廣州黃埔區哪里有動(dòng)漫設計培訓班,很多人都在了解廣州動(dòng)漫設計培訓 ,我也看了相關(guān)報道和文章,新手制作動(dòng)漫需要注意,三維動(dòng)畫(huà),0基礎學(xué)習動(dòng)漫設計,動(dòng)漫制作零基礎,動(dòng)畫(huà)呈現方式,動(dòng)畫(huà)之渲染,跟著(zhù)興趣走,學(xué)動(dòng)漫設計師難不難,動(dòng)畫(huà)制作流程。
新手制作動(dòng)漫需要注意
對于新手而言,最重要的其實(shí)是前期的準備,畢竟作為新手,對于制作技術(shù)上的難題肯定是無(wú)法短時(shí)間攻略的,所以我略過(guò)了在制作過(guò)程中的復雜環(huán)節。如果無(wú)法保證畫(huà)面的完美程度,那么就要在劇本和分鏡上多多打磨。對于一部動(dòng)畫(huà)而言,一個(gè)好的故事才是最重要的。
三維動(dòng)畫(huà)
目前國內動(dòng)畫(huà)制作非常專(zhuān)業(yè),教的東西比較多,漫畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),后期均有涉及,但動(dòng)畫(huà)方面基本上都側重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,少部分可能會(huì )教一點(diǎn)中割之類(lèi)的知識。所以要學(xué)習這些知識至少要到正規的培訓機構進(jìn)行學(xué)習。

0基礎學(xué)習動(dòng)漫設計
0基礎學(xué)習動(dòng)漫設計吃力是一定會(huì )的,學(xué)習動(dòng)漫設計*是有畫(huà)畫(huà)的基礎,不過(guò)并不是每個(gè)人都是從小就開(kāi)始學(xué)習畫(huà)畫(huà)的,所以像這種半路出家的人不在少數。不過(guò)沒(méi)有美術(shù)基礎讀*是沒(méi)辦法去動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的,所以要學(xué)也只能走培訓班這條路。
動(dòng)漫制作零基礎
如果是0基礎學(xué)動(dòng)漫制作,首先就是要打基礎,那如何打基礎呢,首先不排除多看一些動(dòng)漫,漫畫(huà),尋找自己喜歡的畫(huà)風(fēng)去發(fā)展,然后多練習人體結構比例動(dòng)態(tài),多臨摹,沒(méi)事多摸魚(yú),來(lái)了興趣就畫(huà),一定會(huì )有很大進(jìn)步,動(dòng)漫的基礎就是畫(huà)畫(huà)有了畫(huà)畫(huà)的基礎才能更好的學(xué)習。
動(dòng)畫(huà)呈現方式
動(dòng)畫(huà)是由數張畫(huà)面連續顯而構成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續動(dòng)作是依照連續的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)之渲染
動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
跟著(zhù)興趣走
雖然現在動(dòng)漫設計的就業(yè)前景看起來(lái)很可觀(guān),而且也是潛力十足。但是如果你對動(dòng)漫行業(yè)不感興趣,不要盲目跟風(fēng),因為興趣是*的老師。如果你強迫自己去學(xué)習一些你不感興趣的東西,那是行不通的。因此,你在選擇時(shí)仍然要考慮你的興趣,以便在未來(lái)的工作中保持足夠的動(dòng)力和熱情。
學(xué)動(dòng)漫設計師難不難
動(dòng)漫設計師的門(mén)檻在眾多職業(yè)之中相對來(lái)說(shuō)比較高的,但是想要成為一個(gè)好的設計師必定要經(jīng)過(guò)日復一日的學(xué)習和練習;設計的本質(zhì)是解決問(wèn)題,是尋求功能和形式的*組合的過(guò)程,因此就要求設計師不斷用創(chuàng )造性批判的眼光去看待這個(gè)世界。
動(dòng)畫(huà)制作流程
動(dòng)畫(huà)制作是有分模型,動(dòng)作,后期特效,渲染等等部分,目前主流的也是3D動(dòng)畫(huà),想從事這方面的工作,可以先選擇一個(gè)自己喜歡的方向先深入去系統性的學(xué)習。如果都沒(méi)有接觸過(guò)的,可以從模型開(kāi)始,因為工作崗位需求多,前期學(xué)習起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,就業(yè)面也比較廣泛一些。
總而言之以上的總結新手制作動(dòng)漫需要注意,三維動(dòng)畫(huà),0基礎學(xué)習動(dòng)漫設計,動(dòng)漫制作零基礎,動(dòng)畫(huà)呈現方式,動(dòng)畫(huà)之渲染,跟著(zhù)興趣走,學(xué)動(dòng)漫設計師難不難,動(dòng)畫(huà)制作流程也是我個(gè)人見(jiàn)解,如有相同證明我的見(jiàn)解也是有那么點(diǎn)真理。