感覺(jué)上面動(dòng)漫設計學(xué)習方式,動(dòng)畫(huà)設計主要的工作是什么,做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別說(shuō)得挺好的。